Da Stammtisch - Offene Diskussion

Kann ich damit noch irgendwas sinnvolles machen?
Klar gibt immer noch Liebhaber für oder mit halbwegs toleranten Mitspielern kannst du das auch noch spielen .

Die Bikes zb kann man getrost weiterhin verwenden , der Höhenunterschied ist nicht so schlimm .

Bzgl Wartrakk, Buggys, wenn die dir wegen der Crew nicht zusagen bleibt wohl nur umbau oder weg geben .
Papp zb gepanzerte Kabinen drauf via Plastikcart und schon sieht man die nimmer .
Oder wie hier öfter erwähnt nimm je 2 der alten Fahrzeuge und pack sie auf ein passendes Base.
Zwecks Sichtlinien und Fairness wurd vor glaub 2-4 Seiten auch was sinnvolles erwähnt um die gut als Count as benutzen zu können .

Und welche Pikk ups meinst du ? Die Gorka morka Teile die so flach sind von der Vertikale her ?

Heretischer Lösungsvorschlag im Spoiler 😀
Wenn ja tu mal ein Waaghboss drauf und guck ob dir das als Waaghboss " Bike " gefällt .
Oder mit etwas umbau als Deffkilla Trike .

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Puh habe mir den table top tactic betrep mit chapter approved angeschaut die Missionen daraus ändern iwie alles.

Lass dir doch nicht alles aus der Nase ziehn und tu deine Meinung zu kund . 😀
Oder einfach mehr Kontext für die , diesen YT Kram nicht mögen usw

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Bzgl FW

Chinork War kopta 74
Killtank 365
Squiggoth 160

Quelle Reddit leak
 
Nun das gewürfelt wird wer anfängt, das ist der der zuerst deployed und nicht die seitenwahl hat.
Dazu kommt das er dann die komplette Armee deployen muss und dann Spieler zwei seine Armee deployt.
Das schonmal ein rieeesen unterschied 🙂
Dann Mz marker geben Punkte am Ende der Schlacht Runde.
Also nicht am Ende des Zuges. Bedeutet ich muss zu nem Missions marker und der Gegenspieler hat seinen Zug um es zu kontern.
Missions Ziel marker müssen eben erdig platziert werden.
Usw usw 🙂
Das ist schon extrem anders iwie
Jedenfalls die Aufstellung.
Wenn der der anfängt zuerst seine ganze Armee hinstellen muss, puh da überleg ich mir dreimal ob ich anfangen will.
Mz marker nur ebenerdig heißt alles was ein Missionsziel hält kann auch angegriffen werden mit allem.
In der gespielten Mission war es jetzt so das jeder marker einen Punkt am Ende der Schlacht Runde bringt und ein marker der erwurfelt wird zwei.
Also sehr simpel gehalten.
Tabeln ist kein Auto win ( das gab es vorher aber auch schon)
 
Zuletzt bearbeitet:
Moin Leute!

ich hab hier noch 5 alte Bikes, 4 Wartrakks, 4 Pikk-Ups und 2 Buggy’s.

Kann ich damit noch irgendwas sinnvolles machen?

Mich stört zb, dass die Besatzung kleiner sind als die normalen Orks, daher möchte ich die ungern nach Index spielen.

umbauen? Aus den Trakks Warbikerz machen?
oder daraus die neuen Buggys machen?

was macht ihr?

ich würde die auch verkaufen, aber die kauft doch keiner oder?

Bikes + Wildschwein Reiter = Cyberwildschein Reiter
Wartrakk + Killakopter = Scorcha (okay der ist jetzt auch nur noch Index)
Pickup + Haufen Bitz = Shockjump Dragster
Ich glaube den Buggie hab ich in Einzelteile zerlegt und mit Killakoptern zu Buggies mit aktuellen Fahrern verarbeitet.

Und ob das jemand Kauf hängt vom Preis ab, viele pro Spieler sichern wie ich immer nach Plastik im 40k Lok was die Umbauten vereinfacht.
 
Dazu kommt das er dann die komplette Armee deployen muss und dann Spieler zwei seine Armee deployt.
In welcher Edition gabs denn das schonmal... das kommt mir so bekannt vor!?!

Also nicht am Ende des Zuges. Bedeutet ich muss zu nem Missions marker und der Gegenspieler hat seinen Zug um es zu kontern.
NA ENDLICH wieder mal ne gescheit aufgezogene Marker-Regel wo der 2te Spieler wieder ausgleichen kann und nicht dem 1ten immer nur hinterher rennt!
 
Sehe ich auch so. Finde es eine sehr willkommene Sache. Es nimmt dem der anfängt viel mehr die Luft und man kann gegensteuern statt zusehen. Marker nur auf Boden finde ich au toll. Nix marker in ne Ruinen oben drauf und Chill en 🙂
Das hilft Nahkämpfern da jede einheit die nen marker hält auch von allem im Nahkampf angegriffen werden kann
 
Mal eine Frage zu eurer grundsätzlichen Einschätzung.
Die Orks haben die Punkteanpassungen ja schon im Codex.
Bei vielen anderen Armeen sind aber die Punktekosten extrem gefallen. Gerade Tau oder auch Dämonen.
Auch Necrons und SM scheinen deutlich günstiger geworden zu sein.

Irgendwie scheint das aber die Orks indirekt wieder etwas schwächer zu machen.
Das war auch meine Befürchtung wenn man so knapp vor dem CA eine Armee rausbringt.
 
Jo etwas, sind nicht auch die Fäuste bei den ganzen Imperialen wieder billiger geworden?

Man wird sehen wo es hin geht, die Gegner werden nun noch mehr Kram und Feuerkraft auf dem Tisch haben. Orklisten abseits von Masse werden es schwerer haben. Masseorks dürften auch nach dem CA keine größeren Probleme haben.
Was für Orks spricht, die Missionen. Wir haben halt viel Standard, diesen können wir dank Stratagems und Psi auch recht flexibel bewegen und so wie es aussieht werden Standards mit den neuen Missionen wichtiger. Nach einigen Vids auf Youtube braucht man Standards und teilweise HQ´s um auf Missionszielen überhaupt punkten zu können.

Da man auch durch Tabeln nicht mehr verliert, werden Knightlisten zwangsläufig Probleme bekommen, baller ihnen die billig Imperialen Soldaten weg und sie haben vielleicht 1 Knight HQ das noch Punkten kann.

Das insgesamt könnte auch Snakebites als Detachment etwas interessanter machen, Grotz die furchtlos auf Missionszielen hocken, damit andere (Elite- und Sturmauswahlen) den Gegner zurück drängen, könnte zumindest für non Massenorks eine Option werden.


Chinork War kopta 74
Wäre der, so wie das Modell aussieht, offen, könnte ich mir das Teil auch mal im Spiel vorstellen.
 
Man wird sehen wo es hin geht, die Gegner werden nun noch mehr Kram und Feuerkraft auf dem Tisch haben. Orklisten abseits von Masse werden es schwerer haben. Masseorks dürften auch nach dem CA keine größeren Probleme haben.
Was für Orks spricht, die Missionen. Wir haben halt viel Standard, diesen können wir dank Stratagems und Psi auch recht flexibel bewegen und so wie es aussieht werden Standards mit den neuen Missionen wichtiger. Nach einigen Vids auf Youtube braucht man Standards und teilweise HQ´s um auf Missionszielen überhaupt punkten zu können.
Naja das versteift Orks eigentlich nur noch mehr auf Boy + Mek Gun Spam als jetzt schon. Es tut zwar was gegen die 3-4 Knight Listen aber Hordenspam wird leider nicht angegangen von GW, was allerdings in der 8ten ED auch extrem schwer ist.
 
Wäre der, so wie das Modell aussieht, offen, könnte ich mir das Teil auch mal im Spiel vorstellen.
https://whc-cdn.games-workshop.com/wp-content/uploads/2018/11/imperial_armour_index_xenos-2.pdf

Page 32 – ‘Chinork’ Warkopta, Abilities
Add the following datasheet to the datasheet:‘Open-topped: Models embarked on this model canattack in their Shooting phase. Measure the range andline of sight from any point on this model’s base. Whenthey do so, any restrictions or modifiers that apply tothis model also apply to its passengers; for example, thepassengers cannot shoot if this model has Fallen Back inthe same turn, cannot shoot (except with Pistols) if thismodel is within 1" of an enemy unit, and so on. Notethat passengers cannot shoot if this model Falls Back,even though the ‘Chinork’ Warkopta itself can.’
 
Wow, es ist komplett an mir vorbei gegangen das der nun offen ist. Damit könnte man das gute Stück in einigen Konzepte sinnvoll einbauen. Gefällt mir und danke für die Klarstellung.


Naja das versteift Orks eigentlich nur noch mehr auf Boy + Mek Gun Spam als jetzt schon. Es tut zwar was gegen die 3-4 Knight Listen aber Hordenspam wird leider nicht angegangen von GW, was allerdings in der 8ten ED auch extrem schwer ist.
Sagen wir bedingt, wir können schließlich auch unsere Wegwerfgrotz auf diese weise schnell verschieben, während unsere Brechereinheiten dem Gegner versuchen die Luft zu nehmen. Man muß natürlich schauen wieviele Grotz man in Zukunft brauchen wird und ob das am Ende schon wieder in Masse ausartet.
 
Ja mit dem Chinork gehen so Sachen wie 10 Tankbustas in Runde 2 im Chinork via Deep Strike ohne dabei Tellyport CPs nutzen zu müssen nur können die Tankbustas selbst dann keine Stratagems nutzen leider.

Sagen wir bedingt, wir können schließlich auch unsere Wegwerfgrotz auf diese weise schnell verschieben, während unsere Brechereinheiten dem Gegner versuchen die Luft zu nehmen. Man muß natürlich schauen wieviele Grotz man in Zukunft brauchen wird und ob das am Ende schon wieder in Masse ausartet.
Ja eben. Wenn man da am Ende 120 Grotze + Brecher anstatt einfach 180 Orks hat dann isses fast das Gleiche. 😀

Aber ich sage mal so, ob nun Snakebite oder Deathskull oder einfach weiter wie bisher, Orks haben keine Probleme mit den neuen Missionen. Es wird daher eher interessanter wie sich die anderen Armeen umstellen werden. Worauf man sich wird einstellen müssen und evtl. wird sich das Meta dann wieder stärker in Richtung Anti-Infanterie bewegen, dann können wir Orks mit ein wenig Umstellung da immer noch gut drauf reagieren denke ich.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das sind noch die gleichen Änderungen, wie aus Chapter Approved 2017. Ich hatte auf mehr gehofft.

Ja, z.B. eine Anpassung der Grundkosten der besonderen Battlewagons oder so... Der BW mit Supakannon wäre mit DakkaDakka für 150 Punkte schon mal spielbar... Für 191 hingegen... Und auch das Big Trakk hat jetzt keine Existenzberechtigung mehr...
 
Ja mit dem Chinork gehen so Sachen wie 10 Tankbustas in Runde 2 im Chinork via Deep Strike ohne dabei Tellyport CPs nutzen zu müssen nur können die Tankbustas selbst dann keine Stratagems nutzen leider.
Soweit ich das sehe, ist das so pauschal nicht richtig. Transportierte Einheiten können nicht als Ziel von Stratagems gewählt werden, viele Ork-Strats sind aber nicht so formuliert, dass man eine Einheit wählen muss. Bspw. das Strat der Snakebitez ist eher ein passiver Bonus, von dem auch transportierte Einheiten profitieren können, auch das Bad Moon Strat wählt keine Einheit aus, sondern lässt eine Einheit direkt ein zweites Mal feuern, nachdem sie geschossen hat. Anders ist es beim Death Skull Strat, hier muss man eine Einheit wählen, was eben nicht mit transportierten Einheiten geht.

Vielleicht habe ich irgendwas aus dem FAQ nicht auf dem Schirm, aber so habe ich das verstanden.
 
Zuletzt bearbeitet:
Soweit ich das sehe, ist das so pauschal nicht richtig. Transportierte Einheiten können nicht als Ziel von Stratagems gewählt werden, viele Ork-Strats sind aber nicht so formuliert, dass man eine Einheit wählen muss. Bspw. das Strat der Snakebitez ist eher ein passiver Bonus, von dem auch transportierte Einheiten profitieren können, auch das Bad Moon Strat wählt keine Einheit aus, sondern lässt eine Einheit direkt ein zweites Mal feuern, nachdem sie geschossen hat.
Bei Snakebites hast du eindeutig recht aber was das Bad Moon Strata anbelangt bin ich mir da nicht so sicher.

War das nicht in irgendeinem FAQ oder so drin, dass man generell keine Stratagems auf Einheiten in Transportern wirken kann bzw. nicht von sowas betroffen werden da sie sich physisch nicht auf dem Spielfeld befinden?

Denn wenn das Bad Moon Strata doch gehen sollte aus nem Transporter heraus wäre das ja super genial! 🙂
 
Also ich finde dazu lediglich das hier im FaQ:

Q: If a Stratagem instructs you to select a unit from your
army at the start of the turn, can I choose one that is not yet
on the battlefeld (because it was, for example, set up in a
teleportarium chamber during deployment)?
A: No, unless the Stratagem specifcally says otherwise.

Die Frage ist recht speziell formuliert, weil konkret nach Strats zu Beginn des Zuges gefragt wird, daraus lässt sich aber auch allgemein ableiten, dass man keine transportierten Einheiten als Ziel eines Strats wählen kann, weil sie eben nicht auf dem Feld sind. Das Strat der Bad Moons wählt wie gesagt jedoch keine Einheit aus, insofern scheint es mir von dieser Frage nicht betroffen.

Also solange das Strat nicht explizit sowas sagt wie "Wähle eine Einheit...", sollten auch transportierte Einheiten davon profitieren können.