Ich selbst sehe ebenfalls eine großes Mobilitätsproblem, wenn mann nicht das entsprechende Support-Modul einkauft.
Ihr solltet euch darüber gefasst machen, dass es jederzeit durch Schocken, Magie (gegenüber der wir übrigens keinerlei Verteidigung haben) oder sonstigem Schnickschnack dazu kommen wird, dass die Gegner sehr sehr schnell in den Nahkampf kommen.
Unsere Wohlfühlzone wird sich daher deutlich aufplustern müssen und liegt abseits vom schocken mal gerne bei rd. 24 Zoll.
Waffen deren Reichweite darunter liegen und nicht in einer Einheit Suizid-Krisis enden, werden da ziemliche Probleme bekommen.
Zwar ist es sehr gut, dass wir uns sehr leicht aus jedem Nahkampf zurück ziehen können, jedoch erhöht der ordentliche Damage-Output auch die Verluste im Nahkampf. Ob wir das ganze kompensieren können, weiß ich noch nicht. Das werden wohl erst die Playtests zeigen.
Zumindest wird es ein Distanzproblem geben. Wie gehen wir den Nahkampf aus dem weg?
Zum Thema Markerlights:
Bei Markerlights steht noch explizit dabei, dass Modelle die Markerlights schießen, keine anderen Waffen schießen können.
(Außer Fahrzeuge)
Desweiteren kann man immer nur noch 3 Späher mit Ion oder Rail ausrüsten (von 5)
Ich meine es waren schon immer nur 3 Späher je Einheit.
Das mit dem schießen von Marklerlights in Bezug auf mehrere Waffen ist mir auch schon aufgefallen.
Das macht einen gewissen Forgeworld Krisis extrem schlecht.
Auch der Sunshark Bomber wird seinen Markerlight wohl eher selten benutzen.
Ob der Geister`vre nun wirklich das Markerlight-Upgrade bekommen sollte, bezweifel ich auch mal ganz stark.