Wünsche und Hoffnungen für den neuen Codex

Bolter mit DS4 wird es so, glaube ich, nicht geben. Dann wären die normalen Marines einfach mal mit besseren Boltern ausgestattet als alle anderen Orden und das erschließt sich mir irgendwie nicht, immerhin sind die codexgetreuen Orden ja der Standard. Zumal das auch nur einfach unfair gegen viele Xenosvölker wäre.

Ein bisschen Balancing muss bleiben auf der Welt 😉
 
Bolter mit DS4 wird es so, glaube ich, nicht geben. Dann wären die normalen Marines einfach mal mit besseren Boltern ausgestattet als alle anderen Orden und das erschließt sich mir irgendwie nicht, immerhin sind die codexgetreuen Orden ja der Standard. Zumal das auch nur einfach unfair gegen viele Xenosvölker wäre.

Ein bisschen Balancing muss bleiben auf der Welt 😉

Jop ... vorallen die Eldar Aspektkrieger, Tau Feuerkrieger und Necrons würden dann rumheulen.
Ich glaub eher das sowas wie Bolterdrill oder Signum und Auspex auf Standarttrupps kommen.
 
Die Allgemeinen Waffen und Sonderregeln werden so bleiben wie sie jetzt im DA Codex sind. Und vieles auf der langen liste ist Wunschdenken das nie so kommen wird. 😉

Einiges wird vermutlich billiger (angepasst an DA und CSM, wobei CSM im vergleich zu den DA viel zu teuer sind. TSKNF ist einfach eine zu krasse Sonderregel, vermutlich die beste im ganzen Spiel). Schaut euch die zwei genannten Codices an dann wisst ihr in etwa was kommen wird und wie sich die Punkte verändern werden. Und zu den KG/BF 4 Scouts. Das wird nicht kommen. DA haben hier einen SOnderstatus da ihre Scouts voll ausgebildet und umgewandelt sind ehe sie in die Schlacht geworfen werden, bei anderen Orden werden die schon im Rahmen der Ausbildung im Gefecht eingesetzt, deswegen die schlechteren Werte.

@ Simplex
Marines sind nicht irgendwas. They shall know no fear ist die beste Regel im ganzen System und eigentlich komplett broken.
 
@ Simplex
Marines sind nicht irgendwas. They shall know no fear ist die beste Regel im ganzen System und eigentlich komplett broken.

Du hast die Auflistung glaube ich missverstanden. Es ging hierbei um die Waffen und die reichten von Standardwaffen die einen Landraider aufbekommen, über Rüstungsbrechende Waffen bis hin zu ... Schnulli den eigentlich kein Schwein so richtig fürchtet. Da wünscht man sich echt den Bolterdrill für taktische Marines, oder einfach nur den "Zorn des Ordens" als mittlerweile verschwundener "Shurikensturm" der Dire Avenger. Taktische Marines in einer Landungskapselliste, dann immer her damit.

TSKNF ist sicherlich sehr stark, auf Platz 1 sind dennoch komischerweise andere Codizes als Space Marines. Die Sonderregel alleine reißt das Ruder dann doch nicht herum.
 
Das sind ja wieder lustige Fieberträume hier :lol:! Was wirklich geändert werden sollte ist die Haltbarkeit der Marines. Mittlerweile herrschen gegen viele der Xenos Armeen wieder Zustände wie in der 2nd Edition was die Haltbarkeit der Servos betrifft.

Ich habe allerdings keine Idee wie das innerhalb des bestehenden Regelgerüsts umgesetzt werden könnte. Das einzige was mir spontan einfallen würde wäre entweder ein eingebauter 6+ FNP oder bei den Modellen wird nach einem Treffer der die LP auf 0 reduziert, erstmal das Profil halbiert und die nächste Verwundung nimmt den Marine dann erst ganz aus dem Spiel.
 
Ich kann mich auch nur Vorrednern anschließen. Ich würde mir ein ähnliches System der "Ordenswesenszüge" wünschen, wie man es in der 4. Edition gehabt hat (Codex 4.Ed S. 42-45).
Was ein trendiges Riesenmodell angeht bin ich mir nicht sicher, ob es überhaupt so eines geben muss, die Dark Angels haben schließlich auch keines bekommen. Ein aufgemotzter Panzer oder Cybot evnt. aber kein völlig neues Modell.
 
Viele Dinge, die ich mir ebenfalls wünsche, sind schon genannt worden.

Allerdings noch Mal zu jedem Servoträger: Jeder Marine sollte Standardmäßig ne Nahkampfwaffe (Also Kettenschwert) im Profil haben.
Da ja jeder schon ne Boltpistole Dabei hat, würden dadurch ja die Attacke im Profil automatisch + 1 sein. Meinetwegen braucht die Protektorgarde das nicht, da die eh schon ne Attacke extra haben (Bei einigen meiner Minis durch ein Kettenschwert an den Marines dargestellt).
Da Sturmtruppen und Expus sowieso ne Überarbeitung nötig haben, wird man sich das was einfallen lassen müssen. (z.B. Gratis Sprungmodul/Transporter. Besser Regeln für Expu)

Dann die komplette HQ Sektion (ohne BCM) überarbeiten.
Vorallem der Captain und Ordensmeister haben es verdient und sollten auch beide die Kampfdoktrine ändern (Vielleicht auch alle anderen HQs). Das sollte nicht nur dem Ordensmeister vorenthalten sein, wie von einem User hier vorgeschlagen. Vice Versa sollte dann nicht nur der Captain sondern auch der Ordensmeister durch seine Rüstungsoptionen neue Standards freischalten.
Dadurch kann man die BCM-Pflicht reduzieren.
Hat doch beim Chaos mit den Marks auch prima funktioniert um Kult Armeen darzustellen.
Ich finde, dass sich Ordensmeister und Captain vielleicht nur durch das Profil unterscheiden sollten (Was durch Ausrüstungen noch mehr beeinflussbar sein sollte. z.B. sollte auch mal ein sinniger Fernkampf Captain erstellt werden können).
Orbitales Bombardement sollte optional Kaufbar sein für den Ordensmeister.
Das wichtigste wurde sonst auch schon gesagt.
Ehrengarde Individueller gestalltbar machen, damit diese auch Spielbar ist.


Ich hoffe nur, dass der Captain nicht wieder in der Vitrine bleibt.
Wie hat hier einer in der Einheitenwoche mal die Aufgaben seines Captains passend beschrieben?
"Testen der Toiletten einer jeden neuen Festung" oder so, ist jetzt kein wortwörtliches Zitat...
 
Na ja, wenn man den Servo-Marines der Astartes die zusätzliche Nahkampfwaffe zusprechen würde, zusätzlich noch die Regelung "Pro 5 Mann eine Spezial oder Schwere Waffe" bei 2 Punkten weniger....wer das haben will, spiele doch Space Wolves, denn dann wären wir ungefähr, so ziemlich, da.

Ich finde die Taktischen ja sehr gut, ich spiel halt selbst 5 volle Trupps davon in Kapseln, und die eine Attacke ist ausreichend, genauso wie die Rüstung und die Werte. Die Ausrüstung könnte flexibler sein, aber man muss auch bedenken, dass ja BA/DA/SW und der ganze Schlonz andere eigene Codices haben, weswegen die auch ihre privaten Spielereien verdienen. SM sind ja mehrere verschiedene Orden, da reicht ein solider Standard, der für mehrere, in der Kampfweise ähnliche Orden, genügt. Gut, Bolter an sich machen halt keinem Angst, aber auf Eldar-Gardisten mit ihrem Shurikenschrott hast du auch 2-Mal geschossen, bevor die 'rankommen und dann hat sich, solange sie nicht transportiert werden. Tau sind DIE Fernkampfarmee, da ist die höhere Reichweite bei geringerem BF schon in Ordnung.

Ich wünsch' mir persönlich, dass Space Marines genauso taktisch anspruchsvoll werden, wie andere Armeen es sein können. Immerhin kannst du mit dem ganzen Spielzeug wunderbare Synergien aufstellen, und das macht für mich Space Marines aus. Ja, Necrons, nach vorne schieben und durchhalten, GK, nach vorne schieben, schießen und 'raufhauen. Tau schießen halt nur und Eldar müssen unterstützen wo sie ihre Elemente gerade brauchen, das ist auch das Beste, finde ich.
 
Ich bin halt davon ausgegangen dass Vanillamarines ohne auffällige Abweichungen mehr Unterstützung durch Administratum und die Marspriester bekommen. Dementsprechend zugang zu mehr Panzern und neueren Technologien. Flugabwehrcybots, Signum und Auspex für alle Trupps, sowie mehr Panzer (Schwadronsweise). Spacewolves sind bekanntlich nicht gut auf Administratum zu sprechen. BloodAngels könnten wegen ihrer Umbauten Probleme mit dem Nachschub von von den Marspriestern haben. Jede Änderung von Profilwerten und Waffen müsste man auch vor den anderen Codizies, wie zum Beispiel Dark Angels und Black Templars rechtfertigen. Die bereits ausgegliederten Orden sind die Nahkampforientierten, demnach wäre die Richtung die ich einschlagen würde, eine Mittelstrecken/Fernkampf orientierte.
 
Was mir für taktische Marines gefallen würde wäre eine Sonderregel ähnlich dem Schurikensturm, oder wie das Teil hieß, von den Eldar-Jägern der letzten Edition: In der Schussphase 1 Schuss mehr und in der nächsten Runde nachladen. Das würde keine großen Punkteänderungen mit sich ziehen, wäre aber taktisch (und spielspaßtechnisch) wertvoll, bei so typischen Missionszielverteidigern wie den taktischen Marines.
 
Ich hoffe, vor allem da ich mir grad sämtliche HQ-Optionen baue, die ich cool finde, dass die Rüstkammer für eben jene nicht reduziert werden. Scriptoren mit Sturmschilden gibt es, so wie ich das überschauen konnte, nur bei den Vanillas und Bloodies (MW anyone?) und ich hoffe doch, dass der uns im nächsten Codex erhalten bleibt.
 
Na ja, wenn man den Servo-Marines der Astartes die zusätzliche Nahkampfwaffe zusprechen würde, zusätzlich noch die Regelung "Pro 5 Mann eine Spezial oder Schwere Waffe" bei 2 Punkten weniger....wer das haben will, spiele doch Space Wolves, denn dann wären wir ungefähr, so ziemlich, da.

Ich finde die Taktischen ja sehr gut, ich spiel halt selbst 5 volle Trupps davon in Kapseln, und die eine Attacke ist ausreichend, genauso wie die Rüstung und die Werte. Die Ausrüstung könnte flexibler sein, aber man muss auch bedenken, dass ja BA/DA/SW und der ganze Schlonz andere eigene Codices haben, weswegen die auch ihre privaten Spielereien verdienen. SM sind ja mehrere verschiedene Orden, da reicht ein solider Standard, der für mehrere, in der Kampfweise ähnliche Orden, genügt. Gut, Bolter an sich machen halt keinem Angst, aber auf Eldar-Gardisten mit ihrem Shurikenschrott hast du auch 2-Mal geschossen, bevor die 'rankommen und dann hat sich, solange sie nicht transportiert werden. Tau sind DIE Fernkampfarmee, da ist die höhere Reichweite bei geringerem BF schon in Ordnung.

Ich wünsch' mir persönlich, dass Space Marines genauso taktisch anspruchsvoll werden, wie andere Armeen es sein können. Immerhin kannst du mit dem ganzen Spielzeug wunderbare Synergien aufstellen, und das macht für mich Space Marines aus. Ja, Necrons, nach vorne schieben und durchhalten, GK, nach vorne schieben, schießen und 'raufhauen. Tau schießen halt nur und Eldar müssen unterstützen wo sie ihre Elemente gerade brauchen, das ist auch das Beste, finde ich.

Ich finde einfach, dass der Taktische Trupp, so wie er ist, einfach zu unflexibel und im Vergleich schlecht ist. Das macht auch die tolle Kampftruppregelung nicht wieder gut.
Die 1 Attacke mehr, würden die Marines nicht IMBA im Nahkampf machen, allerdings würde man sich vielleicht 2x Überlegen, mit ihnen in den Nahkampf zu gehen.
Sie sollen allrounder sein aber so wie taktische Marines momentan sind, ist das irgendwie witzlos. >_>
 
Sind/Waren CSM nicht mit Bolpistole, Bolter und Nahkampfwaffe ausgerüstet?
Ich bin mir da jetzt nicht sicher, da ich keine CSM spiele.
Es geht ja nicht dadrum, dass Space MArines 2 attacken haben, sondern ihre 2 attacke durch ein Kettenschwert bekommen, da sie ja schon eine Boltpistole im Profil haben + Bolter.
Wenn der Space Marine dann eine Schwere Waffe trägt, kann diese dann auch wieder weg, immerhin will dieser Devastor oder Taktische mit der Fetten Wumme eher ballern als nach Vorne zu Stürmen.
Dann soll halt nicht jeder Space Marine ein Kettenschwert dazu bekommen, sondern nur der Taktische Trupp.
Beim Sturmtrupp und den Expus muss man dann wieder sehen, was man da ändert... Die sind nicht gut genug für die Punkte.
 
Zuletzt bearbeitet:
Aber sie könne ein Kettenschwert haben und sind dann immer noch billiger als normale Marines.
MMn würde der Taktische Trupp so wie Da Codex sehr fair sein.
Aber insgesamt muss man glaub ich nicht viel ändern, um einen ausgeglichen Codex zuschreiben.
Hier und dort ein paar Punkte weniger, zusätzliche Ausrüstungsoptionen wie bei den DA´s.
 
Aber sie könne ein Kettenschwert haben und sind dann immer noch billiger als normale Marines.
MMn würde der Taktische Trupp so wie Da Codex sehr fair sein.

Sind aber immer noch wesentlich schlechter, also die Chaoten. Du bezahlst für nen vollen Trupp 140 Punkte (10 für den Champion), 155 wenn du die für uns kostenlosen Waffen dazuklickst, mit Nahkampfwaffen sind wir bei 173 Punkten. Wir bezahlen 170 Punkte und haben TSKNF, Kampftrupps und Kampftaktiken. Dark Angels sind auch nur billiger, wenn man den Veteranensergeant nicht dazukauft, bzw. weil man diesen freiwillige kaufen kann. Das finde ich im übrigen aber auch besser und halte es für ne gute Idee für den neuen Codex.