Suchen Mitspieler für 40k und Infinity Raum Hamburg

Moin Allerseits!

Wir, das sind Raise und Ich, beide um 30j, suchen Mitspieler für 40k und Infinity im Raum Hamburg und oft in Lüneburg.
Wir würden gern wieder in aller Regelmäßigkeit vernünftige Spiele auf den Tisch zaubern, naturgemäß gern am Wochenende. Spielen im GW kommt für
uns nicht in Frage. Gutes Gelände und Platz sind vorhanden, wir brauchen schlicht nur Material Mensch um die Sache ans laufen zu kriegen.

Wir haben kein Interesse an harten Turnierlisten was 40k angeht, steigen hier aber auch grad erst wieder ein. Zuletzt waren wir da in der 5. aktiv.
Vllt. gibt es hier ja frischen Wind abzugreifen =)

Tjo denn, auf ein gutes 2017 und so!

MfG

Timo

Wer darf nach dem schocken noch angreifen? eine Armeesuche beginnt...

Hi Leute.

Der Titel verrät es schon. Aber hier noch mal ein bisschen Hintergrund zum Titel.

Ich steige wieder ein und habe schon allerhand Infos gesammelt. Es scheint viel neues zu geben und auch vieles neu zu sein nach den zehn Jahren GW Pause.

Ich suche eine Armee, die am besten komplett geschockt werden kann und vorher sozusagen alles in Reserve hat. Was gut wäre ist, wenn alles zusammen kommen könnte, muss aber nicht. Was mir aber wichtig ist, das sie danach auch noch angreifen kann, da ich eine reine Nahkampftruppe spielen will. Am liebsten mit vielen Fäusten und E-Klauen und E-Hämmern weil ich die optisch cool finde.

Ich finde zB die Nightlords sehr interessant, aber auch Slaanesh, Tzeentch oder allgemein Dosen reizen mich. Ich habe hier noch ein paar Harlequine rumliegen, die würde ich gerne rein verbünden, ist aber auch kein Muss, da ich sie auch in einem Killteam verwursten kann ?

Die Deathwatch Modelle finde ich auch sehr schick...

Kann mir da jemand ein bisschen was zu erzählen? Also zu den Ideen und Fraktionen die ich so in den Raum geworfen habe... Wichtig wäre für mich halt auch, das ich ein absoluter Transportfahrzeug-Hasser bin ? außer Landungskapseln kommt mir da nix ins Haus.

LG und danke schon Mal im Voraus

Die (W40k-)Geschichte geht weiter..

Da sich ja nach Jahren die Geschichte (endlich) weiter entwickelt/fortschreitet würde ich gerne die komplette Entwicklung nachverfolgen.

Ich gehe davon aus dass hierfür eine Kombination aus Quellen notwendig ist.

Hat es den Wulfen Releases gestartet?

War Zone Fenris: Curse of the Wulfen
Black Libary: CotW
Black Libary: Legacy of Russ Reihe
Death Masque (schreitet der Fluff hier voran?)
Deathwatch (selbe Frage)
War Zone Fenris: Wrath of Magnus.


Gibt es noch andere Quellen für den neuen Fluff?

Tau geeignet gegen Khorne Daemonkin/Space Wolves/Ultramarines?

Hallo,

ich überlege mir eine neue Armee aufzubauen und habe die Tau ins Auge gefasst. Als Gegner werde ich ausschließlich gegen Khorne Daemonkin/Space Wolves/Ultramarines spielen. Der Gegner stellt auch recht hart auf. Meistens spielt er viele Bluthunde und Blutdämonen, Donnerwölfe oder Kapseln. Dementsprechend mache ich mir jetzt bei den Tau etwas Sorgen, da er in der Regel in der zweiten Runde in den Nahkampf kommt. Reicht die Feuerkraft, um ihn vorher stark genug auszudünnen oder sollte ich mich eher nach nem anderen Volk umsehen. Habe nämlich keine Lust nur auf der Flucht zu sein oder andauernd zu verlieren.

Danke für eure Unterstützung


Viele Grüße

(Theorie) Sind die Chaos Space Marine die "Guten"?

Bedingt durch das lesen von Hintergrund Informationen.

Also die Idee ist:
- das Imperium herrscht mit eiserner Hand und alles was nicht ins Schema passt wird eliminiert. Gar keine Diskussion. Die Inquisition ist gnadenlos.

Bei den Chaos Space Marines:
- dienen Tiermutanten (allg. Mutanten) die man im Imperium unbarmherzig ausmerzen würde. Hier haben sie eine echte Chance und Daseinsberechtigung.
- die Black Legion ist erstmal für jeden offen, der sich zu beweisen weiß
- degenerierte Space Marines auf einem random Planeten werden von Abaddon herzlich in den Reihen der Black Legion willkommen geheißen, während diese damit gerechnet hatten von loyalen Space Marines gefunden und dann ausgeschaltet zu werden.

Sprich die Chaos Space Marines sind zwar auch bisweilen grausame Schlächter (wie das Imperium sowieso) aber bei weitem toleranter.

Was meint ihr?

Suche Zusammenbau und Entgratung von Miniaturen -Raum Köln Bonn

Moin

Ich habe leider nicht das Ausmaß an Zeit für unser Hobby, das ich eigentlich benötige. Deshalb möchte ich das zusammenkleben und entgraten gegen Geld erledigen lassen.

Bevorzugt: Raum Bonn -Köln

Ich weiß nicht wie lange andere für sowas brauchen aber ich denke auf Stundenlohnbasis kommen wir nicht über ein, deshalb würde ich das gerne in Miniaturenpaketen abrechnen. Meine Idee ist erst mal ein paar Figuren entgraten und zusammenbauen zulassen, und wenn alles gut läuft regelmäßig solche Aufgaben abgeben. Das bedeutet: es besteht die Chance auf regelmäßige Aufträge bzw. es sollte ein Interesse daran bestehen.

Bei Interesse macht mir einfach ein Gesamtangebot für folgende Miniaturen:

- 3x 10 Graumähnen/ Blutwölfe
- 3 Donnerwolfkavallerie
- SW Cybot

Danke. Würde mich freuen wenn die Suche hier erfolg hat.

Relictors Armee

Meine Relictors Armee, aktuell sind genau 1400 Pkt. fertig und bemalt..., die Decals sind noch nicht angebracht...

Anhang anzeigen 320027

Meine Armeeliste sieht folgendermaßen aus...

HG


Captain:
Energieschwert,
Boltpistole,
Bolter,
StählernerStern,
Fragment& Sprenggranaten
=115 Pkt.


HG


Techmarine:
Servoarm,
Bolter,
Boltpistole,
Energiehammer,
BionischerArm,
Fragment& Sprenggranaten
=95 Pkt.
Elite


CommandSquad:

Apothecarius:
Narthecium,
Boltpistole,
Fragment& Sprenggranaten,

Spezialist(Veteran):
Melter,
Boltpistole,
Fragment& Sprenggranaten,

CompanyChampion:
Energieschwert,
Parierschild,
Boltpistole,
Fragment& Sprenggranaten,

Standartenträger(Veteran):
CompanyStandarte,
Energiefaust,
Boltpistole,
Fragment& Sprenggranaten,

Sergeant:
Energieschwert,
Boltpistole,
Fragment& Sprenggranaten,
=185 Pkt.

TerminatorSquad:
5Space Marines,
Sturmbolter,
Energiefäuste,
Sergeant,
Energieschwert
=175Pkt.
Unterstützung


DevastatorSquad:
5Space Marines,
Boltpistole,
Fragment& Sprenggranaten,
3x Raketenwerfer,
1x Plasmakanone,
Sergeant,
Kettenschwert,
Plasmapistole
=145Pkt.

Dreadnought:
Multimelter,
Energiefaustmit eingebautem Sturmbolter
=100Pkt.

Dreadnought:
Multimelter,
Energiefaustmit eingebautem Sturmbolter,
Suchscheinwerfer,
Nebelwerfer
=100Pkt.

Rhino:
Sturmbolter,
Sturmbolter
=40Pkt.


Standard


TacticalSquad:
10Space marines,
Boltpistolen,
Fragment& Sprenggranaten,
Laserkanone,
Plasmawerfer,
Sergeant,
Energiefaust,
Gravpistole
=140Pkt.

TacticalSquad:
10Space marines,
Boltpistolen,
Fragment& Sprenggranaten,
Multi-Melter,
Flammenwerfer,
Sergeant,
Kettenschwert
=90Pkt.

TacticalSquad:
10Space marines,
Boltpistolen,
Fragment& Sprenggranaten,
Plasmakanone,
Plasmawerfer,
Sergeant,
Energieschwert
=110Pkt.


Sturm


AssaultSquad:
5Space Marines,
Sprungmodule,
Kettenschwerter,
Boltpistolen,
Fragment& Sprenggranaten,
Sergeant,
Energieschwert,
Melterbombe
=105Pkt.

Übersicht verschiedener Schadenssysteme für Tabletops

In letzter Zeit habe ich mich wieder intensiv mit dem Thema eines eigenen Regelwerkes auseinandergesetzt.
Hierzu habe ich mir erst die Frage gestellt, welches Schadenssystem ich überhaupt verwenden möchte, da es mehrere gibt, alle mit ihren verschiedenen Ansätzen, Hintergedanken und Vor- und Nachteilen.

Hier die verschiedenen Schadenssysteme von verschiedenen Tabletops.
Wenn ihr Anmerkungen, Verbesserungsvorschläge oder andere Systeme habt, hier bitte posten.

Ich persönlich kann mich leider nicht wirklich für ein System wirklich komplett entscheiden. Die Feuerkrafttabelle fällt für mich zwar definitiv raus, aber alle anderen System haben je schon was an sich.



Target-Save-Kill (Starship Troopers)

Modelle besitzen als Defensivwert drei Werte:
• Target (X+)
Dies ist der Schadenswert, der erforderlich ist, um dieses Modell kampfunfähig zu machen. Höher ist besser. Dies ist der “Trefferwurf” gegen das Modell. Wurf der gleich oder über dem Target Wert ist, ist ein Treffer.

• Save (X+)

Die Rüstung / Panzerung des Modells. Für jeden “Treffer” den es erleidet, muss es einen Save Wurf bestehen (gleich oder höher), oder es wird als verlust entfernt. Höher ist besser. Manche Waffen besitzen die
Sonderregel “Piercing/X”. Diese verschlechtert den Rüstungswurf um X.

• Kill
Der Schadenswurf, der erforderlich ist, um das Modell sofort auszuschalten. Wenn man beim Treffen diesen Wert erreicht, hat das Modell keinen Save Wurf gegen den Treffer.
Wenn ein Modell mehr als ein Lebenspunkt hat, wird dies durch eine Sonderregel (“Hits/X”) dargestellt. Bei einem erfolgreichen “Kill” wurf, verliert das Modell zwei Lebenspunkte.

Waffen besitzen zwei Offensivwerte:
• Range (X”)
Waffenreichweite. Selbsterklärend, funktioniert wie in anderen Systemen.

• Damage (ZxW6+Y)
Wie viel Schaden die Waffen verursacht und wie viele Ziele die Waffe gleichzeitig bekämpfen kann. Es werden bei einer Schussattacke Z Würfel geworfen und jeder dieser Würfel erhält je einen Bonus von Y auf das Ergebnis (Nicht jede Waffe hat hier den Bonus Y oder Z).

Modelle selbst haben einen “Combat” Wert. Dieser ist effektiv der “Damage” Wert für den Nahkampf. Modelle können als Sonderregel auch “Piercing/X” haben.
Der Hintergedanke des System ist, dass:
“It is assumed that with modern weapons and a modicum of training most soldiers can put accurate fire on their chosen target as long as ammunition permits. The important issue becomes whether a given weapon can effectively harm a particular target. If a weapon is not capable of penetrating a target's deferenses, firing it with any amount of accuracy is redundant.”

Das Szenario von Starship Troopers ist, in 40k Terminologie, “Imperiale Armee vs. Tyraniden”. Bei einem “Mensch vs. Mensch” Szenario wäre dieses System tendenziell nicht so realistisch, da JEDE Kugel, die einen Menschen an einer ungeschützten Stelle trifft, bzw. seine Schutzweste durchschlagen hat ihn Kampfunfähig macht. Eine Kugel in einen Muskel macht diesen schlicht unbenutzbar, solange das Muskelgewebe verletzt, bzw. zerteilt ist.

Bei 40k wäre das System etwas passender, da hier nicht nur Menschen durch die Gegend laufen. Dennoch bin ich persönlich etwas skeptisch gegenüber dem System, da die Darstellung von Deckung problematisch ist:Bei SST wir diese auf den Rüstungswurf addiert. Da eine 1 immer ein Patzer ist, bedeutet dies, dass Modelle mit einem 2+ Rüstungswurf schlicht nicht von Deckung profitieren. Alternativ wären Modell in Deckung unverwundbar, solange der Schütze nicht “Piercing/X” besitzt.Auch wenn das System definitiv seinen Reiz hat, habe ich persönlich, wie bereits gesagt, so meine Bedenken.




Action Value - Difficulty -> Universal Table of Resolution (AT-43)


Für alle Tests wird die s.g. “Universal Table of Resolution” benutzt. Vom “Action Value” (meistens ein Profilwert, wie z.B. die Genauigkeit einer Waffe) wird die “Difficulty” abgezogen. Die Differenz gibt an, welcher Wert auf einem W6 erreicht werden muss, damit der Test gelingt:
[TABLE="class: grid, width: 500"]
[TR]
[TD="align: center"].../-6[/TD]
[TD="align: center"]-5/-4[/TD]
[TD="align: center"]-3/-2[/TD]
[TD="align: center"]-1/0/1[/TD]
[TD="align: center"]+2/+3[/TD]
[TD="align: center"]+4/+5[/TD]
[TD="align: center"]+6/...[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]auto verpatzt[/TD]
[TD="align: center"]6+[/TD]
[TD="align: center"]5+[/TD]
[TD="align: center"]4+[/TD]
[TD="align: center"]3+[/TD]
[TD="align: center"]2+[/TD]
[TD="align: center"]auto bestanden[/TD]
[/TR]
[/TABLE]


Beim Trefferwurf wird z.B. als “Action Value” die Genauigkeit der Waffe gegen die “Diffilcutly”, die Reichweite verglichen. Deckung ist ein 5+ Schutzwurf gegen Treffer. Für jeden Treffer wird ein Schadensstest abgelegt. Hier wird der “Penetration” Wert der Waffe mit dem “Protection” Wert des Ziels verglichen.Beim Nahkampf wird der “Accuracy” Wert der Nahkampfwaffe des Angreifers mit dem “Combat” Wert des Ziels verglichen. Nahkampfwaffen, genau wie Fernkampfwaffen haben einen “Attack rate” Wert, also die Anzahl der Würfel pro Schuss / Attacke.



Tefferwurf + Rüstung (Diverse Systeme)

Modelle bzw. Waffen haben einen “Genauigkeit” Wert, auf den das Modell mit seinen Waffen bzw. die Waffe selbst trifft.Modelle haben eine Rüstung auf die entweder direkt verwundet wird, oder der Verteidiger Rüstungswürfe für Treffer ablegen muss.Deckung kann hier entweder als Trefferwurfmodifikator oder direkt als Deckungswurf implementiert werden. Waffen haben einen Rüstungwurfmodifikator, der die Rüstung des Ziel reduziert.Einfaches und solides System.



Trefferwurf + Schadenstabelle (Dropzone Commander)

Waffen haben einen “Genauigkeit” Wert, auf den sie den Gegner Treffen und einen “Energie” (=Stärke bzw. Durchschlag) Wert. Der “Energie” Wert wird bei einem Treffer mit dem “Panzerung” Wert des Ziels auf einer Tabelle verglichen. Das Ergebnis ist dann der erforderliche Wurf um das Ziel zu beschädigen / verwunden.
Der Energiewert reicht von 1-13, die Panzerung von 1-10. Gleiche Werte wunden auf 5+, dann geht es linear in beide Richtungen. Es gibt kein automatisches Verwunden, jedoch nicht schaffbare Verwundungswürfe, wenn die Panzerung des Ziels um min. 2 höher ist als die Energie der Waffe. Modelle haben zudem Lebenspunkte.

Wenn der Verwundungswurf um min. 2 größer ist als erforderlich, verliert das Zielmodell 2 Lebenspunkte.Alle Modelle, also sowohl Infanterie als auch Fahrzeuge verwenden dasselbe System.
Ungepanzerte Infanterie hat z.B. Rüstung 1; Splitterschutzwesten Rüstung 2; “Servorüstung” Rüstung 4; Kampfpanzer Rüstung 10.

Maschinenpistolen haben Energie 2, können also Servorüstungen nicht verwunden; Sturmgewehre Energie 3; Maschinengewehre Energie 4.

Das System ist im 10 mm Maßstab.
Im “Nahkampf” (hier der Kampf zwischen Infanterie in einem Gebäude) verwundet man den Gegner basierend auf dessen Rüstungswert, ungeachtet der eigenen Fernkampfwaffen (und nur hier!). Infanterie hat hierzu einen eigenen “CQC” (Close-Quarter-Combat) Wert, der, multipliziert mit den restlichen Lebenspunkten des Infanteriebase, die Anzahl der Trefferwürfel angibt. Rüstung 4 wird auf die 6+ verwundet, Rüstung 3 auf die 5+, usw.
Für so einen Maßstab ein recht gutes System, für 40k könnte das aber schwierig werden, weil Modelle, also insbesondere Infanterie, so unterschiedlich gepanzert sind.Wenn wir z.B. Grotze R1 geben, wären Imperiale Soldaten bei R2, mit Plattenrüstung bei R3, Servorüstung R4 und Terminatorrüstung bei R5. Wenn Lasergewehre nun E3 haben, können sie Terminatorrüstungen nicht mehr verwunden (was mich persönlich nicht stören würde).




Feuerkraft + Feuerkrafttabelle (Raumflotte Gothic & Inferno)

Sowohl Nah- als auch Fernkampfwaffen haben einen “Feuerkraft” Wert. Modelle haben einen Fernkampf- und Nahkampfwert. Diese geben die Spaltenverschiebung auf der Feuerkrafttabelle an. Zusammen ergeben diese die Anzahl der Würfel, die man wirft. Wenn man z.B. Fernkampf 0 hat, halbiert sich die Feuerkraft. Bei Gothic gibt die Ausrichtung des Ziels und der Abstand die Spaltenverschiebung an. Getroffen wird dann mit diesen Würfeln auf die Rüstung des Ziels. Es gibt also nur einen Wurf. Deckung ist ebenfalls eine Spaltenverschiebung auf der Tabelle.Ich persönlich finde das System nicht gut, aus folgenden Gründen.


1. Man braucht ständig die Feuerkrafttabelle


2. Alle Waffen wirken und würfeln sich gleich (meiner Erfahrung nach). Der einzige Unterschied ist, wie viele Würfel ich werfe. Sonderregeln machen hier nur einen kleinen Unterschied.


3. Solange es keine Rüstungsmodifkatoren gibt, muss man extrem viele Würfel werfen um ein stark gepanzerten Gegner auszuschalten.


Mehr zu diesem System kann Sandnix sagen.

40k [WH40k] Unschuld?! Beweist überhaupt nichts! - Lukey´s Deathwatch

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Und ein weiteres Jahr beginnt.
Für mich bedeutet es auch, dass ich ein weiteres Projekt starten möchte.
Es soll nicht riesig werden und wird vermutlich/hoffentlich auch dieses Jahr größten teils abgeschlossen werden.
Doch warum Deathwatch, wo ich doch schon so viele Dosen habe?!
Naja, zum einen, bin ich mittlerweile ein echter Dosen Fan und es gibt kaum einen Orden, für den ich mich nicht begeistern kann.
Mit der Deathwatch habe ich die möglichkeit, auch Modelle für Orden zu bauen, die ich sehr interessant finde und diese in die Schlacht zu führen.
Zum anderen, kann ich meine umfangreiche Bitzbox verwenden und mich austoben, auch das finde ich sehr sehr schön!

IMG_5113.JPG


Armeetagebuch:

2017:


01.01.2017 - Neueröffnung

Armeeliste 1250 Punkteliste gegen CSM

Hallo zusammen (Frohes Neues)! Zurzeit macht mir ein Kollege mit CSM das Leben schwer, da er viele schwer gepanzerte Einheiten und anti-Panzer Waffen spielt. (Die machen frühzeitig einen Großteil meiner Anti-Fahrzeug Waffen unschädlich) habt ihr irgendwelche Tipps was ich an meiner Liste verbessern/ umstellen kann?
Danke schon mal im voraus!🙂

Hier mal die genauen Listen:


*************** 1 HQ ***************

Hexer
- Meisterschaftsgrad 3
+ - Boltpistole
- Brandfackel von Skalathrax
+ - Melterbomben
- - - > 145 Punkte


*************** 2 Elite ***************

Höllenschlächter
- Sync. Laserkanone
- Raketenwerfer
- - - > 135 Punkte

Höllenschlächter
- Sync. Laserkanone
- Raketenwerfer
- - - > 135 Punkte


*************** 2 Standard ***************

9 Chaos Space Marines
- 8 x Boltpistole
- 7 x Bolter
- Flammenwerfer
+ Aufstrebender Champion
- Melterbomben
- Boltpistole
- Bolter
- 1 x Energiefaust
+ - Rhino des Chaos
- Inferno-Raketenwerfer
- - - > 209 Punkte

10 Chaos Space Marines
- 9 x Boltpistole
- 7 x Bolter
- Flammenwerfer
- Flammenwerfer
+ Aufstrebender Champion
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
+ - Rhino des Chaos
- Inferno-Raketenwerfer
- - - > 197 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Predator des Chaos
- Maschinenkanone
- 2 Schwere Bolter
+ - Warpfeuerspeier
- - - > 100 Punkte

Predator des Chaos
- Maschinenkanone
- 2 Schwere Bolter
+ - Warpfeuerspeier
- - - > 100 Punkte

3 Kyborgs
- Mal des Nurgle
- - - > 228 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1249





Und Meine:


Kombiniertes Kontingent: Dark Eldar


*************** 1 HQ ***************


Haemonculus
- Nahkampfwaffe
- Säurewerfer
- Rüstung des Elends
- - - > 100 Punkte




*************** 2 Elite ***************


Grotesquen-Trupp
4 Grotesques
- 4 x Nahkampfwaffe
+ Upgrade zur Aberration
+ Raider
- Schattenlanze
- Nachtfeld
- - - > 225 Punkte


Kabalite Trueborn
5 Kabalite Trueborn
- 2 x Schattenlanze
- - - > 95 Punkte




*************** 2 Standard ***************


Kabalenkrieger-Trupp
10 Kabalenkrieger
- 1 x Schattenkatapult
- 1 x Splitterkanone
+ Upgrade zum Sybarite
- Splittergewehr
- Impulsminen
+ Raider
- Schattenlanze
- Nachtfeld
- Splitterwaffen-Vorrat
- - - > 215 Punkte


Kabalenkrieger-Trupp
10 Kabalenkrieger
- 1 x Schattenkatapult
- 1 x Splitterkanone
+ Upgrade zum Sybarite
- Splittergewehr
+ Raider
- Schattenlanze
- Nachtfeld
- Splitterwaffen-Vorrat
- - - > 210 Punkte




*************** 3 Unterstützung ***************


Ravager
- 3 x Schattenlanze
- Nachtfeld
- - - > 140 Punkte


Ravager
- 3 x Schattenkanone
- Nachtfeld
- - - > 125 Punkte


Ravager
- 3 x Schattenlanze
- Nachtfeld
- - - > 140 Punkte




Gesamtpunkte Dark Eldar : 1250

Diskussion - Div. Gerüchte für GW allgemein (2017)

Für wie wahrscheinlich haltet er einen nachfolgenden Release von neuen Black Legion Modellen (bzw. allg. CSM), z.B. einem neuen Abaddon?
Im aktuellen WD sind leider weiterhin nur die alten CSM Modelle abgebildet beim Kampf um Cadia gegen die neue Celestine und co...
Dabei ist Abaddon ganz groß als gezeichnetes Bild auf dem WD Cover?

Armeeliste 1500Pkt für ein 2 vs 2 mit den Necrons (Freundschaftsspiel)

Hallo zusammen,

Ich bin recht neu hier im Forum und habe letztes Jahr angefangen mit die Tau zu spielen, bis vor kurzem noch mit den alten Regeln der 4. Edition 😀, da meine Mitspieler zu dieser Zeit eine Pause eingelegt haben. Jetzt gibt es zum Auftakt ins neue Jahr das erste Spiel mit den Regeln der 7. Edition und ich suche noch nach einer geeigneten Liste. Diese sollte nicht zu hart sein und vor allem allen Parteien Spaß machen und wenn möglich auch ein wenig überraschen.

Das Spiel wird 3000pkt (Tau 1500pkt und Necrons 1500pkt) gegen 3000pkt (2000pkt Eldar und 1000pkt Imps) sein.

Da ich keine Lust auf Ballerbuden-Tau habe, habe ich mal folgende Liste erstellt.

Tau: HUNTER CONTINGENT: START - 1500 Punkte
(Hauptkontingent)


Sternenreich der Tau: Hunter Cadre - 910 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Commander
+ 2 x Fusionsblaster, Multiple Zielerfassung, Stimulanzinjektor, Kampfanzug XV08-02 Krisis 'Iridium', Onager-Handschuh, Reinflut-Engrammneurochip, Waffenstörfeldemitter, 2 x Angriffsdrohne -> 121 Pkt.
- - - > 206 Punkte

*************** 1 Elite ***************
XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui, 2 x Flammenwerfer -> 32 Pkt., 2 x Angriffsdrohne
- - - > 56 Punkte

*************** 3 Standard ***************
Strike Team
5 Feuerkrieger
- - - > 45 Punkte

Breacher Team
10 Feuerkrieger
+ TY7 Devilfish, Zwei Angriffsdrohnen, Fahrzeugsensorik, Störsystem -> 100 Pkt.
- - - > 190 Punkte

10 Kroot, 1 Krootox
- - - > 85 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
5 Späher, Aufklärungsdrohne
- - - > 83 Punkte

5 Späher
- - - > 55 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************
TX7 Hammerhead Gunships
+ TX7 Hammerhead Gunship, Fernschlag, Ionenkanone, sync. Schwärmer Raketensystem, Fahrzeugsensorik, Störsystem -> 190 Pkt.
- - - > 190 Punkte

Sternenreich der Tau: Optimised Stealth Cadre - 590 Punkte
*************** 3 Elite ***************
XV25 Stealth Battlesuits
+ Stealth Shas'vre, Fusionsblaster, 1 x Positionssender, Signalgeber, Zielmarker/Zielerfassung, 2 x Angriffsdrohne -> 89 Pkt.
+ Stealth Shas'ui, Fusionsblaster, Multiple Zielerfassung -> 40 Pkt.
+ Stealth Shas'ui, Bündelkanone, Gegenfeuer-Abwehrsystem -> 35 Pkt.
+ Stealth Shas'ui, Bündelkanone, Gegenfeuer-Abwehrsystem -> 35 Pkt.
+ Stealth Shas'ui, Bündelkanone, Gegenfeuer-Abwehrsystem -> 35 Pkt.
+ Stealth Shas'ui, Bündelkanone, Gegenfeuer-Abwehrsystem -> 35 Pkt., Klingenbund
- - - > 275 Punkte

XV25 Stealth Battlesuits
+ Stealth Shas'vre, Fusionsblaster, Signalgeber, Zielmarker/Zielerfassung -> 60 Pkt.
+ Stealth Shas'ui, Bündelkanone -> 30 Pkt.
+ Stealth Shas'ui, Bündelkanone -> 30 Pkt.
- - - > 120 Punkte

XV95 Ghostkeel Battlesuits
+ Ghostkeel Shas'vre, Cyclic ion raker, Sync. Fusionsblaster, Luftzielverfolger, Stimulanzinjektor -> 195 Pkt.
- - - > 195 Punkte

Tau: HUNTER CONTINGENT: ENDE




Gesamtpunkte der Armee : 1500

An Modellen habe ich noch:
  • 4 Krisis
  • 2 Geister

  • 15 Feuerkrieger
  • 6 Kroot
  • 10 Späher
  • 2 Piranhas


Das ganze sollte sich sehr reservelastig spielen:
  • Der Commander soll sich hier dem großen Geistertrupp anschließen und mit diesen über die Kante kommen einfach oder schocken. Übertragen sich hier die Regeln aus den Formationen auch auf die anderen Modelle? also kann ich mit dem Commander auch ins Heck ballern und Deckung ignorieren?
  • Der Crisis ist einfach zum nerven da und um die Pflichtauswahl für das Huntercadre zu füllen, der soll schocken und sich dann um Gardisten/Ranger/Veteranen kümmern und einfach nerven.
  • Die Breacher können sich dank Durchschlag 3 um die Wraithkonsturke kümmern.
  • Für die Kroot gilt das gleiche wie für den Crisis, nur dass diese sich noch in den Nahkampf stürzen sollen (oder einen Abfangen), um so zu verhindern, dass der Commandertrupp nicht in einem solchen gefangen werden kann.
  • Die Aufklärungsdrohne beim ersten Trupp soll einfach einen sicheren Punkt zum Schocken/Flankeien bieten.
  • Beim Hammerhai bin ich mir noch nicht sicher was ich hier besser finden soll, Massebeschleuniger oder Ionenkanone (lohnt sich bei dieser noch Fernschlag, dank Erzfeind könnte ich sie hier fast problemlos überladen).
  • Der Ghostkeel soll neben dem großem Geistertrupp schocken, oder falls dieser noch nicht auf dem Feld ist neben dem Kleinen. Eventuell auch so, dass er gleich einen Flieger vom Himmel holen kann.

Beim Necron Spieler werden ich wahrscheinlich eine Barke und eine Nachsichel sehen, sonst habe ich keine Ahnung was er aufstellt.

Und Leider spielt der Gegner ja auch noch mit und der macht es einem ja bekanntlich schwer seinen schön durchdachten Plan in die Tat umzusetzen.

zu den Imps:
  • die werden zu Beginn des Spiels wahrscheinlich alle in ihren Panzern hocken. (hab noch nie gesehen, dass er sie offen auf das Feld stellt.)
  • zum Einen habe ich Bedenken wegen des Flammenpanzers, weil ich ja doch Recht nah ran geh.
  • und zum Anderen wegen der Mörser, wobei die doch eine Mindestreichweite haben, oder?
  • was hat der Leman Russ Frontpanzerung, bzw. was ist meine beste Antwort darauf?

zu den Eldar hab ich wieder keine Ahnung was mich erwarten wird, wahrscheinlich einige Panzer und Zeug mit 3er Hose (Wraithkonstrukte, Scorpions) und ein paar Zauberer (die können mir, soweit ich weiß, Schleier und Tarnung nehmen).

Ich kann jetzt leider nicht einschätzen wie stark die Liste im Vergleich zu anderen ist, könnte mir auch vorstellen, dass das Hunter- und Optimised Stealt Cadre doch etwas zu hart ist, dafür, dass wir zum ersten Mal mit Formationen spielen werden.

Jetzt bin ich mal auf eure Meinung gespannt.

Mfg Claix

7. Edition Ein paar Newbie Fragen

Hallo,

1.) Im Regelbuch gibt es ja die Hauptformation und die Verbündetenformation. Mit der Start Collecting Box von den Chaos Space Marines bekommt man ja noch so eine dritte Formation, wird diese dritte Formation dann in die Hauptformation integriert oder bleibt die eigenständig?

2.) Wenn man eine hohe ballistische Fähigkeit hat steht ja in den Tabellen zb. +2/+5. Bei meinem Dark Vengeance Regelbuch ist da aber ein Druckfehler und die Box in der das genauer erklärt wird ist leider teilweise geschwärzt, also weiß ich leider nicht genau was der Zahlenwert bedeutet.

3.) Darf zb. ein Scriptor der in der Psiphase gezaubert hat in der Schussphase auch schießen?

4.) Spezielle Frage zu den Space Marines: Der taktische Squad hat ja die Sonderregel das er Angst und Sammeltests automatisch besteht, bedeutet das wenn der Squad den Moraltest nicht besteht, das er wegrennt und dann in der nächsten Phase sich automatisch wieder umdreht und normal gespielt werden kann?

5.) Wenn ich zb. einen Bolter abfeuere auf eine Einheit die innerhalb von 12" steht ich mich aber dazu entschließe nur einen Schuss abzufeuern, darf ich dann die Einheit in der Nahkampfphase anstürmen?

Danke im Voraus 🙂

Edit: und noch schnell eine Frage:

6.) Wenn man prüft wer von einer Explosion getroffen wird, zählt man dann als getroffen wenn die Base im Kreis ist oder reicht es zb. aus wenn ein Arm einer Figur drinnen ist?

Expedition: Mechanicus, Imps, Imperial Agents

Hallo liebe Forumsmitglieder,

ich sammele jetzt schon seit einer weile Skitarii und Cult Mechanius und bald werden deren Reihen durch ein paar Vostroyaner gestärkt. Vom Stil und Hintergrund her passen die ja recht gut zusammen und meine Lieblingsmodelle sind auch 🙂 Hier habe ich aber bis jetzt kaum andere Bausätze kombiniert oder umgebaut und seit ich mit dem Hobby angefangen habe freue ich mich fast am meisten auf das Umbauen.

Ich habe mir jetzt überlegt langfristig das ganze noch mit dem Codex Imperial Agents zu erweitern und dadurch meine Umbaulust befriedigen zu können 🙂

Die Streitmacht würde dann aus einer Expeditionsflotte des Mechanicus mit einem Ordo Xenos Inquisitor, DW und einer kleinen Streitmacht requirierter Imperialer Soldaten bestehen.
Die Regeln für Soros, Grey Knights und vielleicht der Legion of the Damned aber auf jeden Fall, die der Inq-Akolythen würde ich gerne für ein Kontingent Freihändler benutzen.
Mir gefällt die Vorstellung, dass ein Teil des Mechanicus, ein etwas korrupter Ordo Xenos Inquisitor und ein einflussreicher Freihändler des Imperiums gemeinsam einen Bund geschlossen haben, um ihren Zielen nachzugehen, vielleicht auf der Suche nach Xenos-Technologie für ihre Zwecke.
Wäre das Szenario Fluffig, gibt es DW bei korrupten Inquisitoren? Durch die vielfältigen Regeln des COdex: IA könnte ich halt eine meinen Vorstellungen entsprechende Truppe eines Freihändlers umbauen, die sich aus Haustruppen seines Adelsgeschlechts (Couns as Soros?), einem Kontigent seiner Handelsgilde (Inq-Akolythen) und vielleicht besonderen Elitetruppen (Space Marines) Bestehen.

Gibts es eigentlich so etwas, dass Space Marines eines Ordens an besonders wichtige Würdenträger als Leibwache oder ähnliches ausgeliehen, verschenkt, abgestellt werden?

Ich habe ähnliche Ideen schon realtiv lang im Kopf und mit dem neuen Codex IA würden die sich auch relativ gut umsetzten lassen und sie würde mir sehr viel Raum für Umbauarbeiten geben, die schon viel zu lange im Kopf habe und sie endlich ausführen will.
Wie findet ihr die Idee?

Hier ein erster ganz kleiner Umbau entweder als Veteran für dieVostroyaner oder als Gefolgsmann des Inquisitors 🙂

Anhang anzeigen 319965

Wo finde ich die Kompaniefarben?

Servus. Ich hab im Lexicanum die moderne Struktur des Ordens gefunden ( http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Imperial_Fists#Chapter_Organization ). Leider ist da keine Quellenangabe - die 57 fehlt.
Außerdem fehlt die Übersicht zu den Farben der einzelnen Kompanien. Ich weiß nur dass die 5. wohl die mit den schwarzen Umrandungen ist und die 3. die mit den roten.

Gibts dazu mehr im Sentinels of Terra-Buch oder ist das alles im neuen Codex: Engel des Todes drin?
Ich werd meine Armee eh nicht nach den neuen Sachen her gestalten, aber interessieren würds mich trotzdem.

Cluster, Sektoren und Truppen

Guten Morgen zusammen,

gestern Abend haben wir mal wieder unsere Flotten ausgeführt. Im zweiten Spiel hat sich ein wenig Ernüchterung eingeschlichen.

Folgende Situation. Runde 3. Cluster links 4/4 besetzt von Spieler A. Cluster Mitte 4/4 besetzt von Spieler B. Cluster rechts 3/4 Spieler B, 1/4 unbesetzt. Am Cluster rechts haben beide Spieler troopships. Im Zug verliert dann Spieler B die Ini und muss anfangen. Er macht den Cluster voll und Spieler A schaut dumm aus der Wäsche? Da Spieler A neben dem troopships noch 5 Fregatten am Cluster hat, ist das gegnerische Troopships auch schnell Geschichte.
So welche Möglichkeit hat Spieler A jetzt noch überhaupt noch hier zu punkten? Entweder übersehen wir irgendwas total elementares oder die Spiele sind wirklich in Runde 2/3 entschieden.

MfG
Christian

Spielersuche

Servus Leute,

Wir sind immer noch auf der Suche nach neuen Mitspielern ab 24 Jahre. Unser Keller befindet sich in München Laim.
Gespielt werden Horus Heresy / Warhammer 40k / Mordheim und Apocalypse. Wer Interesse hat und sich beteiligen möchte, schreibt einfach.

Anbei ein paar Bilder von Miniaturen und Spielfeldern

Wiedereinstieg nach gefühlten Jahrzehnten

Hi Leute.

Ich spiele seit nun mehr als 21 Jahren Tabletop. Habe damals natürlich mit GW angefangen und die letzten 8 Jahre aber nur andere Sachen gespielt. Ich bin dann vor kurzem mit AoS wieder eingestiegen in den GW Bereich und möchte nebenbei auch 40k wieder aufleben lassen. Da ich schon immer ein Herz für die CSM hatte, soll mir der Einstieg ein wenig erleichtert werden, in dem ich da wieder einsteige, wo ich vor Jahren aufgehört habe.

Ich war immer ein großer Fan der Nightlords und würde mir jetzt gerne einiges besorgen. Dazu hätte ich aber ein paar Fragen und da sich das System augenscheinlich extrem verändert hat (Vielseitigkeit der Bücher zB), habe ich keinen Durchblick mehr. Hoffe ihr könnt mir helfen...

Welches Buch brauche ich für die Nightlords? Gibt es ein spezielles mit Regeln für die Jungs? Oder muss ich allgemein CSM spielen?

Kann ich zB folgende Modelle spielen: Konrad Curze oder Sevatar? Wenn ja, wo finde ich Regeln für die, oder kann ich die einfach als No Name HQs für meine Truppe nehmen? Wie ist die Größe von denen? Zu groß um sie als normale zu spielen?

Muss ich irgendwelche Zeitfenster beachten? Es gibt ja inzwischen so viel... MKII mk3 und watt weiß ich für Epochen...

Und ich würde gerne viele Raptoren, Warptalons und Terminatoren spielen und wenn möglich alles schocken... Ist das möglich?

Hoffe ihr könnt mir helfen.

LG

PS

Bin auch ein großer Fan der neuen Tzeentch Sachen. Lässt sich das mit den Lords verbünden?

Armeeliste 750 Punkte Spaßarmee für TagTeam Turnier (kein Hardcore/Cheese)

Hallo liebes Forum,

vorweg muss ich euch leider beichten das ich noch nie eine Runde (ernsthafter Natur) WH40k gespielt habe. Ich bin ein großer Freund des kreativen Teils und versuche daher meine Tau die ich bisher besitze so schön es geht in Farbe und Form sowie Szenerie zu setzen. Nun dachte ich mir allerdings dass wenn ich die Minis schon besitze ich sie auch eigentlich mal ins Schlachtfeld führen könnte. Zuhause habe ich den Codex (aktueller weil vor gut 2 Tagen gekauft) sowie ein Regelbuch aus der Dark Vengeance Box.

Ich habe mir im Vorfeld meine Gedanken gemacht und meine vorhandenen Miniaturen einmal in eine Liste eingearbeitet, allerdings sind mir die spielerischen Vorzüge etwaiger Waffenausstattungen leider fremd, daher wollte ich einmal hier im Forum (bei den Experten) nachfragen wie sich so eine Aufstellung spielen lassen würde.

Vorweg, ich bin kein Spieler der auf Teufel komm raus versucht zu gewinnen, allerdings auch niemand der eine Niederlage nach der anderen einstecken wollen würde :happy:



SternenreichderTau: Kombiniertes Kontingent - 753 Punkte

*************** 1 HQ ***************

Ethereal
-
- Filteroptik
- Hover Drone
- 1 x Markiererdrohne
- 1 x Schilddrohne
- - - > 89 Punkte


*************** 2 Elite ***************

XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'vre
- 1 x Plasmagewehr
- Hochentwickeltes Zielsystem
- Multiple Zielerfassung
+ Crisis Shas'ui
- 1 x Plasmagewehr
- Gegenfeuer-Abwehrsystem
- Hochentwickeltes Zielsystem
+ Crisis Shas'ui
- 1 x Plasmagewehr
- Gegenfeuer-Abwehrsystem
- Hochentwickeltes Zielsystem
- Klingenbund
- - - > 148 Punkte

XV104 Riptide Battlesuits
+ Riptide Shas'vre
- sync. Schwärmer Raketensystem
- Ionenbeschleuniger
- Frühwarn-Reaktivsystem
- Stimulanzinjektor
- - - > 225 Punkte


*************** 2 Standard ***************

Strike Team
7 Feuerkrieger
- Klingenbund
+ Aufwertung zum Shas'ui
- Zielmarker + Multiple Zielerfassung
- 2 x Markiererdrohne
- - - > 119 Punkte

Strike Team
7 Feuerkrieger
- Klingenbund
- - - > 70 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************

XV88 Broadside Battlesuits
+ Broadside Shas'vre
- sync. Hochleistungs-Raketenmagazin
- sync. Schwärmer-Raketensystem
- Hochentwickeltes Zielsystem
- 1 x Markiererdrohne
- 1 x Schilddrohne
- - - > 102 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 753


Möglicherweise findet sich ja der ein oder andere der Verbesserungsvorschläge einbringen möchte, bzw. mich eventuell von meinem Irrpfad ziehen möchte 😀

Mfg Alex (droidHS)

White scars erste 1000Punkte

Ein neues Jahr beginnt bald und ich werde mir einen kleinern Trupp White Scars basteln. Nun habe ich ein paar fragen bezüglich Armeeliste. Da diese auch meine Einkaufs liste ist. Bis jetzt habe ich neun Space Marin Bikes und das White Scars Modell aus Deathwatch Overkill.


HQ

Captain auf Bike mit Power Lance für 125pkt.
oder
Techmarin auf bike mit Conversion Beamer für 105pkt.
Nun kann ich mich nicht entscheiden wer der beiden mehr sin macht. Hier würde ihr gerne eure Meinungen hören und auch gerne alternative Vorschläge.

Elite

Command Squad mit 4x Veteran 4x Power Lance 2x Stromschild und Apothecary und natürlich alles auf Bike für 220Pkt

Troops

Bike Squad
1x Sergent mit Meltar Bombs1x Trike mit HeBo 3x Space marin Bike mit 2x Flamer 139pkt
Dieser Trupp dient dazu die gegnerische Infanterie zu dezimieren.

Bike Squad
1x Sergent mit Meltar Bombs 1x Trike mit HeBo 2x Space marin Bike mit 2x Plasma oder Grav-Gun 138pkt.
Mit diesen Trupp möchte ich die Elite oder Monströsen Kreaturen des Gegners an gehen.

Fast Attack
2x Tirke mit Multi-melta 100pkt
oder
Land Speeder 2x Multi-melta 70Pkt
Hier bin ich mir nicht sicher welche der beiden Optionen die besser Panzer abwehr ist und würde gerne eure Meinung hören.

Heavy Support

Devastator Sqaud im Rhino 2x Lascannon und Armoriumcherub 150pkt.


So komme ich auf ca.950pkt ich würde die restlichen punkte dann einfach mit Scouts Bikes oder Space Marin Bikes auffüllen.

Meine White scars erden auf folgende gegner stossen Tau, Tyraniden, Ultramarins, Imeriale Armee ,Orks und Skiitari.
Die spiel sind zwischen 1000pkt und 1500pkt meistens cad.

Für den Grossen Khan!

Stormsurge mit halbleerem Raketenmagazin

Hallo,

ich bräuchte mal eure Hilfe. Mir schwebt so eine Idee im Kop herum, dass ich einen Stormsurge so bearbeite, dass seine Raketenmagazine halb-leergeschossen sind. Mein Problem is' jetzt nur, dass es zwar kein Problem ist, Löcher in Bolter oder ähnliche Waffen zu bohren, geschweige denn irgendwelche Schulten und Kanonen zu stiften oder zu magnetisieren, aber die Raketenmagazine sind da gefühlt schon eine ganz andere Hausnummer.


Das Modell ist auch so schon teuer genug und ich habe, was green stuff angeht, wirklich zwei linke hände und will da nichts kaputtmachen. Habt ihr irgendwelche Ideen? Ich dachte daran, dass man vielleicht erst etwas abzwicken könnte, dann glattfeilen oder mit Sandpapier drüber und dann anfängt die Löcher reinzubohren. Aber irgendwie habe ich dabei das Gefühl, dass es dann ziemlich mies aussehen wird oder die Löcher nicht ausreichend groß sind. Entweder zu klein oder zu groß.

Bei der Bemalung habe ich mir überlegt, dass das Magazin selber dunkel gehalten ist und die Raketen hell, so dass man gleich sieht, welche Raketen schon abgeschossen worden sind und es mMn auch so besser aussieht als mit hellem Magazin und dunklen Raketen.

Bin für jede Hilfe und jeden Tipp dankbar. Wenn ihr Fotos von ähnlichen Modellen habt, nur her damit, würde mich unheimlich interessieren, wie es andere Leute gelöst haben. Auch eine schnelle Internetsuche hat zu keinem Ergebnis geführt. Weder auf pinterest noch coolminiornot habe so etwas gesehen.

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