Na dann will ich mal!
Gespielt wurde gegen CSM: Chaoshexer, 3x Chaoslord (alle auf NK und recht günstig ausgerüstet), 6x5 Noisemarines mit Schallblastern/Kanonen, 3 Rhinos, 3x3 Kyborgs
Gespielt wurden 6 Marker, Kriegsherr, Durchbruch und 2 Marker waren am Spielende je 3 Punkte wert.
Chaos stellt seine Kyborgs und einen Sprungmodullord in Reserve, ich meine Ritter und Strike Squads. Damit eine interessante Situation, keiner von uns will anfangen^^ Chaso stellt aber schneller auf, bekommt +1 aufs anfangen und gewinnt den Wurf auch. Er gibt keinen CP für den Reroll aus...
Runde 1: Chaos macht nicht viel, rückt etwas vor, keine Schocktruppen. Ich lasse 2 Strike Squads in seine Ecke schocken für Durchbruch und den Marker, der dort steht. Der Stormraven fliegt vor. Im Beschuss können die Strike Squads einem Lord 3 LPs wegsmiten/schießen, der Stormraven knackt ein Rhino und zieht dem Reiterlord dank Hurricans 5 LP ab. Die Mörser wüten unter den ausgestiegenen Noisemarines, ein Trupp stirbt (die im Sterben alle nochmal schießen durfen, WTF!!!) Nach Runde 1 5:4 für mich.
Runde 2: Er lässt nur 3 Kyborgs schocken zum Stormraven, sein Springerlord schockt vor meine Zone für 9" Charge auf den Primaris und den Marker darunter, den er halten muss. Im Beschuss holt er sang und klanglos den Stormraven runter. Im NK schafft der SPrunglord nicht den Charge, sein Lord charged die Strikesquads und wird von Falchions erschlagen^^ In meiner Runde lasse ich den 3ten Strikesquad auf einen Marker schocken, kann den Sprunglord und 2 weitere Noisemarinetrupps erschießen. Nach Runde 2 8:4 für mich.
Runde 3: Jetzt kommen die Kyborgs und insgesamt sterben 13 Grey Knights in Servorüstung. 1 Marine bleibt aber in seiner Zone stehen am Marker 6 und somit bekommt er nicht Linie halten. In meiner 3ten kommen dann alle Ritter und dank Smite (3 Schaden gegen Dämonen, also Kyborgs) und Beschuss kann ich 6 Kyborgs rausnehmen. Ebenfalls seinen Sprunglord und ein paar Noisemarines. Im NK kann ich noch ein Rhino vernichten, nach Runde 3 13:4 für mich.
Runde 4: Viel hat er nicht mehr, ich aber auch net. Seine Kyborgs und Noisemarine Reste können den U-Ritter erschießen, danach sterben die letzten Noisemarines in meiner Zone und Kyborgs. 16:5
Runde 5: Er hat nur noch einen Noisemarine Trupp in seiner Zone und ein Rhino in meiner, beides kann ich erschießen/erschlagen und somit gewinne ich 21:6.
Resumee: Es wollte halt keiner Anfangen von uns, Chaos musste am Ende und wusste glaube ich nicht, was jetzt machen. Insofern waren unsere Verluste bis Runde 3 überschaubar, danach starben seine Kyborgs vor meinen Rittern, Smite ist einfach super gegen die.
Kurzes Einheitenfeedback:
Company Commander: Befehle gut, auf 5+ alle CPs (eigene und fremde dank Maske und Warlord Trait) zurückholen ist MEGA KRASS, ich hab da glaube ich die ersten 5 Würfe alle geschafft, danach dann keinen mehr. Ist eine extreme Verstärkung, gerade für GKs.
Primaris: Hat nur einmal gezaubert und dem Sprunglord 3 LPs weggenommen, danach tod. Musste aber auch undankbar weit nach vorne, um seine Kyborgs außer 24" zum Stormraven zu lassen. Kann ich so noch nicht beurteilen.
Mörser: Klasse, klasse, klasse! Haben immer Schaden gegen Noisemarines gemacht, für ihre Punkte super.
Nemesis Großmeister: Einfach Monster, gigantisch gut. Ausrüstung/Psisprüche passen so auch.
Strike Squads: Billig, holen dank Schocken ihre Marker, machen etwas Schaden und sterben dann (wie gesagt, 13 in einer Runde, obwohl die alle in Deckung standen - das die Schallwaffen aber ignorieren). Aber was will man sonst auch nehmen.
Purgatoren: Hatten selten Ziele, einmal dank CP Buff gut aufgeräumt bei Noisesmarines. Gut, günstig, eingekauft!
Nemesis Dreadknight: Fällt hinter den Großmeistern zurück, auch wegen seines Rettungswurfes. Aber bleibt wohl drin.
Stormraven: Rhino und 5 LPs vom Lord gezogen, danach tod. Bringt aber AP und Multiwounds, werde ich weiterspielen,
Razorback: Solide Leistung, wurde auch nie beschossen, hat gepasst.
Insgesamt spielt sich die Liste gut, werde nächsten Donnerstag gegen Eldar wieder testen!
Gespielt wurde gegen CSM: Chaoshexer, 3x Chaoslord (alle auf NK und recht günstig ausgerüstet), 6x5 Noisemarines mit Schallblastern/Kanonen, 3 Rhinos, 3x3 Kyborgs
Gespielt wurden 6 Marker, Kriegsherr, Durchbruch und 2 Marker waren am Spielende je 3 Punkte wert.
Chaos stellt seine Kyborgs und einen Sprungmodullord in Reserve, ich meine Ritter und Strike Squads. Damit eine interessante Situation, keiner von uns will anfangen^^ Chaso stellt aber schneller auf, bekommt +1 aufs anfangen und gewinnt den Wurf auch. Er gibt keinen CP für den Reroll aus...
Runde 1: Chaos macht nicht viel, rückt etwas vor, keine Schocktruppen. Ich lasse 2 Strike Squads in seine Ecke schocken für Durchbruch und den Marker, der dort steht. Der Stormraven fliegt vor. Im Beschuss können die Strike Squads einem Lord 3 LPs wegsmiten/schießen, der Stormraven knackt ein Rhino und zieht dem Reiterlord dank Hurricans 5 LP ab. Die Mörser wüten unter den ausgestiegenen Noisemarines, ein Trupp stirbt (die im Sterben alle nochmal schießen durfen, WTF!!!) Nach Runde 1 5:4 für mich.
Runde 2: Er lässt nur 3 Kyborgs schocken zum Stormraven, sein Springerlord schockt vor meine Zone für 9" Charge auf den Primaris und den Marker darunter, den er halten muss. Im Beschuss holt er sang und klanglos den Stormraven runter. Im NK schafft der SPrunglord nicht den Charge, sein Lord charged die Strikesquads und wird von Falchions erschlagen^^ In meiner Runde lasse ich den 3ten Strikesquad auf einen Marker schocken, kann den Sprunglord und 2 weitere Noisemarinetrupps erschießen. Nach Runde 2 8:4 für mich.
Runde 3: Jetzt kommen die Kyborgs und insgesamt sterben 13 Grey Knights in Servorüstung. 1 Marine bleibt aber in seiner Zone stehen am Marker 6 und somit bekommt er nicht Linie halten. In meiner 3ten kommen dann alle Ritter und dank Smite (3 Schaden gegen Dämonen, also Kyborgs) und Beschuss kann ich 6 Kyborgs rausnehmen. Ebenfalls seinen Sprunglord und ein paar Noisemarines. Im NK kann ich noch ein Rhino vernichten, nach Runde 3 13:4 für mich.
Runde 4: Viel hat er nicht mehr, ich aber auch net. Seine Kyborgs und Noisemarine Reste können den U-Ritter erschießen, danach sterben die letzten Noisemarines in meiner Zone und Kyborgs. 16:5
Runde 5: Er hat nur noch einen Noisemarine Trupp in seiner Zone und ein Rhino in meiner, beides kann ich erschießen/erschlagen und somit gewinne ich 21:6.
Resumee: Es wollte halt keiner Anfangen von uns, Chaos musste am Ende und wusste glaube ich nicht, was jetzt machen. Insofern waren unsere Verluste bis Runde 3 überschaubar, danach starben seine Kyborgs vor meinen Rittern, Smite ist einfach super gegen die.
Kurzes Einheitenfeedback:
Company Commander: Befehle gut, auf 5+ alle CPs (eigene und fremde dank Maske und Warlord Trait) zurückholen ist MEGA KRASS, ich hab da glaube ich die ersten 5 Würfe alle geschafft, danach dann keinen mehr. Ist eine extreme Verstärkung, gerade für GKs.
Primaris: Hat nur einmal gezaubert und dem Sprunglord 3 LPs weggenommen, danach tod. Musste aber auch undankbar weit nach vorne, um seine Kyborgs außer 24" zum Stormraven zu lassen. Kann ich so noch nicht beurteilen.
Mörser: Klasse, klasse, klasse! Haben immer Schaden gegen Noisemarines gemacht, für ihre Punkte super.
Nemesis Großmeister: Einfach Monster, gigantisch gut. Ausrüstung/Psisprüche passen so auch.
Strike Squads: Billig, holen dank Schocken ihre Marker, machen etwas Schaden und sterben dann (wie gesagt, 13 in einer Runde, obwohl die alle in Deckung standen - das die Schallwaffen aber ignorieren). Aber was will man sonst auch nehmen.
Purgatoren: Hatten selten Ziele, einmal dank CP Buff gut aufgeräumt bei Noisesmarines. Gut, günstig, eingekauft!
Nemesis Dreadknight: Fällt hinter den Großmeistern zurück, auch wegen seines Rettungswurfes. Aber bleibt wohl drin.
Stormraven: Rhino und 5 LPs vom Lord gezogen, danach tod. Bringt aber AP und Multiwounds, werde ich weiterspielen,
Razorback: Solide Leistung, wurde auch nie beschossen, hat gepasst.
Insgesamt spielt sich die Liste gut, werde nächsten Donnerstag gegen Eldar wieder testen!