Spielbericht Dark Angels gegen Necrons OPR 2000 Punkte
Mein Gegner hatte 2 Detachements, der Großteil waren normale Battle Brothers:
5 Scouts mit Schrotflinten
2x 5 Marines mit je einer Plasmakanone
3 Termis mit Fäusten, 2 Sturmboltern und einer Sturmkanone
Cybot mit Laserkanone und noch irgendwas
Als kleines Dark Brother Detachement hatte er außerdem:
3 Deathwing Ritter mit Schild und Flegeln
3 Ravenwing Biker mit Plasmawaffen
(Hero hat er gar keinen gespielt)
Meine Necrons bestanden dieses mal aus:
Skorpekh Lord mit 3 Skorpekhs
Lord mit 10 Immortals
10 Krieger
3 Scarabs
3 Destroyer
3 Canoptek Wraiths
Vor dem Spiel
Ausgewürfelt haben wir normale lange Kante als Aufstellungszone, die Mission war Durchbruch (jeder hat ein Missionsmarker in der Mitte der eigenen Aufstellungszone) und ich stellte die erste Einheit bzw. hatte die erste Aktivierung.
Meine Liste war eigentlich für die Standardmission konzipiert, deswegen war ich anfangs leicht überrumpelt ?
Auf der anderen Seite blieben beide Terminator Einheiten in Reserve, bei mir nur die Skorpekhs samt Lord.
Runde 1
Wie erwähnt hat mich die Mission etwas auf dem falschen Fuß erwischt, also musste schnell ein neuer Plan her.
Der war dann eigentlich simpel: Der Lord mit den Immortals sollte auf meinem Home Objective campen und der Skorpekh Lord mit seinen Jungs sollte später auf das andere Ziel schocken, während der Rest die Angels irgendwie beschäftigt und aufreiben soll.
Da er mir keine Ziele bot, konnte ich aus der ersten Aktivierung gar nicht viel heraus holen. Ich rannte zuerst mit den Kriegern vor, danach mit den Scarabs. Um es etwas abzukürzen: Ich verlor bereits 2 Scarabs, 1 Krieger und 2 Destroyer ohne selbst irgendwelche Verluste verursachen zu können.
Runde 2
Wieder hatte ich die erste Aktivierung. Keiner von uns ließ irgendwas schocken (ich hatte eigentlich schon längst mit Termis gerechnet). Die Krieger erwiderten diese Runde das Feuer und erwischten 2 Marines. Der mickrige Rest der Scarabs chargete den angeschlagenen Marinetrupp und konnte zumindest einem Modell das Gesicht wegknabbern bevor sie ausgelöscht wurden. Die Wraiths griffen die Scouts im mittleren großen Gebäude im Nahkampf an und konnten 4 Modelle zerfetzen. Der einzelne verbliebene Destroyer schoss wirkungslos auf den Cybot bevor er zerstört wurde. Mein Gegner bewegte die Ravenwing Biker jetzt weiter Richtung Mitte. Außer dem letzten Scarab und dem letzten Destroyer habe ich noch 6 Krieger verloren. Im Gegenzug konnte ich 3 Marines und 4 Scouts ausschalten, sowie dem Cybot 2 Lebenspunkte abziehen. Zu diesem Zeitpunkt scherzte jemand Anderes aus dem Verein schon, wie viele tote Necrons auf dem Nebentisch stehen. Ich machte mir spätestens jetzt ernsthafte Sorgen über den Schlachtausgang ?
Runde 3
Die erste Aktivierung war wieder meine. Nun kamen aber sämtliche Schocktruppen: Seine normalen Terminatoren landeten in meiner eigenen Aufstellungszone, rechts in Deckung. Meine Skorpekhs landeten in der Nähe seines Home Objective um den dortigen Marinetrupp zu bedrohen. Daraufhin schockte er seine Deathwing Ritter als Verstärkung daneben. Als erstes stürmten die Skorpekhs in die Ritter. Ein Ritter ging zu Boden, ein weiterer ging auf 1 Lebenspunkt runter, der nach verlorenem Nahkampf durch Grim dann auch noch fiel. Seine Termis bewegten sich aus der Deckung und beschossen meine Immortals, wobei sie Zwei davon erwischten. Beim Gegenfeuer der Immortals hat er von 13 fälligen Rüstungswürfen 12 geschafft. Die Wraiths schluckten jetzt etwas an Beschuss und erlitten mehrere Lebenspunktverluste, was das verbliebene Modell nicht davon abhielt den einzelnen Scout auch noch zu beseitigen. Mit 2 verbliebenen Kriegern versuchte ich erfolglos ein Moraltest beim Cybot zu erzwingen.
Zwischenstand: Die Immortals bleiben standhaft auf meinem Objective. Das Andere wollte er mit dem 5 Mann Marine Trupp von meinen Skorpekhs abschirmen (Conga Line ? ).
Runde 4
Jetzt ging es also um die Wurst. Ach ja, die erste Aktivierung war wieder meine (vielleicht waren die massiven Verluste in den ersten Runden ja auch nur Teil meines diabolischen Plans immer die erste Aktivierung zu haben ?! ? ). Zuerst die Termis beschießen nahe meines eigenen Markers oder lieber erst mit den angeschlagenen Skorpekhs stürmen? Schwierige Entscheidung, doch ich entschied mich für das Handgemenge. Die Idee war die 5 Marines zu chargen, zu gewinnen und mit der 3 Zoll Bewegung auf das Objective vorrücken. Vier der Marines konnte ich im Nahkampf umhauen, der Letzte verpatzte mit einer 1 tatsächlich den fälligen Moraltest und die Einheit war routed. Ich konnte mich also wirklich zu dem Objective bewegen, stand dafür aber recht offen da. Der einzelne Deathwing Ritter fiel den Skorpekhs in den Rücken, brachte den letzten Skorpekh um, wurde vom Skorpekh Lord aber (trotz 6 to hit, weil zweiter Nahkampf diese Runde) verdroschen. Ich habe nämlich zwei 6en gewürfelt, die Zusatzattacken für Relentless habe ich sogar vergessen, da zwei Treffer mit Deadly (3) schon für 2 Termis gereicht hätten. Seine regulären Terminatoren griffen die Immortals im Nahkampf an, was mit einem Unentschieden durch 2 LP Verluste auf beiden Seiten endete. Der Rest der Terminatoren stand noch weit genug weg von meinem Marker, um diesen nicht zu gefährden. Jedoch waren in der letzten Runde seine Ravenwing Biker gefährlich Nahe gekommen. Also feuerten die Immortals nun auf jene, konnten aber nur 2 der 3 ausschalten. Der übrige Biker nutzte die Gelegenheit um mein Homeobjective anzufechten. Mit dem Wraith rückte ich vor, war aber zu weit weg um den Cybot noch zu erreichen. Damit kam es zur letzten und entscheidenden Aktivierung des Spiels: Würde der Cybot die letzten 4 Lebenspunkte des Lords weg kriegen?
Nein bekam er nicht, der Lord blieb mit einem Lebenspunkt (nach Moraltest und Robot Regel) stehen, womit dieser Marker also ebenfalls umkämpft blieb. Demnach endete das Spiel in einem Unentschieden.
Fazit
Wieder eine mega spannende Runde OPR, dessen waren wir uns beide einig. Nach anfänglichen Schwierigkeiten konnte ich das Ruder noch herum reißen und das Unentschieden geht letztlich in Ordnung. An mehreren Stellen kam es mir zu Gute, dass die Angels nicht durch schwieriges Gelänge chargen konnten (also nicht mehr als 6 Zoll), ich dank Strider bei fast Allem aber schon. Die Plasmakanonen sind gegen Necrons wegen der Regeneration wohl nicht ganz so böse wie gegen andere Armeen. Wegen den Umstellungen der Liste hatte ich fast nur noch Rending, was halt ein bisschen swingy ist. Wenn bei 16 Trefferwürfen für 8 Immortals nur eine Sechs fällt, ist schon doof ?♂️
Was die Einheiten angeht:
Der beinahe unveränderte Immortal Blob (Bewaffnung des Lords angepasst) machte seinem Namen wieder alle Ehre.
Die aus punktegründen geschrumpfte Skorpekheinheit hat wieder einiges eingesteckt und richtig böse ausgeteilt.
Wraiths sind grundsätzlich solide, teilweise aber schwierig zu handhaben glaube ich (kein Ambush).
Krieger und Scarabs waren okay, haben Feindfeuer geschluckt und selbst noch kleine Verluste erzeugt.
Die Destroyer lasse ich nächstes mal wohl zuhause. Im letzten Spiel dachte ich noch es wäre nur die Aktivierungsreihenfolge gewesen, aber die überzeugen mich einfach nicht so recht.