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Necrons vs. Orks vs. Blood Angels

So, heute startet die Kampagne

es treten an,

Bene mit Blood Angels
Patrick mit Orks und
icke mit Necrons

Hintergund: Ein Planet wird von Orks geplündert. Blood Angels wollen die marodierenden orks aufhalten.
Bei der Auseinandersetzung wird eine noch schlafende Necron Gruftwelt geweckt.

Wir haben die Listen ausgewürfelt.

Blood Angels

Kombiniertes Kontingent: Blood Angels (Hauptkontingent) - 1254 Punkte*************** 1 HQ ***************
Librarian, Meisterschaftsgrad 2
+ Psischwert, 1 x Sturmbolter -> 5 Pkt.
- - - > 95 Punkte


*************** 2 Elite ***************
Death Company Squad
10 Death Company Marines, 10 x Boltpistole, 6 x Kettenschwert, 2 x Energieschwert, 1 x Energiefaust, 1 x Energiehammer
- - - > 285 Punkte


Dreadnought, Energiefaust, Sturmbolter, Multimelter
- - - > 100 Punkte


*************** 2 Standard ***************
Scouttrupp
5 Scouts, 3 x Schrotflinte, Raketenwerfer, Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Scharfschützengewehr -> 1 Pkt.
- - - > 81 Punkte


Scouttrupp
5 Scouts, 3 x Scharfschützengewehr, Raketenwerfer, Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Scharfschützengewehr -> 1 Pkt.
- - - > 84 Punkte


*************** 3 Sturm ***************
Assault Squad
10 Space Marines, Sprungmodule, 9 x Kettenschwert, 7 x Boltpistole, 2 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Boltpistole, 1 x Energieschwert, Melterbomben -> 20 Pkt.
- - - > 200 Punkte


Bike Squad
4 Space Marine Biker, 1 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Kettenschwert, 1 x Boltpistole -> 0 Pkt.
- - - > 89 Punkte


Land Speeder Schwadron
+ Land Speeder, Multimelter -> 60 Pkt.
- - - > 60 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************
Land Raider Crusader, Multimelter
- - - > 260 Punkte




Gesamtpunkte Blood Angels : 1254


Orks

Kombiniertes Kontingent: Orks (Hauptkontingent) - 1275 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Bigmek
+ Schpezialkraftfeld, Energiekrallä, Da Lucky Stikk -> 100 Pkt.
- - - > 135 Punkte


*************** 2 Elite ***************
10 Nobz, 8 x Fette Spalta, 2 x Energiekrallä, Waaaghbanner, Panzarüstungen
+ Trukk, Bazzukka, Entaplankä -> 45 Pkt.
- - - > 375 Punkte


8 Burnaboyz, 2 x Mekz, 2 x Mega-blasta
- - - > 138 Punkte


*************** 2 Standard ***************
20 Boyz
+ Boss, Knarre, Fetter Spalta -> 15 Pkt., Trophä'enstangä
- - - > 140 Punkte


10 Boyz
+ Boss, Knarre, Fetter Spalta -> 15 Pkt., Trophä'enstangä
- - - > 80 Punkte


*************** 2 Sturm ***************
8 Stormboyz
+ Boss, Knarre, Energiekrallä -> 35 Pkt., Trophä'enstangä
- - - > 112 Punkte


5 Waaghbikaz
+ Boss, Knarre, Energiekrallä -> 35 Pkt., Trophä'enstangä
- - - > 130 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************
3 Killabots, 3 x Grothälfaz
- - - > 165 Punkte




Gesamtpunkte des Waaagh's : 1275


Necrons - den Necrons standen nur Carnoptek Einheiten, Standards und Cryptek oder "normale" Lords zur Verfügung

Kombiniertes Kontingent: Necrons - 1246 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Kryptomant, Stab des Lichts, Chronometron
- - - > 90 Punkte


*************** 5 Standard ***************
10 Extinktoren, Tesla-Karabiner
- - - > 170 Punkte


8 Extinktoren, Gauss-Blaster
- - - > 136 Punkte


10 Extinktoren, Tesla-Karabiner
- - - > 170 Punkte


20 Necron-Krieger
- - - > 260 Punkte


10 Necron-Krieger
- - - > 130 Punkte


*************** 2 Sturm ***************
3 Kanoptech-Phantome
- - - > 120 Punkte


3 Kanoptech-Phantome
- - - > 120 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************
1 Kanoptech-Spinne
- - - > 50 Punkte




Gesamtpunkte Necrons : 1246


- Gespielt wurde Jeder gegen Jeden, 5 Runden fest, Startpunkt für orks und Blood Angels sind die Eckpunkte gewesen. Ausgewürfelt 1-4, mit der jeweiligen Diagonale.
- Es gab 6 MZs. Jedes von Orks oder Blood Angels zum Ende, nach 5 Runden, gehaltene MZ gibt fix 3 Punkte.
- Jedes MZ hat eine 10er Rüstung und 3 hullpoints.
- Jedes von den Necrons zerstörte MZ gab W3 Punkte
- Killpoints - jede vernichtete Einheit ergab einen Siegpunkt
- Warlord Kill und first blood wurde ebenfalls ausgespielt.
- Necrons stellten aus Reserve auf und müssten vor Beginn alle erscheineneden Einheiten erwürfeln.
- Necron Einheiten konnten durch eins (1) von insgesamt 3 Portalen auf das Spielfeld gelangen. (Erscheinen auf 3+)
- Vollständig vernichtete Necron Einheiten kommen auf 4+ ins Spiel zurück. (wieder ausgewürfelt über einen der 3 Zugansgpunkte / Portale
- Nach 5 Runden wird ausgezählt. Überlebende Character Modelle bekommen Artefakte oder Warlord Traids dazu (auch über Standard AoP hinaus)
- Der Gewinner startet im nächsten Spiel mit 100 Pkt mehr, der 2. mit 200 und der Verlierer mit 300 Pkt mehr.
- Vollständig vernichtete Einheiten sind raus, für die Punkte wird beim 2. Spiel erneut gewürfelt, überlebende oder teilüberlebende Einheiten bilden den jeweiligen "core" des 2. Spiels.

Der Bericht folgt Montag.
 
Hört sich echt spannend an. :happy:

Wie macht ihr das Einheiten würfeln?
Pro Sektion -(Standart, Elite,...) dann nen W6?

Orks und BAs hatten auf 1-5 die Slots / Sektionen dann haben wir geguckt was die Jungs dabei hatten und denn w3, w4 oder w6 geworfen, je nach Auswahl und vorhandenen Modellen.
Die Ausrüstung war zum Teil gesetzt bzw. gewählt wie es Sinn macht oder aber gewürfelt
Bsp. Orks: lucky stick gesetzt. Anzahl Stormboys durch vorhandene 8 Modelle begrenzt, Trukk Ausrüstung ausgewählt.
Bsp. BAs: Death Company gewürfelt 2für Elite und dann w3. Ausrüstung ausgewählt. Librarian erwürfelt, Meisterschaftsgrad 2 gesetzt. Scouts erwürfelt und ausgesucht.
Bsp. Necrons: Cryptek Chronometrum erwürfelt, Krieger erwürfelt Anzahl 10 St. 1+2 , 15 St. 3+4 20 St. 5+6 auf nem W6. Phantome erwürfelt, Anzahl mit 3 gesetzt, keine Option auf Feselspulen vorhanden.

Bsp Necrons 4 Slots HQ w4 = 1 (Lord 1-3 und Cryptek 4 - 6)
Standard w4=2:1-3 auf w6 = Krieger 4-6 auf w6 = Exis (Exis Waffe 1-3 Gauss 4-6 Tesla - 8 Mann Gauss durch vorhandene Modelle begrenzt)
usw...

wir haben das locker gehandhabt, und auch nicht auf die Punkte expliziet geachtet, daher haben auch die Orkse z.B 1275 ...
 
Der Tisch




Die MZs - Rüstung 10 3 hullpoints

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Die Necrons kommen, auch in der Aufstellung auf 3+

bei 1 und 2 aus dem Portal in der BAs Aufstellung (was noch ermittlet wird.)

bei 3 +4 im der Ork Aufstellung und bei 5 + 6 aus einer Seite des Grossen Gebäudes in der Mitte - Wahlweise : ich kann mir eine der 4 Seiten aussuchen.

Alle Einheiten kommen aus den Portalen bis zu 6 " und können alle Aktionen normal durchführen, also Bewegen, Renne, Schiessen oder auch Nahkampf
 
Aufstellung

Ich würfele die Seiten / Ecken aus und nummeriere die Ecken von 1 bis 4 durch...

Da die Ncerons erwachen sind sie automatisch letzte Fraktion. BAs und Orks würfeln um die erste Runde, BAs gewinnen

BAs

BAs starten in Ecke 4

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Die Todeskompanie geht in den LR mit dem Psiker

Der Landspeeder und die Bikes bleiben in Reserve

Orks

Die Orks starten in Ecke 3, genau neben den BAs 😀

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Necrons

Bei den Necrons kommen ein Trupp Exis mit Tesla und 3 Phantome auf die 3-4 in der Ork Ecke aus dem Portal

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Der 20er Trupp Krieger geht mit dem Cryptek auf das Dach des Grufteingangs

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Ein Trupp Exis steigt sicher aus dem Portal auf der Seite auf der sich kein Feind befindet

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und die Spinne kommt auf 1-2 aus dem Portal auf der Seite der BAs

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Übersicht

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Die scouts infiltrieren

genau in die Ecken 1 und 2 in denen niemand aufstellen durfte und leisten somit meiner Spinne und den Exis Gesellschaft.

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Blood Angels Runde 1

Bewegung

Die Springer hüpfen an die Boys ran

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Der Landraider und der Cybot gehen / fahren vor

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Schussphase

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Die beiden Scout Trupps schiessen in Summe 2 Exis weg

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Der LR & der Cybot halten in die Phantome, ich kann aber alles retten was durch kommt. Auch der Cybot macht dank mieser Würfe kaum Schaden aber den den er macht rette ich.

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aus welchem Grund auch immer lässt Benne die Todeskomp. nicht aussteigen ^^

Nahkampf
Die Springer gehen mit den Boys in den NK


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und töten 6, auf dem Moraltabellen wurf der Orks, der nach dem versauten Moralwerttest gemacht wurde,
hauen die sich zwar gegenseitig es stirbt dadurch aber keiner mehr zusätzlich.

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Übersicht

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Ork Verluste

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Benne kann keine Einheit ausschalten und erhält somit auch keinen Siegpunkt
 
Orks Runde 1

Bewegung

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alles bewegt sich vor, die Biker gehen auf die Exis, der Sprungtrupp auf die Phantome

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der Trukk kommt um die Ecke

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Die Killacans richten sich ein bissl nach vorne und nach links aus, vor das Große Gelände

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Schussphase

Die 3 Killacans

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schiessen 2 Krieger um

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die Bikes halten in die Exis

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und wunden gut

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ich rüste und reanimiere alles bis auf einen Exi

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Die Springer halten in die Phantome

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Nichts passiert. Auch der Trukk samt Inhalt schiesst auf die Phantome

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und ein Phantom verliert ein (1) Leben

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Nahkampf

Die Orks hüpfen mit den Phantomen

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und die BiKer fahren mit den Exis in den NK

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Die Brenna Boys gehen mit den Sprungtruppen der BAs in den NK und unterstützen die Boys

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Die Exis werden durch die Biker aufgerieben, versauen den Moralwert, werden eingeholt und von der Platte geputzt
2 Phantome sterben, und nur ein Ork geht von der PLatte
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Ich würfel auf 4+ ob der ausgelöschte Trupp Exis wieder nachgebaut in meiner Runde in Reserve erscheint.

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Tut er 😀

Im NK mit den BA Springern passiert nicht viel, der NK bleibt bestehen.

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Leichte Verlust durch die DS3 Brenna bei den BAs

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Patrick bekommt first Blood für die Exis und einen Punkt für den ausgeschaltetetn Trupp. Orks 2 BAs 0
 
Necrons Runde 1

Reserve und Bewegung

Alle meine Einheiten kommen ins Spiel (auf 3+)

Der 10 er Trupp Krieger kommt mit einer 5 am Zentralen Gebäude

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Genau wie die Exis - (1)

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Die Exis -2 kommen durch eine 3 genau dort wo sie gerade noch ausgelöscht wurden, genau wie die Phantome - 2

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Die Exis mit Gauss, auf der andren Seite des grossen Grufteingangs

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bewegen sich genau wie die Spinne

in Richtung des ganz linken Scout Trupps

Schussphase

Die Exis schiessen gut, wunden super und die Tarnmäntel der Scouts nutzen in diesem Fall nichts, der Trupp stirbt komplett

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Die Krieger

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schaffen es mt der hälfte der Krieger auf dem Dach den Landraider zu zerstören...die TK muss raus.

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Da die Exis die am "Haupteingang der Gruft rausgekommen sind, dem Cybot nichts anhaben und die TK nicht sehen können, legen diese auf ein MZ an und schiessen diesem einen (1) hullpoint weg
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Die Exis oben , frisch angekommen, zerschiessen einige Bikes

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Nahkampf

Die Spinne geht mit einem MZ weit links in den NK und haut dem MZ eine hullpoint runter

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Die Phantome kommen dem einen Phantom zur Hilfe

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Wie so oft in, wenn ich Phantome in den NK führe, auf dem Papier müssten sie die 6 Boys locker rausnehmen, aber ich bringe 2 Wunden durch, ...

Die Exis suchen ihr Heil im NK mit den 3 Bikes

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von den Exis sterben 2 aber auch ein Bike wird angekratzt und den Moralwert von 9 bringe ich locker.

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Die Exis die gerade noch einen hullpoint vom MZ weggeschossen haben gehen das MZ im NK an und schaffen es die 2 verbliebenen hullpoints dank aussreichender 6 er wegzustreifen

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Für das zerstörte MZ würfel ich einen w3 und lege eine 6, also bekomme ich 3 Siegpunkte, + Scouts und LR vernichtet, also 5 in Summe

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Übersicht nach Runde 1

 
Blood Angels Runde 2

Bewegung und Reserve


weder Landspeeder noch Bikes der BAs kommen aus der Reserve, scheint als wird die Bedrohung unterschätzt.

Cybot bewegt sich in Schussposition zum Ork Boss Trukk, Todeskompanie ( im weiteren TK), nimmt Maß auf die Krieger

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Schussphase

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Der Melter des Cybots lässt den Trukk explodieren

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Durch die 6 " Explosion sterben alle Ork Springer!!

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und ein Boss verliert ein Leben

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die Scouts in der hiteren linken Ecke schiessen den Rakwerfer und die Gewehre auf die Spinne der Necrons


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und nehmen ihr einen LP ab.

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Die TK schiesst auf die Krieger vor sich

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und sie töten 3. Krieger.


Nahkampf

In dem anschließenden NK mit der TK

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bekommen die Krieger einiges auf die metallernen Köpfe und


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werden ausgelöscht. Mein Wurf auf "sie kommen wieder" auf 4+ ist nicht erfolgreich, d.h die Krieger sind und bleiben weg vom Tisch.

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Die TK konsolidiert in Deckung und näher rann an meinen Krieger / Cyptek Trupp auf dem Dach.

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Der bestehende NK der Boys und Brennas mit den Blood Angel Springern

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geht mit einem toten BA zugunsten dr Orks aus.

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Ein kaputter Trukk, durch die Explosion die ork Springer vernichtet und die Krieger ausgelöscht, bringt Benne auf 3 Siegpunkte
 
Orks Runde 2

Bewegung

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Die Boys (der grosse Trupp) und die Bosse bewegen sich in Richtung meiner Phantome

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Die Killa Cans in Richtung der Bikes und Exis

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Schussphase

Die Boys schiessen einem Phantom einen LP weg bevor sie in den Angriff rennen...
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Nahkampf

Die Cans chargen erfolgreich
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und Bikes und Cans nehmen die Exis, die ihren Moralwert erneut verkacken, wieder komplett raus

Allerdings kommen diese im nächsten Zug zurück und verschwinden durchs Portal in Reserve.

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Die Boys machen ihren Charge

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genau wie die Bosse, die das einzelne Phantom angreifen und dies auch, ohne Verluste, töten

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Das Phantom stirbt und die Einheit geht in die Schmelze und nicht in Reserve

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Die übrigen Phantome werden durch die vielen Attacken auf 2 Stck. reduziert (mit je einem LP)

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es sterben 2, 3 Orks aber nicht der Rede wert

Der bestehende NK mit den BA Springern

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gewinnen durch die Brenna Boys die Orks

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Der NK bleibt bestehen.

Die Orks bekommen 2 Punkte für die nochmals vernichteten Exis und das eine Phantom der "nicht zurückkommenden" Einheit.

- - - Aktualisiert - - -
Necrons Runde 2

Bewegung

Die Krieger gehen zum Rand des Grufteingangs um auf die Cans und Bikes anlegen zu können

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der gerade frisch zerkloppte Trupp Exis kommt links aus dem grossen Grufteingang und gesellt sich zur Spinne und den Gauss Exis

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Schussphase

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Die Exis erschiessen gemeinsam die Scouts

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Die Exis die gerade das MZ zerstört haben

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schiessen auf die TK.

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und erschiessen einen Todeskompanisten.

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Nahkampf

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die Spinne unten links haut wieder einen hullpoint vom MZ weg, ...

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Die Phantome sterben im NK mit den Boys und Bossen, die Boys konsolidieren 2" vor die Bosse 2 oder 3 " weg von der TK. Die Phantome kommen auf die 3 nicht wieder.

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Ich zerschiesse Scouts und Bikes was mich auf 7 Punkte bringt. Necrons 7 (weisse Würfel) Orks 5 (schwarzer Würfel) BAs 3 (orange - roter Würfel)

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Blood Angels Runde 3

Reserve und Bewegung


Schussphase

Der Cybot schiesst auf das MZ um es den Orks nicht zu gönnen, mMn. nen bissl früh für sowas aber nunja

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macht aber nix

Die TK schiesst in die Bosse

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genau wie die Biker von der anderen Seite

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2 Bosse sterben im Feuer

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Nahkampf

Die TK charged erfolgreich die Bosse, find ich gut, sollen die sich mal die Köpfe einschlagen...

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Der Ork Boss Boss spricht eine Herausforderung aus die der Scriptor ablehnt.

Einige Bosse sterben, aber durch die Krallä´s gehen 2, 3 TK ler und der Scriptor mit S10 wird instand gekillt.

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und wert hats gemacht ? Er hats gemacht

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durch überzählige Wunden gehen weitere TK ler

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In dem bestehenden NK mit den Brennas
erschlagen die BAs den letzten Boy

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und verlieren im
Gegenzug einen Marine

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Keine Punkte für Benne aber 2 für patrick, der mit den Necrons gleich zieht auf 7:7


2 Siegpunkte für Patrick - warlord und Einheit ausgeknippst.
 
Orks Runde 3

Bewegung

Die Killa cans wollen mit meinen HQ - Krieger Trupp in den NK und gehen 6" ins Gelände

Bleibt bei 9 " Entfernung ein 11 " charge zu legen.
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Die Boys gruppieren sich in Richtung Bikes
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und die Bosse rücken mit der TK wieder zusammen

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Der NK mit Brennaboys und dem einen Marine steht auch noch ganz rechts

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Schussphase

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Die KillaCans schiessen auf die Krieger aber erreichen nichts.


Nahkampf

Die Cans schaffen tatsächlich genau die 11 die sie baurchen und sind mit meinem Zelot Trupp im NK, das wird denke ich ewig dauern ^^
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Die Boys stürmen in den NK mit den Bikes (das MZ haben wir für besseres Positionieren der Püppchen an die Seite gestellt)

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und die Brennas töten den letzten Marine - killpoint -

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nach einer Würfel - Ork - Orgie

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erleiden die Bikes reichlich Wunden

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denen alle erliegen. - killpoint -

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Die Boys konsolidieren auf das MZ das bis gerade noch von Bikern besetzt war.

den NK mit der TK gewinnen die Boys dank Krallä auch , allerdings stirbt der Warlord killpoint Patrick - 2 killpoints Benne -

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Die Jungs konsolidieren Richting MZ links von Ihnen


MZs & Punkte

Die Orks gehen, dank 3 vernichteter Einheiten, auf 10 Punkte in Führung
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wobei Benne 6 haben müsste da er Warlord kill und Einheit , also 2 Punkte bekommen hatte

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Necrons Runde 3

Bewegung

zu porten hab ich nix mehr, der Cryptek Trupp bis zum 40K Endtimes date mit den Killa tanks gebunden, punktetechnisch zurück, bleibt ir nur die MZs zu zerstören bzw frei zu räumen...

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Schussphase

Die Exis unten in der Mitte

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ballern auf das MZ am brennenden landraider

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und zerstören dieses genau... w3 geworfen = 3 Punkte 😀

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Die Exis auf der einsamen Tischseite

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schiessen das MZ kaputt

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w3 geworfen = 1 Siegpunkt

Nahkampf

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die Killacans kloppen 2 weitere Krieger um

und die Spinne zerstört im NK das MZ auf dem sie schon seit 3 Runden rumkloppt

w3 = 3 Punkte

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es folgt Runde

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Runde 4

Blood Angels Runde 4

Der Landspeeder kommt, ...weicht ab, ...flamed in die Boys und tötet in Summe einen und der Boss verliert einen LP

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Der Cybot lauft Richtung der 2 überlebenden Bosse und schiesst einen von denen Weg von der Platte und schafft den Charge nicht

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Kein Punkt für die BAs weiterhin 7 Punkte


Orks Runde 4


Die Brenna boys nehemn das MZ ein

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Die Boys gehen den Speeder an
und die Bosse den Cybot

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Im Beschuss verliert der Speeder einen hukkpoint

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I NK hauen die Boyyse den Cybot und die Boys den Speeder zu klump. BAs getabled.
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Auf dem Dach geht das Nahgekämpfe weiter. Es stirbt ein Krieger.

2 getötete Einheiten , 2 Punkze für die Orks : 10 Siegpunkte , BAs Enstand 7, ....damit steht der Verliere der ersten Runde bereits fest...


Necrons Runde 4



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Die Exis laufen nen bissl vor

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Die anderen Exis um die Ecke

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und die Spinne rennt in Richtung der Killacans

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Die Exis unten schiessen zu 6. auf die Boys

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einige sterben

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auf den Rest schiessen die Exis die gerade um die Ecke gekommen sind

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und löschen den Trupp aus

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Im NK auf dem Dach sterben 2 Krieger

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Zuletzt bearbeitet:
Runde 5

Orks

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2 weitere Krieger sterben im NK, der Boss rennt in Deckung direkt ans Gebäude

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Necrons

Die unteren Exis können nix sehen schiessen noch auf das MZ um es ggf zu zerstören, genau wie die anderen Exis ich nehme ein oder 2 hullpoints weg.

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wir verzichten auf weiteres, ggf. hätte die Spinne in den NK gekonnt und die Killacans angehen können aber eher nicht alle 3 in einem Zug aus dem Verkehr
ziehen, aber wenn wir durchzählen bekommt Patrick 3 Punkte für das gehaltene MZ mit den Brenna Jungs was ihn bei 12+3 auf 15 bringt und ich habe in Summe 15 Punkte womit wir uns unentschieden trennen da das Spiel fest auf 5 Runden ausgelegt gewesen ist.

Unterm Strich bedeutet das :

Benne bekommt ne neue Liste und 300 Pkt mehr zur Spielmasse dazu, also 1550 Pkt.
Patrick und ich teilen uns wegen des Gleichstands die in Summe 300 Punkte für Platz 1 und 2 und halbieren , so das jeder im nächsten Spiel 150 Pkt mehr bekommt.

Meine Core Liste für Spiel 2 wird bestehen aus

Kombiniertes Kontingent: Necrons (Hauptkontingent) - 876 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Kryptomant 65 Punkte, Stab des Lichts kostenlos, Chronometron 25 Pkt.
- - - > 90 Punkte


*************** 4 Standard ***************
20 Necron-Krieger 260 Pkt.


8 Extinktoren 136 Pkt., Gauss-Blaster kostenlos
- - - > 136 Punkte


10 Extinktoren 170 Pkt., Tesla-Karabiner kostenlos
- - - > 170 Punkte


10 Extinktoren 170 Pkt., Tesla-Karabiner kostenlos
- - - > 170 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************
1 Kanoptech-Spinne 50 Pkt.




Gesamtpunkte Necrons : 876

bleiben 524 Pkt für Necrons





Die Liste der Orks wird auf folgendes aufbauen

Kombiniertes Kontingent: Orks - 303 Punkte
*************** 1 Elite ***************
8 Burnaboyz 128 Pkt., 2 x Mekz kostenlos, 2 x Mega-blasta 10 Pkt.
- - - > 138 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************
3 Killabots 150 Pkt., 3 x Grothälfaz 15 Pkt.
- - - > 165 Punkte




Gesamtpunkte Necrons : 303

bleiben 1100 Pkt für Orks


Welche Modalitäten und Mission es beim nächsten mal geben wird steht heute noch nicht fest. DefaKto werden die BAs Nachschub bekommen da sie die Gefahr offensichtlich unterschätzt haben, die Orks mehr Personal bekommen um Altmetall einzusammeln und die Necrons auch auf Einheiten Zugriff haben die mittlerweile aufgewacht sind. Doch keine Fahrzeuge oder Anti Graf, die brauchen erst noch alle einen Warp Kern Wechsel, aber Elite oder Sturm Einheiten werden durchaus möglich, allerdings noch keine Formationen.

Des weiteren bekommen überlebende Charaktermodelle, ...also nur der Cryptek, einen weitern Warlord Traid dazu und ein Artefakt unabhängig von dem was via CAD erlaubt ist oder nicht.
 
Zuletzt bearbeitet:
War ein super Spiel. Auch mit den zufallslisten klappte das super. ( kein warboss dadurch auch kein waaagh )
Schade das mein big mek direkt im ersten Spiel das zeitliche segnen musste. Aber so ist gork nun mal (oder war es doch mork). Der eine überlebende Boss, ( dessen name jetzt GROB ist ) aus dem bosstrupp wird natürlich im Nächsten Spiel auch wieder dabei sein, warscheinlich als Anführer einer Einheit oder als chefboss der neuen bosse.
 
Stimmt das war ja ein Boss über in der Ecke, damit ist deine Boss Einheit nächstes mal gesetzt, ...

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Ich würd den ja "befördern"

etwa so

Kombiniertes Kontingent: Orks - 612 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Warboss 60 Punkte, Panzarüstung 4 Pkt.
+ Sync. Wumme 3 Pkt., Energiekrallä 25 Pkt., Da Lucky Stikk 25 Pkt. -> 53 Pkt.
- - - > 117 Punkte


*************** 2 Elite ***************
8 Burnaboyz 128 Pkt., 2 x Mekz kostenlos, 2 x Mega-blasta 10 Pkt.
- - - > 138 Punkte


9 Nobz 162 Pkt., 2 x Fette Spalta 10 Pkt., Waaaghbanner 20 Pkt.
- - - > 192 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************
3 Killabots 150 Pkt., 3 x Grothälfaz 15 Pkt.
- - - > 165 Punkte




Gesamtpunkte Necrons : 612