Na ja, wenn man den Servo-Marines der Astartes die zusätzliche Nahkampfwaffe zusprechen würde, zusätzlich noch die Regelung "Pro 5 Mann eine Spezial oder Schwere Waffe" bei 2 Punkten weniger....wer das haben will, spiele doch Space Wolves, denn dann wären wir ungefähr, so ziemlich, da.
Ich finde die Taktischen ja sehr gut, ich spiel halt selbst 5 volle Trupps davon in Kapseln, und die eine Attacke ist ausreichend, genauso wie die Rüstung und die Werte. Die Ausrüstung könnte flexibler sein, aber man muss auch bedenken, dass ja BA/DA/SW und der ganze Schlonz andere eigene Codices haben, weswegen die auch ihre privaten Spielereien verdienen. SM sind ja mehrere verschiedene Orden, da reicht ein solider Standard, der für mehrere, in der Kampfweise ähnliche Orden, genügt. Gut, Bolter an sich machen halt keinem Angst, aber auf Eldar-Gardisten mit ihrem Shurikenschrott hast du auch 2-Mal geschossen, bevor die 'rankommen und dann hat sich, solange sie nicht transportiert werden. Tau sind DIE Fernkampfarmee, da ist die höhere Reichweite bei geringerem BF schon in Ordnung.
Ich wünsch' mir persönlich, dass Space Marines genauso taktisch anspruchsvoll werden, wie andere Armeen es sein können. Immerhin kannst du mit dem ganzen Spielzeug wunderbare Synergien aufstellen, und das macht für mich Space Marines aus. Ja, Necrons, nach vorne schieben und durchhalten, GK, nach vorne schieben, schießen und 'raufhauen. Tau schießen halt nur und Eldar müssen unterstützen wo sie ihre Elemente gerade brauchen, das ist auch das Beste, finde ich.