symbilovers Ecke - Listen, Diskussionen und Spielberichte -

Aufstellung White Scars

In Reserve die Kapseln, 2 in Runde 1 gesetzt, Scouten / Infiltrieren werden die Landspeeder und die Scoutbikes

Scoutmoves machen sie alle "in da face" 😉

Die Laska steigt nicht in den Razorback und stellt sich mit Begleitung hinten links in die Ecke


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daneben der razorback und der erste Trupp Gravbikes

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hinter die Säule verrammeln sich die Schwebo Jungs und das TRike mit Multimelter

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Kor'sarro Khan, mit Captain (der auf dem Chopper, ohne Kopf ^^) und den anderen Grav Bikern samt Landspeerder der ans MZs 2 geht auf die rechte Flanke

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Übersicht

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Aufstellung Necrons

Mein Warlord Traid für meinen Desi Lord - Ewiger Krieger -

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Ich stelle mich knubbelig in die linke Ecke, der Desi Lord geht zu 3 Destroyern , die schweren Jungs (silber) stellen sich dahinter, die 2 anderen Desi Trupps gehen in die Geländezonen (gibt wenigstens nen 4+ Decker gegen die Gravs) und der Overlord stellt sich mit den Exis an MZ 4 auf die rechte Seite

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Übersicht vor dem Scout Move und den Infiltratoren

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Scout Move

Alles bewegt sich natürlich vor

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Die Scout Bikes auf den grossen Grufteingang

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Trike und Schwebo Jungs gehen vor , die Bolter auf die Säule für bessere Sicht

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Ich schaffe es nicht die Ini zu klauen:

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also geht es los mit White Scars Runde 1
 
White Scars Runde 1

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Drop Pods und Bewegung

der erste Drop Pod will an MZ 3

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weicht aber 9" ab... und die marines steigen in das Gleände aus.

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somit pickt sich H. seine erste Karte

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Der 2 will an MZ4

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schafft er aber nicht ganz

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Der Rest bewgt sich weiter vor, die Tischmitte ist in der Hand der White Scras

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Der Trupp mit Kor'sarro Khan und Captain

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Die Scoutbikes

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Vor der Schussphase

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Schussphase
Der Landspeeder Storm oder so schiesst diese "blenden" Dings Bums auf meinen HQ / Desi Trupp

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weicht ab

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und verurascht eine Wunde

Der andere Speeder

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haut Raketen etc in die schweren Desis (silber)

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ich kann aber alles weg safen.

Das Trike meltert

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in die Barke und ich jinke erfolgreich

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Das Trike haut 6" wieder ab zurück

und der Melter der 5 Marines aus der Mitte (aus der ersten Kapsel)

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meltert in eben diese Barke, trifft , durchschlägt, ich jinke nicht, W6+ 3 und Boooommm

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First Blood

Die Marines aus der 2. Kapsel schiessen ihre Plasmas in die Destructoren

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Ich rüste, decke bzw, reanimiere alles was ankommt.

Die Exis

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werden von den Scouts beschossen

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die sich genau wie die Fusstruppen wieder nach dem schiessen bewegen dürfen und abhauen....

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Die Grav Biker schiessen auf die Desis, und was plasma nicht geschafft hat schaffen die Gravs und ein Desi verliert ein LP

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Die anderen Grav Bikes

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schiessen "dank Achtung Sir" einen Desi aus dem Schwebemodul

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Auch die Bikes ziehen sich wieder 2w6 zurück , ....würg

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Die Jungs mit den Schwebos an dem Obelisken

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Hauen noch mal alles in die Desis

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Aber machen nix.

Die kapseln machen auch nichts und der laser Marine aus der Ecke schiesst auf die ganz links stehende Barke
welche erfolgreich jinkt.

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Am Ende der Runde holt H. alle seine 3 MZs und first blood

Necrons 0
White Scars 4
 
Haben die White Scars eine Sonderegel die ihnen quasi "Eldar Jet Bike" Fähigkeiten gibt? (2W6 in der Assault Phase Bewegen) :huh: Kommt das aus einem Zusatzwerk? Weil im Codex steht m.E. nix davon.


Hunting Force (WZ Kauyon),
Stormlance Battle Demi-Company (WZ Kauyon):
Stormbringer Squadron (WZ Kauyon):

das steht in der Liste. Inhalte kenne ich nicht, aber Infantrie bewegt sich 6" Bikes 12 " nach dem schiessen

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Platzhalter Necrons Runde 1
 
Necrons Runde 1

so weiter gehts

Bewegung

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die Exis gehen vor

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die Krieger krabbeln aus dem Krater, die schweren Desis gehen alle in LoS zum Razorback
der Cheffe und seine 2 ablativen begleiter hüfen voran
Die Tomb Blades kommen aus der Ecke vor und sind in 24" zum bunten Grav Bike Trupp
Die 2 3er Trupps Desis im Gelände mittig und links stehen put.

Die barke lugt um die Ecke, auch wenn das bedeutet das die Laska nun freie Sicht hat

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Schussphase

Die Barke legt auf den Landspeeder an

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auch der Inhalt, da die Barke nix reisst

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ein hullpoint und gejinkt, ...naja zumindest keine garstige 5" Schablone

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Die Desis neben der Barke

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in der linken Ecke schiessen ebenfalls auf den Speeder, schaffen es allerdings durch jink und mangelnde 5er und 6er Durchschläge zu erzeugen


Die Tomb Blades

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schaffen es drei Bikes wegzuschiessen allerings überleben die 2 Gravs

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gez versuchen die schweren Jungs ihr Glück

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und schiessen 1 hullpoint weg - in der nächsten Runde nur shapshots- (zuerst waren es 2 hullpoints aber durch meine Einheiten gabs dann doch nen 5er Decker so das es letzendlich nur einer war)

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Der Lord und seine Begleiter

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schiessen die Marines weg, auch hier überlebt der Melter ^^


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die Krieger

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schaffen nur einen weiteren Grav Biker zu erledigen

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Die 3 Desis in der Mitte

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schaffen einen LP beim Trike und zwingen es zum Jink.

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Die Exis, rechts,

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erschiessen 2 Marines

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Sowohl die Marines in der Mitte als auch die 3 Marines rechst fliehen was einen Charge unmöglich macht

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Ich springe mit den schweren Jungs wieder ausser Sicht , so gut es geht , und der Desi Lord hupft auf MZ3 in der Mitte.

Ich kann KEIN MZ sichern 🙁
 
Zuletzt bearbeitet:
White Scars Runde 2

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Reserve und Bewegung

die letzte Kapsel mit den Flamern kommt

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Die Jungs steigen im Rücken meiner Exis aus

Khan und seine Bikes mit Captain fahren auf meinen warlord Trupp zu und wollen an MZ3, da hat H. die Karte zu gezogen.

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Das Trike fährt zur Seite, die 3 Marines mit Plasma sammeln sich um das MZ 1

Der bzw. die Landspeeder bleiben wo sie sind und sichern weitere MZs

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Schussphase
Grav Biker (der Junge der alleine rumfährt) und der Razorback schiessen auf die Tomb Blades

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und nehmen einen raus. Dann versteckt sich der Biker hinter dem Gelände

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Der gejinkte Speeder links schiesst 2 Krieger weg

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Der grosse Bikertrupp

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schiesst auf meinen warlord und Gefolge


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ich rette, rüste, reanimiere alles!

Die Kapslen und die Schwebos der Jungs auf dem Türmchen

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schiessen auf die Desis im Gelände

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aber ich würfel alles ab

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Die Flamer hinter den Exis haben 11 Treffer / Wunden
und
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töten 2 Exis und nehmen dem Overlord einen LP ab

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Der hinten stehende Speeder und die Marines

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und nehmen einen weiteren Exis raus

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Die Kapseln und die Scouts machen keinen weiteren Schaden

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Morlalische für Exis und Overlord, als auch für die Krieger halte ich.

Nahkampf

Der Kahn Trupp will meinen Desilord chargen

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ich stehe an einem MZ 6 , d.h. - 2 " für die Angriffsreichweite

der erste Wurf

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was nicht reicht ^^, im Abwehrfeuer nehme ich dem Captain einen LP ab.

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H. kassiert 3!! weitere MZs und klaut mir (ich glaube) MZ5

White Scras 8
Necrons 0
 
Necrons Runde 2

Bewegung

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Die Barke links fliegt 6" vor,
die Desis bleiben links im Gelände,
die Tomb Blades hüpfen nach rechts um sicht auf den Bike Trupp zu haben.
Die silbernen , schweren Jungs bewegen sich nach rechts um den Razorback zu beschiessen.
Die mittig positioneierten Desis bleiben wo sie sind und mein Overlord rechts geht mit den 2 Exis auf 1" an die Flamer Jungs rann...

Note: ich vergesse meinen warlord und die 2 Desis zu bewegen^^

Schussphase

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Die gejinkte Barke

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schafft es nicht das Trike rauszunehmen

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die schweren Desis lassen den Razorback explodieren

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Die Destructoren links im Gelände

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schaffen nicht den letzten hullpoint des Speeder wegzuschiessen

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Der Inhalt der Barke


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schafft es dann mit 7 Wunden letzendlich das Truke zu töten. Da der linke Speeder seine böse waffe verloren hat beim
letzten Volltreffer geht nicht mehr wirklich Gefahr von ihm aus also musste der Multimelter weg.

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Die Krieger versuchen den Speeder kaputt zu streifen

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was mit 3 gelungenen jink safes nicht gelingt

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Die Desis schiessen einen Space marine aus dem Flamer Trupp weg

Die Exis reissen im Beschuss nichts


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Die Tomb Blades schaffen es "nur", dank Achtung Sir , und jink, bzw Rüstern ein Bike rauszunehmen

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die Desis beim Warlord erledigen ein weiteres Bike

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Nahkampf

mein Warlord sagt den Charge an, ich brauche eine 4!! und würfel eine 2 und eine 1 - grrrraaahhhh

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im sync Grav Abwehrfeuer stirbt ein Desi ohne Chance auf Rettung

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Dafür schafft immerhin mein Overlord seinen 1" Charge 😉

Die Marines nehmen einen Exi raus, der andere macht im NK nichts aber der Lord macht exakt 4 DS2 Wunden und radiert den Trupp aus


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Die schweren Jungs bewegen sich noch in Sicherheit, wobei ich hier hätte aggressiver vorgehen sollen ^^


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Ich schaffe es meine erste MZ Punkte zu holen indem ich H. MZ 3 abnehme und ein Fahrzeug zerstörrt habe

White Scars 8
Necons 2

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Jetzt will aber Sensen in Aktion sehen!! :whaa:

😉
 
White Scars Runde 3

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Bewegung

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die Scout Bike düsen vor

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Die Marines kommen um die Ecke

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Der Speeder von links fliegt hinter die Krieger

und Kahn mit den BiKes geht auf 1" rann

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Schusspahse

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Die Schwebo Jungs schiessen 2 Krieger weg

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unterstützt von den Scouts im Landspeeder

Der Overlord und sein letzter Exi werden von

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Plasma Marines
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Landspeeder

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und Kapseln erschossen

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Die übrigen Kapseln schiessen auf die Desis

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machen denen aber keinen Schaden

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Nahkampf

Die Bikes sind im NK, der Desi Lord verliert ein Leben durch gefühlte 15 Aufpralltreffer
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Dann schlagen die Jungs und der Captain mit Glaive (S8DS1) und Kahn mit drölfzig Attacken zu


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NUR 4 kommen durch und mein Lord rettet
alle weg 😀 im gegenzug kann auch ich nur wenig ausrichten und nehme dem Captain einen LP ab, ....der NK bleibt bestehen.
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Note: vor dem NK dachte ich das ich meinen Desi Lord gez wegräumen kann, aber so kann man sich täuschen ^^


H. Schafft es weitere MZs zu bekommen

White Scars 10
Necrons 2 (oder 3)
 
Necrons Runde 3

Bewegung

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Barke fliegt vor, Krieger gehen zum MZ5, da läuft noch der einsame Meltermarine rum

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Die Desis im Gelände bleiben, die schweren gehen in Position für den Speeder

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Die Tomb Blades fliegen vor und wollen den landspeeder hinten rechts angehen, der da unbehelligt rumballert seit 3 Runden und MZ Punkte holt

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Schussphase

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Die Desis machen den Speeder kaputt

nachdem es die 3 "normalen"

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nicht geschafft haben

Die Krieger schiessen in die ausgestiegen Scouts

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und töten nur 2 ;(

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Die Barke
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schiesst dem Melter weg, der Inhalt kann gegen das Grav Bike nichts ausrichten , ....gggrrrr das Ding nervt


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Die Desis die die ganze Zeit hinten bei mir rumstehen und Feuer fressen

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schiessen 2 Marines weg

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und die Tomb Blades

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legen auf den Speeder an

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und nachdem ich würfel als dürfte ich denn nicht treffen, bekommt er einen hit der mit einer eins, absolut nichts tut...



Nahkampf

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um es kurz zu machen:

mir passiert wieder NICHTS dank eines eingebauten 4++ den ich scheinbar im Abo hatte

und die Jungs fallen erfolgreich zurück, nachdem ich irgendwem noch einen LP gelaut habe, der Captian war gez runter auf einen LP.

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Die Desis machen nun noch alle Ihre NK Bewegung

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MZs hole ich keine 🙁