Da Stammtisch - Offene Diskussion

Es geschehen noch Zeichen und Wunder!!!
GW schenkt uns im aktuellsten FAQ-Update etwas Wundervolles für Stormboys:

Q: What happens when a unit of Stormboyz declares a chargeand it is within range of an Ork Warboss’ Waaagh! abilityat the start of the Charge phase (assuming the StormboyzAdvanced that turn) – do I still need to roll D6 to see if myStormboyz unit suffers mortal wounds as described in their FullThrottle ability?
A: No. In this circumstance you can just use the OrkWarboss’ ability to Charge (even though the unitAdvanced) and you do not need to use the Full Throttleability to do so (and so you avoid the risks involved).

Ich erinnere mich, dass das ganze mal in unserem Regelthread besprochen wurde - damals kamen wir überein, dass der Whaagh erst zum Charge hin triggert und die Stormboys vorher (!) advancen und daher die Mortal Wounds erwürfelt werden müssten....zum Glück hat sich das jetzt erledigt!

Edit: MORE TOYS FOR DA BOYS!!!
https://whc-cdn.games-workshop.com/wp-content/uploads/2017/11/imperial_armour_index_xenos-1.pdf

--> Meka Dread wird jetzt zu einem Pseudo-Megadread, er kann die Kill Kannon bekommen. Der Supa Skorcha bleibt leider außen vor.
--> ballern ausm Warkopta geht!
---> BATTLE FORTRESS!! KILL KRUSHA!
 
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Wobei ich sagen muss, dass die Bossbiker pro Lebenspunkt mit diesem Profil wirklich nicht schlecht sind - allerdings nur, so lange man Waffen mit mehreren Lebenspunktverlusten vernachlässigen kann. Aber sonst ist man ja bei den Jungs mit 14 Punkten pro Lebenspunkt und 4A mit S5, T5, 4+ Save (Spezialwaffen außen vor). Das ist im Gesamtpaket nicht schlecht.
Wenn man es auf die Spitze treiben will, kann man ja jetzt auch den Bossbiker mit Kombiskorcha 14" + W6 vorfahren lassen, die Skorchas zünden und noch was chargen. Das ist eine echt harte Kombo, wenn auch sehr teuer.
 
Da scheint aber Armeen zu geben, die das noch härter trifft. Wenns bei uns "nur" die Kommandos sind - damit kann man sicher noch irgendwie umgehen.

Wenn die Orks aktuell eine ernstzunehmende Bedrohung in dem Bereich wären, würde ich deine Meinung auch nachvollziehen. Wenn man aber aktuell darüber spricht, mit da Sprung, Kommandos und Stormboyz eine schnelle Bedrohung aufzubauen und direkt ein Standbein in der ersten Runde wegfällt, wird es schon schwieriger. Zumal die anderen Armeen nicht gerade vor uns bibbern ;-) Man wird halt etwas weiter eingeschränkt. Nun heißt ausprobieren, ob die Biker mit einem WB auf Bike sich mehr rentieren.

Ich finde nur leider, dass es in Gänze wieder den Beschussarmeen zugute kommt.
 
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Ich finde nur leider, dass es in Gänze wieder den Beschussarmeen zugute kommt.
So siehts aus. Man muss seine Nahkämpfer immer noch über ganzen Tisch schaffen, bevor man elendig zerschossen wird. Deepstrikes erst ab Runde 2 bedeutet im schlechtesten Fall, dass bis dahin die eigene Armee stark zusammengeschossen wurde und aus der "Ablenkung" nur neue Ziele werden.
Stormboys bleiben zum Glück schnell und Da Jump ist auch kein Deepstrike.

Ne Änderung fürs Aussteigen aus Open Topped-Fahrzeugen wäre genial. Anstatt "vor Fahrzeugbewegung" ein simples "wann immer ihr wollt" machen. Hopp on, hopp off.
 
Wobei ich sagen muss, dass die Bossbiker pro Lebenspunkt mit diesem Profil wirklich nicht schlecht sind - allerdings nur, so lange man Waffen mit mehreren Lebenspunktverlusten vernachlässigen kann. Aber sonst ist man ja bei den Jungs mit 14 Punkten pro Lebenspunkt und 4A mit S5, T5, 4+ Save (Spezialwaffen außen vor). Das ist im Gesamtpaket nicht schlecht.
Wenn man es auf die Spitze treiben will, kann man ja jetzt auch den Bossbiker mit Kombiskorcha 14" + W6 vorfahren lassen, die Skorchas zünden und noch was chargen. Das ist eine echt harte Kombo, wenn auch sehr teuer.
Das hatte ich auch gedacht, allerdings wurde meine Klauen-Bossbiker, plus alle anderen Bikertrupps + HQ-Biker (plus der Rest meiner Armee...) gerade von drei Custodes-Jetbikes weggeräumt was mich nochmals zum nachdenken gebracht hat... Für Elite-Listen sind Orks irgendwie zu leicht gerüstet.