Neue Listen braucht das Land! Oder die Galaxie?

Jonase

Testspieler
11. November 2019
99
57
2.956
Hallo zusammen,

ich würde gern mal einen Platz haben, wo ich über Listenideen für die 9. reden kann. Deshalb dachte ich mir, ich mach mal ein Thema auf wo das möglich ist. Es soll aber nicht um meine Ideen alleine gehen. Fände es schön wenn auch andere ihre Ideen für die neue Edition hier in Form von Listen und dazugehörigen Matchplänen vorstellen und man einfach ein wenig ins diskutieren kommt.

Und weil ich ein Egoist bin, fang ich gleich mit meiner Liste an. 😀

++ Battalion Detachment (Orks) ++

Clan Kultur / Specialist Mobs:
Evil Sunz

+ HQ +

Big Mek W/ Kustom Force Field
(80)

Warboss: Attack Squig, Brutal but Kunnin, Da Biggest Boss, Da Killa Klaw, Kustom Shoota, Power Klaw, Warlord (83)

+ Troops +

Boyz
(80)
Boss Nob: Choppa, Slugga
9x Ork Boy W/ Slugga & Choppa: 9x Choppa, 9x Slugga, 9x Stikkbombs

Boyz (80)
Boss Nob: Choppa, Slugga
9x Ork Boy W/ Slugga & Choppa: 9x Choppa, 9x Slugga, 9x Stikkbombs

Boyz (95)
Boss Nob: Killsaw, Killsaw
9x Ork Boy W/ Slugga & Choppa: 9x Choppa, 9x Slugga, 9x Stikkbombs

Boyz (95)
Boss Nob: Killsaw, Killsaw
9x Ork Boy W/ Slugga & Choppa: 9x Choppa, 9x Slugga, 9x Stikkbombs

+ Elites +

Meganobz
(200)
Boss Meganob w/ Saws: Killsaws (Pair)
Meganob w/ Saws: Killsaws (Pair)
Meganob w/ Saws: Killsaws (Pair)
Meganob w/ Saws: Killsaws (Pair)
Meganob w/ Saws: Killsaws (Pair)

+ Fast Attack +

Megatrakk Scrapjet
(330)
Kustom Job: Korkscrew
Megatrakk Scrapjet: 2x Twin Big Shoota
Megatrakk Scrapjet: 2x Twin Big Shoota
Megatrakk Scrapjet: 2x Twin Big Shoota

+ Heavy Support +

Bonebreaka:
4x Big Shoota, Deff Rolla (200)
Kustom Job: Red Rolla

Bonebreaka: 4x Big Shoota, Deff Rolla (200)

++ Spearhead Detachment (Orks) ++

Clan Kultur / Specialist Mobs

Grot Mobs

+ HQ +

Weirdboy:
2. Warpath, 3. Da Jump, Warphead (75)

+ Heavy Support +

Mek Gunz
(160)
Gun: Smasha Gun
Gun: Smasha Gun
Gun: Smasha Gun
Gun: Smasha Gun

Mek Gunz (160)
Gun: Smasha Gun
Gun: Smasha Gun
Gun: Smasha Gun
Gun: Smasha Gun

Mek Gunz (160)
Gun: Smasha Gun
Gun: Smasha Gun
Gun: Smasha Gun
Gun: Smasha Gun

Idee ist simpel:
  • Smashas bleiben in der eigenen hälfte und kriechen mit ihren 3" auf Marker und screenen.
  • Mit hinten bleiben die zwei billigen Trupps Boyz, die Meganobz, der Warboss und der Weirdboy. Als Counterchargeeinheit, um Marker zu halten falls die Mek Gunz runtergschossen wurden oder um vom Weirdboy dahin gejumpt zu werden wo sie für etwaige Kamikazeaktionen gebraucht werden.
  • Die zwei Bonebreaker (jeweils mit einem Trupp Boyz mit Killsawnob beladen) und die Buggys gehen nach vorne und chargen in Runde zwei alles was geht.
  • Der Mek mit KFF soll die Bonebreaker und die Buggys schützen wenn nicht beginne, falls doch steigt er in einen der Bonebreaker zu und kommt mit nach vorne. Da kann er dann Runde 2 aussteigen und schützen was noch da ist.

Soweit so gut. Ein paar Fragen sind mir aber dann doch gekommen, wo ich dachte ich frag hier mal die Schwarmintelligenz.
1. Macht es Sinn 4 Smashas gegen 3 Traktorkannonen auszutauschen? Gegen Flieger werde ich halt echt Probleme bekommen
2. Einen Trupp Boyz raus und vielleicht einen 5er Trupp Tankbustaz rein? Oder noch zwei Smasha? Oder aus dem 5er Trupp Meganobz einen 3er und einen 4er machen?
3. Sind 5 Meganobz sinnvoll? Oder wären zwei 3er Trupps besser?

Also raus mit eurer Meinung und natürlich mehr Listen zum diskutieren.
 
1) nope, die Traktor Kanone ist wesentlich schwächer als sie wirkt. 3 Traktor Kanonen landen 3 Treffer. 4 Smasha landen im Schnitt 3,6 Treffer auf Ziele die -1 to Hit haben und mehr geht ja nicht mehr.

Bei den anderen beiden Fragen bin ich mir nicht sicher, aber ich glaube du brauchst nicht mehr als 12 Smashas.
 
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Dann mach ich mal weiter:

Meine aktuelle Liste, mit der ich in der 8ten schon ganz zufrieden war, hab sie nur leicht angepasst für die 9te (goodbye SSAG Mek). Dazu sollte gesagt sein, dass wir eigentlich immer 1000 Punkte Patrol Detachements spielen hier, auch auf turnieren.


++ Patrol Detachment 0CP (Orks) [53 PL, 4CP, 1,000pts] ++

+ Configuration +

Battle-forged CP [6CP]

Clan Kultur / Specialist Mobs:
Deathskulls

+ HQ +

Warboss [4 PL, -1CP, 90pts]:
Attack Squig, Brutal but Kunnin, Da Biggest Boss, Da Killa Klaw, Kombi-Rokkit, Power Klaw, Warlord

+ Troops +

Boyz [7 PL, 98pts]:
Tankbusta Bombs
. Boss Nob: Power Klaw, Slugga
. 11x Ork Boy W/ Slugga & Choppa: 11x Choppa, 11x Slugga, 11x Stikkbombs

Boyz [7 PL, 98pts]: Tankbusta Bombs
. Boss Nob: Kombi-Rokkit
. 11x Ork Boy W/ Shoota: 11x Shoota, 11x Stikkbombs

+ Elites +

Burna Boyz [6 PL, 109pts]

. 8x Burna Boy: 8x Burna, 8x Stikkbombs
. Spanner: Kustom Mega-blasta

Kommandos [4 PL, 100pts]: 2x Tankbusta Bombs
. Boss Nob: Power Klaw
. 9x Kommando: 9x Choppa, 9x Slugga, 9x Stikkbombs

+ Fast Attack +

Shokkjump Dragstas [12 PL, -1CP, 220pts]

. Kustom Job: Gyroscopic Whirligig
. Shokkjump Dragstas: Rokkit Launcha
. Shokkjump Dragstas: Rokkit Launcha

+ Heavy Support +

Mek Gunz [4 PL, 80pts]

. Gun: Smasha Gun
. Gun: Smasha Gun

+ Dedicated Transport +

Trukk [3 PL, 65pts]:
Big Shoota

Trukk [3 PL, 70pts]: Big Shoota, Wreckin' Ball

Trukk [3 PL, 70pts]: Big Shoota, Wreckin' Ball

++ Total: [53 PL, 4CP, 1,000pts] ++

Idee ist offensichtlich MSU und vor allem dem Gegner, sollte er die erste Runde haben, keine Ziele unter T5 zu bieten.

Gleichzeitig bin ich schnell genug um in Runde 2 spätestens überall zu wo ich sein möchte.

Bisher bin ich gegen Tau und Necrons ganz gut damit gefahren, weiter Tests folgen.
 
Eine grundsätzliche Frage zu dens Mek guns: wenn ich mich richtig erinnere Steht auf dem Datenblatt ja, dass die Unit aus der Kanone und 6 Grotgunnern besteht. Das sie in 1" zur Kanone bleiben müssen ist ja eine extra Regel.

Wenn jetzt die Gunner jeweils als eigene Modelle zählen, dann gibt man mit den Kanonen zusammen (die ja vehicle sind) ja quasi schon mal "Thin their ranks" und "Bring them down" ab.

Sind sie das noch wert?
 
Dann mach ich mal weiter:

Meine aktuelle Liste, mit der ich in der 8ten schon ganz zufrieden war, hab sie nur leicht angepasst für die 9te (goodbye SSAG Mek). Dazu sollte gesagt sein, dass wir eigentlich immer 1000 Punkte Patrol Detachements spielen hier, auch auf turnieren.


++ Patrol Detachment 0CP (Orks) [53 PL, 4CP, 1,000pts] ++

+ Configuration +

Battle-forged CP [6CP]

Clan Kultur / Specialist Mobs:
Deathskulls

+ HQ +

Warboss [4 PL, -1CP, 90pts]:
Attack Squig, Brutal but Kunnin, Da Biggest Boss, Da Killa Klaw, Kombi-Rokkit, Power Klaw, Warlord

+ Troops +

Boyz [7 PL, 98pts]:
Tankbusta Bombs
. Boss Nob: Power Klaw, Slugga
. 11x Ork Boy W/ Slugga & Choppa: 11x Choppa, 11x Slugga, 11x Stikkbombs

Boyz [7 PL, 98pts]: Tankbusta Bombs
. Boss Nob: Kombi-Rokkit
. 11x Ork Boy W/ Shoota: 11x Shoota, 11x Stikkbombs

+ Elites +

Burna Boyz [6 PL, 109pts]

. 8x Burna Boy: 8x Burna, 8x Stikkbombs
. Spanner: Kustom Mega-blasta

Kommandos [4 PL, 100pts]: 2x Tankbusta Bombs
. Boss Nob: Power Klaw
. 9x Kommando: 9x Choppa, 9x Slugga, 9x Stikkbombs

+ Fast Attack +

Shokkjump Dragstas [12 PL, -1CP, 220pts]

. Kustom Job: Gyroscopic Whirligig
. Shokkjump Dragstas: Rokkit Launcha
. Shokkjump Dragstas: Rokkit Launcha

+ Heavy Support +

Mek Gunz [4 PL, 80pts]

. Gun: Smasha Gun
. Gun: Smasha Gun

+ Dedicated Transport +

Trukk [3 PL, 65pts]:
Big Shoota

Trukk [3 PL, 70pts]: Big Shoota, Wreckin' Ball

Trukk [3 PL, 70pts]: Big Shoota, Wreckin' Ball

++ Total: [53 PL, 4CP, 1,000pts] ++

Idee ist offensichtlich MSU und vor allem dem Gegner, sollte er die erste Runde haben, keine Ziele unter T5 zu bieten.

Gleichzeitig bin ich schnell genug um in Runde 2 spätestens überall zu wo ich sein möchte.

Bisher bin ich gegen Tau und Necrons ganz gut damit gefahren, weiter Tests folgen.

Wenn du MSU berücksichtigen willst, würde ich die Boyztrupps jeweils auf 10 runterkkürzen und in den Slugga/Choppa Trupp noch nen Boy mit Rokkitlauncha packen um den Deathskull-Reroll besser zu nutzen. Dann wären auch noch Punkte für einen 9. Burnaboy drin.

Bei Orks würde ich mir keine Sorgen machen wegen der Secondaries.
Entweder wir haben viele Fahrzeuge dabei oder viele Modelle, in beiden Fällen wird man Punkte abgeben.
Wenn man Listen bauen will die keine Secondaries geben, dann wird es echt schwierig.

Man kann nur versuchen es zumindest einzuschränken. Bei meiner Liste geb ich durch die Mek Guns schon die vollen 15VP für Fahrzeuge killen her. Bei den anderen hab ich hingegen versucht das es schwer zu maxen ist. Selbst wenn ich getablet werde sinds nur 8VP für Thin their Ranks und bei dem Charakter Secondary werdens auch nur 9. Nicht optimal, aber ich denke es ist unmöglich für Orks eine auf Secondaries optimierte und spielbare Liste zu schreiben.
 
Ich denke das meint er, ich finde das ein zweischneidiges Schwert, weil es einmal Feuerkraft in der ersten Runde kostet, und weil die Dinger dann auch direkt so nah dran sind, dass sie garantiert zerlegt werden.

Außerdem hat man am Anfang direkt weniger Bedrohungspotential auf dem Tisch, finde ich auch nicht so gut. Bei meiner Liste muss sich der Gegner entscheiden ob er Trukks, Buggies oder die Guns angeht, das sind 7 Einheiten mit T5 oder mehr, wenn ich die Guns später reinlasse, erleichtere ich ihm die Entscheidung.
 
Ich spiele aktuell mit dem gedanken wegen Grind und Bring die smasha einfach immer zu flanken.

Durch alternierende Aufstellung und dem davon unabhängigen Wurf ums Anfangen, sehe ich aktuell auch keinen Grund, die Mek Guns aufzustellen.

Schwieriger finde ich da aktuell die Positionierung von offensivem Material, wie Battlewagons & Co.
Ohne vorher zu wissen, wer das Spiel beginnt, neige ich eher dazu, alles recht defensiv zu positionieren, was sich aber aufgrund der Primärmission oftmals eher negativ auswirkt...
Es wird wohl noch einige Testspiele brauchen, bis man da den Dreh raus hat.


Hier mal meine aktuelle Testliste, die ich am kommenden Wochenende ausgiebig testen werde:

++ Battalion Detachment 0CP (Orks) [96 PL, 9CP, 2,000pts] ++
Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)
Clan Kultur / Specialist Mobs: Evil Sunz

+ HQ +
Big Mek in Mega Armour [6 PL, 118pts]: Da Killa Klaw, Da Kleverest Boss, Follow Me, Ladz!, Kustom Force Field, Kustom Shoota, Power Klaw, Warlord
Ghazghkull Thraka
[14 PL, 300pts]: Gork's Klaw, Mork's Roar, Stikkbombs
Weirdboy [3 PL, -1CP, 75pts]: 3. Da Jump, 4. Fists of Gork, Warphead, Weirdboy Staff

+ Troops +
Boyz [11 PL, 239pts]: 2x Tankbusta Bombs. Boss Nob: Killsaw, Killsaw, Stikkbombs
. 27x Ork Boy W/ Slugga & Choppa: 27x Choppa, 27x Slugga, 27x Stikkbombs
Boyz [11 PL, 239pts]: 2x Tankbusta Bombs. Boss Nob: Killsaw, Killsaw, Stikkbombs
. 27x Ork Boy W/ Slugga & Choppa: 27x Choppa, 27x Slugga, 27x Stikkbombs
Boyz [11 PL, 229pts]: 2x Tankbusta Bombs. Boss Nob: Big Choppa, Choppa, Stikkbombs
. 27x Ork Boy W/ Shoota: 27x Shoota, 27x Stikkbombs

+ Elites +
Meganobz [6 PL, 120pts]. Boss Meganob w/ Saws: Killsaws (Pair), Stikkbombs
. 2x Meganob w/ Saws: Killsaws (Pair), Stikkbombs
Painboy [3 PL, 65pts]: 'Urty Syringe, Power Klaw

+ Fast Attack +
DeffKopta [2 PL, 35pts]. DeffKopta: Slugga, Spinnin' Blades, Twin Big Shoota
Shokkjump Dragstas [6 PL, -1CP, 110pts]. Kustom Job: Gyroscopic Whirligig
. Shokkjump Dragstas: Kustom Shokk Rifle, Rokkit Launcha, Saw Blades

+ Heavy Support +
Battlewagon [8 PL, -1CP, 155pts]: 'ard Case, Deff Rolla. Kustom Job: Forktress
Mek Gunz [8 PL, 160pts]. 4x Gun: Smasha Gun

+ Flyer +
Burna-bommer [7 PL, 155pts]: 2x Burna Bomb, 2x Supa Shoota, Twin Big Shoota

++ Total: [96 PL, 9CP, 2,000pts] ++

Eine bunte Tüte aus diversen Werkzeugen.
Seit meinen ersten Testspielen bin ich der Meinung, dass man recht flexibel aufgestellt sein muss, um die Missionen gegen unterschiedliche Gegner gut spielen zu können. Reiner Spam hat sich bisher eher schlecht angefühlt, egal ob Masse oder Elitär.
Mal sehen...
 
Du hast meinen Big Mek "Warboss" übernommen 😍

Kurze Frage zu den Kustom Jobs: Gehen jetzt mehrere? bezahle ich dann für jeden einen CP?

Ja, der Schläger-Mek macht für mich gerade in vielerlei Hinsicht mehr Sinn als andere HQ Auswahlen, der ist schon stabil.

Sofern GW Wort hält und das FAQ nochmal überarbeitet wird, dann kannst du vor dem Spiel jeden Kustom Job für einen CP kaufen, ja.
Quasi wie vor dem FAQ auch schon.
 
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