Ich bin mir da nicht so sicher, ob das insgesamt eine Verbesserung ist. Ja, für Bosse, die mit multiwound-Waffen beschossen werden schon. Vorher hat der Grotshield aber merkwürdigerweise erst nach allen Schutzwürfen gezündet ("each time a model loses a wound"), d.h. die normale Infanterie hatte Kraftfeld/Rüstung + FNP, und dann erst ist der Grot übern Jordan... Fand ich für Boyz/Lootas/ Tankbustaz gegen Damage-1-Massenbeschuss stärker.
Und laufende Meganobs sind immer noch recht lahm- ausser vielleicht als Evil Sunz (da langsamsten Heizaz vonner Welt oder so...)
@Makari:
Ja war nur eine Idee mit den Bossen bzw. generell gemeint. Aber du hast, jetzt kann man nicht mehr wegsaven vorher. Allerdings fand ich das auch ein wenig seltsam vorher. So wie es jetzt ist, war es wohl von Anfang an gedacht, macht meiner Meinung nach auch mehr Sinn und entspricht zudem ungefähr der uralten Regel von damals.
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Da hinter dem Ziel Kreuz
https://www.directupload.net/file/d/...bko2i6_png.htm
Das verbessert ihn von 4,6 Hits auf 7 average.
Net schlecht
🙂
Ach das Ding hat noch eine nach hinten gerichtete twin big shoota, achso, danke.
Also dieser Buff ist für mich aber trotzdem nicht nachvollziehbar, war das Ding ohnehin schon der Beste Buggy, jetzt steht er damit außerhalb jeder Konkurrenz. Das pusht seinen Anti-Inf-Output rein rechnerisch auf den von 3 Warbikes, vorher hatte er den von "nur" 2 Warbikes. Dazu noch 2W3 Raketen + 1 Wing Missile.
Wenn man sagt die kosten etwas mehr Punkte die fetten Wummen, berechnet er sich nun so:
2 twin big shoota = 30 pts insgesamt (15 je anstatt nur 10)
4-5 SChuss Rokkit im Schnitt = ca. 60 (einfach 5 x 12 jetz gerechnet)
ergibt also ca. 90 pts in Feuerkraft, 20 pts für das Modell selbst. Schade, dass Trukks nicht ähnlich bepunktet sind.
🙄
Ich bin mir da nicht so sicher, ob das insgesamt eine Verbesserung ist. Ja, für Bosse, die mit multiwound-Waffen beschossen werden schon. Vorher hat der Grotshield aber merkwürdigerweise erst nach allen Schutzwürfen gezündet ("each time a model loses a wound"), d.h. die normale Infanterie hatte Kraftfeld/Rüstung + FNP, und dann erst ist der Grot übern Jordan... Fand ich für Boyz/Lootas/ Tankbustaz gegen Damage-1-Massenbeschuss stärker.
Und laufende Meganobs sind immer noch recht lahm- ausser vielleicht als Evil Sunz (da langsamsten Heizaz vonner Welt oder so...)
@Makari:
Ja war nur eine Idee mit den Bossen bzw. generell gemeint. Aber du hast recht, jetzt kann man nicht mehr wegsaven vorher.
Allerdings fand ich das auch ein wenig seltsam vorher, wäre nun mit 2+ Megabossen auch etwas extrem und auch an der Regel vorbei wie ich finde.
So wie es jetzt ist, war es wohl von Anfang an gedacht, macht meiner Meinung nach auch mehr Sinn und entspricht zudem ungefähr der uralten Regel von damals.