Sx2 AP-3 D6 Schaden. Wenn er zwei hat, gibt's ne Attacke mehr. Also 5 statt 6.
S hat der Dread 6, 5 oder 4, je nach Lebenspunkten.
Dafür, dass ich ja bald 2 normale Dreads stattdessen aufstellen kann, ist halt die Frage, ob er sich lohnt. Die bringen zwar weniger Lebenspunkte mit, hauen kombiniert im Nahkampf aber viel mehr raus und werden mit Lebensverlusten nicht schlechter.
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Zhadsnark ist nett, weil er für dieselben Punkte, die auch ein WB auf Bilke kostet, schneller ist, mehr LP hat und auch fester zuhaut. Aber so ein Alleinstellungsmerkmal wie früher mit den Slotverschiebungen hat er halt nicht mehr.
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Irgendwie lese ich das ganze Ding grad mit gemischten Gefühlen.
Grot Tanks heben sich zum Besipiel auch kaum von Killakans ab. 2W6 Bewegung sind im Schnitt 7", also nur einer mehr, als eine Kanne. Kann durch den Commander auch nicht mehr wiederholt werden, wie früher. Sind etwas billiger, halten dafür aber auch weniger aus.
Durch die Gleichschaltung der unterschiedlichen Einheitentypen ist mMn echt einiges an Alleinstellungsmerkmalen verloren gegangen.
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Der Big Trakk ist aber bis auf die fehlende Walze cool. Mittelding zwischen Kampfpanza und Trukk, hat ein großes Waffenarsenal, Passagier bekommen auch keinen Malus beim Schießen, wenn er sich bewegt und er hat noch die eingebaute Grotriggers, die ihn jede Runde um einen Lebenspunkt heilen können, allerdings nur auf die 6.