Listenidee für Ravenguard 2000 Punkte

Hallo zusammen, nach wirklich langer Abstinenz vom Hobby und von diesem Forum, möchte ich gerne mal meine Listenidee für die neuen Spacemarines zur Diskursion stellen.
Die Idee kam mir quasi als erstes in den Sinn als ich den neuen Codex gelesen habe und wurde durch das Ravenguardsupplement verbessert.
Sie ist etwas anders als die üblichen Marines:
++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Space Marines) [37 PL, 4CP, 692pts] ++

+ No Force Org Slot +

**Chapter Selection**: Hungry for Battle, Rapid Assault, Raven Guard Successor

Detachment CP [5CP]

+ HQ +

Captain on Bike [6 PL, -1CP, 140pts]: Storm shield, Stratagem: Hero of the Chapter, The Imperium's Sword, Thunder hammer, Twin boltgun

Chaplain [5 PL, 90pts]: 6. Canticle of Hate, Bolt pistol, Jump Pack, Litany of Hate

+ Troops +

Intercessor Squad [10 PL, 180pts]: Auto Bolt Rifle
. 9x Intercessor
. Intercessor Sergeant: Chainsword

Intercessor Squad [10 PL, 180pts]: Auto Bolt Rifle
. 9x Intercessor
. Intercessor Sergeant: Chainsword

Scout Squad [4 PL, 65pts]
. Scout Sergeant: Bolt pistol, Sniper rifle
. 4x Scout w/Sniper Rifle: 4x Sniper rifle

+ Fast Attack +

Attack Bike Squad [2 PL, 37pts]
. Attack Bike: Heavy bolter, Twin boltgun

++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Space Marines) [65 PL, 5CP, 1,305pts] ++

+ No Force Org Slot +

**Chapter Selection**: Hungry for Battle, Rapid Assault, Raven Guard Successor

Battle-forged CP [3CP]

Detachment CP [5CP]

Relics of the Chapter [-1CP]: Number of extra Relics

+ HQ +

Chapter Master in Phobos Armor [5 PL, -2CP, 99pts]: Camo cloak, Master-crafted instigator bolt carbine, Stratagem: Chapter Master, Swift and Deadly, The Vox Espiritum, Warlord

Primaris Lieutenants [4 PL, 70pts]
. Primaris Lieutenant: Ex Tenebris, Master-crafted stalker bolt rifle

+ Troops +

Intercessor Squad [10 PL, 196pts]: Auto Bolt Rifle
. 9x Intercessor
. Intercessor Sergeant: Thunder hammer

Intercessor Squad [10 PL, 189pts]: Auto Bolt Rifle
. 9x Intercessor
. Intercessor Sergeant: Power fist

Intercessor Squad [10 PL, 189pts]: Auto Bolt Rifle
. 9x Intercessor
. Intercessor Sergeant: Power fist

+ Elites +

Aggressor Squad [10 PL, 222pts]: 5x Aggressor, Aggressor Sergeant
. Auto Boltstorm Gauntlets/Fragstorm Grenade Launcher

Centurion Assault Squad [8 PL, 156pts]
. Centurion: Hurricane bolter
. . Flamers: 2x Flamer
. Centurion: Hurricane bolter
. . Flamers: 2x Flamer
. Centurion Sergeant: Hurricane bolter
. . Flamers: 2x Flamer

+ Heavy Support +

Thunderfire Cannon [4 PL, 92pts]
. Techmarine Gunner
. . Servo-harness: Flamer, Plasma cutter

Thunderfire Cannon [4 PL, 92pts]
. Techmarine Gunner
. . Servo-harness: Flamer, Plasma cutter

++ Total: [102 PL, 9CP, 1,997pts] ++

Created with BattleScribe
Dank der Kombination aus Warlordtrait und Chaptertactik, kann der Großteil der Armee rennen und noch normal agieren. Kombiniert man das mit +1 auf rennen und aufs angreifen und evtl den Chaplain wird diese Fusslatscherliste plötzlich sehr agilil.
Der Chaptermaster hat das Vox als Relikt bekommen, damit er seine Auren besser über die Platte verteilen kann.
Je nach gegnerischen Armee bekommt er über das Ravenguardstrat noch Master of Ambush (gegen Beschusslastige) oder Marksman Honor(bei vielen Chars)

Beim Bikercaptain bin ich mir nicht ganz sicher, allerdings ist er sehr mobil und bei kleverer positionierung kann er auch mal 21" übers Feld jagen und noch angreifen.

Das Attackbike ist für schnelle Markerkontrolle gedacht. Ein Speeder wäre mir zwar lieber aber dafür fehlen mir die Punkte.
Da die Armee gerne rund um den Warlord operiert brauch ich Elemente die auch mal entferntere Marker einnehmen können.

Zu den Ahressoren und Cents brauch man eigentlich nix mehr sagen. Das ist der Hammer fürs Grobe.

Was meint ihr zu der Liste? Ideen? Kritiken?


Mfg

Neu bei Eldar

Hallo zusammen.

Ich spiele seit über 20 Jahren Warhammer (40k und Fantasy), bin also kein Neuling im Hobby. Derzeit spiele ich bei 40k Dämonen, Necrons und Tyraniden.

Mich reizt schon seit einigen Jahren eine Eldar-Armee, die ein bisschen das Thema „Korsaren“ aufgreift, ohne jedoch explizit eine Korsaren-Armee, wie es sie wohl früher einmal regeltechnisch gab, zu sein.

Ich hatte überlegt, eine Alaitoc-Armee um Illic Nightspear herum aufzubauen. Die Armee soll mobil sein, aber auch einige schwere Waffen haben. Vom Hintergrund her soll es eine lose Truppe von Alaitoc-Streitkräften sein, die eine kleine Exklave gebildet hat, auf der sie leben und in die sie sich zurückziehen können und von der aus sie gelegentliche Überfälle auf Handelsschiffe oder verfeindete Verbände unternimmt (die klassische „Räuberhöhle“).

Codex liegt mir vor und ich bin schon fleißig am Stöbern. Bei der Truppenauswahl bräuchte ich aber ein wenig Unterstützung.

Wichtig ist mir bei der Auswahl, dass die Stimmigkeit der Modelle im Vordergrund steht und weniger die Effektivität. Wir spielen in einem ausschließlich auf Casual Games ausgelegten Spielumfeld und haben selten mal harte Listen. Meine Befürchtung ist ohnehin, dass mir durch Alaitoc ein wenig der Vorwurf „Powergamer“ gemacht wird. Daher ist es mir wichtig, dass der Fluff stimmig ist und sich in der Armee widerspiegelt.

Die Armeekomposition besteht nach meiner Vorstellung aus:


  • vielen Rangern
  • Jetbikes
  • Vypers
  • Hornets
  • Schweren Geschützpanzern (Fire Prism, Wave Serpents, ggf. FW Modelle)
  • Flieger (Wraithfighter und/oder Crimson Hunter, etc.)
  • Warwalker oder Wasps

Es soll eine sehr mobile Armee sein, die an mehreren Stellen gleichzeitig angreift und aus der Entfernung schweren Beschuss liefert. Ein Piratenüberfall eben.


Fragen habe ich zur Verwendung von Aspektkriegern, der Auswahl der Standard-Truppen und den HQs:


  1. Passen Aspektkrieger überhaupt in eine Überfall-/Korsaren-Armee von Alaitoc? Oder kommt das nur auf den Weltenschiffen selbst vor?


  1. Wie sind die Standard-Truppen Stormguardians, Guardian Defenders und Dire Avengers sowohl spieltechnisch als auch bezogen auf meinen Fluff einzuordnen?
Ich verstehe, dass Stormguardians eher offensiv und eher auf kurze Distanz einzusetzen sind und Guardian Defenders eher auf höhere Distanz und defensiv.​
Nur: was passt eher zu Alaitoc und wie effektiv sind Guardian Defenders insgesamt (nach meiner Lesart ist da die einzige effektive Waffe die Waffenplattform, der Rest steht rum und guckt zu…)​
Dire Avengers kann ich gar nicht einordnen. Es sind Aspektkrieger, ok. Heißt für mich erstmal nur, dass sie in nem anderen Farbschema rumlaufen und ich zudem die bereits gestellte Frage habe, ob die überhaupt in die Armee passen. Ansonsten sind sie einfach bessere Truppen als Gardisten.​


  1. Welche HQ-Auswahlen sind sinnvoll? Soweit ich das sehe, gibt es keine Aura-Fähigkeiten, die Boni auf Treffer- und/oder Verwundungswürfe vergeben. Daher wären etwa Autarchen offensiv einzusetzen. Die Psyker unterscheiden sich in Farseer, Walocks und Spiritseer. Der Spiritseehr bufft Wraithkonstrukte und kommt daher für meine Armee eher weniger in Frage (obwohl ich ggf. gerne einen Wraithlord hätte). Kann ich mir Farseer und Warlock in etwa vorstellen wie einen Stufe 1 und einen Stufe 2 Zauberer?

So, ich hoffe, ich habe nicht zu viele blöde Fragen gestellt.

Beste Grüße

Silenoz

2. Edition Seelengebundene Beschützer

Dürfen die Immortis Guard mit der Fähigkeit "Seelengebundene Beschützer" auf Verwundungen Würfeln ob sie dies Halten? Und Tödliche Verwundungen mit dem Treue-Aftersave darauf Würfeln ob sie diese Halten?

https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Warscrolls//aos-warscroll-Immortis-Guard-de.pdf

Grüße
Palurdas

Blood Bowl Literatur

Kennt jemand von euch Literatur, die er empfehlen kann? Ich würde gerne mal ein wenig Fluff aufholen, oder einen Roman o.ä. lesen, so à la "Die Zwerge" von Heitz.

Mich interessieren die Geschichten der Rassen, tiefgreifender als im Almanach meine ich.. oder ein allgemeiner Überblick über die Entstehung von BB.

Danke für eure Vorschläge

Fallout Shelter: The Boardgame

FFG bringt ein weiteres Spiel im Fallout Universum raus, diesmal Fallout Shelter basierend auf dem Mobile Spiel:

The bombs have fallen, but under 2,000 feet of bedrock your Vault-Tec Vault is a thriving and joyous community—at least until the untimely death of your Overseer. Now, it’s up to you and your fellow officers to keep your Vault Dwellers safe, productive, and happy. Compete with the other players to see who can inspire the most happiness and be elected as the new Overseer!
Fantasy Flight Games invites you to create a brighter future underground with Fallout® Shelter™: The Board Game a new board game for two to four players based on the hit mobile game in the Fallout universe from Bethesda Softworks.
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In Fallout Shelter, you play as one of the officers in your very own Vault, fostering happiness among your Vault Dwellers while keeping them safe from the radiation and monstrosities of the Wasteland that awaits outside your utopia. You will need to assign your Dwellers to tasks, manage the Vault’s resources, and keep everyone safe from threats. Keep in mind, the officer who can inspire the most happiness will win the hearts and minds of your Dwellers for the coming election of the new Overseer.
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Overseeing Happiness

If you are reading this, your Overseer is dead. Vault-Tec extends its deepest condolences for your loss, but now is not the time for mourning! As the officers of your Vault, it is your responsibility (after performing the proper burial ceremonies) to lead your people through this tumultuous time.
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The Dwellers of your Vault, ready for their daily tasks.
Fallout Shelter is a worker-placement game that puts you in charge of the various Vault Dwellers in your underground utopia beneath a post-nuclear world. You’ll start every game with two Pip-Boy bobbleheads, representing the Dwellers you personally lead as an officer. While two may seem like a small amount, with careful planning you can facilitate the repopulation of our great nation and increase your number of Dwellers up to seven. No matter how many Dwellers you have, however, on your turn, you’ll have to decide how your Dwellers spend their time. Maybe you’ll send them to a lounge to increase their happiness. Or perhaps you'll send them back to their living quarters to produce even more Dwellers!
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Every room has two spaces for a Dweller. Some have a cost, but all will give you some kind of reward. In the Fitness Room's case, placing a Dweller in the indicated space will cost you an item, but gain you a happiness token.
While gaining the most happiness will secure your victory, Vault life isn’t all about rest and relaxation. Every Dweller has to do their part to create a brighter future. Your Dwellers will have to work in gardens, power plants, and water treatment facilities to harvest the food, energy, and water your Vault needs to survive and thrive! These resources not only allow your Dwellers to visit exciting new locations but are also essential in expanding your Vault.
In fact, every officer will have their own level of the Vault that they can construct to their heart’s content. Once your Dwellers do their part and gather the right resources, you’re free to expand your level of the Vault as you see fit. Having the best level of the Vault is sure to help your chances of becoming the new Overseer—attract everyone to your level with the coolest Nuclear Power Reactor around, or build a brand-new Game Room so the Dwellers know who the right choice for Overseer really is. But don't get too ahead of yourself! When an officer builds the sixth room on their floor, the game will end after that round is complete.
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If you can pay the resource cost of a room, you can begin to construct your very own level of the Vault for Dwellers to thrive in.
Trials and Tribulations

As your Dweller’s happiness increases, so too will their skills and work ethic. By spending their time training in an Athletics Room, studying in a Classroom, or chatting it up in a Lounge, Dwellers can be trained in a S.P.E.C.I.A.L. stat, making them even more efficient. The next time this Dweller wanders the Vault in search of happiness or resources, they’ll get double the reward for participating in an activity they are trained in. By inspiring those around them and working towards a bright future, a trained Vault Dweller is vital to spreading happiness throughout the Vault!
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Your very own resource tracker allows you to take stock of your resources and remember which of your Dwellers is trained in a S.P.E.C.I.A.L. stat.
Even though you are competing with your fellow officers for the most happiness, you’ll have to work together to construct and improve your home. Remember: a harmonious Vault is a happy Vault!
You’ll also have to work together to deal with any threats that pop up during your time as officers. While Vault-Tec has taken every measure possible to ensure your Vault runs smoothly, accidents like fires and power outages are inevitable. In these cases, a Dweller will have to spend resources to deal with the problem, doing their part by keeping the Vault safe and secure.Threats also represent a ticking clock: when the threat deck runs out, the game is over at the end of the round.
While your Vault is a safe living space protected from the nightmares of the Wasteland, some enemies may still find a way to wander into your Vault-Tec Vault. When an enemy takes up residence in your Vault, some brave Dweller will eventually have to confront it, either destroying and removing the menace or discovering a brand-new reason to visit the always-exciting Medbay.
Your Dwellers can even venture out into the Wasteland themselves and come back with weapons perfect for cleaning out any pesky intruders. After all, keeping your living space clean and tidy is a surefire way to spread happiness.
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Oh no! A Feral Ghoul in the Fitness Room! An officer will have to send a Dweller to fight it off!
Weapons aren’t the only trinkets to be found in the Wasteland. Dwellers can recover fancy Nightwear to charm everyone around them as easily as a missile launcher to take care of any pesky intruders who find themselves in your Vault. But there’s always a risk of injury, whether it’s from spending too much time in the irradiated Wasteland or feeling a little overconfident when clearing out some radroaches from the Game Room. An injured Dweller can’t contribute to your bright future, so they’ll have to spend some time in the Medbay before they return to their harmonious lives in the Vault.

Hört sich interessant an, aber ich habe ja noch nichtmal das erste Fallout Brettspiel.

2000 Punkte mit Crafttworld Traits Mix

Servus zusammen,

folgendes habe ich für eines der kommenden Spiele ausgedacht, ohne zu wissen, gegen welche Fraktion es geht.

Battalion Detachment - Superior Shuriken, Webway Warriors

- HQ -

Maugan Rar
Warlock Skyrunner mit Crushing Orb, Protect/Jinx

- Troops -
10x Dire Avengers incl. Exarch mit 2 Avenger Shuriken Catapult und Bladestorm
20x Guardians mit 2 Shurikenkanonen
17x Guardians mit 1x Shurikenkanone

Spearhead Detachment - Expert Crafters, Masters of Concealment

- HQ -
1xWarlock mit Fateful Divergence, Quicken/Restrain

- Heavy Support -
1x Falcon mit Bright Lance, Crystal Targeting Matrix, Spirit Stones
1x Falcon mit Bright Lance, Crystal Targeting Matrix, Spirit Stones
1x War Walker mit 2 Aeldari Missle Launcher
1x War Walker mit 2 Birght Lances

Supreme Command Detachment - Children of Prophecy, Headstrong

- HQ -
1x Autarch mit Banshee Mask, Fusion Pistol, Star Glaive, Warlord Trait: Ambush of Blades, Shimmerplume of Achillrial
1x Farseer mit Doom, Fortune, Ghostwalk
1x Warlock Conclave mit 10 Warlocks; Witch Strike, Enhance/Drain und Protect/Jinx

- Dedicated Transport -
1x Wave Serpent mit Vectored Engines, Spirit Stones, 2x Shurikenkanone

Gesamt:
10 CP,1997 Punkte

Der Plan ist, die beiden Guardian Einheiten sowie die Dire Avenger ins Webway zu schicken und in Runde zwei dank vergößerter Shuriken-Reichweite ohne große Zoning Probleme durch den Gegner dort hin zu bringen, wo sie am effektivsten zum Einsatz kommen können. Gleichzeitig zischt der Serpent mit den Warlocks, Farseer und Autarch nach vorne und versucht durch das -1 To-Hit (Vector Engines) und das +1 auf Rüstung (Masters of Concealment) sowie die Spirit Stones und Serpent Schild zu überleben, während aus dem Backfield das Spearhead Detachment verlässliche Feuerunterstützung liefert (dank Expert Crafters und dem Reroll durch Fateful Divergence, sollte so ziemlich alles treffen und wunden, sodass ich mir den CP reroll für den Damage Wurf aufheben kann) und hoffentlich 1-2 High Priorits Ziele knackt. In der zweiten Runde sollen dann der gebuffte Warlock Trupp im Nahkampf mittels Witch Strike, Enhance, Supreme Distain und Ambush of Blades für Radale sorgen, während sie defensiv mittels Protect und Fortune einen gewissen Gegenschlag verkraften können (sollten). In der Schussphase der zweiten Runde sollen 37 Guardians plus 10 Dire Avengers für Platz sorgen und eventuelle Screen Units aus dem Weg räumen.

Je nach Situation erlaubt mir Quicken + Headstrong und Ghostwalk eventuell auch die Warlock Enclave schon in Runde 1 an ein gutes Ziel zu bringen.

Ich bin seit Phoenix Rising einfach in einer Experimentierphase und möchte möglichst viele Dinge ausprobieren. Eine Warlock Enclave steht schon seit Beginn der 8. Edition auf meiner To-Try Liste und ich glaube, jetzt ist die Zeit reif dafür.

Es ist natürlich klar, das der ganze Schlachtplan auf gelingenden Psitests basiert und wenig Fehler verzeiht, aber so ist das halt mit Eldar. Wobei zumindest mein Spearhead Detachment ziemlich verlässlich ist und wenig Support im Sinne von Psi und Stratagems brauchen sollte.

Alternativ gebe es auch noch die Möglichkeit (und so habe ich die Liste zu erst konzipiert) die Guardian Einheiten zu schrumpfen, um einen zweiten Serpent für den Transpor der Dire Avengers zu finanzieren. Dies würde mir 4 CP (für das zweimalige Spielen von Webway Portal) einsparen und die Guardian Units hätten zwei schwere Waffen Plattformen und ich würde die Traits wie im Spearhead Detachment wählen. Ich glaube, mehr Spaß und Abwechslung bringt es so wie hier beschrieben. Im Detail schwanke ich noch zwischen zwei Optionen:

1. Superior Shuriken oder Hail of Doom? Ich glaube, durch die Maße an zu platzierenden Modellen (immerhin 37 Guardians, 3 Plattformen und 10 Dire Avengers + was immer der Gegner hat, gerne mal Unmengen an Ganten/Kultisten), eröffnet mir Superior Shuriken mehr Freiraum/Möglichkeiten. Andererseits würde Hail of Doom das offensiv Potential natürlich steigern. Wobei ich auch immer noch Jinx habe um -1 auf Saves zu bekommen.
2. Durch ein bischen Punkte-Verschieben könnte ich den zweiten Guardian Trupp ebenfalls maximieren (20 Mann, zwei Plattformen) und zb. den zweiten War Walker mit Shurikenkanonen spielen, der ebenfalls in Runde zwei über eine Flanke kommt und zum Anti-Infantrie Beschuss beiträgt. Allerdings bringt Expert Crafter auf 2 Shuriken-Kanonen nicht so viel wie auf zwei Lanzen/Raketenwerfern. Wie seht ihr das?

Letztlich gebe es auch noch die Variante einer Liste, in der die Warlock Enclave ins Webway kommt, aber dann müsste ich mir überlegen wie ich die buffenden HQs (Autarch + Farseer) hinterher kriege (wobei es dafür genug Möglichkeiten gibt)...Optionen sind schon was tolles 🙂

2. Edition Ossiarch Bonereapers - allgemeiner Thread

Hallo zusammen.

Da die Ossiarch Bonereapers jetzt ja erschienen sind wollte ich mal einen allgemeinen Thread für die neue Untoten-Fraktion starten und als Diskussionsgrundlage auch mal ein paar Informationen dazu liefern.


Hintergrund

Die Ossiarch Bonereapers sind quasi Nagashs Idealbild der Untoten, sollte er jemals alle Reiche kontrollieren. Im Prinzip sind sie so etwas Ähnliches wie die Stormcast Eternals, nur in der untoten Version. Also geschaffene Konstrukte, die von den Geistern Verstorbener belebt werden. Während bei den Stormcasts aber echte Körper geschaffen werden und das Wesen des jeweiligen Helden (zumindest anfangs) erhalten bleibt, wird jeder Ossiarch von einem Amalgam aus den Fragmenten mehrerer Seelen belebt. Bei den Kriegern werden bspw. die Kampffertigkeiten von rund einem Dutzend toter Soldaten verarbeitet, während halt solche Dinge wie Selbsterhaltung und Selbserkenntnis, sowie sämtliche Erinnerungen an die früheren Leben wegrationalisiert werden. Außerdem wird ihnen natürlich einen unverrückbare Loyalität Nagash gegenüber eingeimpft. Dennoch ist damit selbst der einfachste Ossiarch weitaus mehr als bspw. ein animiertes Skelett. Und die Führungskasten sind sich ihrer Existenz auch in bestimmten Grenzen sehr wohl bewusst.

Die Planung der Ossiarch begann Nagash schon während des Zeitalters der Mythen (also sind sie eigentlich älter als die Stormcasts). Er hatte aber den Großteil davon zunächst in Krypten unterhalb von Shyish versteckt und erst im Zuge der Soul Wars Kampagne entfesselt. (So sind sie zumindest lore-technisch keine direkte Stormcast-Kopie.) Da man zur Erschaffung neuer Ossiarch immer neues Knochen-Rohmaterial braucht, ziehen die Ossiarch aktuell vor allem los, um von den Lebenden den Knochentribut einzusammeln, eine Art Abgabe der Knochen der Verstorbenen des letzten Jahres. Wird der Tribut abgelehnt oder kann die geforderte Menge nicht geliefert werden, greifen die Ossiarch die betroffene Stadt an, töten alle und sammeln anschließend die Knochen aller Toten ein.



Regeln

Die Regeln der Ossiarch sind wie bei allen neuen AoS Fraktionen recht umfangreich und gliedern sich wie gewohnt in einen Allgemeinen Teil und Spezielle Sonderregeln für die 6 namenhaften Unterfraktionen.



Stabile Konstrukte

Alle Einheiten der Ossiarch erhalten einen 6+ Rettungswurf gegen jede erlitte normale und tödliche Verwundung. Bedingung ist, dass alle Modelle der Einheit komplett innerhalb von 6 Zoll um einen Mortek Hekatos stehen (Anführer der Mortek Guard und der Mortek Kavallerie), selber das Schlüsselwort Hekatos besitzen (das sind die Morghasts und Stalker/Immortis) oder sich komplett innerhalb von 12 Zoll um eigene Ossiarch Helden befinden.

Im Prinzip sollte jede Einheit der Ossiarch fast immer diesen netten Bonus bekommen. Einzig bei großen Mortek Guard Einheiten ist dann Gruppenkuscheln um den Einheitenführer angesagt - und ggf. kann mal ein Katapult außerhalb der Reichweite stehen. Die Gothizzar Knochenbestie muss zwar auch innerhalb einer dieser Buff-Blasen stehen, dies wird aber ziemlich sicher fast immer der Fall sein.


Untote Elite

Einheiten der Ossiarch legen niemals Battleshock-Tests ab. Sehr nett, also keine zusätzlichen Verluste durch verlorene Kämpfe.


Unerbittlichkeitspunkte

Die Ossiarch nutzen nicht die regulären Befehlspunkte, sondern generieren jede Runde die sog. Unerbittliche Disziplin-Punkte. Jeder Held generiert einen Punkt, jedes Modell mit dem Schlüsselwort „Fürst“ generiert einen zusätzlichen Punkt und für jede eigene Ossiarch Einheit auf dem Feld wird ein W6 geworfen und pro 6 wird je ein weiterer Punkt generiert. Ist Katakros anwesend und der General generiert er zusätzlich 3 Punkte. (Katakros als General generiert damit alleine 5 solcher Punkte sicher, denn er ist ein Held, hat das Schlüsselwort Fürst und eben seine 3 zusätzlichen Punkte.) Übrig gebliebene Punkte verfallen am Ende der Runde.

Die Unerbittlichkeitspunkte sind eine der Brot- und Butter-Fertigkeiten der Armee, denn viele Einheiten benötigen Sie, um ihre Befehlsfertigkeiten auszulösen. Mit einigen Helden im Gepäck sollte man aber immer genug für die wichtigsten Fertigkeiten haben.


Vormarsch

Grund-Befehlsfertigkeit, die alle Einheiten betreffen kann. Die Bedingung zur Auslösung ist analog zu den Regeln zum 6er Retter gegen Verwundungen - die Einheit muss sich komplett in 6 Zoll um einen Mortek Hekatos Truppführer befinden, selber das Schlüsselwort Hekatos haben oder komplett innerhalb von 12 Zoll um einen eigenen Helden stehen. Die betroffene Einheit erhält dann 3 Zoll auf ihre Bewegungsreichweite. Eine Einheit kann pro Runde nur einmal von der Fertigkeit profitieren.

Sicher einer der wichtigsten Befehlsfertigkeiten der Armee. Die mit 4 Zoll eher schlurfenden Mortek Guards werden damit auf einmal bedrohliche 7 Zoll schnell. Auch alle anderen Non-Kavalleriemodelle profitieren hiervon enorm.


Generalsfertigkeiten

Unterscheiden sich, je nachdem, ob man den Kavalos-Kavalleriekommandanten als General wählt oder eines der Mortisan-Modelle. Wie immer sind einige interessante Möglichkeiten dabei. So kann man bspw. den Kavalos zu einem Caster machen oder den General einen zusätzlichen Unerbittlichkeitspunkt generieren lassen.


Artefakte der Macht

Es gibt hier eine Liste für den Kavalos und je eine Liste für jeden der drei Mortisan-Typen. Am interessantesten dürfte wohl das Artefakt sein, dass die Heilfertigkeit eines Mortisan Boneshapers bei einem 4+ Wurf glatt mal verdoppelt. Aber auch für den Kavalos gibt es nette Dinge, bspw. ein Artefakt, dass nahen Einheiten +1 auf ihre Trefferwürfe verleiht.


Zauber

Auch die Ossiarch haben eine eigene Zauberliste. Dies sind jedoch weitgehend Buff- bzw. Debuff-Zauber. Bspw. kann man die Waffen der Mortek Guard oder der Mortek Kavallerie verbessern oder eine Feindeinheit zwingen Treffer und Schutzwürfe von 6 zu wiederholen.




Ossiarch Legionen

Hierbei handelt es sich um die 6 namenhaften Unterfraktionen. Diese haben jeweils eigene Sonderregeln, die aber auch Nachteile mit sich bringen. So muss die jeweilige Generalseigenschaft und das beschriebene Artefakt der Macht der Unterfraktion zwingend gewählt werden.

Nagash und Arkhan können Teil der Armee sein und sie profitieren dann sogar von den Sonderregeln der Unterfraktionen. Als namenhafte Charaktere können sie wie üblich keine zusätzlichen Generalseigenschaften oder Artefakte erhalten. Amüsant: Im Gegensatz zu Legions of Nagash müssen Nagash / Arkhan nicht unbedingt der Armeegeneral sein, wenn man sie einsetzt.

Die drei besonderen Charaktermodelle der Ossiarch (Katakros, Zandtos und Vokmortian) gehören zwar einer bestimmten Unterfraktion an, können jedoch auch eingesetzt werden, wenn man eine der anderen 5 Legionen auswählt. Sie profitieren dann aber natürlich nicht von den jeweiligen Sonderregeln der Legion - und so wie ich das sehe dann auch nicht von den Sonderregeln ihrer eigenen Legion.

Nun aber mal zu den erwähnten 6 Legionen:


Mortis Prätorianer

Katakros 10000 handverlesene Elitesoldaten. Sind die optischen Vanilla-Truppen. Die drei erwähnten, besonderen Charaktermodelle stammen aus dieser Legion
Feindeinheiten, die sich in 12 Zoll um Einheiten der Armee aufhalten, erhalten einen Malus von -1 auf ihren Mutwert.
Gegenschlag. Besondere Befehlsfertigkeit. Komplexe Kiste. Auslösungsmodalitäten s.o. (6 Zoll um Mortek Hekatos, Hekatos Schlüsselwort, etc.). Einheiten können Trefferwürfe gegen die Feindeinheiten wiederholen, die sie in diesem Spielzug angegriffen haben.
zwingende Generalseigenschaft: erhalte einmal pro Schlacht W3 Unerbittlichkeitspunkte
zwingendes Artefakt: verbesserte Nahkampfwaffe - am besten bei einem Kavalos aufgehoben


Petrifex Elite

Ossiarch, die aus besonders harten Knochen gefertigt wurden.
Alle Einheiten erhalten +1 auf ihre Schutzwürfe.
Schmettern: Besondere Befehlsfertigkeit. Die mittlerweile bekannten Auslösemodalitäten. Verbessere den Rend-Wert aller Nahkampfwaffen der betroffenen Einheit um +1. Dies addiert sich (natürlich) nicht.
zwingende Generalseigenschaft: Der General erhält zwei zusätzliche Wunden
zwingendes Artefakt: Jede erste Verwundung pro Phase wird automatisch verhindert


Stelliarch Fürsten

Schnelle Eingreiftruppe, die bewusst den Knochentribut streng auslegt, um den Gegner zum Widerstand zu provozieren, damit sie ihn angreifen können.
Alle Einheiten können rennen und noch angreifen
Zurückfallen: Besondere Befehlsfertigkeit. Betrifft alle Einheiten mit Reittieren. Die Einheit kann sich zurückziehen und im selben Zug sofort wieder angreifen.
zwingende Generalseigenschaft: +1 auf Trefferwürfe gegen feindliche Helden, aber -1 auf Trefferwürfe auf alle anderen Einheiten. Man kann sich aber entscheiden, dies nicht zu nutzen.
zwingendes Artefakt: aktuell nur für den Kavalos verfügbar. zusätzliche Chance auf tödliche Wunden, wenn der Kavalos angreift.


Elfenbeinkrieger

Gelten als die optisch schönsten Ossiarch, im inneren sind es aber unkontrollierbare Bestien. (Die Blood Angels lassen herzlich grüßen.)
Befindet sich eine Einheit innerhalb von 6 Zoll um eine Einheit, die bereits Verwundungen erlitten hat, erhält diese Einheit +1 auf ihre Trefferwürfe aber -1 auf ihre Schutzwürfe.
Wutkontrolle: Besondere Befehlsfertigkeit. Die bekannten Auslösemodalitäten. Die betroffene Einheit erhält nicht den oben beschriebenen Malus von -1 auf ihre Schutzwürfe.
zwingende Generalseigenschaft: Pro Heldenphase wird für den General ein W6 geworfen. Bei einer 5+ erhält er für den Rest der Schlacht +1 Attacke für jede seiner Nahkampfwaffen.
zwingendes Artefakt: Eine Nahkampfwaffe erhält +1 Attacke.


Null-Myriaden

Ossiarch mit besonderer Magie-Resistenz.
Wird eine Einheit von einem feindlichen Zauber betroffen, wird dieser bei einem 5+ Wurf negiert.
Zusätzlicher Schutz: Besondere Befehlsfertigkeit. Die altbekannten Bedingungen. Der oben geschilderte Schutzwurf steigt auf die 2+.
zwingende Generalseigenschaft: Feindeinheiten im Nahkampf mit dem General erhalten -1 auf ihre Trefferwürfe und -1 auf ihren Mutwert.
zwingendes Artefakt: Schaden einer Nahkampfwaffe eines Helden erlaubt keine Schutzwürfe. Außerdem können diese Verwundungen auch auf sonst keine Weise verhindert werden.


Krematorianer

Wandelnde Bomben, die beim Tod explodieren und als Wegwerfeinheiten konzipiert sind. Werden nur gegen die hartnäckigsten Feinde eingesetzt.
Jedes Mal, wenn ein Modell der Armee im Nahkampf ausgeschaltet wird, wird ein W6 geworfen. Bei einer 5+ erleidet die entsprechende Feindeinheit eine tödliche Wunde. Ist das tote Modell ein Held oder Monster ist dies ein 4+ Wurf.
Schleifer: Besondere Befehlsfertigkeit. Die bekannten Bedingungen. Die Attacken der betroffenen Einheit ignorieren eventuelle Deckungsboni.
zwingende Generalseigenschaft: Wird der General ausgeschaltet wirkt sein Bombeneffekt schon bei einem 3+ Wurf und erzeugt W3 tödliche Wunden.
zwingendes Artefakt: Eine Nahkampfwaffe verursacht einen zusätzlichen Punkt Schaden.


Von den 6 Legionen dürften sich meiner Meinung nach vor allem die Stelliarch oder die Petrifex durchsetzen. Die anderen erscheinen mir entweder zu situativ (Null-Myriaden) oder zu schwach. Gerade die Prätorianer als die Vorzeige-Armee erscheinen mir nicht sonderlich stark.

Tatsächlich kann ich mir aber auch vorstellen, dass man bei den Ossiarch zu Gunsten der allgemeinen Generalseigenschaften und Artefakte auf die Legionssonderregeln verzichtet.


Besonderes Gelände: Bone Tithe Nexus

Das mittlerweile obligatorische, Armeespezifische Geländestück, dass man für Umme einmal aufstellen kann - wenn man es besitzt. Der Nexus piesackt Feineinheiten, die sich zu nahe an ihn heranbewegen. So kann man den Feind zwingen, entweder den Nexus zu umgehen oder den moderaten Schaden zu akzeptieren.


Die Truppen

Die Ossiarch haben im Matched Play keinen Zugriff auf Verbündete. Es können also keine Einheiten der anderen Death Fraktionen sie mit einem kleinen Kontingent unterstützen. Schade, aber wohl der Spielbalance geschuldet.


Linientruppen

Mortek Guard

Die Basis-Infanterie, die wohl jeder Spieler der Armee in größerer Anzahl aufstellen wird. Mit 4 Zoll sind sie recht langsam. Hier muss man eben auf den allgemeinen +3 Zoll Bewegung Befehl setzten. Der Bannerträger gibt außerdem +1 auf Run & Charge Rolls.

Haben die Wahl zwischen Schwertern oder Speeren. Die Schwerter haben -1 Rend, die Speere dafür 2 Zoll Reichweite. Wie meistens in solchen Fällen nimmt man die Speere vor allem in größeren Einheiten, wo die zusätzlichen Attacken dann schwerer wiegen. Die Schwerter sind eher etwas für kleinere Trupps. Die Waffen erzeugen außerdem bei 6ern im Trefferwurf je 2 Treffer statt nur einen. Also besondere Befehlsfertigkeit kann die Einheit misslungene Schutzwürfe einmal wiederholen.

Im Matched Play kann die Einheit maximal 40 Modelle groß sein, dann gibt es auch einen ordentlichen Discount. Dennoch frisst bei 2000 Punkten eine solche 40er Einheit beinahe ein Viertel der Gesamtsumme. Da es ansonsten keinen Horde-Bonus gibt, würde ich es wohl zunächst bei 20er Einheiten belassen und erst bei Bedarf auf einen großen 40er Block gehen.


Kavalos Deathriders

Die Reiter sind die andere Linientruppen-Option der Armee. Typische Schwere Kavallerie. Haben wie die Fußtruppen die Wahl zwischen Schwertern und Speeren. Da man bei der dicken Kavallerie heutzutage eh kaum mehr aus der zweiten Reihe kämpfen kann, nimmt man hier eigentlich immer die Schwerter mit.

Als besondere Befehlsfertigkeit erzeugt jedes Modell beim Angriff an der Zieleinheit bei einem 5+ Wurf eine tödliche Wunde. Außerdem können sie im folgenden Nahkampf 3 zusätzliche Zoll nachrücken.

Insgesamt eine gute Reiterei. Eine kleine Einheit kann es eigentlich immer sein.


No-Name Anführer

Liege-Kavalos

Der übliche, berittene Hau-Drauf Anführer. Sehr Nahkampfstark dank seiner Ansturm-Fertigkeit. Als besondere Befehlsfertigkeit kann er einer nahen Ossiarch Einheit (komplett innerhalb von 12 Zoll) eine zusätzliche Attacke mit allen Waffen verpassen, die in der aktuellen Phase eingesetzt werden soll - üblicherweise also die Nahkampfwaffen.

Im Grunde ein essentielles Modell für die Armee. Einmal sollte der Kavalos immer mit dabei sein.


Mortisan Boneshaper

Der Heiler der Armee. Kann pro Heldenphase bei einer beliebigen Einheit 3 verlorene Wunden regenerieren. Aalternativ können Modelle mit einer Gesamt-Wundenzahl von maximal 3 wiederbelebt werden. Der Boneshaper ist außerdem ein Zauberer, der sich aber lieber im Hintergrund hält.

Auf Grund der Heilfertigkeiten sicher eines der wichtigsten Modelle in der Armee. Ich würde davon wohl immer zwei mitnehmen. Da er außerdem auch noch ein Zauberer ist, macht er die beiden folgenden Modelle fast schon obsolet.


Mortisan Soulreaper

Der primäre, offensive Zauberer der Ossiarch. Er kennt einen starken offensiven Zauberspruch und natürlich die üblichen Verdächtigen (Arkane Bolt und Mystic Shield). Zusätzlich kann er natürlich auch einen der Ossiarch Zauber mitnehmen. Leider kann er trotzdem nur einen Spruch pro Runde sprechen. Seine Sense ist außerdem eine recht potente Nahkampfwaffe, weswegen man mit ihm schon mal den Nahkampf suchen könnte.

Neben den beiden vorher genannten Anführer fällt der Soulreaper meiner Meinung nach deutlich ab. Ich sehen ihn definitiv als das unwichtigste der No-Name Anführermodelle an.


Mortisan Soulmason

Der Kollege auf seinem wandelnden Knochenstuhl ist ein weiterer Zauberer. Sein Signatur-Spruch ist ein Buff, der eine eigene Einheit auf die 1 verpatzte Trefferwürfe widerholen lässt. Dabei hat das Modell sogar die Chance diesen Zauber einmal oder W3 mal zu wiederholen, sollte er beim ersten Versuch scheitern.

Das der Soulmason immerhin 2 Sprüche pro Rune sprechen kann, ist er etwas nützlicher als der Soulreaper. In der Prioritätenliste steht er damit aber immer noch nur auf Platz 3.


Besondere Charaktermodelle

Nagash

Unser alter Freund und Kupferstecher aus Khemri. Gott des Todes und damit Anführer der gesamten Death-Fraktion. Auf dem Spielfeld natürlich immer eine mächtige Bank. Da die Ossiarch keine eigenen Einheiten beschwören können, kann Nagash „nur“ verwundete Modelle heilen oder ausgeschaltete Modelle zurückbringen. Hier gilt dasselbe Spiel wie beim Boneshaper. Allerdings kann er bis zu 5 Einheiten gleichzeitig um je 3 Wunden heilen - und das auch auf dem gesamten Spielfeld.

Ansonsten natürlich der wohl mächtigste Caster im Spiel - er kann unverletzt 8 Sprüche pro Runde wirken, und das mit einem +3 Cast Bonus.

Muss man ansonsten wenig sagen. Nimmt man Nagash mit, baut man die Armee um ihm herum auf. Man sollte noch bemerken, dass man Nagash auch heilen kann, da er ja das Ossiarch Schlüsselwort bekommt.


Arkhan

Nagashs 1st Lieutenant und engster Berater. Ist für sich genommen auch ein mächtiger Caster, aber natürlich nicht ansatzweise so stark wie sein Chef. Als Zauberer kann er „nur“ 3 Sprüche pro Runde wirken, aber er bekommt immerhin unverletzt noch einen +2 Cast Bonus. Außerdem kann er bis zu 4 Einheiten nach den oben beschriebenen Modalitäten heilen.

Hat man das Modell, kann man Arkhan auch mal spielen. Er ist jetzt nicht so teuer, als dass man die Armee um ihn herum schneidern müsste. Und als Zauberer und Heiler ist er sogar sehr gut - und dank seines Flugmounts ist er auch noch ziemlich mobil unterwegs.


Katakros

Nominell der eigentliche Anführer der Ossiarch Bonereapers, aber natürlich prinzipiell Nagash und auch Arkhan untergeordnet. Interessanter Charakter der mit 5 Beratern auf einem Base daherkommt. Im Prinzip ein Buff Charakter, der andere Einheiten der Armee heilen und verbessern kann. Katakros hat unter anderem die +1 Attacke Fertigkeit des Liege Kavalos, die Berater erhöhen die Reichweite der Fähigkeiten oder machen Feinde schlechter. Auch gibt es einen weiteren Buff, wenn man die zugehörige Prätorianer-Legion spielt.

20 Wunden erscheinen viel, aber Katakros kämpft erst richtig mit, wenn schon 13 Wunden erlitten wurden. Vorher verliert das Modell sukzessive die Attacken und Buffs der Berater (sie werden halt ausgeschaltet) und der Oberanführer bequemt sich erst selber richtig ins Gefecht einzugreifen, wenn sein Beraterstab vollständig ausgeschaltet wurde. Mit 4 Zoll Grundbewegung ist Katakros außerdem recht langsam.

Der neue Mortarch ist - nun ja - interessant. Er ist ein defensives Bollwerk, dass man lieber unverletzt hinter seinen Truppen stehen haben will. Mit 4 Zoll Bewegung kommt er eh kaum auf eigene Initiative in den Nahkampf. Dafür ist er im Matched Play aber wieder zu teuer, um ihn nur hinten rumlungern zu lassen. Im Nahkampf wird Katakros aber erst so richtig stark, wenn er ziemlich viele Wunden verloren hat - und da muss man schon Glück haben, genau in diesem Fenster zu landen. Aber gut, Heilen ist ja auch hier jederzeit möglich. Persönlich sehe ich Katakros aber eher als ein tolles Vitrinenmodell an und nicht unbedingt als eine Einheit, die ich immer in der Truppe haben möchte - dafür kostet er auch zu viele Punkte.


Zandtos

Katakros‘ bester Mann ist im Prinzip ein stärkerer Liege-Kavalos, d.h. er hat auch die Ansturm-Sonderregel und die +1 Attacke Befehlsfertigkeit für eine nahe Einheit. Er hat jedoch eine graduell bessere Nahkampfwaffe und kann Attacken gegen Modelle von Order, Chaos und Destruction wiederholen. Dies kann man per Befehlsfertigkeit auch auf eine nahe Einheit übertragen, wenn man ihn in der Prätorianer-Legion einsetzt.

Da Zandtos kaum teurer ist als ein Liege-Kavalos kann man ihn schon mal einsetzen. Hat man vor, die Prätorianer Legion zu spielen, ist er in meinen Augen sogar eine Pflichtauswahl.


Vokmortian

Nagashs Herold und das besondere Modell aus der Feast of Bones Box. Ist ein unterstützender Zauberer, der zwei Sprüche pro Runde wirken kann. Sein Signatur-Zauber ist ein ziemliches Glücksspiel - Zauberwert 8, Ziel ist ein Modell in 1 Zoll Entfernung. Wird der Zauber gewirkt, wird das Modell bei einem anschließenden 5+ Wurf sofort ausgeschaltet. Wirkt sehr mächtig, ist aber sehr unzuverlässig. Wenn man damit mal ein mächtiges Modell ausschaltet sorgt das sicher noch lange für Gesprächsstoff - realistischerweise wird das aber eher fehlschlagen und Vokmortian anschließend vom Gegner zerkloppt werden.

Neben den drei no-Name Mortisan Zauberern sehe ich für Vokmortian jetzt keinen richtigen Platz in der Truppe. Kann man spielen, muss man aber nicht.


Die restlichen Einheiten

Necropolis Stalker

Die neuen Ushabti - oder so. Haben 4 Schwerter mit denen sie ordentlich zuschlagen können. Eins pro drei Modelle kann stattdessen 2 Zweihänder tragen. Dies ist aber nicht unbedingt notwendig, denn im Prinzip opfert man 2 Attacken und hat einen um 1 schlechteren Trefferwurf nur für einen Punkt mehr Wucht und Schaden. Die Modelle haben 4 Stances, aus denen man wählen kann. Neben der Option, verpatzte Treffer-, Verwundungs-, oder Schutzwürfe zu wiederholen kann man den Waffen auch +1 auf Wucht und Schaden verpassen. Gerade letzteres macht die Zweihandschwerter noch einmal zusätzlich obsolet.

Gute und recht nahkampfstarke Einheit, die aber gegen einen stärkeren Gegner auch ein bisschen zerbrechlich ist. Im Zweifel würde ich aber die Morghast Harbinger in dieser Rolle bevorzugen.


Immortis Guard

Schwerer gerüstete Variante der Stalker mit Hellebarde und Schild. Haben eine bessere Rüstung (3+), sind aber einen Zoll langsamer. Sie kämpfen im Nahkampf mit ihrer Waffe und ihrem Schild. Das Schild hat dabei die Möglichkeit, tödliche Wunden zu erzeugen. Die Immortis haben außerdem eine Beschützer Sonderregel, nach der man bei einem 2+ Wurf Wunden, die nahe Helden erleiden würden, auf sie übertragen kann. Als Befehlsfertigkeit können die Immortis nach einem Nahkampf sofort nachrücken und ein weiteres Mal mit ihren Schilden zuschlagen.

Eine defensive Einheit, die man vor allem als Wächter für wichtige Helden abstellen sollte. Müsste ich zwischen Stalkern und den Immortis wählen, würde ich den Immortis den Vorzug geben.


Morghast Harbinger

Nagashs Todesengel aus der Welt-die-War, daher nach Hintergrund wohl die Prototypen der Ossiarch. Sind wie gehabt eine sichere Bank für den Nahkampf. Mit ihren Hellebarden vernichten sie auch harte Ziele und mit ihren Flügeln sind sie auch ohne die Zusatzbewegung per Befehl recht schnell unterwegs. Außerdem können sie 3 W6 Zoll chargen.

Muss man wenig zu sahen. Im Vergleich zu den Stalker kosten sie nur ein paar Punkte mehr, sind aber bei gleicher Nahkampfleistung mobiler. Außerdem haben sie pro Modell 6 Wunden, d.h. sie kippen nicht so schnell aus den Latschen wie die Stalker.


Morghast Archai

Die dicker gerüstete Variante der Harbinger hat einen 5+ Rettungswurf gegen tödliche Wunden, verliert dafür aber den netten Charge Bonus. Im Hintergrund zwar Beschützer von wichtigen Anführer haben sie aber keine entsprechende Sonderregel dafür. Braucht man meiner Meinung nach nicht, die Harbinger sind dank ihrer größere Bedrohungsreichweite effektiver.


Gothizzar Harvester

Eine große Knochenbestie, die nach einer Schlacht die Knochen der Toten frisst und nach Hause trägt. Kann entweder mit Keulen oder Sicheln bewaffnet werden. Die Keulen verursachen bei 6er Trefferwürfen 2 tödliche Wunden, mit den Sicheln bekommt man einen Trefferbonus gegen Einheiten von 5 oder mehr Modellen. Der Harvester hat auch einen kleinen Fernkampfangriff - eine Seltenheit in der Armee. Hat die Chance, nahe eigene Einheiten zu heilen, wenn in der Nähe feindliche Modelle ausgeschaltet werden. Je größer der Wundenwert des Modells, desto größer ist der Heileffekt.

Interessantes Modell, dass ich eher wegen der Nahkampfleistung spielen würde. Der Heileffekt ist etwas unzuverlässig, aber ein netter Bonus. Die Wahl zwischen Sicheln und Keulen ist schwierig. Der Trefferbonus der Sicheln ist nett, aber der Harverster trifft schon auf die 3+ und es gibt genug andere Möglichkeiten zum Buff des Trefferwurfs in der Armee. Ich würde daher die Keulen bevorzugen, denn tödliche Wunden sind immer gut.


Mortek Crawler

Der gute, alte Schädelkatapult in neuer Form. Kann sich pro Runde sogar etwas bewegen und immer noch feuern. Hat zwei Sorten an Spezialmunition dabei, die jeweils einmal pro Schlacht abgefeuert werden können und automatisch treffen. Beim Kessel wird für eine Zieleinheit pro Modell ein W6 geworfen. Erreicht oder übertrifft man den unmodifizierten Mutwert der Einheit, wird pro Erfolg ein Modell ausgeschaltet. Das ist natürlich extrem tödlich für sehr große Einheiten mit geringen Mutwerten, also Skaven, Gobbos und Co. Der andere Angriff betrifft ein einziges Modell. Man würfelt mit 2 W6 gegen die aktuelle Wundenzahl des Modells. Wird diese erreicht oder übertroffen, wird das Modell sofort ausgeschaltet. Das ist natürlich vor allem etwas, um fußläufige Helden oder ein dickeres Modell mit einigen Lebenspunkten recht effizient auszuschalten. Allerdings gibt es einen Malus auf den Wurf, wenn das Katapult unbeschädigt ist - richtig gut wird der Angriff erst, wenn das Ding aus dem letzten Loch pfeift. Der normale Katapultangriff ist auch ok (es sich eigentlich 3 Attacken) und hat bei einem unbeschädigten Katapult auch einen recht hohen Schadenswert.

Die einzige echte Fernkampfwaffe der Armee. Einmal würde ich das Katapult mindestens einplanen. Man muss es halt nur abschirmen. Mit 12 Wunden und einer 4+ Rüstung ist es aber auch recht stabil für Artillerie. Und immer daran denken, dass man auch das Katapult noch heilen kann.


Endloszauber

Auch die Ossiarch können 3 Pay-to-Win Zauber einsetzen...

Ok, Scherz beiseite. Die Endless-Spells sind wie immer nett um einige Punktelöcher zu stopfen, sofern man sie sich gekauft hat. Sie sind mit ihrem jeweiligen Zauberer seelenverbunden, d.h., dass der Gegner sie niemals kontrollieren kann. Als Nachteil erleidet der kontrollierende Zauberer jedoch auf weitere Sprüche einen -1 Zaubermalus, so lange der Spruch aktiv ist.

Der Predator ist der offensiver Zauber, der tödliche Wunden verursachen kann.
Der Geier wird aktiv, wenn in seiner Nähe Modelle ausgeschaltet werden. Dann kann er entweder seinen Zauberer heilen, tödliche Wunden verursachen oder beides tun - abhängig von einem Würfelwurf.
Der Obelisk wiederum debufft eine Feindeinheit. Sie erhält einen -1 Malus auf ihren Mutwert und Attacken gegen sie erhalten einen +1 Trefferbonus.



Warscroll Bataillons

Wie immer gibt es auch für die Ossiarch eine Handvoll Bataillons und dazu ein Super-Bataillon, das die übrigen 6 Bataillons mindestens je einmal beinhaltet. Nach meiner Einschätzung sind die dadurch erzeugten Buffs aber kaum der Rede wert und es ist nicht ein Bataillon dabei, das sich überhaupt nur in Erwägung ziehen würde, selbst wenn man dadurch ein zusätzliches Artefakt der Macht mitnehmen könnte und einen zusätzlichen Unerbittlichkeitspunkt pro Runde erhält.



Erstes Fazit

Die Ossiarch Bonereaper sind wohl das, was bei Age of Sigmar den alten Gruftkönigen spielerisch und optisch am nächsten kommt und ich denke, dass die Armee nicht von ungefähr gewisse Parallelen aufweist. Bei den Einheiten haben wir z.B. die Stalker, die den Ushaptis ähnlich sind, eine neue Form des Schädelkatapults und auch so eine Art Knochenriesen mit der Gothizzar-Bestie. Auch spielerisch erinnern einige Sachen an die Gruftkönige. So können keine neuen Einheiten beschworen werden, sondern man kann maximal erlittene Verluste wieder auffüllen. Es gibt viele Buffs, die direkt wirken.

Abseits davon sind die Ossiarch aber auch eine eher elitäre Armee. Im Vergleich zu den anderen Untoten-Fraktionen in Age of Sigmar werden ihre Armeen eher klein bleiben, da die Einheiten im Matched Play recht viele Punkte kosten. In der Armeezusammenstellung würde ich vermuten, dass man die Truppen um einen Kern an Modellen mit Heilfähigkeiten aufbaut (Boneshapers, ggf. Arkhan) und dann die Linientruppen aufstellt (2 mal Mortek Guard, einmal Kavallerie). Anschließend fügt man einen Liege-Kavalos, ein paar Morghast Harbinger und mindestens ein Katapult hinzu und füllt den Rest nach Bedarf auf.

So viel erstmal von mir.

(Ja, es wurde doch wieder etwas länger diesmal)

Technik Größere Flächen verbrannt darstellen?

Hallo Leute

Ich habe momentan ein neues Projekt im Kopf bei dem ich nach einer Lösung suche wie ich eine größere Fläche als verbrannt darstellen könnte. Es gibt Haufenweise Tutorials für Waffenmündungen und ähnliches, bspw. von einem Flammenwerfer aber diese Sachen sind immer auf sehr kleine und begrenzte Flächen ausgelegt. Wie sieht das ganze aber aus wenn man bspw. einen Space Marine nimmt und darstellen will das ihm der Kopf von einem Melter weggebrannt wurde, oder wenn man grundsätzlich darstellen will das seine Rüstung gerade so einen Flammenwerfer Angriff überstanden hat. Sprich wie kann man größere Flächen als verbrannt darstellen?

Armeeliste Armeeliste Drukhari / Aeldari

Huhu zusammen,

ich würde gerne einmal eure Meinung zu meiner armeeliste hören. In meinem Kopf klingt die ganz gut aber da ich insgesamt doch noch recht wenig spiel Erfahrung habe wollte ich mal hören was ihr so dazu sagt. ich beschreiben eben was ich mir bei der Liste gedacht habe:

Die Kabale wird flayed skull für 1en reroll, +3 Bewegung und Deckung ignorieren. Sind dann pro venom 20 Schuss Gift und w6 Schuss schredder. Der Flieger wirft halt seine Bombe auf i.ne Einheit die dring ne weg muss und hat ja danach noch seine Strahler / sensen und Raketen. Der visarch und archon fahren in venom Nummer 5 zusammen einfach nach vorne. Der visarch ist ja ganz gut im Nahkampf und der Archon hat mit der Relikt Klinge + trait 8 Attacken , Stärke 5 , -3 , w3 dmg mit 1 wiederholen. Die 3 Fire prism gehen einfach mit dem strat i.was großes jagen wie ritter, repulsor , Flieger what Ever. Da spiele ich kein alaitoc sondern aus dem neuen phönixbuch 2 fertigekeiten einmal das die Deckung ignorieren und das sie immer in Deckung stehen. Halte ich in Kombi mit den alles an Treffer und Wunden reroll + Deckung ignorieren für sehr gut. Die beiden warlocks auf bike sollen statt smite den neuen Zauber casten das eine gegnerische einh it nur noch auf das nächste Ziel schießen kann. Ich werd versuchen das das wenn möglich das leere venom von den hqs ist oder halt irgend ein anderes venom dem ich dann mit strat -2 to hit geben würde. Ansonsten machen die vielleicht noch einmal nen wchutzwurf besser oder schlechter. Was hälst du von der Armee? In meinem Kopf wirkt die recht stark und sollte eig mit dem meisten kla kommen. Anbei noch die Liste von BattleScribe


++ Spearhead Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [35 PL, 649pts] ++


+ No Force Org Slot +


Craftworld Attribute: *Custom Craftworld*


+ HQ +


Warlock Skyrunner [4 PL, 67pts]: 4. Protect/Jinx, 6. Impair Senses, Shuriken Pistol, Twin Shuriken Catapult, Witchblade


Warlock Skyrunner [4 PL, 67pts]: 0. Smite, 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol, Twin Shuriken Catapult, Witchblade


+ Heavy Support +


Fire Prism [9 PL, 175pts]: Shuriken Cannon, Spirit Stones


Fire Prism [9 PL, 175pts]: Shuriken Cannon, Spirit Stones


Fire Prism [9 PL, 165pts]: Shuriken Cannon


++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Drukhari) [45 PL, 848pts] ++


+ No Force Org Slot +


Detachment Type: Kabal of the Flayed Skull


+ HQ +


Archon [4 PL, 76pts]: Huskblade, Splinter pistol


The Visarch [4 PL, 80pts]


+ Troops +


Kabalite Warriors [2 PL, 38pts]
. 3x Kabalite Warrior
. Kabalite Warrior with special weapon: Shredder
. Sybarite: Splinter Rifle


Kabalite Warriors [2 PL, 38pts]
. 3x Kabalite Warrior
. Kabalite Warrior with special weapon: Shredder
. Sybarite: Splinter Rifle


Kabalite Warriors [2 PL, 38pts]
. 3x Kabalite Warrior
. Kabalite Warrior with special weapon: Shredder
. Sybarite: Splinter Rifle


Kabalite Warriors [2 PL, 38pts]
. 3x Kabalite Warrior
. Kabalite Warrior with special weapon: Shredder
. Sybarite: Splinter Rifle


+ Flyer +


Voidraven [9 PL, 165pts]: Two dark scythes, Voidraven Missiles


+ Dedicated Transport +


Venom [4 PL, 75pts]: Splinter Cannon, Splinter Cannon


Venom [4 PL, 75pts]: Splinter Cannon, Splinter Cannon


Venom [4 PL, 75pts]: Splinter Cannon, Splinter Cannon


Venom [4 PL, 75pts]: Splinter Cannon, Splinter Cannon


Venom [4 PL, 75pts]: Splinter Cannon, Splinter Cannon


++ Total: [80 PL, 1,497pts] ++


Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)

p.s. Habe beim Archon vergessen den trait und die Relikt Klinge einzufügen.

If you had to?! Listen-Diskussion

Hey team!

Aktuell arbeite ich verstärkt an der Strukturierung meiner ... kleinen ... Adeptus Custodes-Armee und versuche so viele Listen wie möglich in einen (1) Koffer zu bekommen.


Mein aktueller Stand liegt bei folgenden drei Listen:

(a) "hard but unfair"
++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Adeptus Custodes) [101 PL, 6CP, 1,999pts] ++

+ No Force Org Slot +

Battle-forged CP [3CP]

Detachment CP [5CP]

Operative Requisition Sanctioned [-2CP, 85pts]

Use Beta Rules

+ HQ +

Captain-General Trajann Valoris [10 PL, 185pts]

Shield-Captain on Dawneagle Jetbike [9 PL, 164pts]: Hurricane Bolter, Misericordia, Superior Creation, Warlord
. Auric Aquilis

+ Troops +

Custodian Guard Squad [8 PL, 161pts]
. Custodian: Sentinel Blade, Storm Shield
. Custodian: Guardian Spear
. Custodian: Guardian Spear

Sagittarum Custodians [7 PL, 150pts]
. Sagittarum Custodian: Adrastus Bolt Caliver
. Sagittarum Custodian: Adrastus Bolt Caliver
. Sagittarum Custodian: Adrastus Bolt Caliver

Sagittarum Custodians [7 PL, 150pts]
. Sagittarum Custodian: Adrastus Bolt Caliver
. Sagittarum Custodian: Adrastus Bolt Caliver
. Sagittarum Custodian: Adrastus Bolt Caliver

+ Elites +

Vexillus Praetor [6 PL, 124pts]: Misericordia, Storm Shield, Vexilla Magnifica

+ Fast Attack +

Vertus Praetors [15 PL, 270pts]
. Vertus Praetor: Hurricane Bolter
. Vertus Praetor: Hurricane Bolter
. Vertus Praetor: Hurricane Bolter

Vertus Praetors [15 PL, 270pts]
. Vertus Praetor: Hurricane Bolter
. Vertus Praetor: Hurricane Bolter
. Vertus Praetor: Hurricane Bolter

+ Heavy Support +

Caladius Grav-tank [12 PL, 220pts]: Twin Illiastus Accelerator Cannon, Twin Lastrum Bolt Cannon

Caladius Grav-tank [12 PL, 220pts]: Twin Illiastus Accelerator Cannon, Twin Lastrum Bolt Cannon

++ Total: [101 PL, 6CP, 1,999pts] ++

(b) "few but many"
++ Spearhead Detachment +1CP (Imperium - Adeptus Custodes) [108 PL, 4CP, 1,999pts] ++

+ No Force Org Slot +

Battle-forged CP [3CP]

Detachment CP [1CP]

+ HQ +

Captain-General Trajann Valoris [10 PL, 185pts]

Shield-Captain on Dawneagle Jetbike [9 PL, 160pts]: Hurricane Bolter

+ Elites +

Vexillus Praetor [6 PL, 122pts]: Guardian Spear, Vexilla Magnifica

+ Fast Attack +

Vertus Praetors [45 PL, 810pts]
. Vertus Praetor: Hurricane Bolter
. Vertus Praetor: Hurricane Bolter
. Vertus Praetor: Hurricane Bolter
. Vertus Praetor: Hurricane Bolter
. Vertus Praetor: Hurricane Bolter
. Vertus Praetor: Hurricane Bolter
. Vertus Praetor: Hurricane Bolter
. Vertus Praetor: Hurricane Bolter
. Vertus Praetor: Hurricane Bolter

+ Heavy Support +

Caladius Grav-tank [12 PL, 220pts]: Twin Illiastus Accelerator Cannon, Twin Lastrum Bolt Cannon

Caladius Grav-tank [12 PL, 220pts]: Twin Illiastus Accelerator Cannon, Twin Lastrum Bolt Cannon

Telemon Heavy Dreadnought [14 PL, 282pts]: Arachnus Storm Cannon, Arachnus Storm Cannon, Spiculus Bolt Launcher

++ Total: [108 PL, 4CP, 1,999pts] ++

(c) "who's a good jumpyboy?"
++ Spearhead Detachment +1CP (Imperium - Adeptus Custodes) [108 PL, 4CP, 1,999pts] ++

+ No Force Org Slot +

Battle-forged CP [3CP]

Detachment CP [1CP]

+ HQ +

Captain-General Trajann Valoris [10 PL, 185pts]

Shield-Captain on Dawneagle Jetbike [9 PL, 160pts]: Hurricane Bolter

+ Elites +

Vexillus Praetor [6 PL, 122pts]: Guardian Spear, Vexilla Magnifica

+ Fast Attack +

Vertus Praetors [45 PL, 810pts]
. Vertus Praetor: Hurricane Bolter
. Vertus Praetor: Hurricane Bolter
. Vertus Praetor: Hurricane Bolter
. Vertus Praetor: Hurricane Bolter
. Vertus Praetor: Hurricane Bolter
. Vertus Praetor: Hurricane Bolter
. Vertus Praetor: Hurricane Bolter
. Vertus Praetor: Hurricane Bolter
. Vertus Praetor: Hurricane Bolter

+ Heavy Support +

Caladius Grav-tank [12 PL, 220pts]: Twin Illiastus Accelerator Cannon, Twin Lastrum Bolt Cannon

Caladius Grav-tank [12 PL, 220pts]: Twin Illiastus Accelerator Cannon, Twin Lastrum Bolt Cannon

Telemon Heavy Dreadnought [14 PL, 282pts]: Arachnus Storm Cannon, Arachnus Storm Cannon, Spiculus Bolt Launcher

++ Total: [108 PL, 4CP, 1,999pts] ++

(d) "Netflix and chill"
++ Outrider Detachment +1CP (Imperium - Adeptus Custodes) [54 PL, -2CP, 1,060pts] ++

+ No Force Org Slot +

Detachment CP [1CP]

Open the Vaults (1 Relic) [-1CP]

Operative Requisition Sanctioned [-2CP, 85pts]

+ HQ +

Shield-Captain on Dawneagle Jetbike [9 PL, 165pts]: Champion of the Imperium, Salvo Launcher, Warlord
. Auric Aquilis

+ Fast Attack +

Vertus Praetors [15 PL, 270pts]
. Vertus Praetor: Hurricane Bolter
. Vertus Praetor: Hurricane Bolter
. Vertus Praetor: Hurricane Bolter

Vertus Praetors [15 PL, 270pts]
. Vertus Praetor: Hurricane Bolter
. Vertus Praetor: Hurricane Bolter
. Vertus Praetor: Hurricane Bolter

Vertus Praetors [15 PL, 270pts]
. Vertus Praetor: Hurricane Bolter
. Vertus Praetor: Hurricane Bolter
. Vertus Praetor: Hurricane Bolter

++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Adeptus Custodes) [46 PL, 8CP, 939pts] ++

+ No Force Org Slot +

Battle-forged CP [3CP]

Detachment CP [5CP]

+ HQ +

Shield-Captain on Dawneagle Jetbike [9 PL, 165pts]: Salvo Launcher
. Eagle's Eye

Shield-Captain on Dawneagle Jetbike [9 PL, 165pts]: Salvo Launcher

+ Troops +

Custodian Guard Squad [8 PL, 161pts]
. Custodian: Sentinel Blade, Storm Shield
. Custodian: Guardian Spear
. Custodian: Guardian Spear

Sagittarum Custodians [7 PL, 162pts]
. Sagittarum Custodian: Adrastus Bolt Caliver, Misericordia
. Sagittarum Custodian: Adrastus Bolt Caliver, Misericordia
. Sagittarum Custodian: Adrastus Bolt Caliver, Misericordia

Sagittarum Custodians [7 PL, 162pts]
. Sagittarum Custodian: Adrastus Bolt Caliver, Misericordia
. Sagittarum Custodian: Adrastus Bolt Caliver, Misericordia
. Sagittarum Custodian: Adrastus Bolt Caliver, Misericordia

+ Elites +

Vexillus Praetor [6 PL, 124pts]: Misericordia, Storm Shield, Vexilla Magnifica

++ Total: [100 PL, 6CP, 1,999pts] ++

Edit: "Lord Forgeworld (2.9)"

++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Adeptus Custodes) [101 PL, 8CP, 1,998pts] ++

+ No Force Org Slot +

Battle-forged CP [3CP]

Detachment CP [5CP]

Gametype

Use Beta Rules

+ HQ +

Captain-General Trajann Valoris [10 PL, 185pts]

Shield-Captain on Dawneagle Jetbike [9 PL, 169pts]: Misericordia, Salvo Launcher, Superior Creation, Warlord
. Auric Aquilis

+ Troops +

Sagittarum Custodians [7 PL, 150pts]
. Sagittarum Custodian: Adrastus Bolt Caliver
. Sagittarum Custodian: Adrastus Bolt Caliver
. Sagittarum Custodian: Adrastus Bolt Caliver

Sagittarum Custodians [7 PL, 150pts]
. Sagittarum Custodian: Adrastus Bolt Caliver
. Sagittarum Custodian: Adrastus Bolt Caliver
. Sagittarum Custodian: Adrastus Bolt Caliver

Sagittarum Custodians [7 PL, 150pts]
. Sagittarum Custodian: Adrastus Bolt Caliver
. Sagittarum Custodian: Adrastus Bolt Caliver
. Sagittarum Custodian: Adrastus Bolt Caliver

+ Elites +

Vexillus Praetor [6 PL, 124pts]: Misericordia, Storm Shield, Vexilla Magnifica

+ Fast Attack +

Venatari Custodians [8 PL, 174pts]
. Venatari Custodian
. . Kinetic Destroyer and Tarsus Buckler: Kinetic Destroyer, Tarsus Buckler
. Venatari Custodian
. . Kinetic Destroyer and Tarsus Buckler: Kinetic Destroyer, Tarsus Buckler
. Venatari Custodian
. . Kinetic Destroyer and Tarsus Buckler: Kinetic Destroyer, Tarsus Buckler

Venatari Custodians [8 PL, 174pts]
. Venatari Custodian
. . Kinetic Destroyer and Tarsus Buckler: Kinetic Destroyer, Tarsus Buckler
. Venatari Custodian
. . Kinetic Destroyer and Tarsus Buckler: Kinetic Destroyer, Tarsus Buckler
. Venatari Custodian
. . Kinetic Destroyer and Tarsus Buckler: Kinetic Destroyer, Tarsus Buckler

Vertus Praetors [15 PL, 282pts]
. Vertus Praetor: Hurricane Bolter, Misericordia
. Vertus Praetor: Hurricane Bolter, Misericordia
. Vertus Praetor: Hurricane Bolter, Misericordia

+ Heavy Support +

Caladius Grav-tank [12 PL, 220pts]: Twin Illiastus Accelerator Cannon, Twin Lastrum Bolt Cannon

Caladius Grav-tank [12 PL, 220pts]: Twin Illiastus Accelerator Cannon, Twin Lastrum Bolt Cannon

++ Total: [101 PL, 8CP, 1,998pts] ++


Lasst doch bitte einfach mal eure Gedanken zu den Listen da :3

2. Edition Erfahrung mit Hero Forge?

Wie der Titel es schon sagt. Hat jemand Erfahrung mit der Internetseite Hero Forge? Gezielt die frage Qualität und welche größe muss ich wählen damit die zu meinen free people passen? Taugen die selbst erstellten minis auch für den 3d drucker. Man kann ja auch nur die Datei kaufen.

Tödliche wunden

Hallo zusammen

Ich habe total Lust das mal auszuprobieren den Gegner mit billiger Masse zu uberspulen früh zu binden und dann mit tödlichen Wunden um mich zu werfen.

Das da erstmal 3x4 Zoantrophen gesetzt sind ist klar.

Maleceptor passend zum Konzept und hatt mit den stratagem überhöhter metabolismus ins der ersten Runde echt viel Feuer gefressen und für Stress gesorgt.

Biovoren und generell einfach mal mit sporenmienen arbeiten. Habe schon ein bisschen rum probiert Kraken stratagem ging dabei auch schon auf 3 mucloid Sporen und zerlegen mir nen angeschlagenen repulsor.


Aber habt ihr da Tipps das maximale output von den tyras an tödlichen Wunden rauszuholen.?

Oder habt ihr eine Armee in oetto die das noch viel besser kann?
Würde mich mal interessieren.

Necrons und c tan spam z. B

Grüße

2. Edition Oger auf Basis Feast of Bones

Hallo Leute,

ich spiele mit dem Gedanken mir eine kleine Truppe Oger auf Basis der bekannten Box zu zulegen...

Ich wollte mich an den klassischen Ogern orientieren...
-> Bullen, Kanonenträger und Gnoblars

Wie würdet ihr die Box erweitern?
Eigentlich möchte ich auf die Reiter alle verzichten....

VG

Dark

Turnier unerfahrener bräuchte eine weitere Meinung.

Seid mir gegrüßt Brüder und Schwestern im Dienste des Maschinengottes.

Ich habe praktisch keine Turnier erfahrung, wurde aber in eines eingeladen und würde euch die liste hier mal fix zeigen.

Hatte ein kleines Testspiel gegen eine angebliche CSM Turnierliste.
Ich bin zwar Heillos untergegangen, mein gegner war vom Feuer output auch etwas überrascht.

Zu den regeln, es wird 1k punkte gespielt.
Mit so wie ich es im Kopf habe maximal einem Battallion.

Aber zur Liste:
Stygies VIII
HQ
Tech Priest Dominus
Omnissiah-Axt
Phosphor Serpenta
Volkite Blaster

Tech Priest Manipolus
Stab des Omnissiah
Mechandriten
Magnarail Lanze

Kataphron Destroyers
4 Mann
4x Schwere Gravkanone, 4x Phosphorblaster

Skitarii Vanguard
9 Mann
2x Plasma Kaliver
Omnispex


Skitarii Vanguard
9 Mann
2x Lichtbogengewehre
Verbesserte Datenanbindung

Skitarii Rangers
5 Mann
2x Transuranische Arquebuse
Omnispex

Onager Dunecrawler
Neutronenlaser, Cog. Maschinengewehr
Cog Maschinengewehr
Breitenspektrum Datenbindung


Onager Dunecrawler
Icarus Waffenstation
Cog Maschinengewehr
Breitenspektrum Datenbindung

Skorpius Desintegrator.
Ferrumit Kanone
3x Cog. Maschinengewehr
Disruptor Raketenwerfer
Breitenspektrum Datenbindung

Da ich es noch so im Kopf habe, das wir hier nicht die Punkte posten dürfen, lasse ich es mal so.
Gespielt wird auf 48x48 oder 48x36.
Artefakte und Warlordtrait habe ich mit Absicht nicht mit drin, da ich in dem Testspiel keine Finalen drin hatte.
Am ende spielte ich Necromechanicus und den Phosphönix.

In dem Testspiel spielte mein gegner.
Abbadon

Chaos Hexer

2x30 Kultisten
Mit allem möglichen

Und 3 Obliterators.

Astra Listenentwicklung

Hi zusammen,

lange ist es her, dass ich die Imperiale Armee gespielt habe.
Mein Anliegen ist gerade folgendes.

Was ich gerne spiele sind Armeen, bei denen möglichst alles auch wirklich einen Beitrag zum Sieg leisten kann.
Ein Beitrag ist aber in meiner Definition nicht nur sinnlos in der hintersten Ecke stehen und dann hoffen das man das MZ noch hält.

Mir ist klar, dass das natürlich auch mit eine Rolle spielt, aber trotzdem sollten auch die klassischen Schirmeinheiten etwas machen können.

Ebenso will ich eigentlich keine Stand and Shoot Armee. Die besten Spiele habe ich bisher gemacht, wenn ich meine Einheiten auch mobil spielen konnte. Schon alleine weil ich zu doof bin, die Armee am Anfang gut zu positionieren 🙄

Wenn ich mir die Einheiten also etwas anschaue, sind klassisch die Leman Russ dabei, die zwar nicht die schnellsten sind, aber immerhin auch etwas durch die Gegend rollen.
Weiter gefallen mir die Sentinels und eigentlich auch die Hellhounds.
Dazu dachte ich auch an Scions. Die immerhin passend schocken können.

Chimären will ich nicht spamen und ich bin mir nicht sicher inwieweit sie sich aber lohnen wenn man nur eine oder zwei spielt.

Auch die klassische Infanterie finde ich schon cool, aber die 30 Mann ohne irgendwas ist einfach sehr passiv. Oder unterschätze ich die Kerlchen an der Stelle?

Flieger mag ich persönlich nicht besonders, auch da bin ich spielerisch irgendwie zu ungeschickt dazu.
Die stehen dann doch immer da, wo ich sie gerade nicht brauchen kann.

Wäre schön wenn ihr mir an der Stelle etwas Input geben könntet. Erfahrung ist da oft einfach besser, als die nackten Werte im Codex.

Neue Battleforce Box sinnvoll zum starten?

Hallo Leute.

Ich habe vor kurzem wieder mit 40k angefangen und bereits eine Armee aufgebaut, jetzt wollte ich mir als zweite Fraktion die Tau zulegen, da mir diese schon immer gefallen haben und ich das fernkampflastige mag.
Nun habe ich gesehen, dass zu Weihnachten wieder neue Battle Force Boxen raus kommen, unter anderem eben für die Tau.
Was haltet ihr von der Box? Lohnt sich die Anschaffung? Gerade als Anfänger hätte ich da jetzt einfach mal blind zugegriffen, da man für den Preis dann ja erstmal relativ viel bekommt. Den Codex habe ich mir schon besorgt, aber bzgl. der Anschaffung der ersten Minis bin ich noch unsicher, da mir die Spielerfahrung fehlt.
Für Tipps bzgl. der ersten „sinnvollen“ Käufe wäre ich sehr dankbar.

2. Edition Oger und Basegrößen

So, ich muss ne Menge Oger umbasen.
Was haben die Jungs denn so für Basegrößen?

Habe Tyrannen, Magier, Normalos, diese Elitejungs, die mit den Kanonen, Tiger, Reiter, Kanone, Schrottschleuder und so ein Mammut (Kenne die aktuellen Namen nicht 😀 ).

Mir ist klar das einige davon Beastclaw Raiders sind, aber die Base ich dann auch um. 😉

Kann mir vielleicht jemand die Basegrößen mitteilen.

Many thanks! 😉

Modellierer für Roboute Guilliman Imperator Umbau Kopf gesucht

Hallo Leute,

ich möchte den berüchtigten Umbau des primarchen Roboute Guilliman
zum Imperator angehen und suche jemanden,
der den Typischen Kopf
mit langen Haaren und Ehrenlaub des Imperators modellieren kann.

Gerne auf Basis des Roboute Guilliman Kopf,
den ich zusenden kann.

Angebote gerne per PM.

GW Titan Gargantuan Squiggoth

Hallo zusammen,

ein Kumpel von mir spielt Orks und wollte nun mal den GW Titan Gargantuan Squiggoth ausprobieren.

Dabei sind wir auf eine Frage gestoßen auf die wir keine vernünftige Antwort finden.

Idee war in dem Gargantuan Squiggoth einen Index BigMek mit KFF und z.B. Lootas zu transporieren. Das KFF zählt ja normalerweise in so einem Fall für das Transportierende Fahrzeug. Der Gargantuan Squiggoth ist zwar ein Transporter aber kein Fahrzeug sondern ein Monster.

Nun die Frage was passiert mit dem KFF?

- Lt Grundregelwerk haben Aurafähigkeiten keinen Effekt wenn ein Model Transportiert wird außer die Aura hat einen Sondereffekt.
- Der Sondereffekt des KFF greift in diesem Fall nicht, da der Titan nicht das Keyword Vehicle hat.
- Der Bigmek müsste schon nebenher laufen.

Seht ihr das ähnlich oder ist jemand anderer Meinung?

Danke vorab.

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