Die neue Edition - Wie steht ihr dazu?

Bleibt noch die erschwerte Angriffsbewegung durch den Wald. Wow…

Tja ist nicht viel, aber was hattet man denn vorher? Deckungswurf und Bewegungsabzug...
Und bei Fantasy war es lange Zeit noch schlimmer. Da gabs nur offenes und unpassierbares Gelände (weil sich mit 2 Zoll pro Runde durch den Wald zu bewegen war das gleiche wie unpassierbar 😉 ).
 
Tja ist nicht viel, aber was hattet man denn vorher? Deckungswurf und Bewegungsabzug...
Und bei Fantasy war es lange Zeit noch schlimmer. Da gabs nur offenes und unpassierbares Gelände (weil sich mit 2 Zoll pro Runde durch den Wald zu bewegen war das gleiche wie unpassierbar 😉 ).
Weswegen da kaum wer reingegangen ist....
 
Was Unbekannter meint, ist dass weil in WHF (7.) SOWOHL die Bewegung halbiert ALS AUCH das Marschieren unmöglich war, ein Wald die Bewegung effektiv viertelte und man deswegen nicht rein ging.
Was auch wahr ist. Außer mit Einzelmodellen oder Plenklern oder Waldelfen.
Aber alle Edition, die später kamen, sei es die leidige 8. oder Fanprojekte von WCE bis T9A haben das auf „einfaches“ Halbieren deändert, wodurch es wieder ging.

Was mir bei der 40k-8. fehlt, ist sich hinter Gelände verstecken zu können. Ohne dafür riesige und massive Sichtblocker zu brauchen. Und mehr Schutz für Nicht-Infanterie, aber er wäre dadurch ja auch schon gegeben.
Verringerte oder fällige Bewegung in Geländezonen als Gegenleistung wäre dann entsprechend auch angemessen.

@ emmaschine:
OK, danke.
Aber ist das dann nicht ziemlich viel unsimulationistisches Meta-Micromanagement, und das auch nur im NK?
 
Ich hab zwar die Regeln von Shadow War Armageddon nur überflogen, da haben mir aber die BEwegungsregeln zum schwierigem Geländ egut gefallen. (Ich glaub da wurde die Bewegung einfach halbiert) hatte gehofft die würden das für die 8. übernehmen. 🙁

SW A hat eine Basis in der 2ten Edition, da war das mit der Bewegung alles recht absolut gelöst, da war rennen oder angreifen auch noch ganz simple doppelte bewegungsreichweite.

Ich denke das hätten sich viele gewüscht wo denn der Bewegungswert schon zurück kommt.
 
Damals gab es ja auch kein Rennen in der Form, oder?
Die Rede war jetzt, wenn ich recht verstehe, eher von sowas wie WHF-8: Wenn bei dir 5" im Profil steht, kann man normalerweise marschieren/rennen/vorrücken (nenn es wie du willst), 10", und im Wald bleibt es bei 5".

Oder nimm bisherige 40k-Edition:
Normal 6" bewegen, und im Wald W6 oder höherer von 2W6 oder so. Für verschiedene Bewegungweiten kann man dann die Differenz zu 6" noch mit draufzählen, Eldar würden sich dann 2+W6" durch den Wald bewegen. Dann kann man noch ein Rennen dranhängen.

Wenn man komplett deterministisch möchte, kann man auch schlicht die Bewegung durch den Wald mit konstanten -2" bestrafen (wie jetzt für die Angriffsbewegung)

Es gibt ja eimerweise Möglichkeiten, das irgendwie abzuheben.
Aber das wichtige ist, wie gesagt, gar nicht wie man Bewegung durch Gelände bestraft, sondern wie man Deckung belohnt. Und das geschieht momentan zu wenig.
 
Das es quasi keine Geländeregeln mehr gibt finde ich auch sehr befremdlich.
Kein schwieriges Gelände ist schon schade. aber das führt ja zu vielen weiteren Kosequenzen. Sprungtruppen (Keyword Fly) sind jetzt absolute Nobrainer. Kein schwieriges Gelände heißt ja auch dann keine gefährliches Gelände mehr. Jetzt können die schnellen "fly"Einheiten lustig nach Belieben von Deckung zu Deckung hüpfen.

Einheiten können sich beliebig in alle Richtungen bewegen. Ein Landraider mit 12 Zoll kann sich in eine Baumkrone stellen oder eine 8 Zoll Mauer hochfahren. Jetzt übertriebenes Beispiel, aber bisher hat man sich schon überlegt ob man durch Ruinen fährt (oder zumindest die nötige Ausrüstung dafür gekauft.
Ich hätte mir schon gewünscht das es allgemeine Regeln zum einschränken/erschweren der Bewegung für bestimmte Einheiten (wäre ja einfach mit den Keywords zu regeln) gäbe, und nicht nur ganz spezielle Regeln für bestimmte Geländeteile in den fortgeschrittenen Regelerweiterung wie City of Death).
 
Das es quasi keine Geländeregeln mehr gibt finde ich auch sehr befremdlich.
Kein schwieriges Gelände ist schon schade. aber das führt ja zu vielen weiteren Kosequenzen. Sprungtruppen (Keyword Fly) sind jetzt absolute Nobrainer. Kein schwieriges Gelände heißt ja auch dann keine gefährliches Gelände mehr. Jetzt können die schnellen "fly"Einheiten lustig nach Belieben von Deckung zu Deckung hüpfen.

Einheiten können sich beliebig in alle Richtungen bewegen. Ein Landraider mit 12 Zoll kann sich in eine Baumkrone stellen oder eine 8 Zoll Mauer hochfahren. Jetzt übertriebenes Beispiel, aber bisher hat man sich schon überlegt ob man durch Ruinen fährt (oder zumindest die nötige Ausrüstung dafür gekauft.
Ich hätte mir schon gewünscht das es allgemeine Regeln zum einschränken/erschweren der Bewegung für bestimmte Einheiten (wäre ja einfach mit den Keywords zu regeln) gäbe, und nicht nur ganz spezielle Regeln für bestimmte Geländeteile in den fortgeschrittenen Regelerweiterung wie City of Death).

Hast du dir mal die Geländesektion unter den Erweiterten Regeln angesehen?
 
Da ihr immer noch so auf den Keywords rum reitet.

Was habt ihr denn erwartet was da kommt? Ich stelle fest das viele sich hier USRs für bestimmte Keywords wünschen, aber genau das hatten wir doch bisher, und da war es vielen zu kompliziert....
Ausser mit manchen Bewegungs-USRs hatte ich zumindest kaum ein Problem damit. Besser wie sinnloser Regelkahlschlag.