4. Edition Kurze Fragen - Kurze Antworten

Themen über die 4. Edition von Warhammer 40.000
Mit der Suche habe ich nichts gefunden, daher hier:

Kurze Frage zu den "Infernus Shells" des "Greifen" und "Heavy Mortars":

In den IA-Buechern steht bei den Regeln:
"...must make an immediate fallback move..."

Heisst das sie ziehen sich eine Runde zurueck und sammeln sie sich dann automatisch, oder ziehen sie sich solange zurueck bis sie einen erfolgreichen sammeltest abgelegt haben, d.h. z.B. Einheiten unter doppelter Sollstaerke sammeln sich garnicht mehr?!

Danke fuer die Hilfe
 
kann man die beiden psikräfte des eldar runenpropheten psi-sturm und mentales duell mittels seelenstein in einer schussphase einsetzen?

der seelenstein erlaubt ja den einsatz zweier psi-kräfte, da diese beiden erwähnten allerdings anstatt einer schusswaffe benutzt werden und ein infanteriemodell nur eine schusswaffe abfeuern kann denke ich wiederum nicht das es geht.. hat da das allgemeine RB den vorrang?
 
Ich glaube der Land Raider im normalen CODEX Dosen kann das noch über den Maschinengeist.

Zu den Seitenkuppeln bleibt da nicht mehr viel zu sagen. Halt einfach einen reinen Annihilator oder Destruktor nehmen. Alles andere bringt nichts.

Und wenn man bedenkt das die SchweBos mit dem neuen Regelbuch zu Offensivwaffen "degradiert" werden habe ich die Befürchtung das man bald entweder gar keine Seitenkuppeln mehr sieht oder nur noch Annihilatoren. Wenn man schon stehenbleiben muss zum Schießen dann wenigstens richtig :lol:!
 
Aber der Maschinengeist erlaubt es nicht, die kontrollierte Waffe auf eine andere Einheit abzufeuern, als die die schon von den restlichen Waffen des Fahrzeugs beschossen wird.

Und wird's in der 5. Edi nicht so, dass man generell nur eine Waffe pro Zug mit einem Fahrzeug abfeuern darf?

Halt einfach einen reinen Annihilator oder Destruktor nehmen. Alles andere bringt nichts.
Ich spiel immer nen Anni mit 2 Schwebos. Bringt sehr wohl was. Du kannst 6" fahren und alles abfeuern. Zwar helfen die Schwebos meist nicht viel, wenn man mit der synchr. Laska versucht, nen LR zu knacken, aber besser als n reiner Anni is er trotzdem. Wenn man bedenkt, dass man den Anni zu Beginn möglichst hinter Höhe 3 Gelände versteckt muss man vorfahren. Dann kann n Anni mit 2 Schwebos alles abfeuern und n riener Anni nur 1 der 3 Laskas.
Aber jedem seine Meinung.
 
Und wird's in der 5. Edi nicht so, dass man generell nur eine Waffe pro Zug mit einem Fahrzeug abfeuern darf?

Nein man darf nach wie vor 6" fahren eine Offensiv und alle Defensivwaffen abfeuern. Das Prob ist nur das die Stärke für Defensiv auf 4 gesenkt wurde.

Aber die Diskussion gehört nicht hier hin, deswegen jetzt wieder Back to Topic!
 
Toll! Und in den FAQs steht, dass sie dadurch niemals von der Tischkante fliehen! Son sch...! Dafuer geb ich doch dann keine 20 Pkt aus!
Naja, immerhin fliehen ALLE nicht furchtlosen Truppen, selbst die, die keine Verwundungen abbekommen haben. Vielleicht wird man dadurch den Trupp nicht los, man schwächt ihn aber doch ziemlich. Ein Trupp mit schweren Waffen, der sich von seiner Position wegbewegen muss, verliert seine Feuerposition und kann in der Runde nicht schießen. Ein getroffener Nahkampftrupp muss sich evtl. aus seiner Angriffsreichweite zurückziehen und kann deshalb vor dem Nahkampf per Beschuss dezimiert werden. Und wenn das in der neuen Edition wirklich kommt, dass zurückfallende Einheiten andere in Panik versetzen können, dann wäre das doch noch besser.
 
Die 5th macht mir langsam echt Angst, ständig höre ich von neuen bescheuerten Regeln 😀

Der Maschinengeist erlaubt das abfeuern einer zusätzlichen Waffe, sofern noch eine da ist. Dass er auf ein anderes Ziel schießen kann, steht nicht in seinen Regeln, also gelten die normalen RB Regeln.

Genauso ist es beim Seelenstein. Er erlaubt lediglich, dass der Runenprophet zwei Psikräfte pro Runde einsetzen kann. Dass er nur eine Waffe (bzw. Psikraft) "abfeuern" kann, gilt weiterhin, weil der Seelenstein diese Regel nicht aufhebt. Dafür darf er dann Psisturm und z.B. Gunst des Schickals in einem Zug benutzen.. ist ja auch schon was 🙂

Edit: @Rückzugsbewegung: Die Regel ist einfach nur toll. Du kannst damit Nahkämpfer hindern, näher zu kommen oder vertreibst lästige Beschusseinheiten von ihrer Position. Selbst wenn sie dadurch nicht fliehen, kann man damit sehr lustige Dinge anstellen.
 
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Hatten letztes Mal eine Situation die wir nicht eindeutig lösen konnten. Hoffe ihr könnt mir da helfen: Hatten einen NK wobei nach den Kampf keine Modelle mit in Basekontakt waren. So und wie wird nun verfahren?
-NK zu Ende und neu positionieren?
-Nachrücken und der NK besteht weiterhin?
bitte um konkrete Antworten mit Seitenzahl im Regelbuch bitte
Danke