Fassen wir mal noch einmal alles hoffentlich korrekt zusammen
1.) wenn ich Plasmawerfer überlade und einen Modifikator von -1 auf den Trefferwurf bekomme (bewegt oder zb. Sporen der Venomthropen) ist dann eine "2" beim Trefferwurf tödlich, weil sie final zu einer "1" wird?
Weil ja eigentlich nur eine "1" dafür sorgt, dass Träger nach Abhandlung der Schüsse als Verlust entfernt wird. Könnte ja sein, dass sich der Modifikator nur auf das Treffen an sich bezieht. Explodierende Waffen auf Grundlage von schlechter Sicht ist unlogisch.
Mit Logik zu argumentieren ist bei einem Regelset immer fraglich und sollte nicht zu Rate gezogen werden. Fakt ist, der Modifikator oder die Modifikatoren verschlechtern deinen Wurf. Das heist wenn du einen -1 to Hit Modifikator hast dann überhitzt du schon auf die zwei. Ebenfalls, wenn du mehrere Modifikatoren hast, bspw. -1 to hit wegen Malantrophe und dann noch einmal -1 to hit wegen der Mahlstrommission dann überhitzt du auch schon auf die 3. Dies wäre nur dann nicht der Fall wenn das Wurfergebnis eine "Natürliche X" ergeben muss.
2.) Fahrzeuge und Monster bekommen nur Deckung, wenn sie sich in einer Geländezone befinden UND mind. 50% verdeckt ist?
Das ist korrekt, allerdings ist hier anzumerken das "sich in einer Geländezone befinden" bereits einen Teil des Bases oder den berühmten grossen Zeh beinhaltet. GW hat in einem FAQ oder Designers Commentary definiert was "within" und "Wholly within" bedeutet. Bei Fahrzeugen und Monstern wird nur von Within gesprochen. Wenn also der grosse Zeh in einer Geländezone ist und das Modell zu 50% verdeckt ist, bekommt es Deckung.
3.) Pile in und Consolidate einer Einheit in den Bereich um 1" um ein Fahrzeug bewirkt, dass es den nächsten Spielzug gebunden ist und sich erst zurückziehen muss sollte sie wieder schießen wollen?
Ja das Fahrzeug ist dann im Nahkampf gebunden. Hat zur Folge das es selbst auch zuschlagen darf, aber die Einheit die es im Nachhinein bindet darf nur dann auf das Fahrzeug schlagen wenn es dieses vorher auch als Ziel für den Charge bestimmt hat. Ansonsten darf es erst in der darauffolgenden Nahkampfrunde auf das Fahrzeug schlagen, sofern sich dieses noch im Nahkampf befindet.
4.) Smite (oder jede andere Psikraft) geht im Nahkampf? Bsp. Schwarmtyrant smitet eine gegnerische Einheit mit der er sich im Nahkampf befindet?
Ja das geht. Grundsätzlich gehen alle Psikräfte im Nahkampf, sofern nicht explizit etwas anderes dabei steht.
5.) Captain der Iron Hands hat per se einen 6+ fnp Wurf. Durch einen Gegenstand bekommt er einen weiteren Wurf 6+ fnp. Addieren sich die Würfe oder macht er zwei separate 6+ nacheinander?
Einem Modell stehen alle entsprechenden Würfe zur Verfügung, sofern diese von unterschiedlichen Quellen kommen. Hast du bspw. eine Psikraft die FNP gibt, ein Relikt und ein Warlordtrait die alle derlei Effekte spenden kann es sein das du 5 Würfe machst um zu schauen ob ein Modell eine Wunde verliert:
1. Retter/Rüster
2. FNP von Psikraft
3. FNP von Relikt
4. FNP von Kriegsherrenfähigkeit
5. Evtl. Achtung Sir von Modellen die das dürfen (Schwarmwachen, Deathshroud Termies, Tau Drohnen)