Ruins ruined the game...?

GW`s Geländeregeln haben noch nie funktioniert, ohne das die Spieler sich auf einen Konsens einigen. Kann ein Panzer durch die Fenster einer Ruine hindurchdurch in ein Fenster einer zweiten Ruine snipen, in dem noch der Zipfel eines Modelles zu sehen ist? Wann bin ich verdeckt und wann nicht? was ist passierbar/unpassierbar, muss ich Treppen und Türen nutzen oder nicht, Was trifft die Schablone? Das liegt einfach daran, dass jeder sein Gelände bauen kann wie er will. Da kann GW garnicht alles abdecken, also versuchen sie es auch garnicht erst. Analog hätte ich mir in der alten Edi ja auch Ruinen mit 3.1 Zoll Etagen basteln können um unangreifbar zu sein. Man könnte gegebenenfalls auch darauf bestehen, dass es unmöglich ist überhaupt die erste Etage einer Ruine zu erreichen. Man darf sich schließlich nicht einfach durch solide Geländestücke wie Mauern durchbewegen und so ein Stockwerksboden ohne Leitern/Treppen/Öffnungen ist in meinen Augen schon ziemlich solide.
 
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Das Problem GWs ist leider, dass sie, ich weiß garnicht mehr wann das genau anfing, 4te, spätestens 5te ED, sie in ein ABSTRAKTES Spiel mal eben versucht haben "realistische" Geländeregeln hinein zu quetschen. Und ab der 5ten ED gab es dann die True Line of Sight, die hat das Spiel dann nochmal so richtig bescheuert gemacht. Alles abstrakt, außer Gelände und Sichtlinien... das macht 1. keinen Sinn und ist 2. auch einfach mal vollkommen unpraktikabel, vor allem wenn man bedenkt, dass Gelände ja auch irgendwie spielbar sein muss.

Wo in der 3ten ED Wälder einfach mal die Sichtlinie blockiert haben, man ergo nicht viele Bäume auf dem "Waldbase" brauchte, war alles super. So konnte man wenigstens noch Figuren reinstellen, ja sogar Fahrzeuge. Aber dann dank TLOS und der Abschaffung der Geländezone Wald, wurden Wälder (das bis dato und ich glaube zumindest in Deutschland immer noch mit eines der häufigsten auf Turnieren zu sehenden Geländestücke) nahezu nutzlos. Wer kann schon mit 2-3 "abgebrochenen" dürren Bäumchen auch nur Ansatzweise Deckung für ein Fahrzeug kriegen zum Beispiel.

Außerdem entfiel so auch eine Menge Sichtlinie blockierendes Gelände auf den Tischen, den Turnieren, worunter das Spiel taktisch sehr viel gelitten hat.

Ja und dieses Zipfel-gesniper durch 10 Geländestücke hindurch auf irgendeinen Fuss etc, das ist dann das Endergebnis der achso realistischen TLOS.
 
Ja und dieses Zipfel-gesniper durch 10 Geländestücke hindurch auf irgendeinen Fuss etc, das ist dann das Endergebnis der achso realistischen TLOS.

Ich halte TLOS ebenfalls für keine besonders gute Idee. Hier stand vermutlich der Gedanke dahinter möglichst spektakuläre aber nicht wirklich gut bespielbare Geländestücke aus eigener Herstellung verkaufen zu können...