11. Edition Änderungen der 11ten gegenüber zur 10ten Edition 40K.

Naysmith

Tabletop-Fanatiker
06. November 2009
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Hallo zusammen, es gibt ja schon einige Regeländerungen die das Spiel mehr oder weniger stark verändern werden. Manche sind so gering, dass man sie übersehen kann.

Deswegen soll hier jeder einfach reinschreiben was ihm aufgefallen ist und was seiner Meinung nach ne Veränderung bewirkt.

Gerne könnt ihr schreiben was ihr von der Änderung haltet oder es auch einfach lassen. Es herrscht kein Bewertungszwang.

Ich fange mal an mit dem was mir gerade in den Sinn kommt und erweitere wenn ich die Regeln öfter als einmal gelesen habe.

  • Overwatch geht nur am Ende der Bewegungsphase.
  • Monster und Fahrzeuge können durch feindliche Einheiten gehen.
  • Smoke gibt auch Deckung für andere Einheiten als den "Smoker".
  • Flieger werden aufgestellt und verlassen den Tisch am Ende des gegnerischen Zuges.
  • Leader behalten ihre "Truppenanführfähigkeit" auch wenn der Trupp tot ist.

Das war so spontan.
 
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Keine Rerolls mehr für Overwatch!
9 Zoll Bubble für Unit Coherency
Charge durch feindliche Einheiten (sofern die Base der eigenen Einheit durch die Lücken passt)
"Towering" für alle... man muss nur das Geländestück "berühren" / Fuß drauf
Cover gibt -1 BS
Kein Kämpfen mehr aus 2. Reihe im Nahkampf = Supporting Attacks (lediglich die, die in Engagement Range sind = 2 Zoll)
Plunging Fire: Jetzt auch für "Towering"-Modelle und ab 3 Zoll Höhe und nicht 6 Zoll
Hidden Regel und Detection Range + Gone to Ground

hier gibt es die 11 größten Änderungen der 11th Edition per Goonhammer:
 
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  • Pile-In und Consolidate sind jetzt grundsätzlich freiwillig.
  • Pile-In und Consolidate werden zuerst komplett vom aktiven Spieler durchgeführt, dann komplett vom passiven Spieler.
  • Man kann sich während der Bewegung durch die Engagement Range von gegnerischen Modellen hindurchbewegen, man darf nur seine Bewegung dort nicht beenden.
 
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  • "Heroic Intervention" geht jetzt entweder gegen eine gegnerische Unit die gerade gecharged hat ODER gegen eine beliebige gegnerische Unit (edit).
  • Tank Shock heißt jetzt "Crushing Impact" und gilt auch für Monster. Außerdem können jetzt sowohl Angreifer als auch Ziel dabei Schaden nehmen.
  • Kein Charge für Passagiere nach dem Aussteigen bei einem Ingress Move (Reserve) des Transporters (18.4)
  • Strat. Reserven haben nur noch das 50% Punkte Limit, kein Einheiten Limit. Danke GW!
  • In der Movement Phase müssen die Strat. Reserven nicht mehr als Letztes aufgestellt werden.
 
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Wenn ich es richtig gelesen habe, wurde die Reihenfolge des Nahkampfs verändert.
Fighs First als Ability beim Verteidiger ist damit aus miener SIcht Sinnlos, oder übersehe ich was?
Größtenteils ja, du verhinderst vielleicht, dass der Gegner zwei deiner Truppen mit der Regel angreifst oder hast einen Vorteil, wenn der Nahkampf ne Runde länger geht.
 
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Man darf nur ein Stratagem pro Phase auf eine Unit anwenden, das gilt für beide Spieler. Beispiele : Smoke und Auto Explode ? Nein. Charge Reroll und Crushing Impact ? Nein.
Mein Favorit is Crushing Impact, ich töte mich selber ohne dem Gegner Schaden zu machen und zahle dafür auch noch 1CP.
Man kann aus einem Transporter der in Engagement Range ist direkt in Engagement Range einer feindlichen Unit aussteigen.
 
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In diesem Zusammenhang wäre dann ein Regelfragen Thread für die 11. Edi bzw. Regelfragen Tag auch hilfreich.
Der Tag für die 11. ist bestellt, wenn ihr bis dahin Fragen habt, nutzt einfach die 10. Edition und ich passe das hier im Regelunterforum dann entsprechend an, wenn es da ist.
 
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Finde ich auch besser. Machst Du den Thread auf @Ghost Writer?
Macht er nicht, weil es hierfür ein einfaches, angepinntes FAQ gibt, wie das läuft. Und das seit etwa drei Jahren.


Edit: Der Tag/das Kürzel für die 11. Edition ist nun auch im Fragenbereich (dem mit dem Votingsystem) aktiv. Ihr könnt also loslegen. Habe die besagten Beiträge mal direkt dahin geschoben.
 
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