Da Stammtisch - Offene Diskussion

Thema Punkte-Effizienz:
Ich muss sagen, jetzt nach ein paar Spielen, bin ich ein wenig enttäuscht von so manchen Einheiten, dass sie für ihre Punkte viel zu wenig auf's Feld bringen.

1. Paradebeispiel ist in meinen Augen der Dok, der zwar potentiell auf dem Papier echt nicht übel ist, aber man ist gezwungen, ihn immer in der Nähe der Infantrie/Bikez zu halten, so dass man sehr vorsichtig mit Advances und Charges sein muss, wenn man nicht durch erzwungenes Nachrücken plötzlich außerhalb der Reichweite landen will. Das kann man kompensieren, indem man den Biker Dok nimmt, aber irgendwie würfel ich wohl auch zu wenige 6er dafür, denn im Verlauf eines Spiels muss man schon 20 Boyz damit retten bevor er sich lohnt. Das sind statistisch immernoch 100 tote Boyz, die dann drum herum liegen.

2. Noch nicht gespielt, aber die Zahlen sind eigentlich eindeutig: Ich kann es mir nicht anders vorstellen als dass jemand nicht aufgepasst hat bei den Stompa-Regeln. Wenn man bedenkt, dass man für gerade mal 130 Punkte mehr insgesamt 2 Gorkanauten und 1 Morkanauten mit Kraftfeld stellen kann, was in der Gesamtsumme sooooo viel besser ist, sowohl was Einstecken (54 Wunden vs. 40 Wunden, beides mit Widerstand 8) als auch Austeilen angeht, insbesondere im Nahkampf. Ein Stompa mit nur 4 Attacken während schon ein einzelner Gorkanaut 6 hat? Finde ich viel zu schwach für fast 1000 Punkte.

3. Mad Dok Grotznik: Übersehe ich hier was oder ist der gegenüber einem normalen Dok für den Aufpreis einfach sinnlos? Normale Dokz dürfen sogar die gute Killasäge bekommen...

4. Artillerie: Stirbt einfach irre schnell und ist dafür nicht mehr billig genug, v.a. weil man damit ja auch noch ein Deployment hergibt und wenn etwas immernoch wichtig geblieben ist, dann, dass wir Orks anfangen müssen! Die Bubblechucka finde ich sehr gut, wenn auch nicht günstig, aber wenn man damit mal 4 gescheite Würfel hinlegt, kann die echt mächtig werden. Im Gegenzug wird leider nicht sonderlich viel verlangt, um die mal eben wegzupusten, da einfach viel zu schwach geschützt. Die Grotze können nicht als Ziel gewählt werden, wenn die Artillerie näher steht? Kein Problem, die Artillerie ist auch mit gammeligen Boltern/Heavy Boltern sehr schnell futsch.

Ich will nicht von Codexleichen sprechen, aber bei dem aktuellen Stand, tue ich mich echt schwer, Punkte für diese Auswahlen auszugeben - oder was sagt ihr?
Mit dem Rest bin ich eigentlich mehr oder weniger zufrieden, wobei ich die Buggies noch testen müsste, da bin ich mir nicht sicher.
 
2. Noch nicht gespielt, aber die Zahlen sind eigentlich eindeutig: Ich kann es mir nicht anders vorstellen als dass jemand nicht aufgepasst hat bei den Stompa-Regeln. Wenn man bedenkt, dass man für gerade mal 130 Punkte mehr insgesamt 2 Gorkanauten und 1 Morkanauten mit Kraftfeld stellen kann, was in der Gesamtsumme sooooo viel besser ist, sowohl was Einstecken (54 Wunden vs. 40 Wunden, beides mit Widerstand 8) als auch Austeilen angeht, insbesondere im Nahkampf. Ein Stompa mit nur 4 Attacken während schon ein einzelner Gorkanaut 6 hat? Finde ich viel zu schwach für fast 1000 Punkte.

Ich weiß auch nicht, was GW sich seit nunmehr zwei Editionen mit dem Stompa denkt. Ich würde den gerne spielen, war aber für die 7te Edition zu langsam im Bauen - und jetzt vergeht mir angesichts des wirklich üblen Punktewertes die Lust auf den.
Es mag sein, dass es wirklich nicht klappt, die 40 Wunden über den Verlauf von 5 bis 6 Runden abzutragen. Aber andere, günstigere Riesenmodelle kriegen noch nen Rettungswurf drauf (Lord of Skulls z.B.) und sind nicht so sackteuer.
Vermutlich hat GW in der letzten Edition einfach nicht ihren Schnitt mit dem Nautenmodell gemacht...jetzt muss das Lager leer werden :lol:
 
1. Exakt, mehr Boys sind immer besser in diesem Fall. Wenn er Nobs rettet, sieht es etwas anders aus. Also eher was für Elitäre Armeen, nicht für riesige Latscher-Listen
2. Das mit dem Stompa sehe ich ähnlich
3. Deine Meinung kann ich hier nicht teilen. In meinen Spielen waren die Lobbers super Effektiv und wenn der Gegner Waffen erübrigen kann um auf die Kanonen (meist sogar noch ausser Sicht) zu schießen, dann machst du grundsätzlich was falsch, oder du solltest dich freuen, dass er nicht auf die wichtigen Sachen schießt, die ihn gleich zerlegen werden.

Im Ernst, bisher ist es immer so gelaufen, dass der Gegner ALLES gegen die angreifenden Sachen machen musste um nicht rucki-Zucki getablet zu werden.
Die kleinen Kanonen sind auch keine so tollen Ziele. Da sie alle einzeln zählen (was bei Killpoints einen Nachteil bringen "kann") muss der Gegner meist mit mehr Waffen darauf zielen um die Waffe sicher wegzubekommen. Da überträgt sich ja nichts auf andere Waffen und somit verfliegt überzähliger Schaden, was schlecht für den Gegner ist. Und das weiß er auch.
Bisher geht lieber alles in die Boys, KillaKans, Trukks, Battlewagon und NICHTS in die ollen Lobbers.

Ich glaube Kanonen finde ich noch ganz brauchbar, auch wenn sie Sicht brauchen... der Rest haut mich vom Einsatzgebiet nicht vom Hocker.
 
Naja er hat ja vom Bubble Chukka geredet. Und der ist echt mies. 🙂 aber ich werde ihn dennoch mal testen weil ich schlicht nichts ungetestet lassen möchte.

Ich muss an der Stelle zugeben, dass ich in meinem ersten Versuch damit auf einen Cybot geschossen habe und meine Würfel zeigten "4, 5, 6, 6", so dass sich das Ergebnis am Ende schon sehen lassen konnte. 🙂
Weil wenn man diese Blasenschleuda mit 6 Schuss, Stärke 4, DS -5 und 6 Schaden aufschreiben würde, wäre sie in jeder Liste drin.

Allerdings wurde sie direkt danach von ein wenig Kleinkaliberbeschuss aufgeraucht.
 
Ich sehe vieles so wie Yaffar! Man muss hier mal sagen das was du schreibst hat echt hand und Fuß! TOP!

Bei den Mek/Big Gunz sehe ich derzeit 3 Arten die noch relativ gut sind. Und zu teuer finde ich sie nichtmal eher zu schwach was die T angeht.

Lobbas ganz klar weit oben! Günstig, schießen außer sicht. Sind ultrawichtig gegen Späher oder ähnliches.
Kustom Mega kanone. Bringt nochmal den nötigen Wumz mit. Treffen auf 4+ W6 schuss S8 -3 Ds W3 für 50 pkt. Das wären 2,X Panzaknakka. (Danke an Jaqo für den vergleich 😉)
Kanonen super günstig und ein allround talent.

Einziger Nachteil die Grot Crew Regel. Die hoffentlich in naher zukunft Eratiert wird.

Und wie Yaffar schon sagt wenn der Gegner darauf schießt, schießt er auf nix anderes 😉
 
Nochmal was anderes, was haben die bei GW eigentlich gesoffen als sie die Profile für die Transporter der Imperialen erstellt haben? Wieso hat nen lumpiger Taurox nen 3+ Save und fährt 2" weiter als nen Trukk? Wieso fahren Chimären und Rhinos genauso weit wie Trukks? Das nervt mich gerade ziemlich... Und soviel teurer sind die Teile auch nicht...
 
1. Paradebeispiel ist in meinen Augen der Dok, der zwar potentiell auf dem Papier echt nicht übel ist, aber man ist gezwungen, ihn immer in der Nähe der Infantrie/Bikez zu halten, so dass man sehr vorsichtig mit Advances und Charges sein muss, wenn man nicht durch erzwungenes Nachrücken plötzlich außerhalb der Reichweite landen will.

Kann sein, dass ich mich irre (habe die Regeln gerade nicht zur Hand), aber steht da nicht, dass die Nachrückbewegung nach dem Nahkampf bis zu 3 Zoll ist? Also kann sie ja auch 0 sein, wenn man nicht bewegen möchte.