Space Marine - Das Spiel!

Ist bei den meisten PC Spielen doch gar nicht nötig. Vorgegebene Server bieten viele Spiele. vServer kosten inzwischen auch fast nichts mehr. Und da paßt dann meist noch die Webseite eines Clans drauf, sowie ein eigenes Messenger-Netzwerk oder Teamspeak.

Wer vernünftig hosten möchte nimmt erstmal keinen vServer und wenn dann nicht den billigsten und zweitens hosted man Webseiten und andere Services getrennt vom Spielserver ansonsten kann ich auch gleich mit nem Homeserver der an einer DSL1000 Leitung angebunden ist hosten. Von Sicherheit und so sprechen wir mal nicht.



Aber nur die Xbox Spieler. PC Spieler mit GFWL nutzen das 100% gleiche an Service und zahlen nichts.

GWFL Spieler nutzen eben nicht den gleichen Service. Wie auch? Auf einen Server der für XBOX Spieler hosted kommen PC Spieler gar nicht drauf. Der Restliche Krams ist unerheblich da ihn kaum ein PC Spieler nutzt. Mal davon abgesehen das GWFL stinkt wie du ja auch schon erwähnt hast.

Es geht hier lediglich um die Kosten die Microsoft entstehen für die Spielfirmen und deren Spiele Server zu hosten damit man nicht so einen Crap spielen muss wie aktuell bei PS3 mit ihrem P2P Mist. Dafür zahle ich gerne Geld wenn das Spiel dann auch vernünftig läuft.
 
Wenn ma dafür Geld überhat, warum ned. I kauf ma de spiele lieber gleich am PC, ohne Zusatzkosten und wie im Fall von Space Marine sogar billiger. UNd hab im Grunde genau des selbe.

Ich bin auch kein Konsolenspieler. Habe ebenfalls alles nur für den PC mit ein paar Ausnahmen auf der PS3 wo ich aber so gut wie nie mit spiele. Aber ich kann Microsoft schon verstehen, diese Gebühren wachsen einem irgendwann über den Kopf weil sie ja für jedes MP-fähige Spiel das es für Xbox gibt anfallen. Ein Kollege der eine Xbox hat ist jedenfalls froh nicht die Diashows zu spielen die teilweise auf der PS3 ablaufen.

Da lob ich mir meinen PC 😀
 
Wenn ma dafür Geld überhat, warum ned. I kauf ma de spiele lieber gleich am PC, ohne Zusatzkosten und wie im Fall von Space Marine sogar billiger. UNd hab im Grunde genau des selbe.

Je nachdem. Ich habe glaub noch keinen Titel gefunden der über PC wirklich nur annähernd wie auf der Xbox ausgesehen hätte.
Wobei ausschlaggebender für mich (neben genannten Erfahrungen) auch der Preis der einzelnen Spiele ist. 😀
 
Je nachdem. Ich habe glaub noch keinen Titel gefunden der über PC wirklich nur annähernd wie auf der Xbox ausgesehen hätte.
Wobei ausschlaggebender für mich (neben genannten Erfahrungen) auch der Preis der einzelnen Spiele ist. 😀

Du bist dir aber schon darüber im klaren das deine XBOX wesentlich schlechter ist als ein Gaming PC und so ziemlich jedes Spiel auf dem PC besser aussieht? Zumindest kann ich das von meinem PC behaupten. Spontanes Beispiel: Crysis 2

Vergleiche dochmal ein paar PC's mit der Xbox Hardware. Da lachen PC Spieler aber ^^
 
Zuletzt bearbeitet:
Hm? Genau das habe ich doch gemeint. OK, sorry. Hätte es deutlicher schreiben sollen, bzw die Reihenfolge stimmt so nicht.
Eigentlich meinte ich es so, wie Du schriebst.

Na dann sind wir uns ja einig 🙂 Wobei man dazu sagen muss das dies nicht mehr der Standard ist denn viele Unternehmen produzieren ihre Spiele mittlerweile zuerst für die Konsole und nicht wie früher für den PC. Das Resultat sind dann oft schlechte Portierung auf den PC mit mieser Grafik die vermutlich auf meinem iPhone laufen würde.

Im falle von Space Marine kann ich mich aber nicht so beklagen, die Demo hat einen guten Eindruck gemacht, aber ich bin sicher Relic noch einiges aus der Engine hätte rausholen können.
 
Hm, hatte auch überlegt es mir zum Release zu holen, aber 40-50 Euro sind mir für 5-6 Stunden Spielzeit dann doch zu viel. Warte ich halt auf die 19,99€ Version 😀

44 Euro inkl. Pre Order Bonus im Media Markt. Muss man sich das Spiel einteilen oder erst auf Normal und dann auf Hard spielen. Dazu kommt der Multiplayer und Coop MP der einem auch mehrere Stunden bietet.

Bis zur 19,99 Version dürfte es noch ein wenig dauern.
 
Das Resultat sind dann oft schlechte Portierung auf den PC mit mieser Grafik die vermutlich auf meinem iPhone laufen würde.

Kommt auf die Konvertierung an. Wenn man sich Mühe gibt, kann man selbst zuerst entwickelte Konsolenspiele auf dem PC besser darstellen durch bessere Texturen, Sichtweite, Auflösung etc. Wenn man allerdings aufs schnelle Geld aus ist, bekommt man die matschigen Konsolentexturen bei geringen Auflösungen und ner Sichtweite nahe Null. Solche Spiele sind zudem teilweise auch noch auf dem PC ohne Controller unspielbar durch die Steuerung.
 
Aber nur die Xbox Spieler. PC Spieler mit GFWL nutzen das 100% gleiche an Service und zahlen nichts.
In der Frühzeit von GFWL (Shadowrun, Universe at War) war auf dem PC auch das Goldabo Modell die Norm. Das wurd halt nur nicht aktzeptiert von den Leuten und kurz vor DoW2 wurd das ganze dann für jeden zugänglich gemacht.
http://www.gamestar.de/spiele/warha...ews/games_for_windows_live,44378,1947441.html

GWFL Spieler nutzen eben nicht den gleichen Service. Wie auch? Auf einen Server der für XBOX Spieler hosted kommen PC Spieler gar nicht drauf. Der Restliche Krams ist unerheblich da ihn kaum ein PC Spieler nutzt.
Falsch. Shadowrun war afaik ein Cross Plattform Spiel wo Xbox & PC durchaus auf den gleichen Servern rumrennen konnten um gegeneinander zu spielen. Gibts wohl auch mit mehreren anderen Titeln.
http://gfwlfanclub.webs.com/crossplatformgames.htm
Ergo, es ist derselbe Service.

-----Red Dox
 
Kommt auf die Konvertierung an. Wenn man sich Mühe gibt, kann man selbst zuerst entwickelte Konsolenspiele auf dem PC besser darstellen durch bessere Texturen, Sichtweite, Auflösung etc. Wenn man allerdings aufs schnelle Geld aus ist, bekommt man die matschigen Konsolentexturen bei geringen Auflösungen und ner Sichtweite nahe Null. Solche Spiele sind zudem teilweise auch noch auf dem PC ohne Controller unspielbar durch die Steuerung.

Das ist aber in 99% aller Fälle mit einem Mehraufwand verbunden der Geld kostet. Deswegen entscheidet man ja vorher ob man für PC oder Konsole entwickelt. Prinzipiell ist es nämlich einfacher eine Textur runter zu rechnen auf eine schwächere Platform anstatt eine gänzlich neue Textur zu erstellen für eine bessere Platform.

Ich wüsste jetzt auch aus dem Kopf kein Spiel was höhere Texturen für den PC anbietet, würde ich aber mal interessieren obwohl ich bezweifel das es da eins gibt. In der Regel bleibt die Konsolen Variante für den PC so wie sie entwickelt wurde inkl. unnötigem "Press Start" Bildschirm und oft sogar mit gammeliger Steuerung die auf Gamepads ausgelegt ist.
 
@Redox: Sag ich ja. ^_^

BlazBlue hab ich auch mit meiner PC Version gegen Xbox360 Besitzer gespielt.


44 Euro inkl. Pre Order Bonus im Media Markt. Muss man sich das Spiel einteilen oder erst auf Normal und dann auf Hard spielen. Dazu kommt der Multiplayer und Coop MP der einem auch mehrere Stunden bietet.

Bis zur 19,99 Version dürfte es noch ein wenig dauern.

DOW Retri kostet jetzt etwa so viel, das ist noch nichtmal 3 Monate alt. Gabs sogar schon vor 1 Monat für wenige Stunden zum Schleuderpreis von 7,50 bei Steam.

Bei heutigen PC Spielen warte ich daher grundsätzlich. So lange der Koop noch fehlt, gibt es bei Space Marine für mich eh keinen Anreiz. Und bis es den gibt ist es mit Sicherheit 10-15€ gefallen. 😎
 
In der Frühzeit von GFWL (Shadowrun, Universe at War) war auf dem PC auch das Goldabo Modell die Norm. Das wurd halt nur nicht aktzeptiert von den Leuten und kurz vor DoW2 wurd das ganze dann für jeden zugänglich gemacht.
http://www.gamestar.de/spiele/warha...ews/games_for_windows_live,44378,1947441.html


Falsch. Shadowrun war afaik ein Cross Plattform Spiel wo Xbox & PC durchaus auf den gleichen Servern rumrennen konnten um gegeneinander zu spielen. Gibts wohl auch mit mehreren anderen Titeln.
http://gfwlfanclub.webs.com/crossplatformgames.htm
Ergo, es ist derselbe Service.

-----Red Dox

Ja tut mir leid das ich die ganzen gefloppten Titel nicht aufgezählt habe 🙄 Letztendlich wollte doch keiner der Konsolenspieler mit den PC'lern spielen weil sie sich unfair behandelt gefühlt haben. Tatsache ist das es möglich ist, siehe Portal 2 aber von 10 Spielen floppen garantiert 9, sorry hatte vergessen das es ja keine 10 gibt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich wüsste jetzt auch aus dem Kopf kein Spiel was höhere Texturen für den PC anbietet, würde ich aber mal interessieren obwohl ich bezweifel das es da eins gibt. In der Regel bleibt die Konsolen Variante für den PC so wie sie entwickelt wurde inkl. unnötigem "Press Start" Bildschirm und oft sogar mit gammeliger Steuerung die auf Gamepads ausgelegt ist.

Es gibt einige Spiele, die auf dem PC besser aussehen, als auf Konsolen. Gamestar z.B. vergleicht bei Konvertierungen von Konsole auf PC öfters die Grafikqualität beider Versionen. Längst nicht alle nutzen natürlich die Leistungsfähigkeit des PCs aus, aber gerade große Spielenamen machen es eben doch.
 
Falsch. Shadowrun war afaik ein Cross Plattform Spiel wo Xbox & PC durchaus auf den gleichen Servern rumrennen konnten um gegeneinander zu spielen. Gibts wohl auch mit mehreren anderen Titeln.
http://gfwlfanclub.webs.com/crossplatformgames.htm
Ergo, es ist derselbe Service.

Wobei man bei Shadowrun die PC-Spieler ja extra bei der Steuerungsgeschwindigkeit beschränkt hat, damit die Konsoleros überhaupt ne Chance haben...:lol:
 
Es gibt einige Spiele, die auf dem PC besser aussehen, als auf Konsolen. Gamestar z.B. vergleicht bei Konvertierungen von Konsole auf PC öfters die Grafikqualität beider Versionen. Längst nicht alle nutzen natürlich die Leistungsfähigkeit des PCs aus, aber gerade große Spielenamen machen es eben doch.

Besser aussehen ok, schon alleine mit Kantenglättung oder neueren DX11 Effekten kann man einiges herausholen. Aber wieviele dieser Spiele gab es zuerst auf der Konsole?

Und um hier nicht gänzlich vom Thema abzukommen würde mich mal interessieren was der sogenannte "Coop Multiplayer" ist? Ich habe mir sagen lassen das dieser sich nur auf die Battlements beschränkt von denen ich auch noch nicht ganz so weiß was sie sind ^^.
 
Wobei man bei Shadowrun die PC-Spieler ja extra bei der Steuerungsgeschwindigkeit beschränkt hat, damit die Konsoleros überhaupt ne Chance haben...:lol:

Da erinnere ich mich noch voller Grauen an Dead Space wo die Steuerung mit der Maus geradezu abartig langsam und schwammig war und man erstmal in der Config herumändern durfte, bis es halbwegs annehmbar war.
 
Ich sag doch, dass sie das auch bei PC-Spielen getan haben, die vorhe rnur auf Konsolen erschienen sind. Es gibt Fälle, da dauert die PC-Umsetzung dann nochmal einige Zeit um z.B. die Grafik aufzupolieren.

Ich hab das schon verstanden, ich wollte daraufhin lediglich ein Beispiel haben. Namen der Titel? Wirst du doch sicherlich haben.