@ Legio:
Das ist doch, mit Verlaub, Geschwafel.
Ein guter Codex sollte auch dann einen vor Wahlen stellen, wenn man zu optimieren versucht.
Sonst ist er nicht gut.
Der Eldar-Codex ist in dieser Hinsicht sogar ziemlich ordentlich, aber aus den von Sieben genannten Gründen und nicht wegen B&B oder whatever.
@ Topic:
Es wurde ja schon gesagt, der Codex ist im Ansatz nicht so verkehrt, dass man ihn komplett neu machen müsste.
Wir können ja auch einfach so versuchen, uns nicht zu sehr vom Bekannten blenden zu lassen und im Finetuning zu verrennen.
Eldar haben W3 nicht wegen „schon immer“, sondern weil Menschen W3 haben und SMs W4. Und die Shurikenkatapulte haben auch nicht 12" wegen „schon immer“, sondern weil Jagdkatapulte (seit einigen Editionen) 18" haben und man eine Abgrenzung und Rollentrennung zwischen den beiden ähnlich bewaffneten Einheiten braucht.
Was Änderungen an Einheiten angeht, hat Nerfherder schon eine sehr gute Liste geliefert, was da geschehen könnte.
Man könnte noch mehr Feinheiten aufzählen, wie etwas dass beim Serpent man noch über einen leichten Nerf sprechen könnte und Vypers Zugang zu Fahrzeugausrüstung geben, aber das ist nicht sehr interessant.
Was ich darüber hinaus gern hätte, wäre eine Rolle für Gardisten, die nicht darin besteht, irgendwas zu schirmen und zu sterben. Mit dem Stratagem als 20er-Blob reinschocken ist schon mal cool, aber nur ein Trick, der funktioniert. Sie bräuchten noch ein „reguläres“ Einsatzgebiet, bei dem sie vielleicht auch ihre Waffenplattform nutzen könnten ohne dass sie allein der Defensive dient (RW3+ gegen durchschlagsschwache Waffen nutzen, um ein paar Gardisten mehr zu retten).
Es wurde im anderen Thread („Bevor es wieder weh tut“) IIRC über einen zweiten Feuermodus diskutiert, der besser mit der Plattform harmoniert.
Einzelschüsse auf lange Reichweite und so. Vielleicht das zweite Waffenprofil mit dem Typ Schwer 1 / 24" statt Sturm 2 / 12".
Und dann braucht es noch was für Sturmgardisten, ich habe dazu keine Ideen.
Was für Eldar noch cool wäre, aber ich es noch viel lieber als eine wirklich Allgemeine Möglichkeit hätte, wäre Flucht als Angriffsreaktion, wie man es aus WHF kennt. Das würde allerdings indirekt den Völkern zu Gute kommen, die ohnehin spezialisiert sind statt den Aufpreis für einen Allrounder-Charakter (wie die SMs es tun) zu zahlen – also aus Balancing-Sicht nicht sinnvoll, aber Balancing kann man auch im Nachhinein über Punkte regeln, wenn das Spiel erst mal läuft, wie es soll.
Wo der Codex aber tatsächlich versagt, sind Weltenschiff-Regeln.
Also die Abbildung des Weltenschiff-Fluffs in ihren Attributen.
Mir scheint, als hätte die Person, die das schreiben musste, zu einigen Weltenschiffen nicht nur keinen Draht gehabt, sondern auch schlicht keine Ahnung, auf welche Einheiten sich welche Art von Regeln auswirken würden. So auf den Niveau von „Iyanden sind die, die einstecken und trotzdem weiterkämpfen“, was nicht nur blöd ist, sondern als Regel auch noch die genau falschen Einheitentypen bufft.
Alaitoc ist auch unfluffig, Ulthwé eine Verlegenheitslösung, Saim-Hann sehr speziell und bufft eigentlich nur Vypers, und für Biel-Tan hat man diesen Schwerpunkt auf Shurikenwaffen kurzerhand erfunden, vermutlich mangels besserer Ideen.
Ich habe mir vorhin mal ein paar Gedanken gemacht, wie man es hätte alternativ aufziehen können, um nicht nur destruktiv zu meckern. Ist natürlich auch noch alles nicht perfekt.
Besteht Interesse, sich darüber mal zu unterhalten, also über Weltenschiffregeln?
Das ist doch, mit Verlaub, Geschwafel.
Ein guter Codex sollte auch dann einen vor Wahlen stellen, wenn man zu optimieren versucht.
Sonst ist er nicht gut.
Der Eldar-Codex ist in dieser Hinsicht sogar ziemlich ordentlich, aber aus den von Sieben genannten Gründen und nicht wegen B&B oder whatever.
@ Topic:
Es wurde ja schon gesagt, der Codex ist im Ansatz nicht so verkehrt, dass man ihn komplett neu machen müsste.
Wir können ja auch einfach so versuchen, uns nicht zu sehr vom Bekannten blenden zu lassen und im Finetuning zu verrennen.
Eldar haben W3 nicht wegen „schon immer“, sondern weil Menschen W3 haben und SMs W4. Und die Shurikenkatapulte haben auch nicht 12" wegen „schon immer“, sondern weil Jagdkatapulte (seit einigen Editionen) 18" haben und man eine Abgrenzung und Rollentrennung zwischen den beiden ähnlich bewaffneten Einheiten braucht.
Was Änderungen an Einheiten angeht, hat Nerfherder schon eine sehr gute Liste geliefert, was da geschehen könnte.
Man könnte noch mehr Feinheiten aufzählen, wie etwas dass beim Serpent man noch über einen leichten Nerf sprechen könnte und Vypers Zugang zu Fahrzeugausrüstung geben, aber das ist nicht sehr interessant.
Was ich darüber hinaus gern hätte, wäre eine Rolle für Gardisten, die nicht darin besteht, irgendwas zu schirmen und zu sterben. Mit dem Stratagem als 20er-Blob reinschocken ist schon mal cool, aber nur ein Trick, der funktioniert. Sie bräuchten noch ein „reguläres“ Einsatzgebiet, bei dem sie vielleicht auch ihre Waffenplattform nutzen könnten ohne dass sie allein der Defensive dient (RW3+ gegen durchschlagsschwache Waffen nutzen, um ein paar Gardisten mehr zu retten).
Es wurde im anderen Thread („Bevor es wieder weh tut“) IIRC über einen zweiten Feuermodus diskutiert, der besser mit der Plattform harmoniert.
Einzelschüsse auf lange Reichweite und so. Vielleicht das zweite Waffenprofil mit dem Typ Schwer 1 / 24" statt Sturm 2 / 12".
Und dann braucht es noch was für Sturmgardisten, ich habe dazu keine Ideen.
Was für Eldar noch cool wäre, aber ich es noch viel lieber als eine wirklich Allgemeine Möglichkeit hätte, wäre Flucht als Angriffsreaktion, wie man es aus WHF kennt. Das würde allerdings indirekt den Völkern zu Gute kommen, die ohnehin spezialisiert sind statt den Aufpreis für einen Allrounder-Charakter (wie die SMs es tun) zu zahlen – also aus Balancing-Sicht nicht sinnvoll, aber Balancing kann man auch im Nachhinein über Punkte regeln, wenn das Spiel erst mal läuft, wie es soll.
Wo der Codex aber tatsächlich versagt, sind Weltenschiff-Regeln.
Also die Abbildung des Weltenschiff-Fluffs in ihren Attributen.
Mir scheint, als hätte die Person, die das schreiben musste, zu einigen Weltenschiffen nicht nur keinen Draht gehabt, sondern auch schlicht keine Ahnung, auf welche Einheiten sich welche Art von Regeln auswirken würden. So auf den Niveau von „Iyanden sind die, die einstecken und trotzdem weiterkämpfen“, was nicht nur blöd ist, sondern als Regel auch noch die genau falschen Einheitentypen bufft.
Alaitoc ist auch unfluffig, Ulthwé eine Verlegenheitslösung, Saim-Hann sehr speziell und bufft eigentlich nur Vypers, und für Biel-Tan hat man diesen Schwerpunkt auf Shurikenwaffen kurzerhand erfunden, vermutlich mangels besserer Ideen.
Ich habe mir vorhin mal ein paar Gedanken gemacht, wie man es hätte alternativ aufziehen können, um nicht nur destruktiv zu meckern. Ist natürlich auch noch alles nicht perfekt.
Besteht Interesse, sich darüber mal zu unterhalten, also über Weltenschiffregeln?