8. Edition Kurze Fragen - Kurze Antworten 8th Edition

Themen über die 8. Edition von Warhammer 40.000
Das hängt davon ab, ob deine Einheiten in diesem Zug angegriffen haben. Wer in diesem Zug einen erfolgreichen Angriff ausgeführt hat, darf in der Nahkampfphase aktiviert werden (inklusive nachrücken und neu ordnen). Wer nicht angegriffen hat, darf nur aktiviert werden, wenn die Einheit noch Feinde innerhalb von 1" hat, diese Bedingung wäre in deinem Beispiel nicht mehr gegeben.
 
Das hängt davon ab, ob deine Einheiten in diesem Zug angegriffen haben. Wer in diesem Zug einen erfolgreichen Angriff ausgeführt hat, darf in der Nahkampfphase aktiviert werden (inklusive nachrücken und neu ordnen). Wer nicht angegriffen hat, darf nur aktiviert werden, wenn die Einheit noch Feinde innerhalb von 1" hat, diese Bedingung wäre in deinem Beispiel nicht mehr gegeben.

Das heißt, wenn ich mit zwei Einheiten eine einzelne gegnerische Einheit charge und Einheit A die gegnerische Einheit vernichtet, kann Einheit B nachrücken und anschließend neu geordnet werden?
 
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Hey,
kurze Frage die beim gestrigen Spiel aufkam..

Wenn eine Death Guard Einheit mit einem Flegel des Zerfalls auf eine imperiale Einheit schlägt und beim Trefferwurf eine Sechs würfelt...

Hat der Spieler dann lediglich eine zusätzliche Attacke oder darf er eine zusätzliche Attacke mit dem Waffenprofil, in dem Fall W3 Attacken ausführen?
 
Hey,
kurze Frage die beim gestrigen Spiel aufkam..

Wenn eine Death Guard Einheit mit einem Flegel des Zerfalls auf eine imperiale Einheit schlägt und beim Trefferwurf eine Sechs würfelt...

Hat der Spieler dann lediglich eine zusätzliche Attacke oder darf er eine zusätzliche Attacke mit dem Waffenprofil, in dem Fall W3 Attacken ausführen?


Ich schätze jetzt einfach mal du beziehst dich dabei auf die Sonderregel "Death To The False Emperor" bzgl des Trefferwurfs. Die Regel besagt, dass du bei einer 6+

"immediately make an extra attack against the same unit using the same weapon" [Zitat Ende]

Ausserdem erzeugt ja der Flail die W3 Trefferwürfe als Sonderregel

"Make D3 hit rolls each time you attack with this weapon." [Zitat Ende]

Das heisst du bekommst eine weitere Attacke. Eine weitere Attacke bei der Waffe heisst - W3 Trefferwürfe. Du bekommst beim Flail ja nicht W3 Attacken. Sondern W3 Trefferwürfe. (Achtung! GW-typische Wortklauberei 😉 )


tl;dr - "[...] oder darf er eine zusätzliche Attacke mit dem Waffenprofil, in dem Fall W3 Attacken ausführen?" <- Quasi das
 
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Danke erstmal 🙂 Aber bedeutet dass auch..wenn man die zusätzliche Attacke mit W3, angenommen es wird eine 3 ermittelt, durchführt und alle drei treffen, einen Schaden (Waffenprofil) oder das jeder Treffer jeweils ein Schaden macht?


Ich schlüssel das mal so auf;

1 Attacke mit jeweils W3 Trefferwürfen. Pro Trefferwurf gibts einen Verwundungswurf. Jede nicht verhinderte Wunde fügt 2 Schadenspunkte zu. Das heisst grundsätzlich *könntest* du mit einer Attacke 6 Wunden verursachen (die ja laut Sonderregel der Waffe weiterverteilt werden). Auch die zusätzliche Attacke durch "Death To The False Emperor" generiert eine zusätzliche Attacke - mit W3 Trefferwürfen und den dazugehörigen Verwundungswürfen. Und auch da verursacht jede Wunde 2 feste Schaden.
 
Hallo zusammen,

mein Bruder und ich waren uns bezüglich des Aufstellungsverhalten für seine Feculent Gnarlmaw unsicher.

Diese werden wir seine restlichen Einheiten in seiner Aufstellungszone platziert und verhalten sich erst anschließend wie Gelände, oder?

Vielen Dank schonmal 🙂

Viele Grüße
Lars


Korrekt.




Zwei weitere Alternativen sind darüberhinaus auch noch möglich.

1. Als Daemon kann ein Gnarmaw mit dem entsprechenden Stratagem aus dem Dämonencodex für Command Points in der Reserve gehalten werden und erst im Verlauf des Spiels als Reserve auf dem Spielfeld eintreffen. In Matched-Play Spielen in Turn 2 oder 3. In diesem Fall kann der Baum überall auf dem Feld (mehr als 9" von feindlichen Einheiten entfernt, etc.. ) aufgestellt werden (und gilt dann als Gelände).

2. Der Spezialcharakter Horticulous Slimux kann mit einer Sonderregel einen Gnarmaw zur Armee hinzufügen und entsprechend der Restriktionen in der Sonderregel auf dem Datasheet von Horticulous auf dem Spielfeld platzieren. In Matched-Play-Spielen muss die Armee über die notwendigen Reserve-Punkte verfügen um einen (oder mehrere) Gnarlmaws zur Armee hinzufügen zu können.
 
Multi Toughness Einheiten und Heavy Waepon Platform

Hi,

ich bin nagelneu zu Warhammer 40k und habe seit meinem letzten Spiel ein paar Fragen:

1. Ich habe gegen einen Kumpel gespielt der Tau benutzt. Der hatte jetzt eine Einheit in der verschiedene Widerstände bei verschiedenen Modellen vertreten waren. Ich sollte beim Verwunden immer gegen den höchsten Widerstand würfeln, so seine Meinung. Der Rest der Einheit war totales Kruppzeug und konnte nur überleben weil die eine fettere Einheit alle, aber auch wirklich alle Verwundungen abgefangen hat. Spielt man das so? Oder zählt der Widerstand der nominell am meisten vorhanden ist?

2. Und dann habe ich gelesen das man die Guardians durch Weapon Platforms schützen kann. Wie funktioniert das? Diese habe eine Wunde mehr sowie einen besseren Rüstungswurf von 3+ (Gegen 5+ von den Guardians). Kann mir einer bitte das Vorgehen schildern wie das funktioniert?

Ich bitte hiermit offiziell um Rücksicht für einen unbedarften Neuling.

MfG
 
@Kamofcollie984
Da wurdest Du verarscht.
Meines Wissens nach gibt es aktuell nur eine Fraktion die unterschiedliche Widerstämde in einer Einheiet haben kann, die Deathwatch. Sie können Biker, Sprungmodule, Termis und Servorüstungen mischen.
Bei den T'au ist die Formation The Nine möglich, die ist im Chaoter Approves 2018.

Es wird immer gegen den mehrheitlich vorhandenen Widerstand verwundet einer Einheit.
Hat die Einheit 4 Modelle mit W4 und 5 Modelle mt W5 wird gegen W5 verwundet.
Hat eine Einheit jeweils 4 Modelle mit W4 und W5 entscheidet der kintrollierende Spieler wo gegen verwundet wird.
Hat die Einheit 4 Modelle mit W4 und 3 Modelle mit W5 wird gegen W4 verwundet.

T'au haben Drohnen die mit einem Modell zusammen gekauft werden und auch platziert, ab da aber als zwei seperate Einheietn gelten.

Um welchte T'au Einheiten geht es konkret?
Hier wrd Dir im T'au Subforum erheblicher besser geholfen werden können, da sind die Experten.
 
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2. Und dann habe ich gelesen das man die Guardians durch Weapon Platforms schützen kann. Wie funktioniert das? Diese habe eine Wunde mehr sowie einen besseren Rüstungswurf von 3+ (Gegen 5+ von den Guardians). Kann mir einer bitte das Vorgehen schildern wie das funktioniert?

Ich bitte hiermit offiziell um Rücksicht für einen unbedarften Neuling.

MfG


Das funktioniert, da der Eldar-Spieler (mit Einschränkungen) entscheiden kann, auf welche Modelle in einer Einheit er(oder sie) Wunden zuteilt.

Beispiel:

Ein Taktischer Space Marine Trupp mit 4 Rapid Fire Boltern (8 Schuss) und einem Melter (1 Schuss) schießt auf 10 Eldar Guardians mit 1x Waffenplattform (ohne Deckung).

- Schritt 1: Der Marine-Spieler würfelt Treffer- und Verwundungswürfe. Sagen wir, er trifft und verwundet erfolgreich mit 5 Bolterschüssen und dem Melter.

- Schritt 2: Der Eldar-Spieler muss jetzt Rüstungswürfe für die 5 Bolterwunden (AP-) und die eine Melterwunder (AP -4) machen. Statt per "Fast Dice" alle Würfel gleichzeitig zu werfen, entscheidet er sich, die Rüstungswürfe einen nach dem anderen abzuarbeiten.

- 2.1 - Der Melter. Da der kein Modell einen Rüstungswurf gegen den Melter hat, legt der Eldar-Spieler diese Wunde auf einen Eldar-Guardian. 1 Eldarguardian stirbt.

Da die Plattform eine bessere Rüstung gegen Bolter (3+) hat als die Guardians, legt der Eldar-Spieler die verbleibenden (Bolter-)Wunden (eine nach der anderen) auf die Plattform.

- 2.2. - Bolter-Schuss 1 -> 3+ Rüstung für die Plattform gelingt mit einer 3
- 2.3. - Bolter-Schuss 2 -> 3+ Rüstung für die Plattform misslingt mit einer 2

Ab diesem Zeitpunkt hat der Eldar-Spieler keine Wahl mehr und muss Wunden auf das bereits verwundete Modell (die Plattform legen), da verwundete Modelle immer die nächsten Wunden zugeteilt bekommen.

- 2.4. - Bolter-Schuss 3 - 3+ Rüstung für die Plattform gelingt mit einer 6
- 2.5. - Bolter-Schuss 4 - 3+ Rüstung für die Plattform misslingt mit einer 1

Die Plattform ist tot. Der letzte Bolterschuss muss also ein Guardian nehmen.

- 2.6. - Bolter-Schuss 5 - 5+ Rüstung für Eldar-Guardian misslingt mit einer 4



So, oder so ähnlich würde das ablaufen. Waffen, welche die Plattform genauso sicher töten wie einen Guardian, werden auf einen Guardian gelegt. Waffen, bei denen die bessere Rüstung der Plattform einen Vorteil bringt (insb. in Deckung eine 2+ Rüstung gegen AP- Waffen), werden auf die Plattform gelegt.
 
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