10. Edition Nahkampf?

Zu 4 noch
"Neu Ordnen" ist nicht Optional.
Die Bewegung für jedes Modell allerdings schon.
Du darfst dich also entscheiden ob du die Bewegung mit dem Modell was sie durchführen kann machen willst oder nicht.
Wenn du diese Durchführst musst du aber die Bedingungen erfüllen wenn möglich.
Damit lassen sich dann teilweise noch ein paar Bewegungstricks machen.

Wo Wachturm der Dunkelelfen kaufen?

So eine thematisch passende Spielmatte habe ich nun auch gefunden:
Bzw für die Stadt der Dunkelelfen:

Hintergrund welche Schwarmflotte und warum

Ich weiß nicht, das hat sich für mich irgendwie nicht bewährt, von allen Modellen erst eine Farbe zu bemalen und dann die nächste.
Geht mir auch so und ich persönlich habe gerade erst wieder festgestellt, dass mir der Gegenentwurf sehr viel besser liegt. Erst alle Grundfarben finde ich nicht verkehrt (muss aber nicht unbedingt), doch als ich dann anfing in allen Bereichen die gleichen Arbeitsschritte zur gleichen Zeit durchzuführen, fühlte sich das für mich bald ineffizient an. Ich konnte nie so richtig absehen, wohin die Reise am Ende gehen wird und der gleichzeitige Aufbau hat zu gleichzeitigen (und nicht wenig) Nachbesserungen geführt. Sehr viel hin und her auch über mehrere Malsessions verteilt - gefühlt immer ein paar Schritte zurück, bevor es tatsächlich vorangehen konnte und teils auch Sessions, die sich wie reine Nullrunden angefühlt haben.

Also bin ich dazu übergegangen einzelne Bereiche komplett fertig zu malen, bevor ich den nächsten anging. Ich habe sehr schnell festgestellt, dass das für mich persönlich einfach besser funktioniert. Zum einen kam mir die praktische Arbeit schneller vor. Anstatt für alle Bereiche Schritt 2 von X zu planen, umzusetzen und dabei das weitere Vorgehen für alle Bereiche im Hinterkopf zu behalten, konnte ich mich ganz auf einen Bereich konzentrieren, die Farbpalette von Anfang bis Ende anlegen und dabei direkt optimieren, selbst wenn die Nachbesserung erst ein paar Schritte später erfolgen musste. Zum anderen baut sich der Fortschritt anders auf, quasi modular statt ganzheitlich. Dadurch ergeben sich gut wahrnehmbare Meilensteine, immerhin sieht man mit jedem abgeschlossen Bereich tatsächlich ein bisschen mehr der komplett fertigen Figur. Das wirkte sich nicht nur positiv auf meine Motivation aus, sondern half auch sehr mit der weiteren Planung, da ich die finale Wirkung der Bereiche tatsächlich sah und nicht nur theoretisch planen musste. Die Kontraste früh zu sehen und direkt aufeinander abstimmen zu können, fand ich besonders hilfreich, immerhin ist der Kontrast für die Gesamtwirkung einer Mini der wichtigste Aspekt.

Einerseits ist das eine Frage der persönlichen Präferenz, andererseits spielen Übung und Routine sicherlich eine wichtige Rolle. Auch wenn man dem gängigen Vorgehen beim Batchpainting folgt, gibt es Meilensteine, doch die sind eher technisch und dadurch weniger greifbar. Sagen wir wir haben eine Mini mit 6 Bereichen und wir planen 5 Arbeitsschritte (Grundfarbe, Shading, Ausbessern, Akzente und Optimierung). Schon die ersten beiden Schritte sollten in etwa 50% der gesamten Arbeit ausmachen (oder auch nicht, doch das ist egal, da das nur als Veranschaulinchung dient), d.h. mein 50% Meilenstein ist einmal eine geshadete Figur und einmal eine Figur, bei der 3 von 6 Bereichen komplett fertig sind. Es ist rechnerisch genau das gleiche, doch damit es auch gleichwertig wahrgenommen werden kann, muss man dem Prozess vertrauen können und das geht nur, wenn man mit dem Prozess ausreichend vertraut ist (aka Übung & Routine). Wenn man mit dem Prozess nicht ausreichend vertraut ist, kann das andere Vorgehen einen entscheidenden Vorteil an Sicherheit geben, was die Arbeit nicht nur angenehmer sondern auch insgesamt besser machen sollte.

Das ist zwar so ziemlich das Gegenteil von dem, was man sonst als effiziente Malweise empfohlen bekommt, aber Effizienz ist eben auch relativ und praktisch stark von den eigenen Möglichkeiten abhängig. "Der beste Weg für die meisten" ist nicht "immer der beste Weg für alle".

White Dwarf Bunker

Ok, jetzt ist mir klar was der Bunker sein soll.
Letztendlich auch nichts anderes als andere „Events“ bei dem du dich durch ein rangsystem nach oben arbeitest. Gut gab es ja schon öfters von GW.

„Warum einsteiger-Tutorials und Painting Guides Teil des Bunkers sind, erschließt sich mir nicht.“

Naja das ist recht einfach. In der Regel nehmen eher die „jüngeren“ daran teil, die zudem auch gerne noch recht neu im Hobby sind. Ist halt nur Zielgruppenorientirter Content.
Letztendlich muss es sich zeigen wie lange daran Interesse herrscht.

10. Edition Aktionen oder wie verfährt man bei "eligible to shoot"

So, hier ist Schluss jetzt!
Erster Teil der Frage ein eindeutiges Ja. Durch Assault Waffen wird man nach dem Advancen "eligble to shoot".
Zu beiden Beispielen ja.
Es gibt kein Verbot Aktionen im Nahkampf durchzuführen.
Naja, kommt wohl darauf an, ob ich für beide secondaries gleichzeitig die Einheiten wählen kann oder dies nacheinander passiert.
Im wording der secondaries steht, dass die Einheit, nachdem ich sie ausgewählt habe, nicht mehr eligible to shoot ist.
Wenn ich erst die Einheit für secondary A wähle und dann erst die Einheit für secondary B, müssen das wohl zwei verschiedene sein
Ich denke die Frage ist im Sinne einer vernünftigen und spielbaren Sicht beantwortet, weitere philosophische Sezierungsversuche à la "ist gleichzeitig wirklich gleichzeitig" können nur von GW beantwortet werden und tragen nicht zum Verständnis des "normalen" WH40k-Spielers bei.
Als Beispiel möchte ich einfach mal den Stack von Magic the Gathering in den Raum werfen...auch hier wird in logischer Reihenfolge abgearbeitet und es gibt kein gleichzeitig.

Im übrigen sehe ich nirgendwo (v.a. auf grossen Turnieren) Einheiten, die mehrere Aktionen gleichzeitig machen...

@Dachfenster bitte untermauere zukünftig Deine Argumente mit Regelstellen anstelle Deiner persönlichen Meinung, Gegenfragen wie "wo steht das" tragen nicht zu einer vernünftigen Diskussion bei und erzeugen immer wieder Eskalationen

10. Edition Missions-Regel vers. Codex-Regel?

Hm. Ja. Tricky. Aber ich sehe den grundsätzlichen Vorteil nicht.
Da verschenke ich doch die kostenlose Option der Infiltration? Vor allem wenn ich den ersten Spielzug bekomme.
Naja ich plane zb 4 Einheiten zu spielen, die theoretisch infiltrieren können. Per redeploy könnte ich nur drei davon retten, falls ich nicht anfange. Daher gefällt mir die Option auf dem lictor ziemlich gut.

Imperial Fists 1000 Pkt. Incursion 10th Edition

Ich weiß nicht ob der thread noch aktuell ist, aber eine beschusslaste Liste mit genug Power und Fahrzeugschaden könnte so aussehen

Imperial Fists
Incursion (1000 points)
Gladius Task Force

CHARACTERS

Librarian in Phobos Armour (75 points)
• 1x Bolt pistol
1x Force weapon
1x Smite

Primaris Lieutenant (100 points)
• 1x Bolt Pistol
1x Master-crafted bolt rifle
1x Master-crafted power weapon
• Enhancement: Bolter Discipline

Primaris Techmarine (65 points)
• Warlord
• 1x Forge bolter
1x Grav-pistol
1x Omnissian power axe
1x Servo-arm


OTHER DATASHEETS

Ballistus Dreadnought (150 points)
• 1x Armoured feet
1x Ballistus lascannon
1x Ballistus missile launcher
1x Twin storm bolter

Hellblaster Squad (250 points)
• 1x Hellblaster Sergeant
• 1x Bolt pistol
1x Close combat weapon
1x Plasma incinerator
• 9x Hellblaster
• 9x Bolt pistol
9x Close combat weapon
9x Plasma incinerator

Infiltrator Squad (100 points)
• 1x Infiltrator Sergeant
• 1x Bolt pistol
1x Close combat weapon
1x Marksman bolt carbine
• 4x Infiltrator
• 4x Bolt pistol
4x Close combat weapon
4x Marksman bolt carbine

Predator Annihilator (130 points)
• 1x Armoured tracks
1x Hunter-killer missile
2x Lascannon
1x Predator twin lascannon
1x Storm bolter

Predator Annihilator (130 points)
• 1x Armoured tracks
1x Hunter-killer missile
2x Lascannon
1x Predator twin lascannon
1x Storm bolter

Armeeliste Die grüne Welle

Irgendwie ist mir nicht klar, ob du jetzt als B&B Spieler argumentierst oder als Turnierspieler.

Der Threadopener fragte, ob so etwas (grüne Welle) klappen kann. Dann kommt das übliche Gerede:
Kann ich mir nicht vorstellen, weil...
Theorie halt, denn ausprobiert hat es hier noch niemand. Wegen Vorurteilen und so.

Also poste ich eine entsprechende Liste, die funktioniert hat. Auf einem Turnier. Am letzten WE, nach dem Dataslate.
Daher mein "Mehr Spielen, weniger..."

Dann kommst du an und fängst an, alles in Frage zu stellen.
Wenn du es besser weißt, bitte.
Genau das möchte ich ja wissen von dir.
1-2 Sachen aus der Liste werde ich auch ausprobieren, aber es fehlen die Informationen mit allen drumherum, genau das kritisiere ich sehr stark.
deswegen die ganzen fragen, da du die Liste gepostet hat, ob du mir die beantworten kannst, da du die Quelle kennt.

De weiteren, es wurde schon mehrmals geschrieben, dass die grüne Welle ausprobiert wird / wurde, aber oft mit mäßigem Erfolg.

Ich werde zum Beispiel in den nächsten 2 Wochen mal das hier ausprobieren und mal sehen wie gut es sich auswirkt.
+ Character +

Warboss [65pts]: Big choppa, Kombi-weapon, Twin slugga

+ Battleline +

Beast Snagga Boyz [210pts]
. 17x Beast Snagga Boy: 17x Choppa, 17x Slugga
. 2x Beast Snagga Boy w/ Thump gun: 2x Close combat weapon, 2x Thump gun
. Beast Snagga Nob: Power snappa, Slugga

Boyz [85pts]
. Boss Nob
. . Big choppa and slugga: Big choppa, Slugga
. 9x Boy w/ Shoota and close combat weapon: 9x Close combat weapon, 9x Shoota

Boyz [85pts]
. Boss Nob
. . Big choppa and slugga: Big choppa, Slugga
. 9x Boy w/ Shoota and close combat weapon: 9x Close combat weapon, 9x Shoota

+ Infantry +

Meganobz [60pts]
. 2x Meganob w/ Kustom shoota and power klaw: 2x Kustom shoota, 2x Power klaw

Meganobz [60pts]
. 2x Meganob w/ Kustom shoota and power klaw: 2x Kustom shoota, 2x Power klaw

Nobz [210pts]
. Boss Nob
. . Slugga and big choppa: Big choppa, Slugga
. Nob w/ Slugga and big choppa: Slugga
. Nob w/ Slugga and big choppa: Slugga
. Nob w/ Slugga and big choppa: Slugga
. Nob w/ Slugga and big choppa: Slugga
. Nob w/ Slugga and big choppa: Slugga
. Nob w/ Slugga and big choppa: Slugga
. Nob w/ Slugga and big choppa: Slugga
. Nob w/ Slugga and big choppa: Slugga
. Nob w/ Slugga and big choppa: Slugga

+ Mounted +

Squighog Boyz [220pts]: 2x Bomb squig
. 6x Squighog Boy: 6x Saddlegit weapons, 6x Squighog jaws and saddlegits, 6x Stikka

++ Total: [995pts] ++

40k Kostenlose Minifigur im Local

Es sei nur gesagt es ist schon ein recht teures Hobby.
Figuren
Bücher
Zubehör
Farben
Werkzeug
etc.

Man brauch natürlich nicht alles und hier und da kann man auch was sparen.

Vielleicht sagt dir auch ein skirmisher zu wie z.B Kill Team. Dafür braucht man nicht so viele Figuren und schont den Geldbeutel.

AoS Wurzelkönige - kommen Waldzwerge für Age of Sigmar

Hier mal ein echtes Gerücht, weil vollkommmen unbestätigt und aus unbekannter Quelle:
GW plant sowas wie Waldzwerge. Also mit Helmen mit Geweih und sowas. Nichts genaues weiß man nicht und sowieso nicht innerhalb der nächsten 1,5 Jahre.
Das Gerücht gibt es seit buchstäblich 8 Jahren.
Zusammen mit der Crimson Dynasty und den Goblin-Luftpiraten, deren Name mir grade entfallen ist.
Das ist alles AoS1 Lore.

Persönlich sehe ich das eher kritisch. Ich denke das war einfach nur ein Versuch des BL Autors "ghyran-based Dispossessed" zu etablieren, statt einer tatsächlichen neuen Fraktion.

[AoS] Fortbestand der Megathreads (KFKA und Völkertreffs)

Ahoi,
Ich denke auch im KFKA Thread sind kleinere gezielter Threads die stark fokussiert sind tatsächlich besser, aus allen bereits dafür genannten Gründen.

Die Fraktionsforen würde ich aber so belassen. Ich habe meist weniger Zeit alle threads im AOS Bereich plus weitere zu lesen und mit zu Antworten und Disskutieren etc. als ich bräuchte. Wenn ich dann noch mehr Threads durchgehen muss komme ich gar nicht mehr hinterher. Das würde zu einer gewissen Demotivation führen und das was ich mir an "Übersicht" im AOS Bereich verschafft habe zunichte machen.
Weniger Threads, die halt größer sind und denen man folgt, lassen sich da leichter mitlesen etc.

Das ist zumindest für mich so.

Tutorial Tutorials - eine Übersicht

Hallo in die Runde der Pinselschwinger und Airbrush-Helden,

hier findet ihr eine ursprünglich von @DeepHit und im Verlauf von Mace zusammengetragene Liste an Tutorials und Links, die sich im Laufe der Jahre als besonders nützlich und / oder umfangreich erwiesen haben. Solltet ihr weitere Ideen und Vorschläge für bereits existierende Threads haben oder Themen als veraltet bemerken, schreibt mich, @G@mbit oder @DeepHit gern direkt per Nachricht an.

Um die Übersichtlichkeit zu gewährleisten, bleibt dieser Thread für direkte Antworten geschlossen.



TUTORIALS & LINKS

Grundlagen
Maltechniken
Farben & Pinsel
Nützliches
Basegestaltung
Gelände
Blogs
Youtube
Apps

Ideensammlung: Kampangen Tag

Schau mal hier:

Das war zwar OPR statt 40k, aber die Idee fand ich richtig gut. Nochmal zusammengefasst:
Runde 1 random Gefechte (zum Bestimmen der Teams)
Runde 2 Kampf um die Geschütze
Runde 3 Finale Schlacht, mit den Geschützen aus Runde 2

Hatte echt Spaß gemacht. Und mit bisschen Anpassung lässt sich sowas bestimmt auch in 40k umsetzen.

Event Event 09/23 (XXXVI) - Liebes Rhinozeros...

@Schleckosaurus Abgabe:

Ich werd mit meiner Truppe leider nicht ganz fertig. Die beiden großen Teile sind fix und fertig:

20230930_222311.jpg
20230930_222331.jpg

Die Ghost/Doomsday Ark und der Trygon.

Und beim "Kleinzeug" habe ich zugunsten der neuen Glazes von Duncan bei den Klingen aufgehört. Ich hab eh schon immer Probleme beim anmischen von Glazes und möchte daher mal die Paints ausprobieren. Zumindest 5 Lychguard und die beiden Murderbuckets sind fertig.

20230930_222552.jpg

Imperial Fists Anvil Siege Force: Strategie und Taktiken

Hallo,

die ersten Reviews zum neuen Codex gehen online und ich überlege welche Einheiten mit [HEAVY] besonders effizient als Anvil Siege Force sein könnten, welche Einheiten indirekt profitieren und welche Einheiten den Schwächen des Detachments entgegenwirken.

Regeln:
Shield of the Imperium

Alle Fernkampfwaffen im Detachment erhalten [HEAVY] und Waffen, die bereits [HEAVY] haben, erhalten +1 auf den Verwundungswurf, falls die Einheit stationär bleibt.

Enhancements

Indomitable Fury
(nur Gravis): Das erste Mal, wenn der Träger zerstört wird, kann er über einen W6 auf die 2+ mit vollen Wunden wiederbelebt werden.

Stoic Defender: Einheit bekommt Feel No Pain 6+. Zusätzlich wird der OC nach einem Battleshock lediglich halbiert.

Fleet Commander: Alle Einheiten zwischen zwei Markern mit 12"-Abstand bekommt W3 Mortal Wounds auf 3+.

Architect of War: Die Einheit bekommt [IGNORE COVER].

Stratagems

Armour of Contempt:
Reduziert AP auf ausgewählte Einheit um 1.

Rigid Discipline: Ausgewählte Einheit kann sich im gegnerischen Zug 6” zurückziehen, falls innerhalb einer Zielmarke oder innerhalb der Aufstellungszone.

Battle Drill Recall: Einheit erhält [SUSTAIND HITS 1] und kritische Treffer auf 5+, falls stationär.

Hail of Vengeance: Ausgewählte Einheit, die in der gegnerischen Schussphase ein Modell verloren hat, kann auf jene gegnerische Einheit zurückschießen.

No Threat Too Great: Re-Rolls für Verwundungswürfe gegen MONSTER und VEHICLE

Not One Backwards: Verdoppelt OC auf einem Zielmarker und die Einheit bleibt stationär.

Also die offensichtliche Schwäche ist, dass die Missionen nicht darauf ausgelegt sind, ständig stationär zu bleiben. +1 auf Treffer und Verwundungen ist daher eher ein Reward für eine ausgewogene Liste, die auch auf schnelle gegnerische Listen reagieren kann.

Spontan nennenswerte Einheiten:
  • Intercessors / Heavy Intercessors haben als Battleline bereits [HEAVY].
  • Whirlwinds können in der Aufstellungszone geparkt werden und treffen besser mit dem ohnehin schon nützlichem Launcher.
  • Eliminators haben bereits Scharfschützengewehre mit [HEAVY] und könnten falls ordentlich platziert problematische Charaktere und Elite-Einheiten beseitigen.
  • Hellblasters wären teure aber gefährliche Passagiere in einem Drop Pod, der mit Rapid Ingress im ersten Zug des Gegners landet, sodass die Hellblasters im nächsten eigenen Zug als stationär gelten.
  • Die Pistolen der Inceptors bekommen [HEAVY] und treffen besser, falls sie nach einem Deep Strike im Nahkampf hängen.
  • Das Detachment ist wohl die einzige Heimat für den Hammerfall Bunker und irgendjemand wird davon drei spielen.
  • Der Captain in Gravis Armour und der Apothecary Biologis sind die einzigen generischen Helden in Gravis, die Indomitable Fury ausrüsten dürfen.

40k Raumpatrouille: Fragen und Antworten

Moin,
hierzu dann doch noch zwei Fragen, die mir eben noch aufgefallen sind:
  • sind die Gambits eigentlich normal zugelassen?
  • bei einigen Sekundär-Missionen müssen ja "Aktionen" ausgeführt werden (müss schiessen können, darf es aber nicht). Ist es richtig, dass in Eurer Version diese von Einheiten gemacht werden dürfen, die "battle-Shocked" sind?
Moin,
nein , die Gambits sind nicht zugelassen, um es so einfach wie möglich zu halten.
Wir spielen die originalen Missionen mit angepassten Siegespunkten. Aus Gründen der Übersichtlichkeit haben wir die Texte etwas gekürzt. Im Zweifel wird aber der Originaltext herangezogen. Dementsprechend können "battle-geschockte" Einheiten bei den Missionen i.d.R. nicht punkten.

Viele Grüße und bis morgen
Night_Haunter

Umfrage: 10. Edition Punktesystem

„Nicht ohne Grund“ meint sicherlich, dass man ein Punktesystem gewählt hat, mit dem man ihn gar nicht gut abbilden konnte, und man jetzt die Spuren seines Versagen zu vertuschen versucht, indem man den ganzen Trupp in die Rümpelkammer schiebt. 😉

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