8. Edition Kurze Fragen - Kurze Antworten 8th Edition

Themen über die 8. Edition von Warhammer 40.000
Zu 5.) kann ich sagen: Tja, Pech gehabt. Gibt nur einmal Fnp. Was meinst du eigentlich mit "addieren sich die beiden Würfel"?

Halbrichtig, aber auf die Frage bezogen FALSCH.

Es gibt für jede SONDERREGEL einen eigenen FNP Wurf. Diese Stacken auch, solange sie NICHT den gleichen Namen haben oder etwas anderes dabei steht.

Beispiel Deathguard Wiederlich Zäh und der FNP vom Kommandaten der Arme erlauben 2x den FnP wurf.
5+ und 6+

1.) wenn ich Plasmawerfer überlade und einen Modifikator von -1 auf den Trefferwurf bekomme (bewegt oder zb. Sporen der Venomthropen) ist dann eine "2" beim Trefferwurf tödlich, weil sie final zu einer "1" wird?
Weil ja eigentlich nur eine "1" dafür sorgt, dass Träger nach Abhandlung der Schüsse als Verlust entfernt wird. Könnte ja sein, dass sich der Modifikator nur auf das Treffen an sich bezieht. Explodierende Waffen auf Grundlage von schlechter Sicht ist unlogisch.

2.) Fahrzeuge und Monster bekommen nur Deckung, wenn sie sich in einer Geländezone befinden UND mind. 50% verdeckt ist?

3.) Pile in und Consolidate einer Einheit in den Bereich um 1" um ein Fahrzeug bewirkt, dass es den nächsten Spielzug gebunden ist und sich erst zurückziehen muss sollte sie wieder schießen wollen?


Zu 1. Ja, daher hast du in dieser Edition ja die möglichkeit Ohne zu Überhitzen zu feuern.
Zu 2. korrekt (beides muss erfüllt sein, aber nicht vom gleichen Glände)
Zu 3. Ja, da die unter 1" Regel jetzt den Nahkampf definiert.
 
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So komisch ist das gar nicht. Der Würfelwurf einer 2 wird ja zu einer 1 modifiziert und dadurch stirbt das Modell. Der Würfelwurf einer 1 kann jedoch nicht auf 0 modifiziert werden, bleibt also bei einer 1 und dadurch stirbt das Modell. Dadurch sind bei nem Modifikator von -1 halt die 2 und die 1 tödlich. Bei -2 dann halt bis zur 3 usw.
 
Fassen wir mal noch einmal alles hoffentlich korrekt zusammen

1.) wenn ich Plasmawerfer überlade und einen Modifikator von -1 auf den Trefferwurf bekomme (bewegt oder zb. Sporen der Venomthropen) ist dann eine "2" beim Trefferwurf tödlich, weil sie final zu einer "1" wird?
Weil ja eigentlich nur eine "1" dafür sorgt, dass Träger nach Abhandlung der Schüsse als Verlust entfernt wird. Könnte ja sein, dass sich der Modifikator nur auf das Treffen an sich bezieht. Explodierende Waffen auf Grundlage von schlechter Sicht ist unlogisch.

Mit Logik zu argumentieren ist bei einem Regelset immer fraglich und sollte nicht zu Rate gezogen werden. Fakt ist, der Modifikator oder die Modifikatoren verschlechtern deinen Wurf. Das heist wenn du einen -1 to Hit Modifikator hast dann überhitzt du schon auf die zwei. Ebenfalls, wenn du mehrere Modifikatoren hast, bspw. -1 to hit wegen Malantrophe und dann noch einmal -1 to hit wegen der Mahlstrommission dann überhitzt du auch schon auf die 3. Dies wäre nur dann nicht der Fall wenn das Wurfergebnis eine "Natürliche X" ergeben muss.

2.) Fahrzeuge und Monster bekommen nur Deckung, wenn sie sich in einer Geländezone befinden UND mind. 50% verdeckt ist?

Das ist korrekt, allerdings ist hier anzumerken das "sich in einer Geländezone befinden" bereits einen Teil des Bases oder den berühmten grossen Zeh beinhaltet. GW hat in einem FAQ oder Designers Commentary definiert was "within" und "Wholly within" bedeutet. Bei Fahrzeugen und Monstern wird nur von Within gesprochen. Wenn also der grosse Zeh in einer Geländezone ist und das Modell zu 50% verdeckt ist, bekommt es Deckung.

3.) Pile in und Consolidate einer Einheit in den Bereich um 1" um ein Fahrzeug bewirkt, dass es den nächsten Spielzug gebunden ist und sich erst zurückziehen muss sollte sie wieder schießen wollen?

Ja das Fahrzeug ist dann im Nahkampf gebunden. Hat zur Folge das es selbst auch zuschlagen darf, aber die Einheit die es im Nachhinein bindet darf nur dann auf das Fahrzeug schlagen wenn es dieses vorher auch als Ziel für den Charge bestimmt hat. Ansonsten darf es erst in der darauffolgenden Nahkampfrunde auf das Fahrzeug schlagen, sofern sich dieses noch im Nahkampf befindet.

4.) Smite (oder jede andere Psikraft) geht im Nahkampf? Bsp. Schwarmtyrant smitet eine gegnerische Einheit mit der er sich im Nahkampf befindet?

Ja das geht. Grundsätzlich gehen alle Psikräfte im Nahkampf, sofern nicht explizit etwas anderes dabei steht.


5.) Captain der Iron Hands hat per se einen 6+ fnp Wurf. Durch einen Gegenstand bekommt er einen weiteren Wurf 6+ fnp. Addieren sich die Würfe oder macht er zwei separate 6+ nacheinander?

Einem Modell stehen alle entsprechenden Würfe zur Verfügung, sofern diese von unterschiedlichen Quellen kommen. Hast du bspw. eine Psikraft die FNP gibt, ein Relikt und ein Warlordtrait die alle derlei Effekte spenden kann es sein das du 5 Würfe machst um zu schauen ob ein Modell eine Wunde verliert:

1. Retter/Rüster
2. FNP von Psikraft
3. FNP von Relikt
4. FNP von Kriegsherrenfähigkeit
5. Evtl. Achtung Sir von Modellen die das dürfen (Schwarmwachen, Deathshroud Termies, Tau Drohnen)
 
Kann man Psikräfte, die auf "eine Befreundete einheit im Umkreis von ... Zoll" gewirkt werden auch auf den Psioniker selbst wirken?

Wirken Fähigkeiten, die befreundete einheiten im Umkreis von ... Zoll Boni geben (z.B. 1en beim Treffen wiederholen) auch auf das Modell mit der Fähigkeit selbst?

Ja und ja (steht auch im RB S. 179 rechts unten... ;-) ).
 
2 Fragen bzgl Behauptungen die ich hier im Forum aufgeschnappt habe, aber die entsprechenden Threads nicht mehr finde, um dort nachzufragen:

1. Wo steht, dass Wunden von Waffen mit mehreren Schadenspunkten einzeln abgehandelt werden?
Ich dachte der Schutzwurf richtet sich gegen die Verwundung an sich, die aber, wenn sie durchkommt einfach 2 oder mehr LP abzieht... Im Regelbuch steht schließlich auch, dass überzähliger Schaden verfällt (also 2 LP-Termi mit nem 3-Schaden-Hammer umhauen macht eine "Wunde" für die Tonne ^^).

2. Kann man dem schocken vorrücken? Wenn nein, wo steht das Verbot?
Die Regel zum Vorrücken besagt nur, dass die zusätzliche Bewegung zum normalen Wert dazuaddiert wird - also keine 2 Bewegungen wie früher, sondern alles aus einem Guss. In der Regel zum Teleportangriff steht auch nicht, dass das dann alles war. Und 0"+1W6" ist ja auch aus einem Guss.
 
Steht bloß, wie ich ja beschrieben habe, bei den aufgezählten Regeln nicht dabei. Daher die Frage, wo es dann steht 😉

Der von dir gesuchte Punkt steht in den Grundregeln auf Seite 3 in der PDF (keine Ahnung welche Seite es im Regelbuch ist, da ich das gerade nicht Griffbereit hab. Ist die Seite die sich mit der Bewegungsphase beschäftigt), rechts unter dem Punkt "Verstärkungen".
 
Zuletzt bearbeitet:
Der von dir gesuchte Punkt steht in den Grundregeln auf Seite 3 in der PDF (keine Ahnung welche Seite es im Regelbuch ist, da ich das gerade nicht Griffbereit hab. Ist die Seite die sich mit der Bewegungsphase beschäftigt), rechts unter dem Punkt "Verstärkungen".
Danke! 🙂 Da hab ich auch gesucht, aber dass sowas wichtiges am Rand steht... dämliche Regelfragmentierung... ^^
 
1. Wo steht, dass Wunden von Waffen mit mehreren Schadenspunkten einzeln abgehandelt werden?
Ich dachte der Schutzwurf richtet sich gegen die Verwundung an sich, die aber, wenn sie durchkommt einfach 2 oder mehr LP abzieht... Im Regelbuch steht schließlich auch, dass überzähliger Schaden verfällt (also 2 LP-Termi mit nem 3-Schaden-Hammer umhauen macht eine "Wunde" für die Tonne ^^).

1. Das steht an keiner Stelle. Das gilt nur für Mortal Wounds.

Aber in der Praxis ist das ja nicht gerade unwichtig. Kann dann der aktive Spieler bestimmen, welcher Schadenwurf wann zugeteilt wird und der Gegenspieler darf (mehr oder weniger) bestimmen, auf wen die Wunde gelegt wird?

Und wieso gild das nur für motal wounds? Da ist das doch komplett egal, oder nicht? Stehe gerade auf dem Schlauch. :huh:
 
Ich stell mir das bildlich immer so dar: der normale Schaden macht meinetwegen 6 Schaden (n dicker Laserstrahl) der Trifft nen Grot mit 1 LP, der platzt, aber nur weil er platzt kriegen die Umstehenden ja keinen Schaden. Also verpuffen die restlichen 5 Schaden. Ne Mortal Wound macht immer genau 1 Schaden. Wenn es mehrere Mortals sind dann ist es halt mehrmals 1 Schaden. Und 1 Schaden wird immer einzeln zugewiesen. Nicht wie die 6 Schaden der Laska meinetwegen, die werden ja sofort und gleichzeitig zugewiesen. Und so stehts in den Regeln und ist auch an sich schlüssig 😀
 
Aber in der Praxis ist das ja nicht gerade unwichtig. Kann dann der aktive Spieler bestimmen, welcher Schadenwurf wann zugeteilt wird und der Gegenspieler darf (mehr oder weniger) bestimmen, auf wen die Wunde gelegt wird?

Und wieso gild das nur für motal wounds? Da ist das doch komplett egal, oder nicht? Stehe gerade auf dem Schlauch. :huh:

Ihr redet glaube ich hier von zwei verschiedenen Fällen.
Das eine ist, dass sich Mortal Wounds übertragen reguläre Verwundungen ohne Sonderregeln nicht (siehe Deathguard).

Der Punkt der von Pyrosphere in seiner Frage vielleicht auch falsch aufgefasst wurde ist Wunden einzeln abhandeln gegenüber schnellem Würfeln.

Ich kann mich zumindest noch an eine Diskussion erinnern vom Anfang der 8. Edition bei der es darum ging ob z.B. im Falle von Waffen mit D3 Damage und anderen mit 1 Damage gegen Modelle mit 3 LP z.B. erst ne Wunde mit D3 gewürfelt wird, wenn diese durchgeht geschaut wird wie viel Schaden sie macht. Wenn sie das Modell verwundet aber nicht tötet, anschließend so lange gegen Wunden mit einem Schaden gewürfelt wird bis das Modell tot ist und anschließend mit Wunden mit D3 Damage weiter gemacht um möglichst wenig verfallenden Scahden zu erzeugen (auf kosten der Spielgeschwindigkeit) oder ob erstmal Attacken mit D3 Schaden oder 1 Schaden abgehandelt werden und die Gefahr besteht beim Schaden z.B. 1 Damage, 1 Damage, 3 Damage zu würfeln und dadurch nur das eine Modell zu töten, das zweimal angeschlagen wurde.
Wie sich das ganze in der Praxis entwickelt hat, weiß ich aber selbst gerade nicht.
 
Ist ganz einfach bei all diesen Waffen. Einfach von dem Regelbuchzitat ausgehen das die Regeln so geschrieben sind das alle Waffen und alle damit zusammenhängende würfel Einzeln abgehandelt werden. Dann noch im Hinterkopf behalten das alle Mortal Wounds sich übertragen und nicht verfallen und schon sollte es kein Problem geben, egal ob man einen Devastortrupp mit 4 Laserkanonen oder eine bunte Mischung auf was auch immer angreift. Alle Waffen sollten einzeln abgehandelt werden laut Regeln, dann stellen sich auch keine Fragen über die Zuordnung.
 
Ich dachte die Frage geht in eine ganz andere Richtung.

Ich versuch das mal kurz zu erklären, wie ich die Frage verstanden habe und beantworten würde:

"Angeschlagene" Modelle müssen zuerst entfernt werden. Sagen wir mal eine Einheit Biovoren. 2 Biovoren mit vollen 4 Lebenspunkten, eine andeschlagene mit nur noch 3 Lebenspunkten. Mein Gegner schießt mit 4 Laserkanonen und macht sowohl 3 Hits, als auch 3 Verwundungen. Keine Rüstungswürfe erlaubt.

Hier die Frage: Muss ich die Schadensergebnisse nacheinander würfeln und sofort evtl. fnp abhandeln? Oder kann ich alle Würfel gleichzeitig werfen und der Gegner darf die Schadensergebnisse beliebig zuteilen?

Die 3 Verwundungen der Laserkanone machen folgenden Schaden: 1, 1, 6
Der Tyranidenspieler wird hier sagen: Dann teilen wir so zu: 1,1,6 und entfernt eine Biovore. (der verteidigende Spieler vertielt die Wunden, ist aber gezwungen zuerst auf angeschlagene Modelle zu verteilen)
Der Marinespieler würde aber lieber so zuteilenen: 6, 1, 1 (Es sind 3 Schussattacken, die gleichzeitig abgehandelt werden und der aktive Spieler bestimmt die Reihenfolge. Man sagt, du darfst zuerst die Wunde mit 6 Schaden zuteilen (Biovore tot), danach eine Wunde mit 1 Schaden und die letzte auch noch.

Bei Mortal Wounds ist der Teil oben (zum Glück) komplett egal, weil jede Mortal Wound immer nur 1 Schaden verursacht. Diesen Sonderfall haben wir eigentlich nur gegen Multiwound-Modelle, die von Multidamage-Waffen beschossen werden und variablen Schaden (W6) machen. Alles andere kann ich normal durchwürfeln.


Persönlich bin ich ein Freund davon, nach dem Schutzwurf zu fragen, wie viel Schaden die Waffe macht. Wenn es W6 oder W3 sind, dann bitte einzeln würfeln. Alles andere ergibt das gleiche Ergebnis. (Bei gemischten Waffen in der Einheit darf der Schütze die Abhandlung der Waffengattung wählen).