Middle-Earth: Shadow Of War

Machen wir mal neues Thema auf anstatt es im Topic des ersten Teil fortzusetzen. Nachdems kürzlich geleaked und angekündigt wurde, scheinen sie die "Hype Maschinerie" ja aufzudrehen obwohl es bis August nich etwas hin ist
Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen.
Warn A Brotehr haut natürlich mit den Editionen (und DLC) in altbekannte Bahnen.
Standard Edition

The game ^^

Silver Edition

Pre-order now and forge your army with:
• Legendary Champions War Party
• Exclusive Epic Sword of Dominion

Silver Edition includes:
• Slaughter Tribe Nemesis Expansion
• Outlaw Tribe Nemesis Expansion
• Silver War Chest


Gold Edition

Pre-order now and forge your army with:
• Legendary Champions War Party - 4 Legendary Champions from different tribes for your Army
• Exclusive Epic Sword of Dominion

Gold Edition includes:
• Slaughter Tribe Nemesis Expansion
• Outlaw Tribe Nemesis Expansion
• The Blade of Galadriel Story Expansion
• The Desolation of Mordor Story Expansion
• Gold War Chest

Nemesis Expansions include a new Orc Tribe featuring new enemies, followers, missions, abilities, weapons, Fortress and wilderness updates, and a Mythic Gear Set.

Story Expansions introduce a new campaign, playable character & abilities, side missions, enemies, allies & more




Mithril Edition

Die Mithril-Edition enthält:


  • Nemesis-Erweiterung „Schlächterstamm“
  • Nemesis-Erweiterung „Banditenstamm“
  • Story-Erweiterung „Galadriels Klinge“
  • Story-Erweiterung „Die Verwüstung Mordors“
  • Limitierte Auflage Statue: Tar-Goroth-Balrog gegen Carnan-Drachen
  • Sammlung von exklusiven Lithografien
  • Premiumhülle mit magnetischem Ring der Macht
  • Exklusive Metallbox
  • Offizieller Spielsoundtrack
  • Stoffkarte von Mordor
  • Stämme-Sticker-Paket
  • Goldene Schatzkiste
  • Exklusive Mithril-Schatzkiste
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Heute gabs 16min. Gameplay.
Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen. Und Holy Fuck, paar gute Ideen sind scheinbar mit am Start. Meine eigenen Ork-Bosse als Gefährten diesmal? Dicke Belagerung? Auf einem Drake rumfliegen (und hoffentlich später Luftkampf mit Nazguls)? Counterangriffe auf Meine Burgen? Ich hoffe mal das Nemesis System wird maximal ausgereizt und einen auf lange Sicht bei der Stange halten. Und ich hoffe mal das unser Char nicht zu schnell zu IMBA wird oder das sie diesmal vielelicht höhere Schwierigkeitsgrade einbauen.

Preview
http://www.gamersglobal.de/preview/mittelerde-schatten-des-krieges

------Red Dox

  • Gesperrt
alten Account reaktivieren

Ich wollte schon ein paar mal meinen alten Account hier reaktivieren, jedoch gelang es mir nicht, mir ein neues Passwort zuschicken zu lassen, da ich die Meldung bekam, dass die Emailadresse nicht vergeben ist. Den Account (Teremsi) und einige seiner Posts gibt es jedoch noch.

Ich habe auch noch Emails aus 2002-2004 gefunden, was die aktive Zeit des Accounts war, jedoch geht das letzte mir dort zugesendete Passwort ebenso nicht mehr. Auch kann ich mir nicht erklären, warum ein zusenden das Passworts nicht funktioniert, da ich die gleiche Emailadresse, wie auch für diesen Account nun, noch immer verwende und auch damals verwendet habe.

Nun habe ich mir als Nickname einfach ein i rangehängt, mich neu registriert, um zumindest einmal hier nachfragen zu können.


Nun zu der eigentlichen Frage:
Gibt es eine Möglichkeit an meinen alten Account zu kommen? Gab es da mal Probleme bei den Umstellungen in den nun ja doch ein paar mehr Jahren? Also dass vielleicht da die Emailadresse, die dort eingetragen war, verloren gegangen ist?

Über Rückmeldung von den Administratoren, gerne auch per PM, falls Fragen sind, würde ich mich gerne Freuen.

1. Edition Regelfragen eines Anfängers

Ich hoffe, dass mir meine Newbie-Fragen beantwortet:blush:

1. Fernkampf: Ist es möglich obwohl eine Einheit sich im Nahkampf befindet in der Fernkampfphase ihre Schusswaffen (missile weapons) zu nutzen? Wenn ja, gegen jeden sichtbaren Gegner oder nur den im Nahkampf?

2. Die Destruction Ability mit den zusätzlichen D6" Bewegung - gelten diese auch für Heros selber? oder nur für Einheiten, die um diese Heros stehen?

Besten Dank schonmal im Voraus.

Word Bearers Beschwörerprinz - Welche Gottheit?

Hallo alle Miteinander!

Ich benutze seit neuestem einen Dämonenprinz der WB um für meine Renegaten als fliegender Beschwörer zu agieren.
Ich habe ihn bis jetzt auch mit anständigem Erfolg eingesetzt, bin mir aber nicht sicher mit welcher Gottheit ich ihn am effektivsten Benutze.

Der Prinz in Frage:

Dämonenprinz
- Flügel
- Dämon des Tzeentch
- Meisterschaftsgrad 3
+ - Zauber-Homunkulus
+ - Handwaffe
- - - > 290 Punkte


Bis jetzt habe ich ihn mit Tzeentch gespielt, aber zum einen macht der 4+er Retter wegen Jinxen nicht viel her, und die Psikräfte die man Erwürfeln kann scheinen mir nicht wirklich nützlich für einen Prinz mit diesem Aufgabengebiet.

Für welche Gottheit würdet ihr euch entscheiden?

Ynnari-DE-Gedanken

Ynnari Analye für DE (nehme Widersprüche gerne entgegen)

1. Teil: Was bringt Yannari den DE?

Was sind DE ohne ihre “Macht durch Schmerzen”? Eben…
Soulburst bringt wohl etwas, wenn man a) keine Fahrzeuge verwendet b) grosse, fette Truppen hat, die von einem Tot in 7“ profitieren können – haben wir aber nicht und DE ist wohl eher in ausschliesslich kleinen Truppen unterwegs und das in Fahrzeugen…
…deswegen kann man wohl sagen, dass Yannari den DE nix bringt, im Gegenteil der Vorteil der weggeht ist grösser als der Vorteil der dazugewonnen wird.

Yvraine kostet 200 Punkte und ist eine Psionikerin Stufe 2. In einem Rat der Seher wird sie aufleben bei den DE bringt die nix.
Visarch für 150 Punkte ist nett, wenn er zusammen mit Yvraine gespielt wird. Gegen Drazhar (190 Punkte) verliert er jedoch, er verliert aber auch gegen einen Archon mit Peiniger und Schattenfeld (125 Punkte) oder Succubus mit Archite (95 Punkte). Stärke 6 wäre was gewesen, apropos Stärke 6, der selbst einen Phantomritter auf 2+ verwundet:
Yncarne (275 Punkte) ist ein Psioniker der Stufe 3, Charakter (d.h. wohl auch Kriegsherr) und ein Kriegskoloss, so dass man ihn wohl öffters im CAD der DE sehen wird. Zwar bringt seine 12“ FnP Blasse nix. aber Yncarne ist das Modell, auf das DE gewartet haben und wenn ich an meine viele kleine Einheiten denke, die in der gegnerischen Phase so sterben, dann wird der Yncarne immer ganz schön oft auf dem Feld herrumteleportiert werden. Da ich ja dann einen Kriegsherren habe, kann ich wieterhin ein paar Lahmaaen ins HQ nehmen…


Das war’s schon: 1 Modell bringt DE was, der Rest der Yannari ist für DE nicht zu gebrauchen. braucht die Yannari die DE, Resultat vorne weg: Eldar und sogar Hagashins funktionieren in einer Yannari-Armee besser, aber gucken wir mal ins Detail:


2. Teil: Was kann DE Ynnari bringen:

HQ:
Archon
Succubus
Lelith
Diese drei kann man einem Yannari-NK-Stern integrieren. Des Weiteren könnten Archon und evt. auch Succubus mit Warpportal etwas garstiges Schocken lassen. z.B. 10 Droiden mit 12“ Titankillerwaffen. Dann müsste man sich allerdings noch Gedanken machen zum Thema Reserve (evt. Fliegerstaffel, schwiriger wird es mit Gebäude-Ausrüstung oder DE-Kriegsherr-Fähigkeit mit Reserven wiederholen…)

Elite:
Inccubies: sind bei den DE schon nicht so gerne gesehen und ohne „Macht durch Schmerz werden sie halt noch schwächer…
Trueborn: Haben relaitv hohe Feuerkraft aber wenn ich an die Shawdosser der Harlaquins denke, dann gehe ich davon aus, dass kein Platz für Trueborn sein wird…
Bloodbrides (wer nimmt die schon? Machen auch keinen Sinn bei den Yannris?)

Truppen:
Hagashins ohne „Macht durch Schmerzen“ verlieren viel Nehmer-Qualität und austeilen können sie nicht.
Kabaliten: 40 Punkte für das obligatorische Standard-Slot. Die Scatter-Eldar-Windreiter kosten ja schon 81 Punkte. Die Krieger können dann aber gar nix ausser billig sein.

Sturm:
Nun ja, hier wird es interessant (wer es bis hier her geschafft hat…):
Venom und Raider sind draussen, Eldar und Harlequins dürfen darin das Spiel nicht beginnen. Sad!
Scourage sind in einer Yannnri-Armee ganz nett und Hellions sind schlicht nicht brauchbar.
für 48 Punkte kriegen wir aber Bikes, die ein Geburtsstäte für Yncarne sein können.
Der Sturm dürfte jedoch 3 Opfertrupps Bestien gehören.

Eine Khymäre in 7“ Umkreis von einem Phantomritter sagt einen Angriff auf Tau an, wird im Gegenfeuer zerschossen und der Phantomritter kriegt eine extra-Schussphase. 10 Punkte für ein Soulburst – Khymären sind wohl wieder im Ynnari-Rennen.

Sturm/Unterstützung/Fahrzeuge
Fahrzeuge bringen bei Ynnari nicht viel. Flieger könnten eine Rolle spielen, wenn man die Lufthoheit haben will bzw. nicht verlieren will, wenn man Truppen in der Reserve hat.
Die beiden Flieger der DE sind den Fliegern der Eldar aber unterlegen, noch mehr unter dem Gesichtspunkt „Death from the Sky“, deshalb hat DE da nix beizutragen.

Formationen:
Kabalite Raidning Party: Der Vorteil dieser Formation wäre, dass +1 auf der Tabelle „Macht durch Schmerzen“, aber diese Tabelle gibt es bei den Ynnari nicht mehr, so dass man diese Formation bei Ynnari ersatzlos streichen darf…

Soulbound Vanguard:
Incubies und Wyches (auch Bloodbriedes) kommen hier rein, nebst 2x Dire Avengers. Visarch und/oder Yvraine kann KG und BF um +1 erhöhen, Furious Charge gibt es u.U. in dieser Formation.
Diese Formation ist nicht besonders stark und kann man deshalb eher vergessen. Das ist eigentlichtlich Schade, denn in dieser Formation sind die DE im Vordergrund

Aeldari Bladehost
2x Wyches (oder auch Bloodbrieds) zusamen mit je 2x Storm Guardians oder Balck Guarians sowie 2x Harlequin-Troups.
Hass und Preferred Enemy gibt es in dieser Formation u.U. sowie den „Mega-Soulburst“ von daher ist diese Formation besser (aber trotzdem nicht spielbar – auf Turnieren), aber DE sind hier nur Beigemüse.

Ynnead’s Net
1x Biker von allen plus noch Runenleser auf Bike (4 Einheiten). Alles in Reserve und alles kommt gleichzeitig auf 4 Tischkanten verteilt.
Diese Einheit wird meines Erachtens stark unterschätzt:

3x Scatter-Windreider kann man IMMER einsetzen und überall sie sind flexibel…
3x Reavers mit Hitzelanze kommt die Hauptaufgabe zu: innerhalb von 21“ von jeder Tischkante ist jedes Fahrzeug stark bedroht…
2x Skywaeber mit 2x Star bolas können Truppen mit Flächenschaden weg-machen, mit zusätzlichen Bikes mit Zephryglaive könnten sie in der näxten Runde auch in den NK. evt. könnten sie auch mit Impuls-Kanonen ausgerüstet werden und Fahrzeuge jagen (obwohl Scourages dafür günstiger sind…).
ABER, der Runenleser ist das unterschätze Modell in dieser Formation und bei Ynnari! Er kann sich quasi in der Psiphase selbst opfern (mit ein bissel Glück und mit Santic) und so einen Soulburst verursachen: Eine Einheit Bikes kann dann entweder nochmals schiessen oder 36“ weit boosten!
Problem ist einfach, dass man auch bei dieser Formation seine Reserve im Griff haben muss…

Armeeliste 1850 Punkte Iyanden Tipps (Stadtkampfplatte)

Hallo zusammen,

kommende Woche fahre ich mit einem Freund in die warhammer World nach Notthingham. Wir haben uns dort die Stadtkampf Platte gemietet und wollen ein schönes 1850 Spiel machen.

Ich wollte folgende Liste mitnehmen:
HQ
Yriel
Spritseer 1
Spritseer 2
Asurmen
Illic Night Speer

Standard
Dire avanger (10)
Dire avanger 1 (5)
Dire avanger 2 (5)
Ranger (5)

Wraith:
Wraithblades 6x (Äxte)
Wraithblades 6x (Schwerter)
Wraithguard 5x (Kanone)
Wraithguard 5x (Flamer)

Wraith Lord mit 2 x Flamer und 2x Shuriken Kanone

Mir ist es ehrlich gesagt mit 640 Punkten für hq zu hq lastig. Ich tendiere daher dazu Asurmen raus zu lassen.
Ilic als Sniper im Kirchturm ist eigentlich ein zu schöner Anblick um darauf zu verzichten 😉

Die Sprit seer sollen hauptsächlich buffen.

Fahrzeuge kann ich leider keine nehmen, da der Transport nach Nottingham dem im Wege steht. Mein Kollege spielt aber aus dem selben Grund auch "nur" Infanterie (Space Marines)

An Infanterie Modellen habe ich aber im Schrank alles zur Auswahl.

Jemand einen verbesserungs Vorschlag zur Liste Bzw eine Idee was man noch Einpaxken kann?

Danke und Gruß

1. Edition Frage zur Zusammenstellung einer Armee

Hi. Ich bin noch recht neu im AoS Thema. Habe viele Jahre 40K gespielt und auch sehr viele andere Systeme.

Ich habe mich aber total in den neuen Archon und seine Leibgarde Reiter verliebt. Durch 40K habe ich auch schon einiges meiner Lieblingsdämonen (Tzeentch) zur Hand. Nun wollte ich mal fragen, ob ich da was zusammenstellen kann und wenn nicht, was mir noch fehlt. Es geht nicht um Effektivität sondern lediglich erst mal darum, ob es regeltechnisch überhaupt eine Möglichkeit gibt die Sachen zusammen zu spielen.

Folgendes habe ich zur Verfügung:

Archaon auf seinem drei Köpfigen Ding
1x Leibgarde Reiter (kann mich an den Namen nicht gewöhnen)
1x Gaunt Summoner of Tzeentch

LoC / Kairos
DP des Tzeentch
1x Start Collecting Tzeentch
1x Blue Horrors Box

Kann ich diese beiden Sachen verbunden und wenn ja wie? Und was ist das in etwa an Punkten?

Vielen Dank schon mal für die hoffentlich zahlreichen Antworten 😉

Eine weitere Frage wäre dann noch, welche Bücher ich brauche. Nehme mal an das GA Chaos wäre gut und das Dec.of Tzeentch?

Grüße

Ausrüstung Catapractii: Eine Energieklaue?

Servus zusammen,
ich habe eine Frage zu der Ausrüstung der Cataphractii-Terminatoren im Angels of Death. Ich habe hier 10 Mann rumliegen und bin mir nicht sicher wie ich sie ausrüsten will.
Ergibt eine Ausrüstung mit nur einer Energieklaue Sinn? In der anderen Hand dann halt der Sturmbolter. Oder lohnt sich der Sturmbolter eher gar nicht, da sie ja kein Abwehrfeuer geben dürfen. So toll sind Sturmbolter ja eigentlich nicht. Bolter hat man ja normalerweise genug in seiner Armee.
Ich finde die Idee nur einer Energieklaue eigentlich ganz cool. DS3 udnd Reißend können ja schon gut reinhauen. Aber bringt die Kombi Klaue und Bolter es überhaupt? Oder ich kann den Trupp etwas durchmischen (4 Fäuste, 1 schwert, 2x2 KLauen 3x1 Klaue; natürlich inkl Flamer als Beispiel)
Ich denkehalt, dass ich für 2 Klauen oder Energiefäuste ja auch normale Termis einsetzen kann.

Ich bin über alle Tipps und Anrgeungen dankbar.

Vor dem (ersten) Spiel

Hallo,

ich hoffe am Freitag meine Armee zum ersten Mal in die Schlacht führen zu können.
Das hier ist meine Liste, die ich dabei nutzen möchte:

--- Harlequin Masque --- (930 Punkte)
03 Standard (Troupes), 03 Elite (Shadowseer), 02 Sturm (2 der 3 Starweaver), 01 Unterstützung (Voidweaver)
Die Master führen ihre Troupes in der Schlacht, beschützt durch die Magie der Shadowseer und der Geschwindigkeit der Starweaver. Die Masque bildet den Kern der Armee. Die drei Truppen sollen vor allem Druck im Zentrum machen und können in der Konfiguration jeden Feind angehen. Der Voidweaver schließt sich lose einem Skyweaver-Trupp an.

04 Player (3x Liebkosung, 1x Umarmung)
01 Master (Liebkosung) [Kriegsherr]
01 Shadowseer (Level 2)
01 Starweaver

04 Player (2x Liebkosung, 2x Umarmung)
01 Master (Liebkosung)
01 Shadowseer (Level 2)
01 Starweaver

04 Player (2x Liebkosung, 2x Umarmung)
01 Master (Liebkosung)
01 Shadowseer (Level 2)
01 Starweaver

01 Voidweaver

--- Pfad der Helden ---
(325 Punkte)
03 Elite
Vom Pfad erhoffe ich mir, dass es durch die Formationsboni gelingt die Gegner zu überraschen, zu Reaktionen zu zwingen und unter Druck zu setzen und dass die Modelle länger leben. Die Maske wandert evtl noch zum Shadowseer des Kriegsherren.

01 Solitaire (Rose und Granate)
01 Shadowseer (Level 2, Maske)
01 Death Jester


--- Faolchú`s Blade --- (595 Punkte)
02 Sturm (die 2x 4 Skyweaver), 01 Unterstützung (Voidweaver)
Die Skyweaver kommen über die Flanken und sollen so früh wie möglich entscheidene Ziele mit hoher Panzerung mittels ihrer Impulskanonen ausschalten. Dabei wird jeder Trupp von einem Voidweaver unterstützt, die sich aber mehr im Hinterfeld aufhalten. Die Bikes ziehen bereits früh nach vorne, um anschließend restliche Gegner mit ihren Gleven zu zerhacken. Der Bonus der Formation sollte dafür sorgen, dass sie auch im Nahkampf ankommen.

04 Skyweaver (4x Gleve, 4x Impulskanone)
04 Skyweaver (4x Gleve, 4x Impulskanone)
01 Voidweaver

Ich wollte gerne von Euch wissen, was es zu bedenken gibt und was Ihr für Tipps für mich habt?
Mich interessiert alles, was Ihr zu sagen habt, nur meine Liste werde ich für das Spiel (falls es denn 1.850 sein werden) nicht ändern. Also nennt ruhig alles, was Euch dazu durch den Kopf geht.

zusätzlich habe ich folgende Fragen:

1.) Warlord
Ich wollte eigentlich den Master von Troupe 1 zum Warlord machen. Der Master kann auf den Tabellen 1-6 nutzen und da sind ja ein paar lustige Dinge dabei. Wozu würdet ihr raten (welche der drei Kategorien)?
Bestimme ich die Kriegsherrenfähigkeit erst wenn ich weiß, wer anfängt (zumindest vor dem Versuch die Ini zu klauen)? Das ist ja nicht unerheblich zB wegen der Ini-Klauen-Fähigkeit.

2.) Psi-Kräfte
Folgendes erhoffe ich mir von meinen Psi-Kräften:
- Schutz der Troupes
- Schutz der Bikes
- Ausschalten starker Gegner
Also wie würdet Ihr vorgehen? Hatte erst gehofft auf Telepathie verzichten zu können, aber Psionisches Kreischen hat wohl einfach zu viel Potential. Mindesten mein Maskenträger wird die Telepathie-Primärkraft bekommen. Wie macht Ihr das denn generell? Habt Ihr einen Masterplan und würfelt dann eine Psi-Kraft nach der anderen aus, um Schrittweise reagieren zu können?

3.) Reserven
Würdet Ihr die Bikes in Reserve aufstellen, wenn ich nicht den ersten Zug habe? Da sie bei mir als Panzerknacker fest eingeplant sind, wäre es fatal, wenn sie im ersten Spielerzug vom Tisch müssten und des Gegners dicke Panzer sich ins Fäustchen lachen...

4.) Anderes
Wie gesagt, nenn ruhig alles, was Ihr an Tipps für einen Neuling habt.


Ich danke schon mal! 🙂
Tschüss der Gaukler

Armeeliste B&B Moschen vs. Space Marines

Hallo Mitgrünlinge!

hab mal ne Listenidee im Deathskullz-Style und mach ein B&B Spiel gegen Dosen...
Was haltet ihr davon?




Orks: Kombiniertes Kontingent (Hauptkontingent) - 1504 Punkte


*************** 2 HQ ***************


Warboss
- Megarüstung
+ - Gitbrenna-Kombi
- Energiekrallä
- Da Lucky Stikk
- - - > 135 Punkte


Wyrdboy
- Meisterschaftsgrad 2
- - - > 70 Punkte


Mek
+ - Knarre
- Spalta
- - - > 15 Punkte


Mek
+ - Knarre
- Spalta
- - - > 15 Punkte




*************** 3 Elite ***************


5 Burnaboyz
+ Trukk
- Bazzukka
- Vastärktä Rammä
- - - > 115 Punkte


7 Panzaknakkaz
+ Trukk
- Bazzukka
- Vastärktä Rammä
- - - > 126 Punkte


4 Gargbosse
- 2 x Gitbrenna-Kombiwaffe
+ Battlewagon
- Zzapwumme
- 1 x Fette Wumme
- 1 x Bazzukka
- Vastärktä Rammä
- - - > 305 Punkte




*************** 2 Standard ***************


10 Boyz
- Wummen
- 1 x Fette Wumme
+ Boss
- Knarre
- Fetter Spalta
- Trophä'enstangä
+ Trukk
- Vastärktä Rammä
- - - > 130 Punkte


10 Boyz
- Wummen
- 1 x Fette Wumme
+ Boss
- Knarre
- Fetter Spalta
- Trophä'enstangä
+ Trukk
- Vastärktä Rammä
- - - > 130 Punkte




*************** 2 Sturm ***************


2 Killakoptaz
- 2 x Sync. Bazzukka
- - - > 60 Punkte


2 Buggies
- 2 x Gitbrenna
- - - > 70 Punkte




*************** 3 Unterstützung ***************


9 Lootas
- 1 x Mekz
- - - > 126 Punkte


Looted Wagon
- Panzakanonä
- 1 x Bazzukka
- Zugetakkat
- Zusätzlich Panzerung
- - - > 97 Punkte


Deff Dread
- 1 x Gitbrenna
- 1 x Megablasta
- Grothälfaz
- Panzaplattenz
- - - > 110 Punkte




Gesamtpunkte der Armee : 1504

7. Edition 3. Edition von 1998 noch kompatibel mit der 7. Edition?

Hallo und guten Abend,

lange lange ist es her - vor ein paar Tagen habe ich mein längst vergessenes Grundpaket Warhammer 40k (Black Templars und Dark Eldars) der 3. Edition "wiederentdeckt". Die Sachen sind in nahezu neuwertigem Zustand. Die Figuren sind zur Hälfte zusammengebaut, teilweise schwarz grundiert, ansonsten ist nicht viel passiert. Vor rund 19 Jahren kaufte ich mir je mit meinem Kumpel zusammen dieses Grundpaket, weil wir irgendwie erschlagen waren von den ganzen "Kleinteilen" ist das Warhammer-System in der Versenkung verschwunden und wir spielten stattdessen über fast zwei Jahrzehnte nur die Computer-Games im Warhammer-Universum.

Tja was soll ich sagen? Ich gehe jetzt stramm auf die 40 zu und habe extrem viel Lust die Figuren zusammenzukleben, zu bemalen und zu spielen. Auf die gute alte analoge Art, einen interessierten Spielpartner, den Kumpel von damals habe ich ebenfalls.

Meine Frage wäre jetzt: In wie fern sind die alten Modelle eigentlich noch kompatibel mit der aktuellen Auflage? Kann man damit überhaupt noch etwas anfangen?
So weit ich gesehen habe, gibt es die Black Templar nicht mehr, die Dark Eldar sehen ganz anders aus. Den Space-Marines Landspeeder gibt es wohl ebenso wenig wie die kleinen Dark Eldar Jet-Bikes. Auch ein Dark Eldar Archon Lord ist vorhanden. Den habe ich wohl irgendwann mal separat gekauft, ohne mich daran erinnern zu können. 🙂

Was also tun? Nach den alten Regeln spielen? Oder die Black Templar als Blood Angels bemalen, ein neues Regelwerk, einen Blood-Angel-Codex und ein Dark Eldar-Codex kaufen? Würde das mit den alten Miniaturen noch funktionieren? Sollte das ganze Spaß machen, könnte ich mir vorstellen die Armeen durchaus noch zu erweitern...

Fragen über Fragen - Was würdet ihr mir empfehlen?

Danke euch vorab. 🙂

Yncarne - erste Eindrücke...

Da Lythea ja so nachdrücklich hinterher ist, meine Erfahrungen zu absorbieren (das schreibe ich sonst irgendwie nur im Nidenforum, wird Zeit die Käfer mal wieder zu entstauben... :glare🙂, schildere ich mal meine Eindrücke von den Vor- (und Nachteilen) des "Dicken" - die mich bislang auch immer wieder dazu getrieben haben ihn mitzunehmen.

Da ich mich momentan auf reine Harlequin-Ynnari-Listen konzentriere (nein, das hat nichts mit meiner TTM-Aversion zu tun), lasse ich mal die zwei Vorteile der Triumvirat-Formation außen vor. Clown-Ynnari haben kein HQ für das Reborn Detachment, aus diesem Grund muss entweder Yvraine oder der Visarch das HQ stellen - und somit fehlt eben einer der beiden für genannte Formation.
Bei größeren Punktspielen, so man gewillt ist alle drei Ynnari-Modelle zu spielen und ein anderes HQ mitzunehmen, ist die Formation nahezu Pflicht, da man keine Nachteile in Kauf nimmt und jeder Modell noch einmal massiv verbessert wird.

Desweiteren kann ich auch nur für meine Clowns sprechen. In E & DE Listen nimmt seine Präsenz ggf. an Effektivität ab, vielleicht in Kombinationen von allen drei Völkern noch mehr.


Aber bleiben wir beim Yncarne. Ich zähle mal in nicht priorisierender Reihenfolge auf, was er in meinen Spielen so gebracht hat, schließlich muss er 275 Punkte (und mehr) reinholen, um als effektiv zu gelten. Gleichzeitig ein paar Hinweise, was ich inzwischen beachte und was ggf. auch schief gehen kann...

1.) So lustig das ist, er ist erstmal ein Kugelmagnet, der mehr aushält, als die meisten Einheiten der Clowns. Mit 3+ (habe nicht mal unsere Jetbikes), 5++, FnP, W6 und 5Lp nimmt er schonmal den Beschuss nicht so wahr, wie ein kleiner Clowntrupp. Zusätzlich lenkt er gern das Feuer entsprechend ab, da (zumindest momentan) niemand so recht einzuschätzen vermag, was dieses Teil so können könnte...

2.) Regeneration der Lp. Da man ja doch versucht irgendwie Clowns in der Nähe zu haben (um 7'' Soulburst-Reichweite einzuhalten) ist ein sterbender Clown nicht allzu weit weg und ab und an, regeneriert man auch mal auf die 3+... 😉 Das kam bei mir im Verhältnis selten vor, führte jedoch dazu, dass der Dicke immer bis zum Ende des Spiels am Leben war.

3.) Mobilität und Flexibilität erklären sich fast von selbst: Wo immer eine Einheit ausgelöscht wird (Freund wie Feind), darf der Yncarne aufgestellt werden. Damit darf er selbst aus dem Nahkampf "aussteigen" (er löst sich ja einfach auf... :happy🙂. Mein Gegner staunte einmal nicht schlecht, als er Auto schrottreif schlug, welches ein Missionsziel hielt, um genau jenes einzunehmen. Statt dem Auto stand dann eben (sofort!) der Dicke und verteidigte grinsend das Ziel.
Auf der anderen Seite ist er ohne "Todesfälle" eine langsam vor sich hinschlurfende MC, das sollte man bedenken, wenn man am Ende eines Spieles nicht mehr soviel auf der Platte hat, was etwas anderes töten kann.

4.) Psistufe 3 ist mal ein Wort. Spielt zwar keine Rolle, solange er in Reserve steckt, aber ein Lvl3 Psioniker hat zumindest gute Chancen, die Psikraft zu würfeln, die man für sein Spielkonzept benötigt und gleichzeitig genug Würfel zur Verfügung zu stellen, um auch mal die sechste Psikraft (Warpenergie 3) zu zünden (wobei diese in der Prxais eher mau ist). Generell ist beispielsweise auch mal eine gute Positionierung für die Nova-Psikraft machbar, die anderen Einheiten verwehrt bleibt. Daemonology (Sanctic) habe ich übrigens noch nicht ausprobieren können. Die 1. Revenant-Psikraft ist jedenfalls in einer Clownarmee f.d.A.. 🙄

5.) Brauche ich die Nahkampfeigenschaften näher beschreiben? Mit Ini10, sieben Attacken im Angriff, Fleshbane, S6, DS2 und danach noch Soulblaze hackt er sich durch fast jede gegnerische Truppe und ist keine Glaskanone wie ein Clowntrupp. Durch Amourbane kann man ihn sogar gegen Autos mit Heck <=13 schicken, wobei fast schneller als jeder Clown an versteckten Panzern steht, solange nur drumherum etwas (durch Beschuss) stirbt.
Hält man sich daran ihn in der gegnerische Phase zu stellen (s.u.) geht fast immer eine gegnerische Einheit durch ihn drauf.
Nicht zu vergessen: Er darf auch wieder aus dem Nahkampf hüpfen, wenn wiederum woanders eine Einheit stirbt (siehe FAQ).

6.) FnP und Furchtlos for everyone (in 12''). Rettet gerade Jetbikes das Leben - nicht so sehr Aeldari mit W3... 😉


Kleine Strategiekunde:

Man darf den Yncarne aus der Reserve beim Tod einer Einheit aufstellen, man muss es nicht! In aller Regel ist es also sinnvoll ihn immer in der gegnerischen Phase beim Tod einer eigenen Einheit und nicht umgekehrt aufzustellen.

Da er im Spielerzug in dem er aus der Reserve erscheint auch mit seiner Sonderfertigkeit noch nicht angreifen darf und zudem, sollte er im eigenen Zug aufgestellt werden, auch noch eine extrem große Zielscheibe darstellt, lautet die Empfehlung: Lasst den Gegner etwas von euch killen (passiert sowieso und darf entgegen der Soulburst-Regel auch ein Auto sein) und stellt den Dicken auf. Nach der Definition von Soulburst-Aktionen die auch durch Einheiten angeschlossenen IC ausgelöst werden, könnte das auch für seine Eigenschaft gelten - das habe ich aber noch nicht so gespielt. In eurem Spielerzug ab in den Nahkampf (nach Bewegung und einer hoffentlich netten Psiphase) und somit Beschuss vermeiden. Danach von Nahkampf zu Nahkampf (soweit machbar).

Soweit erstmal, mehr fällt mir gerade nicht ein - eine wichtige Sache vielleicht noch: Ynnari sind von Armeesynergien abhängig. Der Dicke hat gerade hier noch Strategien möglich gemacht, die sich hier nur schwierig, wenn nicht sogar unmöglich wiedergeben lassen und absolut spielspezifisch waren. Insofern steckt da mMn noch mehr in ihm, als das Aufgezählte.

Firebug Schwaben Spring Battle 2017 Armeelisten

Mahlzeit zusammen,

hier bitte die Armeelisten für das Firebug Schwaben Spring Batle 2017 bis zum 2.4.2017 21 Uhr einstellen.

Falls Fragen zu den Armeelisten oder sonstigen auftreten sollten, bitte nicht hier sondern im Turnier Thread diskutieren.

Hier kommen nur Armeelisten rein!
Arbeitet bitte mit SPOILER und außerdem nur eine Armeeliste pro Post, dann ist alles übersichtlich.

Eure Firebug Schwaben Orga

1. Edition Einheitenwochen Disciples of Tzeentch - Flamers of Tzeentch

Diese Einheitenwoche hat das Thema: "Flamers of Tzeentch".
Wichtig: Die folgenden Fragen sind soweit möglich mit eigenen Erfahrungen des jeweiligen Spielers zu füllen. Es finden keine Ergänzungen, außer durch den jeweiligen Spieler selbst statt.

Warscroll: Keine Warscroll

1. Setzt Du "Flamers of Tzeentch" ein? Wenn ja, wie häufig und bis zu welcher Einheitengröße?



2. Welche Vor-/Nachteile sieht du bei "Flamers of Tzeentch" in einer Armee der Disciples of Tzeentch?



4. Welche Einheiten der Disciples of Tzeentch harmonieren besonders gut mit dem "Flamers of Tzeentch"?

6. Was war die überragendste Leistung, die deine "Flamers of Tzeentch" je erbracht hat?

7. Hast Du noch weitere Anmerkungen und Tipps?

1. Edition Einheitenwochen Disciples of Tzeentch - Lord of Change

Diese Einheitenwoche hat das Thema: "Lord of Change".
Wichtig: Die folgenden Fragen sind soweit möglich mit eigenen Erfahrungen des jeweiligen Spielers zu füllen. Es finden keine Ergänzungen, außer durch den jeweiligen Spieler selbst statt.


Warscroll: Lord of Change

1. Setzt Du einen "Lord of Change" ein? Wenn ja, wie häufig und ab welcher Armeegröße?



2. Welche Vor-/Nachteile sieht du beim "Lord of Change" in einer Armee der Disciples of Tzeentch?


3. Welche Synergien sieht du mit dem "Lord of Change" in einer Armee der Disciples of Tzeentch?


4. Welche Einheiten der Disciples of Tzeentch harmonieren besonders gut mit dem "Lord of Change"


5. Welche Artefakte der Macht und/oder Generalsfertigkeiten setzt du am häufigsten für Dein "Lord of Change" ein?


6. Was war die überragendste Leistung, die dein Lord of Change je erbracht hat?


7. Hast Du noch weitere Anmerkungen und Tipps?

1. Edition Einheitenwochen Disciples of Tzeentch - Burning Chariots of Tzeentch

Diese Einheitenwoche hat das Thema: "Burning Chariots of Tzeentch".
Wichtig: Die folgenden Fragen sind soweit möglich mit eigenen Erfahrungen des jeweiligen Spielers zu füllen. Es finden keine Ergänzungen, außer durch den jeweiligen Spieler selbst statt.

Warscroll: Burning Chariots of Tzeentch

1. Setzt Du "Burning Chariots of Tzeentch" ein? Wenn ja, wie häufig und bis zu welcher Einheitengröße?



2. Welche Vor-/Nachteile sieht du bei "Burning Chariots of Tzeentch" in einer Armee der Disciples of Tzeentch?



4. Welche Einheiten der Disciples of Tzeentch harmonieren besonders gut mit dem "Burning Chariots of Tzeentch"?

6. Was war die überragendste Leistung, die deine "Burning Chariots of Tzeentch" je erbracht hat?

7. Hast Du noch weitere Anmerkungen und Tipps?

1. Edition Einheitenwochen Disciples of Tzeentch - Exalted Flamers of Tzeentch

Diese Einheitenwoche hat das Thema: "Exalted Flamers of Tzeentch".
Wichtig: Die folgenden Fragen sind soweit möglich mit eigenen Erfahrungen des jeweiligen Spielers zu füllen. Es finden keine Ergänzungen, außer durch den jeweiligen Spieler selbst statt.


Warscroll: Exalted Flamers of Tzeentch

1. Setzt Du einen "Exalted Flamers of Tzeentch" ein? Wenn ja, wie häufig und ab welcher Armeegröße?



2. Welche Vor-/Nachteile sieht du beim "Exalted Flamers of Tzeentch" in einer Armee der Disciples of Tzeentch?

4. Welche Einheiten der Disciples of Tzeentch harmonieren besonders gut mit dem "Exalted Flamers of Tzeentch"

6. Was war die überragendste Leistung, die dein Exalted Flamers of Tzeentch je erbracht hat?


7. Hast Du noch weitere Anmerkungen und Tipps?

Grey Knights 1250 Pkt Grey Knight

Abend Leute,
würde mal eure Meinung zu den beiden Listen hören. Einschränkungen sind keine doppelte Auswahl bis auf Standard und kein LOW. (1250 Pkt.)
Welche findet ihr besser und was sollte ich vielleicht ändern.

Grey Knights: Kombiniertes Kontingent (Hauptkontingent) - 1249 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Scriptor, Meisterschaftsgrad 3, Nemesis-Wehrstab
- - - > 135 Punkte

*************** 1 Elite ***************
Purificator-Trupp
10 Purificatoren, 7 x Nemesis-Psischwert, 7 x Sturmbolter, 2 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Knight of the Flame, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 260 Punkte

*************** 2 Standard ***************
Angriffstrupp
5 Grey Knights, 3 x Nemesis-Psischwert, 3 x Sturmbolter, 1 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 115 Punkte

TerminatorSquad
5 Terminatoren, 3 x Nemesis-Psischwert, 1 x Nemesis-Dämonenhammer, 3 x Sturmbolter, 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 195 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
Rhino
- - - > 35 Punkte

Interceptor Squad
10 Grey Knights, 3 x Nemesis-Psischwert, 1 x Nemesis-Psihellebarde, 3 x Paar Nemesis-Falchions, 7 x Sturmbolter, 2 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 274 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************
Nemesis Dreadknight, Nemesis-Langschwert, Schnellfeuer-Psipulser, Schwerer Psibolter, Teleportmodul
- - - > 235 Punkte

Grey Knights: Kombiniertes Kontingent (Hauptkontingent) - 1250 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Scriptor, Meisterschaftsgrad 3, Nemesis-Wehrstab, Domina Liber Daemonica
- - - > 160 Punkte

*************** 1 Elite ***************
Purificator-Trupp
5 Purificatoren, 3 x Nemesis-Psihellebarde, 3 x Sturmbolter, 1 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Knight of the Flame, Nemesis-Psihellebarde, Sturmbolter -> 2 Pkt.
- - - > 138 Punkte

*************** 2 Standard ***************
TerminatorSquad
5 Terminatoren, 3 x Nemesis-Psihellebarde, 1 x Nemesis-Dämonenhammer, 3 x Sturmbolter, 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psihellebarde, Sturmbolter -> 2 Pkt.
- - - > 203 Punkte

TerminatorSquad
5 Terminatoren, 3 x Nemesis-Psihellebarde, 1 x Nemesis-Dämonenhammer, 3 x Sturmbolter, 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psihellebarde, Sturmbolter -> 2 Pkt.
- - - > 203 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
Rhino
- - - > 35 Punkte

Interceptor Squad
10 Grey Knights, 3 x Nemesis-Psischwert, 4 x Paar Nemesis-Falchions, 7 x Sturmbolter, 2 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 276 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************
Nemesis Dreadknight, Nemesis-Langschwert, Schnellfeuer-Psipulser, Schwerer Psibolter, Teleportmodul
- - - > 235 Punkte

Verstärkungen für Ultramar

Moin,

ich spiele schon einige Zeit mit dem Gedanken eine 30k Armee aufzubauen und irgendwie haben es mir die viel gehateten Ultramarines, wegen ihrem griechischen-römischen Stil, angetan. Nun will ich dann endlich in die Heresy einsteigen und habe jetzt natürlich einige Fragen.

1. Was benötige ich an Büchern für ein Ultramarine Armee? Reichen die beiden roten Bücher Legiones Astartes: Age of Darkness Legions und Legiones Astartes: Age of Darkness Army List?

2. Wie kann ich die Modelle die ich schon für ein 40k Projekt eingekauft habe sinnvoll in das Projekt einbinden?

Bestand:
1x Betrayal at Calth Box
1x Box MKIV Marines
3x 10 MKIII Marines
3x Drop Pod
9x Jetbikes von MaxMini
1x Rhino

Aus der Calth Box ist alles aufgebaut, der Contemptor mit Sturmkanone, 5x Cataphractii mit Kettenfäusten, 20x MKIV mit Boltern, 6x MKIV mit Gravkanonen von Kromlech, 1x MKIV Multimelter und 3x MKIV Spezialwaffen. Die Box MKIV Marines ist als Sturmtrupp mit Maxmini Jump Packs aufgebaut. Die MKIII sind noch im Gussrahmen. Auf den Jetbikes sitzen Marines, teilweise mit Spezialwaffen.

Bei einigen Einheiten ist es ja einfach denke ich, was soll ich aber aus den folgenden Einheiten machen?

Sturmtrupp: Als normalen Sturmtrupp spielen oder den Trupp zu diesen Locutarus Storm Squad umbauen?

MKIII Marines: Als Veteranen aufbauen oder was sollte aus den sinnvolles gebaut werden?

MKIV mit Gravkanonen: Gibt es überhaupt Gravkanonen bei 30k, was aus den machen?

Jetbikes: Was stell ich mit den an? Normale Bikes?

Drop Pods: Werden die bei 30k Ultramarines überhaupt gespielt?

3. Wie sollt sich verstärkt werden? Wenn ich es richtig einschätze fehlt es mir hier noch an Panzern oder sind andere Dinge vorerst wichtiger, wenn nicht würde ich auf einen Spartan und 1-2 Rhinos oder so etwas setzen.

Würde mich über einige Ratschläge freuen, damit ich die Armee nicht einfach zusammen kloppe und die Hälfte der Minis nur im Schrank steht.

Gruß
Mike

5. Rhein Main Multiversum - TABLETOP CONVENTION & TURNIERE - 29.04. - 30.04. 2017

multiversum_flyer_2017_web.jpg

Der Tabletop Club Rhein Main e.V. lädt auch in diesem Jahr wieder zum Multiversum.
29.04. - 30.04. 2017
Willi-Salzmann-Halle
Heldenbergerstr. 16
61130 Nidderau

Wir bieten euch ein ganzes Füllhorn an Turnieren und Spielpräsentationen (Participation Games) sowie freies Spielen, mitten im Rhein-Main-Gebiet!
Der Eintritt ist frei, lediglich bei Turnierteilnahme fallen Startgebühren an.

Das Programm bisher:

Turniere am Samstag, 29.04.2017
- X-Wing - Informationen auf www.tabletopturniere.de
- Infinity - Informationen auf www.tabletopturniere.de

Präsentationen am Samstag, 29.04.2017
- Blood Eagle (Tactica 2017 Präsentation! Die Höhle von Unnerum)
- Gates of Antares
- Dead Mans Hand
- AGGRO
- Blood Bowl
- The Men Who Would Be Kings
- Lion Rampant
- Dunkelstadt präsentiert von Thomarillion
- Batman präsentiert von Vermillion
- Bushido präsentiert von Aleatorium Main Kinzig
- Age of Sigmar
- Battlefleet Gothic
- Freebooter's Fate präsentiert von Asgard Aschaffenburg
- Blood & Plunder präsentiert von Ad Arma
- Marvel Universe Miniature Game
- Shadow War Armageddon


Präsentationen am Sonntag, 30.04.2017
- TBA

Vorbestellungen bei Thomarillion
- Es können bei www.thomarillion.de Vorbestellungen getätigt werden, diese können am Samstag 29.04.2017 bei Thomarillion an der Dunkelstadt Präsentation abgeholt werden

Freies Spiel am Sonntag, 30.04.2017
- Bolt Action
- Warhammer 40k
- Battlefleet Gothic

Bring & Buy in Planung
- Bei Interesse richten wir wieder eine Fläche für eure Mitbringsel ein! Weitere Details in Kürze.

Verpflegung
- Getränke und Leckeres für den kleinen Hunger bieten wir euch direkt an; im an die Willi-Salzmann-Halle angeschlossenen Hessenschmaus könnt ihr euch kulinarisch verwöhnen lassen.

Öffnungszeiten
- Freitag: 18 bis 24 Uhr
- Freies Spielen ab 20 Uhr

- Samstag: 8 bis 24 Uhr
- Demospiele 10 bis 18 Uhr / Freies Spielen ab 20 Uhr

- Sonntag: 8 bis 16 Uhr
- Freies Spielen


Solltet ihr an freiem Spielen interessiert sein, packt eure Armeen ein (und spezielle Geländewünsche am besten auch) und kommt vorbei! Ein vorheriges Anmelden oder Verabreden hier im Forum erleichtert natürlich die Planung.
Eine Übersicht möglicher Spielpartner und Präsentationen zum Mitmachen findet ihr hier* (Link folgt in Kürze).

Ein großer Parkplatz ist direkt vor der Halle vorhanden und in unmittelbarer Nähe befindet sich der Bahnhof Nidderau-Windecken mit Anschluss an Frankfurt.


Wir freuen uns auf ein tolles Hobby-Wochenende!
Euer Tabletop Club Rhein Main


+++Änderungen vorbehalten+++

Forge World und die Trennflüssigkeit

Hi,
ich sitz hier gerade an zwei Forge World Bausätzen (zwei Tau XV 109 Riptides) und versuche die trennflüssigkeitsfrei zu bekommen.
Nach zwei, wie ich denke, doch recht gründlichen Waschgängen, mit warmen Wasser, viel Spülmittel und ner Zahnbürsten mit anschließendem Waschen im kalten Wasser, hab ich die Trennflüssikeit immer noch auf ein paar Teilen, oder denke das zu mindest.
Mach ich da was grundlegend falsch, besonders bei so hartnäckigen Fällen?
Würde mich über ein paar Tipps freuen. 🙂

How to start Astra Militartum?

Moin,

Ich möchte gerne zusätzlich zu meinen beiden bereits bestehenden Armeen mit dem Astra Militartum anfangen, bin aber etwas unschlüssig was für Modelle ich mich für die ersten ~1500 Punkte anschaffen soll.

Bisher habe ich 30 Cadian Shocktroops, 3 Heavy Weapon Teams und eine Chimäre. Davon erst zusammen gebaut ist die Chimäre komplett magnetisiert für alle Waffenoptionen sowie 10 Shocktroops mit einem Vox Caster und einem Granade Launcher. Zusätzlich wäre für mich dann interessant mit welcher Waffe ich die 3 Heavy Weapon Teams baue und ob sich zb der Flamer für die Shock Troops lohnt.

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