Wünsche und Hoffnungen für den neuen Codex

- Apothecarius ab in Standart, als Aufwertung
- TT in Fokus (so, dass 3+ volle TT in einer Armee wirklich als "Standart" gewählt werden wollen)
- TT mehr Option geben (Spezialwaffe und schwere Waffe ab 5 Mann)
- neue Kanone fürn Techmarine
- Sturmtrupps wieder attraktiv machen (evtl sogar Option punktend zu sein für einen Trupp)

Und naja das wurde schon alles erwähnt, aber ich kann nur hoffen, das GW nicht versucht auf Krampf neue Einheiten einzuführen. Lieber die Boxen neu auflegen, da gerade die TT-Trup Box an akuter detaillosigkeit leidet.

Legion of the Dammed kann von mir aus lieber rausfliegen(schade umn die schönen Modelle), als dass die jetzt mit 5+ Sonderregeln bald Pflichtauswahl werden. Bei den Preis (€) von denen und der Tatsache das sie DIE aktuelle Codexleiche sind, ist beides möglich.
 
Also ne Monströse fehlt den Space Marines ja auch noch, und Jetbikes! Die Charaktermodelle werden wohl bleiben, allerdings in ihren Auswirkungen sich ändern.
Meine Tipps:

- bessere und günstigere Taktische, Dark Angels machen es vor.
- Truppweise Verlagerung im AOP ->CSM
- Günstigere Scriptoren
- Alle alten Einheiten werden bleiben, neue Spielzeuge kommen dazu...

->Eldar und Servos. Skorpione? 3er Rüster, laut Fluff auch ne verstärkende (Platten)Rüstung
 
Weil so viele bereits darauf eingegangen sind, was ich zu Veteranen der Space Marines gesagt habe:
Rein vom Hintergrund heißt es, ein Expugnatorgardist könnte eine ganze Festung unbewaffnet ausseinandernehmen. Das ist natürlich eine Übertreibung, aber wenn es so da steht, MUSS er besser sein als die normalen SM. Aber, Pustekuchen! Er ist von den werten fast EXAKT so wie die normalen SM. Das macht nicht mal ansatzweise Sinn, wenigstens nicht vom Hintergrund. Expugnator solten eine KG von 5 und Protektorgardisten sollten die BF 5 Bekommen. Dann wäre ich zufrieden 😀 Ach ja, und bitte den Schweren Flammenwerfer in die TT box packen.
 
fast EXAKT so wie die normalen SM. Das macht nicht mal ansatzweise Sinn, wenigstens nicht vom Hintergrund. Expugnator solten eine KG von 5 und Protektorgardisten sollten die BF 5 Bekommen. Dann wäre ich zufrieden 😀 Ach ja, und bitte den Schweren Flammenwerfer in die TT box packen.
Es macht für einige sehr wohl Sinn.
Es ist nur eben eine Frage des persönlichen Geschmacks.

Denn als erstes sind diese Texte alle maßlos übertrieben.
Und selbst mit KG 5 würde die Gardisten nicht das einhalten können was ihr Text verspricht.
Selbst die Hochtechnisierten Eldar Kreppeln in ihren Panzern mit BF 3 rum.
Wie soll man das denn bitte Rechtfertigen?

Im zweifel bin ich für balancing statt fluff.
Und KG 5 Gardisten mit RW 3+, sind mit hoher Wahrscheinlichkeit echte Rohrkrepierer.
Viel zu teuer und viel zu Weich, als das sie noch mit guter Mannstärke beim Feind ankommen.

Zu dem ist +1A,+1MW und zusätzlicher Ausrüstung nebst Sonderregeln fürs Schocken, bereits ein echtes Pfund.
Das +1 aufs Kampfgeschickt würde sie unbezahlbar machen, ne echte Glaskanone am ende.
Ich zumindest möchte so etwas im Codex nicht sehen.
Irgendwie sollten für mich klassische SM Einheiten, Robust, Zuverlässig, Zweckmäßig und Flexibel sein.

Die Ehrengardisten bringe da schon genug Extravaganz in die Liste, für den der es braucht.


Just my 2 cents.
 
Interessant wäre wenn man mit einem Captain als HQ eine Kampfdoktrin (oder wie sich das nennt) auswählen könnte.
Damit meine ich keine Ordenstaktik sondern etwas in die Richtung von Betrayal.
So könnte man super eine Themenarmee aufbauen.
Mal ein kleines Beispiel wie ich mir das vorstelle:

Kampfdoktrin für Landungskapseln (kostet X Punkte):
Deine Truppe ist auf überraschende Angriffe mit Landungskapseln spezialisiert und hat diese Kunst perfektioniert.
Aus diesem Grund zählen schwere Waffen in der Schußphase nach verlassen der Landungskapsel als unbewegt.
Außerdem besitzen deine Einheiten für diesen Spielerzug die Sonderregel Feuer aufteilen.

Mit 3 oder 4 Doktrinen zur Auswahl stelle ich mir das sehr spaßig vor.
Die verschiedenen BCM mit Ordenstaktik könnten ja trotzdem noch erhalten bleiben.
 
Ich spiele so gut wie nie Expugnatorgardisten da:
-Die Einheit 125p kostet alleine mit Boltpistole und Kettenschwert+Sergeant mit Boltpistol und Energirschwert
-Dann um nach vorne zu kommen mit Sprungmodulen(+ 50 Punkte, halloooooo) oder ohne mit Rhino(35 Punkte, däfür aber toootal langsam und von Tau sofort erschossen 🙂 )
bzw. Razorback (40 Punkte, auch lansam zwar ein Geschütz mit schweren Bolter(wow) und Aufrüsten auch wieder ab 10p aufwärts) Dann wäre da noch die Landungskapsel (35 Punkte und Schocktruppen missgeschicke (Ich hab da immer Pech) plus Bolter (wow)
-Ausserdem Equitment Aufrüstung mindestens +15 Punkte (Melterbomben 5p)

Ich kann noch mehr auffzählen, mache ich aber nicht. Mein Entschluss ist klar:
Protektorgarde aufrüsten obwohl sie schon geil ist.
Am liebsten Expugnatorgarde billiger machen da ich sie mir erst ab 2000 Punkte leisten würde
Sonst Sturmtrupp hoch, obwohl Kostenlose Sprungmodule finde ich mit einem Flammenwerfer ist der Trupp nicht gerade: ,,The Best". Lieber schwerer Flammer oder sowas. Kein Plan was.


Ich hoffe das ich den Sinn dieses Forums kapiert habe.
 
Den Sinn des Forums vielleicht, allerdings hast du den Regeltext der Landungskapsel wohl nicht verstanden... 🙂

Lies nochmal die Sonderregel Inertial Leitsystem. Und nun erkläre mir, warum du ständig Missgeschicke haben kannst? Versuchst du die auf dem Rand des Tisches schocken zu lassen?
Ändert allerdings wenig dran, das die Expugnatoren wirklich ein teurer Spaß sind, vor allem in einer Edition, wo es mehr auf Beschuss ankommt.
 
Meine Wünsche

Ich fände es schön, wenn ein paar der Wahlmöglichkeiten aus dem vorletzten Codex wiederkämen:
- Terminator Kommandotrupp
- Taktischer Trupp schon ab 5 Mann Stärke wieder mit schweren oder Spezialwaffen ausrüstbar.
- Rein vom Hintergrund finde ich auch, dass die zwei unterschiedlichen Veteranentrupps (Expugnatorgardisten oder Protektorgardisten) eher dümmlich wirken. Dann eher die Sprungtruppen wieder aufwerten (z.B. durch die Möglichkeit, die Trooper wieder mit Melterbomben auszustatten!) und den Gardisten unterschiedliche Ausstattungsmöglichkeiten einräumen. Hier kann der Spieler sich dann immer noch dazu entscheiden, einen Veteranen-Sprungtrupp aufzustellen, dieser sollte aber auch wieder als Elite-Auswahl gelten.
- Auch finde ich, das Gefolge des Captains sieht zur Zeit nicht so gut aus: Der Trupp ist einfach sehr klein und stirbt entsprechend schnell. Hier würde ich mir wünschen, dass das Gefolge auch größer sein kann (wie jeder andere Trupp auch 10 Mann stark).


Bei den Punkten fände ich es besser, wenn verschiedene schwere Waffen für die Devastoren günstiger wären, als für die Taktischen Trupps. So würde man den Devastoren eher Laserkanonen "spendieren", die ich bei Taktischen Trupps für eher ungewöhnlich erachte (Okay, das ist aber sehr mein persönliches Empfinden!).
Eine Sache, die ich immer sehr irritierend fand, ist die Möglichkeit, Trupps mit Fahrzeugen auszustatten, die nicht die gesamte Einheit transportieren können. Ich fände es logischer, wenn ein Trupp nur ein Fahrzeug erhalten darf, in dem auch alle Angehörigen des Trupps Platz finden, konkret: Wenn ein Trupp mehr als 6 Mitglieder hat, muss auch ein Rhino gewählt werden. Ein Razorback wäre also nur wählbar für Trupps, die aus 6 Mitgliedern oder 5 Mitgliedern und einem angeschlossenen Charaktermodell bestehen. Dennoch sollte ein 10 Mann Trupp geteilt werden können. Diese Ausstattung mit "passenden" Fahrzeugen würde aber nur sinnvoll sein, wenn die Taktischen Trupps auch schon mit weniger Modellen schwere oder spezialisierte Waffen erhalten dürfen. Ansonsten würde wohl kaum noch jemand Taktische Trupps in Razorbacks setzen.
Flugabwehrraketen als Upgrade werden wohl mit Sicherheit kommen, diese Fähigkeit war in der 5. Edition einfach noch nicht vorgesehen. Hier fände ich es toll, wenn die Fla-Fähigkeit auch für die Radarsuchkopfraketen der Fahrzeuge wählbar wäre.

@ von Hohenstein: Die Idee mit den punktenden Devastor- oder Sturmtrupps finde ich gut.