Ich habe eine Frage ...
WENN ich einen Libi spiele nehme ich doch lieber die Annullierungsmatrix als die Scherbe ... richtig?
Ich verstehe es so.
Die
Scherbe bringt mir +1 auf meinen Wurf ... ich würfel eine 1 & 1 (+1 durch Scherbe/+1durch Bruderschaft)=4
Reicht mir eine 4 nicht darf den Wurf wiederholen und bekomme trotzdem eine gefahren des Warp weil ich Doppel 1 hatte, richtig? (darf ich Gefahren des Warp durch einen CP Wiederholer umgehen?)
Die
Matrix bringt mir +1/-1 meinen Würfel drehen ... ich würfel eine 1 & 1 (ich drehe eine 1 auf eine 2 und habe so "geworfen" eine 1 + 2 (durch Bruderschaft +1)=4
Ich darf nicht mehr wiederholen bekomme aber keine gefahren des Warp weil ich ja nicht das Würfelwurf-Ergebnis modifiziert habe, sondern den einzelnen würfel der ja jetzt nicht mehr 1 + 1 anzeigt, sondern 1 + 2, richtig? Hier ist mir klar, dass ich z.B. die andere 1 mit einem CP wiederholen dürfte.
Für mich wäre dadurch die Matrix besser, weil sie auch auf Modelle in 6" wirkt.
1. Tide wechseln ... wirkt auf 5 --> real muss ich eine 3 Würfeln da ich einen Würfel hochdrehen darf um +1 und Bruderschaft +1 =5
2. CP generieren ... wirkt auf 7 --> real die 5 Würfeln +2 durch Artefakt und Regel =7
bis hier hin das Artefakt noch nicht genutzt ... Vortex of Doom casten und eine 10 Würfeln um eine 12 zu bekommen (selbst wenn hier eine echte 12 liegt bekommt das Modell keine GdW da ich den Wurf um -1 runterdrehe auf 11 und durch Bruderschaft +1 bekomme auf 12 ...
Alles richtig?
Worin liegt der Vorteil in der Scherbe? Das ich, wenn ich wirklich mal die 1+1 Würfel für die Tide es wiederholen darf? Dann würde ich einen CP ausgeben. Dafür bekomme ich keine GdW, oder sehe ich was falsch?
- Wie gut haltet ihr die Schriftrollen ab einem Ancient der Palas buffen soll ... lohnt es sich als zweites Artefakt?
- 10er Purgator Squad mit 4 Flamern durch "Dynamischer Einsatz" 3" ranporten ... schießen und als Abwehrfeuer noch mal 4 Flamer abbekommen? evtl. auch noch mal "Übernatürliche Sinne" um dabei auf die 4-6 zu treffen mit maximal 24 Bolter + 16 Autohit Flamer ... könnte reichen um in Runde 3 und 4 ein MZ von einem 10er SM zu säubern.
Danke für euer Wissen.
LG Kai