zu 1) Nahkämpfe behindern immer die Sichtlinie und zu Antigravfahrzeugen muss du zum feuern auch immer eine Sichtlinie haben (d.h.: Man kann einen Antigravpanzer hinter Gebäuden, Wäldern, Ruinen etc. verstecken, wichtig ist, ob die gegnerische Einheit eine Sichtlinie ziehen kann/könnte.)
Anders ist das, wenn du "durch" ein Antigravfahrzeug feuern willst, das geht, da im Regelbuch steht, dass ein Antigravfahrzeug selbst niemals Sichtlinien blockiert (interessant wäre jetzt was mit dem Nahkampf mit einem Antigravfahrzeug mit KG wäre, aber das gibt es (noch) Modelltechnisch gar nciht)
zu 2) Mentales Duell wirkt auf ein Ziel-Modell! Mit anderen Worten du kannst fröhlich schwere Waffen, Chaos-Ikonen, Einheitenchamps oder, wie in dem Fall, den Koloss selbst attackieren.
Lebenspunktverluste gehen ganz normal nach den Regeln: Beide werfen W6+MW und wenn der Gegner verliert verliert er die Differenz an Lebenspunkten. (Prophet würfelt 5 und kommt so auf 15, Koloss würfelt 3 hat MW 9 (??) und kommt so auf 12, verliert also 3 LP).
zu 3) Nein!! Psikräfte folgen den gesamten Regeln für Beschuss (laut Regelbuch), ausser es werden Ausnahmen in den Regeln der Kraft geregelt. Das Mentale Duell darf zum Beispiel auf ein beliebiges Modell gesprochen werden, und ncioht auf eine Einheit. Das schliesst die benutzbarkeit im Nahkampf allerdings keineswegs mit ein (vgl. die Psifrakt "Geschenk des Chaos" bei den CSM). Desweiteren kann der Runenprophet auch keine weitere Waffe in dem Zug abfeuern. ... Eine andere frage, die sich mir in dem Zusammenhang stellt:
In den Regeln steht, dass man pro Phase nur eine Hauptpsikraft sprechen kann... ist ein Gunst-Verdammnis-Prophet überhaupt sinnvoll bzw. regelkonform eingesetzt, wenn ich beide Kräfte zu Beginn des Spielzuges spreche??