Bin eigentlich der anti flash gut Typ gewesen.
Da ich extrem an ihrer Einsatz Fähigkeit gezweifelt habe.
Jetzt hab ich sie auf biegen und brechen gespielt und getestet und will sie nicht mehr aus der Liste tuen weil zu gut.
Kann jedem nur nahe legen sie zu probieren über 5 Spiele + und dann ein Resümee zu ziehen. Würde es in trukk machen wegen 36zoll effektiv range turn 1 und dann stehen lassen und auf 4+ feuern. Wenn trukk explodiert loot it und ab ins Gelände für 2er save.
Als Anreiz eine kleine Tabelle
Lootaz bad moonz dmg 15 Mann
VS t4 t5 t6 Amor 3 = 9,07 dmg ( 4,5x unsaved wounds)
FG vs t4 t5 Amor 3 = 11,7 dmg ( 5,8 unsaved bewegt 5+)
FG vs t4 t5 Amor 3 = 17,1 dmg (8,5 unsaved unbewegt 4+
FG vs t6 Amor 3 = 8,8 dmg auf 5+ 12,8 auf 4+
Lootaz vs t8 Amor 3 = 4,5 dmg
FG vs t8 Amor 3 = 5,8 dmg auf 5+ 8,6 auf 4+.
Als Schnitt kann man sagen unbewegte FG sind ca das gleiche wie 15 lootaz die doppelt schießen oder 30 lootaz die nicht doppelt schießen.
Flash gitz bewegt sind kommen immer auf den selben dmg wie 15 lootaz oder mehr je nach ziel.
Hinzu kommt falls ( was man nicht einrechnen sollte) die flash gitz doppelt schießen dürfen eskaliert der Schaden natürlich) ( z. B 34 dmg vs t4 Amor 3 unbewegt) ( dafür müssten 15 bad moon lootaz 3 mal ballern average).
Was ich sagen will der output passt, der input mit trukk sowieso weil 10 leben trukk stats + 20 leben Amor 3( wenn beide ammo runt sterben beim notaustieg, sonst 21 oder 22 leben)
Keine cp Kosten ausser 1x loot it. Oder ggf vs Flieger more dakka
Nahkampf können sie was reißen wenn es sein muss.
Alles in allem bieten sie ein tolles packet,
Größtes Manko einsetzfahigkeit.
Da wo lootaz hinten stehen und ballern müssen flash gitz vor. Das heißt du MUSST die Liste so spielen das sie nicht alleine vor gehen.
Andererseits lootaz sind auch konterbar und funktionieren bei weitem nicht immer.
Kann sie nicht mehr anpreisen 🙂 selber testen hilft
Bin gespannt ob am wochende lvo welche auftauchen