40k M1K3`s Grey Knights

So wieder was geschafft....

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So nur kurzer Bericht nach dem Urlaub, das Spiel ist schon länger her, Bilder habe ich auch nicht mehr.

Es war interessant, d.h. ich war zu offensiv in der 1. Runde nach vorne gegangen und die Eldar hatten nicht allzu schweres Spiel mit meinen 3 NDK klar zu kommen. Habe versucht den Avatar am Ansturm zu hindern, aber der hat meinen NDK instant umgeholzt (Dank Fate Dice). Ich habe zu wenig "defensiv" gespielt und auch hier und da einen Charge verhauen, vor allem den von Draigo...

Wir haben, glaube ich zu erinnern, 4 Runden gespielt und dann ausgezählt, bis ich einfach nichts mehr hatte. Dank einiger guten Secondaries war ich punkte technisch nicht allzu abgedroschen, ernüchternd war es gegen Aeldari aber dennoch. Die D-Cannons und War Walker bauen gut Druck auf und ich habe tatsächlich nicht einen War Walker mit einem meiner NDK kaputt bekommen... Er hatte sehr gute Saves... ich nicht 😉

Mal sehen wann das nächste Spiel kommt. ich berichte dann vorher hier.

Ich hoffe, dass jetzt bald mein Alternativmodell für den GM in NDK kommt... das zeige ich dann.
 
So ich bin mal gespannt, was die neuen Assassinen so kosten werden an Punkten. Ich halte die doch für eine gute Ergänzung zu den GKs...

Nächstes mal werde ich definitiv wieder Crowe und die Purifier testen, dazu dann "nur" 2x NDK, 3x5 Termis im Kern mit 1x Draigo, 1x Voldus, 1x Libby sind immer gesetzt, vor allem dank Battleline ganz gut.

Ich habe die Culexus und Vindicare... Hoffe ich kriege beide rein, aber das wird mich 1 NDK oder Termi Blobb kosten...
 
So mit dem neuen Detachment dank dem Kalender von GW habe ich mir folgendes überlegt:

3x Librarian
1x Draigo (WL)
3x5 Brotherhood Terminators
1x 5 Strike Squad

3x5 Purifier Squad
2x NDK

1x Librarian Solo, die anderen beiden in Termis. Dank den Purifiern habe ich eine 6 Zoll Bubble mit dem Hallowed Ground. Sie selber profitieren immer davon, also falls mal was kleineres weggeräumt werden muss... Kein Ehancement, da Punkte nicht mehr passen und es eh nichts so dolles gibt für die GKs. Da ist das alte Detachment besser. 🙂

Ich verstehe GKs generell als "Messer", also immer versuchen die Punkte zu machen und in kleinen Häppchen den Gegner zermürben.
Dank dem Detachment werden auch die NDK gebufft. Rerolls haben wir ja nicht gerade en Masse, daher finde ich das Detachment auch gut soweit. Theroretisch 😉

Wie sind Eure Ideen so? Ich werde erst im Januar testen können -_-
 
Meine aktuelle Liste: noch nicht getestet:

Warpbane:

Techmarine + Radiant Champion
GM in Nemesis DK + Paragon of Sanctity
Draigo

5er Terminators + Psycannon
5er Strike Squad

5er Interceptor Squad
Nemesis Dreadknight + Incinerator + Psycannon + Greathammer
Nemesis Dreadknight + Incinerator + Psycannon + Greathammer
Nemesis Dreadknight + Incinerator + Psycannon + Greathammer

5er Purgation Suad (4x Psycannon)
5er Purgation Suad (4x Psycannon)

5er Purifier Squad
5er Purifier Squad

4 Ritter, 2x Purgation Squad für indirect Fire in Homeland mit Reroll Hits, 2x Purifier für die Buffs und falls nötig auch 6" Deep Strike + Charge, daher keine "Spezialwaffen". Strike Squad zum Sticky, Draigo + Terminators für Missionsziel einnehmen und halten, Techmarine zum verprügeln von Charakteren.

Mal schauen, hatte jemand am Wochende als Liste bei einem Turnier, habe ich auf Reddit gefunden, fand ich cool. Da ich sonst immer 2 bis 3 Librarians spiele, ist das mal was anderes. Auch mal schön die Purgation Squads aus dem Schrank zu holen 😉
 
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Dank dem Balance Dataslate bzw. dem Index Update des Grotmaas Detachment für die Warp Bane Task Force kommen die beiden Purgation Squads raus.

D.h. dann so sieht meine nächste Testliste aus:

Warpbane:

Castellan Crowe
GM in Nemesis DK
Draigo

5er Terminators + Psycannon (Draigo)
5er Strike Squad

5er Interceptor Squad
Nemesis Dreadknight + Incinerator + Psycannon + Greathammer
Nemesis Dreadknight + Incinerator + Psycannon + Greathammer
Nemesis Dreadknight + Incinerator + Psycannon + Greathammer

5er Purifier Squad
5er Purifier Squad
10er Purifier Squad (Crowe)
 
So habe vor kurzem ein Spiel gehabt gegen World Eaters:

Meine Liste:

Warpbane Task Force

Castellan Crowe
GM in Nemesis DK
Draigo

5er Terminators + Psycannon (Draigo)
5er Strike Squad

5er Interceptor Squad
Nemesis Dreadknight + Incinerator + Psycannon + Greathammer
Nemesis Dreadknight + Incinerator + Psycannon + Greathammer
Nemesis Dreadknight + Incinerator + Psycannon + Greathammer

5er Purifier Squad
5er Purifier Squad
10er Purifier Squad (Crowe)


Er hatte Eightbounds, exalted Eightbounds, Kharn mit Berzerkern im Rhino, Advocatus mit 10 Berzerkern, 2x Forgefiends, Helbrute, 2 Bestien, Slauthertyp, und keine Ahnung was noch, leider nicht mehr gemerkt 😉


Nur eine kurze Zusammenfassung:

Also die Power der NDK mit Rerolls ist schon beachtlich, das tut den Anzügen echt ganz gut. Ziele wie die 8tBound usw. waren sehr gut konterbar mit denen. Es war ein hin und her und viel getrade, zwischen Purifier und seinen Einheiten. Mein neuer GM in NDK Rüstung fiel bei Kharn instant um, da brauchten die Kollegen vom Kharn nix mehr tun ausser böse gucken.
Die Forgefiends der World Eaters: Wer denkt sich so etwas aus? 3D3 Schuss mit explosiv und sustained, dazu Full hit Rerolls beim nahesten Target.
Junge haben die meine Termis gegrillt, irre.

Crowe und sein 10 er Trupp waren ok, sind mir aber viel zu teuer insgesamt. Sie haben die Khorne Berzerker und Kharn gut geröstet, Kharn überlebte und stand wieder auf, dann wurde er halt erschlagen 😉

Das Spiel war dann knapp verloren, glaube kaum 5 Punkte Differenz in den End 60 ern.

Auf jedenfall hat es Spaß gemacht und die GKs fühlten sich ganz gut an insgesamt. Ist halt Catch Me Spielen 😉
 
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So am Samstag gegen Space Marines, GTF gespielt. 2 K Punkte

Da brauche ich nicht viel berichten, denn nach 3 Runden hatte ich nix mehr.

Ich habe mal wieder Teleport Strike Force gespielt, 3x NDK und 1x GM in NDK, dazu 2x 5 Termis mit Draigo uns Libby, dazu 5 Interceptors und 3x5 Strike Squad.

Er hatte im Groben: LRR mit BGV und Glaskerl, Command Squad mit Captain und Lieutnant, dazu 10 HI mit Dok, Ballistus, Lancer, 10 Sternguard mit Libby, 5 Intercessors, 5 Infiltrators.
 
Spielfeld sah so aus:

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Er hatte den ersten Zug:

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Habe leider die Linie vom Ballistus zum NDK nicht gesehen, war echt irgendwie gestresst 😉

So also Libby und 10 Sternguard heißt: 3+/4++/4+++ gegen 98% meiner Waffen... geil. Also alles außer Bolter und Flamer.
Ich habe es geschafft 2 Sternguard zu erboltern, das wars aber auch.

Der Land Raider Redeemer war mega bescheiden... Ich konnte mich 0 Zoll bewegen, da der Overwatch alles von mir gegrillt hätte.
Er hat 2 NDKs auf 1 und 3 Leben runtergeschossen.

Dann kam ich:

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Grandmaster Richtung LR geschockt, Wollte auf der Linken Seite die Flamer Typen weg haben und das MZ holen.

Was soll ich sagen, 2 MWs dank Libby auf den LRR, dazu 3 tote Pyros, keinen Schaden am Ballistus, sonst nix passiert.
Meine Charges: Alle vergeigt. Geil!

Sein 2. Zug zerstörte so ziemlich viel... Grandmaster hat überlebt, juhuu... dafür gingen 2 NDKs... dazu die Interceptors, die Termis mit Libby wurden vom Inhalt des LRR gecharged und in 2 Runden zerkloppt. Draigo kam und haute die BGV um, dann war er aber auch weg. Weil Captain mit 1x im SPiel Fähigkeit + Strat auf 10+ Attacken kam mit 12 Drillionen Damage.

LRR flammte wieder rum und tötete noch 2 Termis, zuvor 5 Striker.

In meiner Runde kam der GM an den LRR und haute den auf 3 oder 4 Leben runter, danach war der GM weg. Termis wurden aufgeraucht, die Striker in der Mitte von dem Command Squad, Sternguard bolterten den 3. NDK weg und dann hatte ich auch nix mehr.


Mein Fazit:
Ohne WTC Gelände ist das extremst schwer zu spielen. Die Platte sah aus, wie man "vorher" gespielt hat. Ich hatte 0 Chance, zum einen der Overload an Einheiten, dazu vieles mit Retter oder 2+ Rüstung und High T wie der LRR, dazu die Sternguard mit 4+++ VS Psychic.

Ging schnell! 🙂

Ohne rerolls, machen GKs 0 Sinn... ich warte auf den Codex und erhoffe gutes. Die NDKs mit T8 sind ein Witz, das ist einfach NICHTS mehr... Termis mit T5 ebenso, verwundet eh fast alles auf 2+ Dank Lancen Strats und Regeln und dazu das OOM, das kickt auch derbe rein!
 

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Zuletzt bearbeitet:
Wusste dein Gegner, dass du mit Grey Knights kommst?
Die Liste sieht aus, als hätte sich dein Gegner gut auf dich vorbereitet.

Gelände finde ich eigentlich ausreichend. Problem sehe ich eher darin, dass GK kaum etwas haben, um Panzer, geschweige denn den Land Raider auszuschalten.
So zumindest meine Erfahrungen mit den silbernen Jungs.
Aber das ist nur eine Einschätzung vom Spielfeldrand.
 
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Jo danke Dir. Ja wir haben uns das abgesprochen, also ich wusste, dass er mit SMs kommt und er wusste, dass ich mit GKs komme.

Er hätte ja auch 2x Ballistus und Lancer spielen können, finde schon, dass seine Liste kein ausgemaxtes mega Ding ist.
Problem war nur, dass ich nix gegen den LRR machen konnte und auch so keine Reichweite hatte.

Der Ballistus und Lancer waren fast unerreicht. Im "Backfield" hatte er die Infiltrators wegen der 12 Zoll Deny Depp Strike Bubble, dazu konnte er sich den Luxus leisten, mit 10 Heavy Intercessors die andere Seite dicht zu stellen.

Ich konnte nirgendwo gut hinschocken und hatte ab Runde 1 nur meinen Homemarker, der Reste gehörte ihm und er konnte terraformen, was ich nicht konnte.