Warhammer Underworlds Shadespire - Steelhearts Champions - Übersicht und Deck-Diskussion

Hallo zusammen,

mit diesem Thread will ich mal den Reigen der Diskussionen um die verschiedenen Kriegerscharen in Warhammer Underworlds - Shadespire beginnen. Ich habe mir vorgestellt, hier einmal die Kriegsbanden an sich vorzustellen, sie nach ihren reinen Möglichkeiten zu bewerten und auf die wichtigsten fraktionseigenen Karten einzugehen. Eine Besprechung alle möglichen Decks kann ich aber nicht bieten, das wäre doch zu umfangreich. Dazu ist die anschließende Diskussion hier sicher besser geeignet.

Kurz noch etwas vorneweg.


Eine Betrachtung der Würfel von Shadespire


In Shadespire benutzt man keine klassischen W6er sondern 6-seitige Symbolwürfel. Um aber die folgende Diskussion besser zu verstehen, will ich kurz die möglichen Würfelergebnisse diskutieren.

Die Angriffswürfel bieten jeweils folgende Seiten:

1 Ausrufezeichen - kritischer Erfolg (ist immer ein Erfolg und schlägt bin Pattsituationen normale Erfolge), kann grob gesagt einer gewwürfelten 6 entsprechen.
2 Hammer-Symbole - ist der stärkere der beiden Angriffe, da zweimal vorhanden. Entspricht zusammen mit dem kritischen Erfolg damit dem Ergebnis 4+.
1 Schwert Symbol - schwächerer der beiden Angriffsergebnisse. Entspricht zusammen mit dem kritischen Erfolg dem Ergebnis 5+.
1 Halbkreis - Unterstützungssysmbol, gilt als Erfolg wenn beim Angriff ein weiterer befreundeter Kämpfer neben dem angegriffenen, feindlichen Modell steht, verbessert die obigen Würfe damit virtuell um +1.
1 Vollkreis - Unterstützungssymbol, gilt zusammen mit dem Halbkreis als Erfolg wenn beim Angriff zwei oder mehr befreundete Kämpfer neben dem angegriffenen, feindlichen Modell stehen, dies verbessert Angriffswürfe damit prinzipiell um +2.


Der schwarzen Verteidigungswürfel sind fast identisch aufgebaut und bieten folgende Seiten:

1 Ausrufezeichen - kritischer Erfolg (ist immer ein Erfolg und schlägt bin Pattsituationen normale Erfolge), kann wie gesagt mit dem Würfelergebnis einer 6 gleichgesetzt werden.
2 Schild-Symbole - ist die stärkere der beiden Verteidigungen, da zweimal vorhanden. Entspricht zusammen mit dem kritischen Erfolg damit einem 4+ Schutzwurf.
1 Ausweichen-Symbol - schwächere der beiden Verteidigungen. Entspricht zusammen mit dem kritischen Erfolg einem Ergebnis von 5+.
1 Halbkreis - Unterstützungssysmbol, gilt als Erfolg wenn bei der Verteidigung ein befreundeter Kämpfer neben dem angreifenden, feindlichen Modell steht, verbessert die obigen Würfe damit virtuell um +1.
1 Vollkreis - Unterstützungssymbol, gilt zusammen mit dem Halbkreis als Erfolg wenn bei der Verteidigung zwei oder mehr befreundete Kämpfer neben dem angreifenden Modell stehen, dies verbessert Schutzwürfe damit prinzipiell um +2.



Steelhearts Champions


Kurzbio

Deutscher Name: Stahlherzens Champions
Age of Sigmar Fraktion: Stormcast Eternals
Anzahl Kämpfer: 3


Hintergrund in Kürze

Eine Gruppe Liberators die in Shadespire in Sigmars Auftrag nach Schattenglas suchen sollte. Wie die anderen Kriegerscharen gingen sie dabei in den Dimensionsrissen der in Ruinen liegenden Stadt verloren und suchen seitdem einen Weg hinaus.


Übersicht der Kämpfer

Steelhearts Champions bestehen aus 3 Kämpfern, Einmal Steelheart selber, dann Frau Glanzschild und Obryn der Mutige. Mit 3 mal 4 = 12 Wunden rangieren sie damit am unteren Ende der kombinierten Lebenspunkte der bisher verfügbaren Kriegsbanden - alle anderen Gruppen haben zusammengenommen mehr Lebenspunkte, die aber auch über mehr Modelle verteilt sind.

Auf der Haben-Seite stehen dafür ihre sonstigen, als elitär zu bezeichnenden Statuswerte. Im Angriff würfeln die Champs auf Hämmer, also virtuell auf die 4+ und das dazu noch mit 2 Würfeln, Frau Glanzschild sogar mit 3en. Außerdem sind die Schadenswerte ordentlich. Stahlherz und Obryn verursachen mit ihren Zweihandwaffen je 3 Punkte, Lady Brightshield immerhin noch 2.

Das Oberthema der Champions ist die Defensive und die Schadenvermeidung und so ist es nicht verwunderlich, dass die Modelle dadurch angespornt werden, wenn sie in einer Verteidigung ein Schild oder ein Ausrufezeichen würfeln. Überspitzt gesagt geht diesen Stormcasts einer ab, wenn sie einen gegnerischen Angriff erfolgreich parieren. Angespornt werfen sie dann auch zwei Verteidigungswürfel statt wie regulär nur einen - und sie Würfeln dabei wie schon erwähnt auf Schilde. Zusätzlich erhalten die Kämpfer weitere Boni, wenn sie angespornt werden. Stahlherz kriegt einen Flächenangriff gegen alle Gegner in Reichweite - dann aber mit nur noch zwei Punkten an möglichem Schaden Pro Feind. Obryn erhält deinen Angriff mit der guten Fertigkeit Spalten (ignoriert erfolgreiche Schild-Schutzwürfe). Und Glanzschild erhält einen Konterangriff, sollte ein feindlicher Angriff auf sie misslingen - leider nur mit zwei Würfeln und für einen Punkt Schaden.

Gesamt gesehen halte ich Steelhearts Champions für eine eher schwieriger zu spielende Kriegerschar. Sie haben zwar gute Statuswerte, aber die Gegner werden fast immer in der Überzahl sein und man kann sich hier einfach keinen frühen Verlust leisten. Daher mag es keine gute Idee sein, seine Kämpfer zu weit auseinanderzuziehen, da sonst einer leicht isoliert und besiegt werden kann. Mit nur 3 Modellen sind die Champions auch die Fraktion, gegen die ein Gegner versuchen könnte, die Vernichtungs-Mission durchzuziehen, was bei den anderen Kriegerscharen mit mehr Modellen schon schwieriger ist.

Tatsächlich muss man mit den Champions wohl zunächst ein eher defensives Spiel betreiben, um den Gegner dann mit einem gemeinsamen Gegenangriff zu überraschen. Denn das sei auch nochmals betont: Wenn die Champions treffen, machen sie ordentlichen Schaden, gerade Obryn und Stahlherz nehmen Modelle mit 3 Lebenspunkten - wie die der Bloodbound bspw. - sofort aus dem Spiel.

Ein weiterer kleiner Vorteil sei auch noch erwähnt. Mit nur 3 Modellen im Spiel hat man bei seinen 4 Aktivierungen pro Runde mehr Spielraum als die Gruppen mit 5 oder mehr Modellen, da diese in einer Runde nicht mal alle Kämpfer einmal aktivieren können.


Die Missionskarten der Champions

Von den 12 mitzunehmenden Missionskarten gibt es natürlich viele, die nur auf die Champions zugeschnitten sind. Wie schon erwähnt ist das Thema hier Verteidigung, Schadensvermeidung und Überleben. So ist die Mission "Ewige" volle 3 Ruhmespunkte wert. Dafür muss das ganze Team aber bis zum Schluss überleben, was nicht einfach sein kann. Genauso dürfte es bei der Mission "Bollwerk" sein, die nur dann gewertet werden kann, wenn das Team eine Runde lang keinen Schaden erlitten hat. (Lustigerweise ist das nach FAQ auch noch wertbar, wenn das Team in der entsprechenden Runde schon gar nicht mehr am Leben war.) Eher Standard sind dafür die Missionen "Blitzschläge" und "Ehrwürdig". Erste kann man für einen Ruhmespunkt sofort werten, wenn man einen feindlichen Kämpfer ausschaltet, zweite direkt nach zwei ausgeschalteten feindlichen Kämpfern in einer Runde. Komischerweise ist "Ehrwürdig" auch nur einen Ruhmespunkt wert. "Blitzschläge" ist daher die wertvollere Karte.

Von den normalen Karten haben wir den üblichen 5er Satz für die Missionsziel-Kontrolle. Mag man drauf spielen, andere Gruppen mit mehr Kämpfern tun sich hier aber sicher leichter. Auslöschung des Gegners bringt volle 5 Ruhmespunkte, ist aber entsprechend schwierig zu erzielen.


Die Kraftkarten

Die Champions können auf eine ganze Reihe interessanter List-Karten zurückgreifen, die sie aber auch bitter benötigen. Mit "Heroischer Wacht" kann man einen eigenen Kämpfer die Verteidigungsstellung einnehmen lassen. Gut geeignet bspw. um erst einen Feind anzustürmen und dann direkt die Verteidigungsstellung einzunehmen. Mit "Donnergrollen" schiebt man einen feindlichen Kämpfer um ein Feld, kann so am Ende einer Runde noch einen Feind von einem Missionsziel herunter oder in Waffenreichweite eines eigenen Kämpfers schieben. Weitere List-Karten lassen einen die Feindliche Überzahl brechen oder verbessern die eigenen Angriffe.

Bei den generischen Karten ist der "Heiltrank" fast schon ein Pflicht-Pick. Der heilt immer eine Wunde und man würfelt noch einen Verteidigungswürfel und heilt bei Schild oder Ausrufezeichen eine weitere Wunde. Andere Karten lassen einen eigenen Kämpfer außer der Reihe ein Feld bewegen, was auch nützlich ist, um einer möglichen Feindumklammerung zu entkommen.

Die Upgrade-Karten kosten zum Ausspielen je einen verdienten Ruhmespunkt, also sollte man sich schon darauf einstellen, dass man in einem Spiel nur selten wirklich viele davon wird ausspielen können, meistens wird das erst in Runde 3, der letzten Runde, wirklich der Fall sein. Die Champions haben auch hier einige interessante Sachen im Angebot. So kann Glanzschild mit "Abblocken" sich selbst und alle angrenzenden Champions sofort die Verteidigungsstellung einnehmen lassen. Gut, wenn man bspw. als quasi-Schildwall unterwegs ist. Viele weitere Upgrades verbessern die Kämpfer, vor allem mit weiteren Angriffen. Der Einsatz ist dabei immer etwas von der aktuellen Spielsituation abhängig.

Von den generischen Upgrades sind auch einige interessant. Mit einer zusätzlich Wunde verringert man die Chance, ausgeschaltet zu werden und mehr Schaden oder eine höhere Bewegungsreichweite ist nie verkehrt.


Deckbuilding

Wie gesagt will ich hier nur kurz drauf eingehen. Die Shadespire Starterempfehlung kann man zu Anfang ruhig verwenden, ich würde aber dazu raten, recht bald mit anderen Karten zu experimentieren. Vor allem bei den Missionen würde ich mal nicht die 5 Missionsziel-Erobern-Karten verwenden, sondern eher mehr von den Stormcast-spezifischen einpacken. Bei den Kraftkarten hat man natürlich eine Vielzahl an Möglichkeiten. Leider kann man von den List-Karten nicht mehr mitnehmen als Kraftkarten, denn die sind gefühlt nützlicher als die Upgrades, aber das hat natürlich Balancetechnische Gründe.



Gesamtfazit

Ich halte Steelhearts Champions wie gesagt nicht für die einfachste der 4 Kriegerscharen. Meiner Meinung nach kommt es hier mehr als bei anderen Gruppen auf ein vernünftiges Deckbuilding an. Auch verzeiht die Truppe weniger Fehler, eben weil man sich keinen frühen Verlust leisten kann. Andere Armeen können ein oder zwei Bauernopfer verkraften, die Stormcasts können dies nicht.


-----------

So, an der Stelle aber genug von mir. Evtl. kommt ja schon bald eine Diskussion über die Champions in Gang.

Warhammer Underworlds Shadespire - Galerie der Kriegerscharen

Hallo zusammen.

Da ich bei meiner ersten Betrachtung der Shadespire Kriegsbanden - die der Stormcasts - noch etwas braucht, dachte ich, mit etwas anzufangen, dass schneller geeht. Und zwear mit der Erstellung einer kleinen Galerie für die bemalten Kriegerscharen der Shadespire Spieler hier. Später wird der Thread dann ins hoffentlich kommende Shadespire Forum verschoben werden.

Ein Vorteil von Shadespire ist ja, dass man seinen Trupp recht schnell bemalt bekommt. Ich habe jetzt bisher nur das Grundspiel bemalt und war recht zügig fertig. Bei den Stormcasts habe ich das Farbschema meiner Eternals-Truppe gewählt und nicht die vorgegebenen Goldjungen. Bei Khornes Blutsbande habe ich dagegen genommen was ich so an Farben hatte, also das klassische Rot und Gold natürlich...

In diesem Sinne:

Steelhearts Champions:
vWqBvGQ.jpg


Garreks Reavers:
x4Rkgov.jpg

Battle Scribe/Army Builder

Hi,

ich suche diese Programme, in der man seine Listen zusammenklicken kann für die 8.Edition.
Ich WEIß, dass hier im Forum sicher 1000 Links dazu stehen, aber entweder bin ich zu blöd, sie zu finden oder die Suchfunktion ist einfach Müll!😀

Hab gestern "Battle Scribe" runtergeladen, komme damit aber überhaupt nicht zu Recht! Gibt es nicht sowas halbwegs benutzerfreundliches wie zB "myarmy" auch für die 8te?

Vielen Dank im Voraus!

Khoraks Truppen - DFC & DZC Aufbau + Schlachtberichte

Hallo zusammen,


in diesen Thema möchte ich euch an der Entwicklung meiner künftigen Flotte und den dazu passenden Bodentruppen teilhaben lassen, sowie Schlachtberichte mit euch teilen. Welche Fraktion es sein wird kann ich erst nach den Testspielen sagen, ich neige aber zur PHR.


Gestern hatte ich nun das erste Testspiel gegen Phaeron hier aus dem Forum. Es war für uns beide unser erstes Spiel, wir haben dabei das Startszenario aus der Starterbox verwendet. Dabei hat er die UCM kommandiert, ich habe mich an den Scourge versucht. Große Bitte: Da wir noch weit entfernt von Regelsicher sind, schreibt uns sehr gerne wo wir Fehler gemacht haben! So können wir diese Hoffentlich vermeiden.



Hier die Flottenlisten, falls die jemanden nicht so geläufig sind (Anmerkung: Ich hoffe ich hab bei der UCM die richtigen Schiffe aufgeführt, musste die Namen aus dem Kopf rausbekommen):


Scourge

Scourge Starterbox - 533pts

Scourge - 0 launch assets



SR12 Vanguard battlegroup (234pts)

1 x Shenlong - 170pts - H

2 x Gargoyle - 64pts - L


SR5 Line battlegroup (105pts)
1 x Wyvern - 105pts - M


SR7 Pathfinder battlegroup (194pts)

1 x Ifrit - 110pts - M

2 x Harpy - 84pts – L

UCM


UCM Starterbox - 508pts

UCM - 3 launch assets



SR12 Vanguard battlegroup (227pts)
1 x Moscow - 163pts - H
2 x New Orleans - 64pts - L


SR5 Line battlegroup (132pts)

1 x Seattle - 132pts - M



SR7 Pathfinder battlegroup (149pts)
1 x Berlin - 105pts - M
2 x Santiago - 44pts – L

Turn 1

Hier passierte außer dem aufs Feld fliegen nicht viel, daher fasse ich das mal zusammen: Beide Flotten flogen mit Standard Order auf das Feld, dabei ging die Vanguard Battle Group der Scourge in Low Orbit, während bei der UCM nur die beiden New Orleans Strike Carrier in Low Orbit wechselten.

Anhang anzeigen 349024Anhang anzeigen 349025Anhang anzeigen 349026Anhang anzeigen 349027



Turn 2
Im zweiten Zug gewinne ich mit meiner Line Battle Group die Entscheidung und lasse ihn zuerst seinen Zug machen. Er bewegt seine Vanguard mit der Order Silent Running etwas vorwärts, klares Ziel ist das Large Cluster in der Mitte des Spielfeldes.
Ich bewege dann meine Line Battle Group ebenfalls im Silent Running Mode auf das Medium Claster am Rand zu.

Es folgt ein unentschieden bei dem Strategie Wert, beide Seiten wollen ihre Pathfinder Battle Group aktivieren. Das Würfelduell gewinnen die UCM und lassen mich zuerst ziehen. Ich bewege die Gruppe mit der Standard Order und wechsle mit allen Schiffen in den Low Orbit. Er lässt seine Pathfinder Gruppe mit Silent Running weiter nach vorne fliegen.

Er gewinnt den Strategiewertvergleich und aktiviert seine Line Battlegroup. Diese bewegt sich weiter nach vorne und startet ihre Bomber, wodurch sie einen Minor Spike erhält. Ich glaube hier haben wir den ersten Fehler gemacht: Da wir später gemerkt haben, dass Ground & Launch Asset in Phase 3 der Runde durchgeführt werden, hätte er den Minor Spike hier noch nicht erhalten und mein nachfolgender Zug wäre nicht möglich.
Meine Vanguard Group bewegt sich mit Standard Order vorwärts. Die Shenlong nimmt dann die Seattle ins Visir, 2 Attacken die beide Treffen von der Front Kanone. Nach Rüstungswürfen (Scald greift nicht) kommen davon 2 Schaden durch.



Turn 3
Jetzt wurde es blutig, der dritte Zug beginnt mit einem Risiko das ich eingehe. Ich gewinne den Strategievergleich mit meiner Line Battlegroup gegen seine Vaguard Group, bewege mich mit Standard Order in Richtung des Large Clusters in der Mitte. Dann nehme ich die Seattle ins Visir, treffe auch mit beiden Schüssen, kann aber keinen Schaden verursachen. Im Gegenzug schießt die Moscow per Weapons Free: Die leichten Systeme nehmen eine meiner Fregatten aufs Korn und zeugen mit einem kritischen Treffer und einem normalen einen Crippling Test. Der geht Denkbar schlecht aus – zuerst die 5 für das Core System, anschließend eine 6: Reactor Overload. Die Gargoyle segnet das Zeitliche, reißt aber keinen Schaden mehr an anderen Schiffen (4 auf der Catastrophic Tabelle, aber nur 1 Zoll Umkreis betroffen). Die Schweren Systeme feuert die Moscow dann auf meine Shenlong, erzielt 4 normale Treffer, von denen ich allerdings 3 Saven kann und somit nur 1 Schaden nehme. Die Moscow erhält einen Major Spike. Die beiden Strike Carrier der Vanguard Group (UCM) gehen in die Atmosphäre und bereiten sich auf ihre Ground Assets vor.

Im Anschluss gewinnt er mit der Pathfinder Gruppe den Strategievergleich und bewegt alles in Standard Order auf meine Line Group zu. Er muss einen leichten Turn machen, daher kann er keinen Weapons Free Befehl geben. Die Berlin trifft und erzeugt insgesamt 6 Kritischen Schaden, ich würfle erneut eine 5 auf der crippling Tabelle und erhalte durch das Ergebnis 2 weitere Schaden (Engins disabled). Die Fregatten tun ihr übrieges und erzeugen 5 Schaden, 2 kann ich noch saven aber mit den 3 weiteren Schaden ist die Wyver erledigt und wird zum Shrreded Wrack (3+1 für Large Ship). Die Fregatten sind zwar in Reichweite des Ereignisses, aber in nicht in der selben höhe (High Orbit zu Low Orbit) wodurch kein Schaden entsteht.

Nun kommt meine Vanguard Group zum Zug und rächt sich: Die Shenlong greift mit Weapons Free die Moscow an und erhält durch ihre Sonderregel nur einen Minor Spike. Die Arrays fügen nach Abzug der Rüstungswürfe (alles ist in Scald Reichweite) 4 Kritische und 4 normale Schadenspunkte zu, durch die crippling Tabelle erhält die Moscow nochmal 2 Schaden durch das Ergebnis Armor cracked. Mit der Close Combat Waffe erziele ich 4 Kritische Treffer und 2 normale, wovon 3 Schaden durch die PD gehen – genug um die Moscow zu zerstören. Eine 6+1 auf der Catastrophic Tabelle lassen sie hochgehen, aber nichts in Reichweite ist im selben Orbit.

Als nächstes darf die Line Group der UCM, nimmt die Shenlong ins Visier und erzielt 2 Kritische Treffer. Danach wird die Seattle von meiner Pathfinder Gruppe aufs Korn genommen, wodruch sie, überwiegend von der Ifrit beschädigt, einen Reactor Overload erleidet – in der 2 Zoll Umgebung nimmt allerdings nichts Schaden.
Für die Assets erhält die UCM die Initative und setzt 2 Soldier Tokens in das Large Cluster, gefolgt von einem Soldier Token von der Scourge. Diese verteilen sich dann wie folgt: Pro Fraktion je 1 Industrial Sector und für die UCM noch ein Military Sector. Damit steht es nach Value 3:2 für die UCM im Large Cluster.


Die gestarteten Bomber erzielen 2 Kritische Treffer und einen normalen bei einer Gargoyle, nach Abzug des PD´s geht 1 Schaden durch.
Anhang anzeigen 349028Anhang anzeigen 349029Anhang anzeigen 349030Anhang anzeigen 349031
(Hier habe ich leider gestoppt Fotos zu machen)



Turn 4
Auf dem Feld hat es sich nun massiv geleert, die UCM beginnt mit ihrer 7-er Battlegroup nachdem sie das Würfelduell (gleicher Strategiewert) für sich entscheidet. Sie muss erneut Standard Order wählen, da sie sonst nicht den richtigen Feuer Arc hat. Der Kreuzer Berlin nimmt die Shenlong aufs Korn, und schafft es ihr 5 Schaden zuzufügen. Das resultat auf der Cirppling Tabelle habe ich nicht notiert, war aber nicht spielentscheidend mehr. Die Fregatten schaffen 4 Schaden, die aber allesamt von mir gesavt werden. Die Close Combat Angriffe fängt der PD restlos ab.

Im Gegenzug feuert die Ifrit dann auf die Berlin und schafft es sie zu versenken. Das Ergebnis von catastrophic Damage ist erneut Shredded, eine Fregatte wird getroffen erleidet aber keinen Schaden. Die Fregatten der Pathfinder Group sind derweil in die Atmosphäre gegangen und schaffen es sogar, jeweils einem Carrier 2 Schaden zu verursachen, wodurch bei dem einen ein Feuer ausbricht, was ihn auf 1 Hüllenpunkt runter bringt.

Die Shenlong erledigt im Anschluss noch eine Santiago Fregatte mit seiner Front Bewaffnung und die andere erleidet durch die Close Action Bewaffnung 3 Schaden, wodurch ihre Scanner offline gehen.

In der Roundup Phase lässt das Feuer einen Strike Carrier noch abstürzen, die Shenlong besteht ihren Orbital Decay Test. Die Auswertund des Clusters ergibt 4 Siegpunkte für die UCM (Holding) und 2 für die Scourge (Contesting).

Aus Zeitgründen und Feldlage entscheiden wir uns hier das Spiel zu beenden. Die UCM haben 147 Killpoints erzielt, die Scourge 457. Da das Startszenario aber Take and Hold ist, gewinnen die UCM durch Siegpunkte. Entscheidend war hier der Verlust der einen Gargoyle auf meiner Seite.


Fazit: Das Spielsystem ist super. In die Regeln kommt man recht fix rein, lediglich die Assets Regeln müsste man nochmal in Ruhe durchlesen. Wir sind uns da auch nicht sicher, ob wir das so 100% richtig gemacht haben. Wir werden wohl das nächste mal die Flotten tauschen, und anschließend jeweils nochmal mit PHR spielen, ehe wir uns auf Fraktionen einschießen. Freue mich schon auf das nächste Spiel!

Armeeliste Spielberichte FL und Meinungen

Mechanicum VS Tau 1850 Pt

Spielvorbereitungen:
So vorwerg: Mein Handy hat den Tag danach völlig seinen Geist aufgegeben und alle Bilder waren futsch. Ich habe mich dazu durchgerungen doch mal den Batt rep zu Posten, da ich vorhabe diese Sache zu wiederholen. Ich hoffe ihr könnt was mit meiner Scetch anfangen.

Anhang anzeigen 348992
Armeen:

Ich:
Batt. Detachement:
Dominus
Techpriest
5 Robots
3 Plasmadestroyer
4 Dragoons
10 Infiltrators mit Taser
5 Ranger 2 Arkebusen
5 Ranger 1 Arkebuse

Vanguard Detachement:
Offizier (WL) mit dem 5+ CP zurück Trait und Kurovs Aquila
5x 5 Ratlings

7CP 1850 P

Tau:
62 Drohnen
2 Controller
Fliegecommander (WL)
Himmlischer
8 Commander mit Ionen/Fusionsmix plus jeweils 2x Drohnen



Spielablauf
Missionen: Taktische Eskalation(soviel Karten wie Runden ziehen) Große Kanonen ruhen nie(U- Auswahlen 1P Marker 1-4 3p)
Aufstellung: Lange Kanten.

Marker Verteilen: Er beginnt und verteilt seine Marker im weiteren Verkauf recht verstreut. Ich entscheide mich die wichtigen Marker
im rechten Bereich zusammenzuhalten um in die Reichweite meiner Robots zu halten.




Aufbau:

Wir beide wissen nicht so recht was uns erwartet drum stellen wir einfach mal auf: er grob mit der Masse der Drohnen in der Mitte, Drohnencontroller flankieren
und sein Fliegecommander und Himmlischer sitzen mittig bei den Drohen. Alle anderen Commander wollen schocken.
Ich Stelle meine Robots und Destroyer in die Mitte, Ranger und Ratlings über meine Aufstellungszone verteilt. Im Nachhinein würde ich das bei diesem Matchup anders machen,
aber dazu mehr später.
Das ganze sieht dann so in etwas aus:

Legende Tau: DC-Dronecontroller
H- Himmlischer
C- Commander
für Drones male ich einfach rote Wolken
Legende Ad Mech D-Dragoons
Rat- Ratlings
R- Ranger
Robos- Kastellan
Chef- Dominus
S-Destroyerservitoren
TP- Techpriest
INF- Inflitrators




Er gewinnt Roll off mit einer vier, ich würfle eine eins. Entscheide mich gegen Reroll, weil ich weiß das ich gleich mit einer 6 die Initiative klaue.
Spielbeginn:
In der ersten Runde ziehe ich einen Psyker töten welches ich nicht erfüllen kann.
Ich bewege nur ein paar Ratlings nach vorne und die Dragoons gehen auf die Ausläufer des Drohnenpulks zu.
In der Schussphase Aktiviere ich die Eliminationsprotokolle und verankere die Robots. Die ganzen Sniper auf meiner Seite schiessen nur ein paar Drohnen ab, da die Drohnen die Wunden der Chars übernehmen können.
Nachdem die Robots und die Servitoren geschossen haben, sind 6 Drohnentrupps vom Spiel. Der Nahkampf mit den Dragoons nimmt nochmal einen Trupp Drohnen und einen Dronecontroller raus. In seiner Runde passiert nicht soviel.
Er flüchtet mit Commander und alles was er noch hat in die obere Rechte Ecke und stellt eine Komplette Droheneinheit als Blocker meinen Dragoons in den Weg. Sieht doch ganz gut aus bis jetzt.
Runde Zwei und Drei ziehe ich wieder Quatsch welches ich kaum erfüllen kann. Runde Zwei flüchtet er weiter und ich laufe mit den Servitoren und den Ratlings nach vorne um den Platz für seine Reserven zuzustellen, um ihn dazu zu zwingen weit ab vom Schuss zu schocken. Er macht wieder nicht viel.
Villeicht einen oder zwei Mahlstrompunkte. Da er mit seinem Rest in der Ecke aus meiner Reichweite ausharrt lass ich die Infiltrators in Runde 3 erscheinen und versuch ihn durch den Beschuss der Servitoren, die in Reichweite gelaufen sind, und der Infiltrators zu Tablen.
Der Commander und der Himmlische wollen nicht gehen. Schade.
Bis zu dieser Stelle ist mein Gegenspieler die Ruhe selbst. Nichtmal ein nervöses Zucken. In seiner Runde 3 landen seine Commander mit den Drohnen und veranstalten mit ihren Ion Blaster und Fusionsknarren eine Lightshow die meine Infiltrators wegnimmt, die Servitoren und 3 Roboter.
Heftig, weil ich mit meinem Restbeschuss in Runde 4 nur ein paar Drohnen wegnehmen kann und nicht so einfach an die Chars rankomme. Ich war zu feige die Dragoons auf Nahkampfreichweite zu bringen und verlier deswegen meine Gunline. Jetzt brauchen die auch nicht mehr zu kommen und halten Mz4.
Die Restlichen Robots können nur auf einen Commander schiessen da ich ja nicht mehrere Commander als Ziele ansagen kann.
In Runde 4 und fünf heisst es nur noch Restemanagement und ich verlier doch noch mit 16:4.



Ergebnis
Ad Mech Mahlstrom 5 EK 3 Sec. 2
Tau " 10 " 10 Sec. 2


Das sind nach TTM 16:4


Schlussfolgerungen
Naja, auf die Karten möchte ich es nicht schieben. Ich hatte zwar gute Fieldcontrol 3 Runde lang, was gut war, aber auf zufällige Karten ist eben kein Verlass.
Das Zustellen war unnötig. Ich hätte meine Robots abschirmen sollen und die Dragoons ebenfalls in der Mitte halten. Als mobile Arbeitstiere und Nahkampfkonter bzw wären sie wichtig gewesen und um die Ziele der Commander zu überladen.
Ratlings sind durch diese Schiess- und Laufregel echt Mobil. Die Robots sind eine Bank, das Elimination Protokoll ist echt gut, kostet aber massig CP. Deswegen wollte ich mal diesen AM Commander reinnehmen um da mehr Handlungsspielraum zu haben. Der AM Offizier hat mit Aquila und WL-Trait 4 CP gebracht.
Ich finde es mit Ad Mech echt schwer viel CP zu generieren weil jene Einheiten recht teuer sind. Auf Teufel-komm-raus ein Brigade Detachement zu spielen wollte ich nicht. Durch die bunte Konfettitüte verliert die Armee an Richtung. Bei Ad Mech zumindest. Finde ich.
Das war eine coole Sache. Villeicht fällt euch auch etwas dazu ein. War auf jedenfall ein sehr schönes Spiel. Hätte vom Ablauf her fast schon narrative aufziehen können.

Legion Sicaran Tank welche Variante Primär 40k Sekundär 30k

Hallo zusammen,

erstmal vorweg, ich besitze das Imperial Index Buch von Fw für 40k noch nicht, möchte es aber gleichzeitig mit dem Sicaran bestellen.
Der Panzer wird für meine Imperial Fists sein, welche ich sowohl bei 30k als auch 40k spiele.

So, wer kann mir welche Variante für 40k empfehlen? Mein Favorit ist derzeit der Omega Tank Destroyer (Twin Plasma) und der Punisher Assault (Rotary Cannon).

1. Edition Wiedereinstieg Warhammer , Hilfe :d

Hallo zusammen!

Ich habe vor Jahren mit dem Warhammer Spielen aufgehört ( Fantasy) und bin vor kurzem wieder drauf gekommen. Mir wurde die Storm of Sigmar Box geschenkt und jetzt bin ich wieder total im Malfieber. Allerdings blick ich durch die ganze AOS Geschichte noch nicht 100%ig durch wo wir dann auch schon direkt zu den ersten Fragen kommen:

Kann ich meine alten Armeen für AOS verwenden ? Wie macht ihr das ? Bei den Orks und bei vielen anderen Armeen haben sie ja die alten Modell einfach nur übernommen 1zu1.
Ich hab eine große Imperiums Armee , eine große Grünhäute Armee und noch eine kleinere Echsenmenschen Armee. Grünhäute und Echsenmenschen wollte ich jetzt komplett entfärben und neu bemalen, die Miniaturen zu übernehmen bietet sich ja an sich super an. Dann alle auf Rundbasen umbauen (wer damit Erfahrungen hat wies am besten geht gerne mit mir teilen) ?

Dann zum Imperium. Habe nur gesehen es sie noch gibt unter dem Namen Freeguild Guard , richtig ?Wirds zu der Armee noch ein eigenes "Armeebuch" erscheinen ? Und wie werden die gespielt, alleine als eigenständige Armee oder mit anderen Ordungsfraktionen zusammen ? Hab nur ein Bild gesehen wo sie mit den Stormcasts abgebildet waren.

So das waren jetzt viele Fragen und ich hoffe ich hab mich nicht zu unklar ausgedrückt 😀 Bin mit diesem ganzen Wechsel von Fantasy auf AoS nach etlichen Jahren leicht überfordert :huh:

danke schonmal , gruß

Neu in 40k mit Tyraniden Übermacht

Servus liebe Mitgeneräle.
Ich würde mich gerne nach Jahren wieder in 40k reintrauen, aber habe leider wirklich weniger Ahnung vom Spielsystem und den Einheiten als der Papst, deshalb würde ich mich über Hilf sehr freuen 🙂

Ein weitere Punkt ist, dass man jetzt noch die alte Start Collecting kaufen kann, bald aber nicht mehr und deswegen wohl einer der wichtigsten Fragen. Ist die noch ein Muss zu kaufen für Anfänger und sollte ich mich sputen. Z.b. gefallen mir die Tyranidenkrieger auch nicht wirklich, deswegen für mich eine sehr schwere Entscheidung.
Das auch betrachtet unter folgenden Aspekten:

Ich würde mich sehr gerne über mögliche Armeevorschläge freuen, vllt auch unter Bezug des neuen Codex. An sich würde ich gerne eine Großen Armee machen, da mir folgende Modelle extrem gefallen.
Vielleicht kann mir ja jemand helfen mit ein paar dieser Einheiten nen Armeeplan zu machen: (y/x)=wie sehr sie mir zusagen

An sich habe ich nichts gegen den Schwarmtyrant aber sein muss er für mich nicht (oder muss er das eben doch und ich sollte mir noch die alte Start Collecting kaufen?) (Mit oder ohne Flügel?) (6/10)
Haruspex(10/10)
Toxicrene (10/10)
Tervigon(10/10)
Harpye/Schwarmdrude (9/10)
Spore(9/10)
Malecaptor(8/10)
Tyranofex(8/10)
Carnifex (7/10)
Trygon(leider nur so 5/10) Morgon(7/10)
Tyranidenkrider (0/10 xd)

noch anmerken würde ich wollen:
Quasi ein Muss und ich hoffe das is machbar sind für mich der Malanthrope & Zoantroph(Neurotroph) & Venomthropes


Zum auffüllen der kleinen Einheiten denk ich macht ne gute Mischung das Wahre aus, da finde ich eigentlich auch alle relativ gleich geil.

Ich hab in meiner Karriere xd noch nie einen roten Schrecken gesehen, gibt es dafür Gründe?



Auch bei Geanstealer blick ich noch nicht ganz durch, aber die gefallen mir auch alle sehr sehr gut, also falls man das mit einbauen sollte bin ich gerne offen.

Vielen Dank für die Hilfe und sorry für so hohe Erwartungen, ich muss leider alles von Scratch auf checken :S

gutzmek

Alaitoc 1850 Pkt. Neuanfang

Servus zusammen,

ich bin schon seit der 2ten Edition in den Fängen von GW habe aber noch nie wirklich gefallen an den mickrigen Spargelz gefunden 😀
Jetzt mit der neuen Edition werden die für mich immer verlockender und somit hab ich mal begonnen ne Liste zu spinnen.
Was haltet ihr davon ??? Sollte evtl. auch mal für das ein oder andere kleine Turnier herhalten können (keine Mega-Powergamer-Turniere). Das meiste wird aber in (härteren) B&B Spielen ablaufen gegen Marines, Chaoten, Impse, Bugs, Dark Eldar und evtl noch Orks.


Farseer (Schleierumhang-Relikt Ding)
Avatar
20 Gardisten mit 2 Shukas und Warlock
5 Wraith Guard mit Strahler und Spiritseer im Serpent
5 Wraith Guard mit Strahler und Spiritseer im Serpent
6 Shadow Spectres inkl Exarch
5 Ranger
6 Ranger
Wraith Lord mit 2 Shukas
Wraith Lord mit 2 Sternenkanonen

Sollte alles sein.
Dann zur gedachten "Taktik"
Der Avatar wird zum Kriegsherrn gemacht und bekommt das +2" auf die Bewegung (solange kein FAQ kommt das den Avatar als BCM deklariert geht das ja noch). Dieser wird dann vom Gardisten-Meetshield nach vorne geführt. Die Lords laufen langsam mit dem Farseer nach vorne oder geben einfach von hinten Feuerschutz. Die Ranger sind zwar in 2 kleine Trupps geteilt werden aber IMMER alle 11 auf ein Modell schießen. Die Wraith Guards mit den Serpents ab nach vorne und harte Ziele suchen. Und die Shadow Spectres gehen auf die Jagd nach schwerer Infantrie.

So und bitte kommt mir jetzt nicht mit "total unstylisch für Alaitoc" und so nem Schmarn denn vom Fluff bin ich bei GW schon lang weg. Denn wer nach Fluff spielt oder stylisch aufstellt ist meist der Gewinner der sauren Zitrone.

Brauchbar oder reine Geldverschwendung ???

Allgemeine Strategien

Hi zusammen,

in 40k gibt es verschiedene Ansätze, wie man seine Armee aufbauen und im Kampf vorgehen kann.

Was meine ich damit? Sowas wie z. B. Alpha-Strike: Man versucht viel zu schocken und in der ersten Runde möglichst viel Schaden auszuteilen. Oder Gunline: Schön alles aufstellen und dann schießen was das Zeug hält.

Habe ich die beiden Strategien richtig erklärt? Kennt ihr noch weitere Strategien und Konzepte? Oder kennt ihr Seiten, auf denen diese erklärt werden?

Armeeliste Armeeliste fragen.

Servus Leute, ich überlege seit geraumer Zeit mit 40k anzufangen.

Ich habe eine Khorne Armee aus AoS und würde diese gerne mit 40k verbinden.

Zu meinen Modellen:
1x Wrath of the Khorne Bloodthirster
30x Bloodletters
1x Be`lakor
3x Bloodcrushers
20x Blood warrior
1x Blood Throne
20x Bloodreavers
2x Slaughterpriest
1x Bloodstroker
1x Bloodsecrator
1x Lord of Khorne on Juggernaut

Was kann ich verwenden und was brauche ich noch. Wie gut ist es dann. Lg

Punkteanpassungen Chapter Approved

Ich habe auf natfka einen Artikel zu den Änderungen des im Dezember erscheinenden Chapter Approved gefunden, interessant sind da die Punktkosten Änderungen unserer Jungs! Man muss das ganze vielleicht etwas vorsichtig betrachten aber eigentlich sind die Änderungen plausibel und teilweise auch sinnvoll!


Super finde ich die Änderung bei den Inceptors sowohl mit Plasma wie auch mit Assault Boltern und die Preiserhöhung der Razorbacks finde ich auch passend!

1. Edition Fernkampf durch eigene Einheiten hindurch

Hey Guys,
ich versuche es bildlich zu erklären (wobei das schwierig werden kann 😀 ). Wir hatten in unserer Gruppe eine heiße Diskussion über die Sichtlinie im Fernkampf. Gerade im Bezug auf eigene Einheiten, die in der Sicht stehen. Ich hänge noch ein paar Skizzen an...

Ich gehe bei meinem Beispiel davon aus, dass alle Modelle einer Einheit base to base stehen.

Beispiel: Eine Einheit Liberators steht in einer Reihe (alle 5 Modelle nebeneinander) genau zwischen einer Einheit Judicators und dem Feind.

Anhang anzeigen 348910

Darf die Einheit Judicators durch die Einheit Liberators durchschießen? Wir haben uns auf die Expertise eines sehr erfahrenen Turnierspielers verlassen und er war der Meinung das sich eigene Einheiten sozusagen *ducken*. Diese Aussage wurde nun von einigen revidiert, da die Einheit Judicators eine vollkommen freie Sicht haben muss...

Falls ihr auch der Meinung seid, dass sie nicht schießen dürfen komme ich gleich zu einem weiteren Beispiel bzw Fähigkeit einer Einheit die für mich dann keinen weiteren Sinn ergibt...

Beispiel: Eine Einheit Liberators wird vom Feind per Fernkampf attackiert, dazwischen steht eine Einheit Protectors.
Anhang anzeigen 348911

Die Fähigkeit der Protectors besagt wortwörtlich: Sturmschild: Ziehe 1 von den Trefferwürfen feindlicher Fernkampfattacken ab, die auf eine Einheit Protectors zielen oder die eine Einheit Protectors durchdringen müssen, um ein dahinterliegendes Modell zu treffen.

Wie kann ich diese Fähigkeit dann verstehen?

Vielen Dank im Voraus 😀

Armeeliste 850Punkte Turnier

Hallo zusammen. Wie der Titel schon sagt habe ich in zwei Wochen ein kleines Turnier mit meinen Ynnaries. Wollte Mal Eure Meinung und Verbesserungsvorschläge hören/lesen:
++ Patrol Detachment (Aeldari - Ynnari) [43 PL, 850pts] ++

+ HQ +

The Yncarne [17 PL, 337pts]: Gaze of Ynnead, Word of the Phoenix

+ Troops +

Kabalite Warriors [3 PL, 64pts]
. 3x Kabalite Warrior
. Kabalite Warrior with special weapon: Blaster
. Sybarite: Agoniser, Blast Pistol

Kabalite Warriors [3 PL, 64pts]
. 3x Kabalite Warrior
. Kabalite Warrior with special weapon: Blaster
. Sybarite: Agoniser, Blast Pistol

+ Heavy Support +

Ravager [8 PL, 155pts]: Dark Lance, Dark Lance, Dark Lance

+ Dedicated Transport +

Raider [6 PL, 115pts]: Dark Lance

Raider [6 PL, 115pts]: Dark Lance

++ Total: [43 PL, 850pts] ++

Meine Gegner sind Eldar, Ad Mec, Tyras und SM's. Der Plan war das sich die beiden Trupps und der Ravager um die Fahrzeuge kümmern und der Yncarne, sobald er erscheint, mit der Psy Kraft sich um die Infantrie kümmert.
Leider hab ich so das gefühl das ich zu wenig auf dem Feld habe und mit dem HQ nen Punktegrab hab.

Grey Knights Servo Marines vs. Terminator

Hallo,

der Titel sagt schon, worum es mir geht. Ich lese immer wieder, dass in der aktuellen Edition Servos die Einheit der Wahl ist. Ich verstehe, dass man mit dieser Einheit mehr Schuss auf das Spielfeld bekommt. Warum schätzt niemand die höhere Resistenz und die Extraattacke der Teminator? 🙂

Geplanntes Projekt: Space Wolves - Einige Fragen

Moin zusammen!


Ich überlege derzeit welches Projekt ich als nächstes angehe und bin dort in der Entscheidung zwischen AoS und HH. Beide Systeme möchte ich definitiv mit der Zeit aufbauen, es geht eigentlich nur darum welches zuerst. Um mir meine Entscheidung ein wenig leichter zu machen, versuche ich daher möglichst viele Informationen zusammen zu sammeln.


Bei der HH liebäuge ich mit einem Space Wolve Projekt. Ein wirkliches Ziel gibt es nicht, außer eine schöne, Hintergrund treue Armee aufzubauen, die alle Modelle beinhaltet die mir gefallen und mich mindestens 2000 Punkte Spiele bestreiten lässt.
Die Regelbücher stehen bereits auf der Liste mit Buch 7 Inferno und Legion Astartes: Age of Darkness. Natürlich verschlingt schon das einiges an Geld, weswegen ich in voraus gerne einige Dinge wissen würde, um mit der restlichen Planung trotzdem schon ein wenig voranzuschreiten.


Das erste wäre ob es noch „Must Have“ Bücher gibt, in denen eurer Meinung nach unerlässlicher Hintergrund zu den Space Wolves steht. In der Horus Heresy Romanreihe von Black Libary bin ich inzwischen bei Teil 15, habe also den Untergang von Prospero überwiegend hinter mir.


Dann geht es mir schon um direktere Dinge zur Armeezusammenstellung. Ich hab hier unten mal eine Liste, die nicht spielbar sein soll, sondern als Beispiel dient um meine Fragen zu verdeutlichen.
Laut Battle Scribe ist die Armee schon mal gültig erstellt. Gibt es Dinge die Battle Scribe eventuell nicht bedenkt die ich hier falsch gemacht habe?


Ich würde gerne einen Vernable Dreadnought spielen, weil mir das Modell gefällt (https://www.forgeworld.co.uk/en-DE/Space-Wolves-Venerable-Dreadnought) Welcher Auswahl entspricht er, denn einen solchen Dreadnought habe ich bisher nicht gefunden (Vielleicht bin ich auch nur Blind).


Gibt es zu beachtende Punkte, wenn es um Hintergrund und die Bewaffnung geht? Welche Rolle haben Centurion etc. gespielt? Bisher sind sie mir noch nicht wirklich untergekommen, oder ich habe es schlicht vergessen.


Und abschließend, macht für diesen Aufbau eine der Boxen (Calth, Prospero oder The Great Wolves Host) Sinn? Die Varagyr sollen ja demnächst rauskommen (Habe zumindest schon Bilder gesehen), daher würde ich hier auch zu den richtigen Modellen tendieren. Russ würde mindestens für die Vitrine natürlich auch angeschafft werden mit der Zeit. Ich wiederhole nochmal, die untenstehende Liste ist noch lange keine Finale Liste und dient nur der ungefähren Orientierung für die ersten Anschaffungen!


++ The Age of Darkness (Legiones Astartes: Age of Darkness Army List) [2467pts] ++


+ HQ [367pts] +


Centurion [100pts]: Combi-Bolter, On Foot, Tartaros Terminator Armour [35pts]
Consul: Centurion, Legion
Power Weapon [15pts]: Frost Blade [5pts]


Priest of Fenris [140pts]: Speaker of the Dead
Tartaros Terminator Armour [35pts]: Pair of Lightning Claws [15pts]


Priest of Fenris [127pts]
Caster of Runes [20pts]: Second psychic Mastery Level [20pts]

Power Armour [2pts]: Bolter [2pts]


+ Elites [455pts] +


Contemptor Dreadnought Talon [185pts]
Contemptor Dreadnought, Legion [185pts]: Twin-linked Heavy Bolter
Dreadnought Close Combat Weapon [10pts]: Heavy Flamer [10pts]


Varagyr Wolf Guard Terminator Squad [270pts]
Varagyr Terminator [42pts]: Combi-Bolter
Frost Weapon: Frost Axe
Varagyr Terminator [42pts]: Combi-Bolter
Frost Weapon: Frost Axe
Varagyr Terminator [42pts]: Combi-Bolter

Frost Weapon: Frost Axe

Varagyr Terminator [42pts]: Combi-Bolter
Frost Weapon: Frost Axe
Varagyr Thegn: Combi-Bolter
Frost Weapon: Frost Blade


+ Troops [755pts] +


Grey Slayer Pack [175pts]: Grey Slayers [10pts], Grey Slayers [10pts], Grey Slayers [10pts], Grey Slayers [10pts], Grey Slayers [10pts], Grey Slayers [10pts], Grey Slayers [10pts], Grey Slayers [10pts], Grey Slayers [10pts], Grey Slayers [10pts], Grey Slayers [10pts], Grey Slayers [10pts], Grey Slayers [10pts], Grey Slayers [10pts]
Huscarl: Bolt Pistol, Chainsword or Combat Blade


Grey Slayer Pack [175pts]: Grey Slayers [10pts], Grey Slayers [10pts], Grey Slayers [10pts], Grey Slayers [10pts], Grey Slayers [10pts], Grey Slayers [10pts], Grey Slayers [10pts], Grey Slayers [10pts], Grey Slayers [10pts], Grey Slayers [10pts], Grey Slayers [10pts], Grey Slayers [10pts], Grey Slayers [10pts], Grey Slayers [10pts]

Huscarl: Bolt Pistol, Chainsword or Combat Blade



Tactical Squad, Legion [185pts]: 14x Tactical Space Marines, Legion [140pts]
Additional Wargear: Bolters
Tactical Sergeant, Legion [10pts]: Artificer Armour [10pts], Bolter


Tactical Support Squad, Legion Plasma Gun [220pts]: Plasma gun [75pts], Rhino Armoured Carrier, Legion [35pts], 4x Space Marines, Legion [60pts], Support Squad
Sergeant, Legion [10pts]: Artificer Armour [10pts], Bolt Pistol, Plasma Gun


+ Fast Attack [430pts] +


Seeker Squad, Legion [165pts]: 4x Seeker Space Marines, Legion [80pts]
Strike Leader, Legion [10pts]: Artificer Armour [10pts]


Storm Eagle Assault Gunship, Legion [265pts]: Twin-linked Lascannon x 2 [40pts], Twin-linked Multi-Melta [15pts], Vengeance Launcher



+ Heavy Support [460pts] +


Heavy Support Squad, Legion [195pts]: Autocannon [25pts], Rhino Armoured Carrier, Legion [35pts], 4x Space Marines, Legion [80pts]


Sicaran Venator Tank Destroyer [265pts]: Armoured Ceramite [20pts], Lascannon Sponsons [40pts], Multi Melta [15pts]



+ Allegiance +



and Allegiance, Legion: VI: Space Wolves, Loyalist


Created with BattleScribe

  • Umfrage Umfrage
Auflösung des Daemonkin forums?

Auflösen des Daemonkinforums

  • Ja, in CSM-Forum integrieren

    Stimmen: 36 100,0%
  • Nein

    Stimmen: 0 0,0%

Da es aktuell nicht danach aussieht das es einen neuen Codex Daemonkin geben wird, wollte ich hier mal an die letzten Verbleibenden die Frage stellen wie denn dazu gestanden wird wenn das Daemonkin Forum mit in das CSM Forum integriert/aufgelöst wird.

Ich denke das man Daemonkin, dann später sehr gut als World Eaters armee spielen können wird und deshalb wäre die Überlegung das Forum aufzulösen.

Neue Death Guard bemalen (Welche Farben)

Hi

ich suche aktuell die Farben um die Haut / Wucherungen bzw die "Rüssel" der neue Death Guard Modelle.

also die Stellen die in diesem Pink / Rosa / Hautfarben gehalten sind.

wäre super wenn mir jmd kurz die Farben und die Rheienfolge aufschreiben könnte.

http://www.brueckenkopf-online.com/...asy-To-Build-Death-Guard-Plague-Marines-2.jpg

Thermalkanone w3 oder w6?

Hallo, ich hab da mal eine Frage zu der Thermalkanone. Im Index Imperium 2 hat diese noch Schwer 3 und im neuen Codex Mechanicus wurden die Kanonen auf Schwer w6 geändert. Punktkosten sind alle gleich soweit ich es gesehen habe.
Nun wollt ich nur sichergehen, dass ich kein Errata/FAQ dazu übersehen habe, denn da habe ich nichts entsprechendes gefunden. Falls ich den Knight nach normalen Index spiele bleibts bei w3 und wenn ich per Codex spiel w6. Zumindest bis es vielleicht und eventuell mal ein errata dazu gibt, richtig?

Regelfrage Imperiale Armee als Verräterregiment angliedern

Guten Abend Allerseits,

Ich habe vor geraumer Zeit in einem spontanen kauf mir eine Chaos-Truppe zusammengestellt, das sind nach uralten Cadianern meine erste richtige Tabletop-Armee.
Im Tabletop noch absolut unerfahren beschäftige ich mich doch schon seit Jahren mit der Lore und vorallen diversen PC-Spielen und bin hellauf von Warhammer begeistert.
Mir brennt nun leider dermaßen eine Frage auf dem Kittel, dass ich diesen Thread noch vor dem eigentlichen Vorstellungsthread erstellen muss, der kommt dann dannach 🙄

Also:
Wie gesagt, ich habe aus jungen Jahren noch einen 20er Trupp Cadianer im Schrank rumfahren, mehr oder minder zusammengebaut und wirklich grässlich bemalt.
Loretechnisch sollte es kein Problem sein, diese Cadianer mit Farben, Kleber und Pinsel zum Chaos zu konvertieren, aber wie regelkonform ist das ganze?
Veräterregimenter gibt es wohl zuhauf, aber kann ich Cadianische Infanterie und (Wunschdenken) Artillerie (Mörsertrupps, Basilisken) und einen dicken Chaos-Baneblade aufs Feld bringen
und das ganze in einer Einheit mit meinen CSM spielen, oder kriege ich da regeltechnisch eine Kelle?
Sollte ich mir für eine korrekte Punktevergabe einen imperialen Codex zulegen?

Fragen über Fragen, ich danke vielmals im Vorraus!🙂

Grey Knights Erstes Tunier mit Grey Knights

Guten Abend/Tag die Damen und Herren

Letzten Monat war ich mit ein paar Kollegen auf nem Tunier wobei ich als zuschauer nur anwesend war. Es hat mir trotz Zuschauerstatus sehr gefallen wie dort gespielt wurde und was dort gespielt wurde und wollte nächsten Monat auch mal den Sprung ins kühle nass wagen.

Da ich aber meine eigentliche Hauptarmee bis zum Tuniertag niemals fertig bekomme habe ich eine der Zweitarmeen aus der Vitrine der Spielgruppe als mittel zum zweck erwählt.

++ Vanguard Detachment +1CP (Imperium - Grey Knights) [103 PL, 1794pts] ++

+ HQ +

Grand Master in Nemesis Dreadknight [14 PL, 305pts]: 4: First to the Fray, Dreadfist, Dreadknight teleporter, Heavy Incinerator, Heavy Psycannon,
Nemesis Greatsword, Sanctuary, Warlord

Grand Master in Nemesis Dreadknight [14 PL, 255pts]: Dreadfist, Dreadknight teleporter, Gatling Psilencer, Nemesis Greatsword

+ Elites +

Paladin Ancient [7 PL, 142pts]: Storm Bolter and Falchion

Paladin Squad [19 PL, 220pts]
. 3x Paladin (Halberd): 3x Storm Bolter
. Paragon: Nemesis Force Sword, Storm Bolter

Paladin Squad [19 PL, 220pts]
. 3x Paladin (Falchions): 3x Storm Bolter
. Paragon: Storm Bolter, Two Nemesis Falchions

+ Flyer +

Stormraven Gunship [15 PL, 326pts]: 2x Stormstrike Missile Launcher, Twin Lascannon, Twin multi-melta, Two Hurricane Bolters

Stormraven Gunship [15 PL, 266pts]: 2x Stormstrike Missile Launcher, Twin Assault Cannon, Twin Heavy Bolter

++ Total: [103 PL, 1794pts] ++

Das ist jetzt erstmal die grobe Liste mit der ich spielen will.

Der plan ist es so ziemlich alles was kein NDK ist in die Gunships zu verladen und die Ritter schocken zu lassen.

Die Flieger sollen dann einfach nach vorne und den inhalt dann in der folgenden runde aussteigen lassen und dann nur noch von Nahkampf zu Nahkampf hopsen zu lassen.

Missionsziele halten wird mit den 5-6 Einheiten auch nicht sonderlich drin sein also versuche ich über Ewiger Krieg meine punkte zu holen oder meine Gegner irgendwie getabled zu bekommen ( davon gehe ich mal jetzt nicht aus aber das entscheidet sich dann am Tag selber).

Was jetzt noch fragen aufwirft sind die übrigen Punkte sinnvoll zu verwursten.

An übrigen Modellen habe ich noch:
2 Landraider
2 Imperial Knights
Gullyman
Draigo
Voldus
Grey Knight Librarian
2 Paladine

Filter