Warhammer 40.000 - 9. Edition angekündigt

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Adepta Sororitas, Space Marines, Necrons - Das wird wohl der Fokus am Anfang der 9ten Edition von Warhammer 40.000 sein. In einem großen Video, Art und Info-Dump hat Games Workshop heute viele Neuigkeiten veröffentlicht und somit aus den Gerüchten News gemacht.



 
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Für mich als Tau Spieler liest sich das so:

Overwatch bleibt wie gehabt, dafür können deine Battlesuits nicht mehr aus dem Nahkampf fliegen und schießen.


Genau das. Die OW Machnik bleibt genau dieselbe wie jetzt für T'au. Wir können es in der 9. weder besser noch schlechter. Also ändert sich für den Gegner dahingehend genau was ? Bzw was macht T'au in der 9. dadurch so viel besser ?

Alle anderen Änderungen der 9., die wir bis jetzt kennen, sind entweder für alle gleich gut/schlecht oder benachteiligen uns.

Aber als T'au ist man Hass und Kummer ja gewohnt ... also auch in der 9. nix neues an dieser Front 😛
 
Mich als Tauspieler nerft die Abwehrfeuerregel auch sehr. Allerdings aus völlig anderen Gründen als man bei dem Geheule hier vermuten mag.
Das Abwehrfeuer ist einfach zu schlecht für den Aufwand den man treibt. Man wird gezwungen die Tau Sept zu spielen, da man sonst nen Haufen Würfel werfen muss um auf die 6 zu hoffen.
Das Wenige, das da rumkommt, hilft ja eh nicht um den Charge zu verhindern. Wenn man das doch geschafft hat, bekommt man halt die nächste Einheit ab.
Was ich gut gefunden hätte, wäre eine Adressierung des "Jetpack" Keywords gewesen um eine Bewegung in der Nahkampfphase zu ermöglichen. Damit wäre man weg von den Burgen gekommen und könnte auch mit den Suits was sinnvolles machen.
 
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Mich als Tauspieler nerft die Abwehrfeuerregel auch sehr. Allerdings aus völlig anderen Gründen als man bei dem Geheule hier vermuten mag.
Das Abwehrfeuer ist einfach zu schlecht für den Aufwand den man treibt. Man wird gezwungen die Tau Sept zu spielen, da man sonst nen Haufen Würfel werfen muss um auf die 6 zu hoffen.

Niemand zwingt dich Abwehrfeuer zu geben.
 
Und das von dir? Aber Moment, das steht doch in den regeln, dann MUSS man das auch so machen!

Das is falsch. Wenn die Regeln sagen das man was machen kann, darf man entscheiden ob man das macht, oder nicht. Einzige Ausnahme sind Angriffe im Nahkampf, die müssen alle gemacht werden.


Total sinnvoller Kommentar. Ich würde damit aber eine wichtige Spielmechanik ignorieren und das ist ja voll schlimm.

Dann mecker nicht rum das Abwehrfeuer dich voll nervt.
 
Das is falsch. Wenn die Regeln sagen das man was machen kann, darf man entscheiden ob man das macht, oder nicht. Einzige Ausnahme sind Angriffe im Nahkampf, die müssen alle gemacht werden.

Du bist echt ne Type... da mach ich schon das ? Extra dahinter und du verstehst den Sarkasmus trotzdem nicht. Jungs wie du würden früher in der Schule... ahh lassen wir das.
Ich glaub du musst mal unter Leute, also so in real im Park oder so.

Insgeheim ziehst du uns doch alle auf und lachst dir einen das wir auf deine Kommentare reinfallen, oder?

?!!! 《----
 
Evtl. wäre eine Umfeldänderung für Euch der richtige Weg. Und natürlich mit den MITspielern reden.

Prinzipiell immer eine gute Sache mit den Mitspielern zu reden. Andererseits ist mir die Aussage etwas zu billig. GW darf ruhig selber wert auf Balance legen, wenn sie Geld für Regeln in mehrfacher Ausführung nehmen (Codex, Supplement, Chapter approved). Im Grunde bezahlst du schon jetzt dafür eine Beta zu testen, denn erst nach den großen Turnieren passiert etwas. Und es sind teilweise Probleme dabei, die sofort auffallen, sonst würden IH nicht sofort mit leviathanen gespielt werden.
 
Ich verstehe nicht warum gerade so über die T'AU Fraktion "geschimpft" wird. Wollt ihr das sich alle Armeen gleich spielen und wo nur die Einheiten anders aussehen? Dann brauchen wir nur einen Codex und Sheets mit verschiedenen Namen drauf...
Die Punkte die hier angesprochen werden machen doch genau die Fischköppe aus. Ohne die "Ausnahme" von der Overwatch Regelung ginge ein großer Teil Spielfluss der T'AU verloren, ja hierzu gehört das Gegnerische Einheiten in deren NK-Phase vernichtet werden. Ja so war es und so muss es bleiben, sonst kann ich auch SM spielen...
Die punkte machen die Tau erst seit der 6ten Edition aus. In der 5ten hatten sie Jump Shoot Jump. Da fand ich sie viel stylischer obwohl sie dort auch fies sein konnten (zugegeben sie waren damals nicht stark - das hätte man aber an ihren Punktkosten festmachen können).

Wegen Umfeld - ich spiele auf turnieren und Tau verdrängen einfach mal wieder zu viele Nahkampfarmeen aus dem Meta mit so einer Scheissregel. Gegen sie wird mehr Beschuss eingepackt.
 
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Genau das. Die OW Machnik bleibt genau dieselbe wie jetzt für T'au. Wir können es in der 9. weder besser noch schlechter. Also ändert sich für den Gegner dahingehend genau was ? Bzw was macht T'au in der 9. dadurch so viel besser ?

Aber im Endeffekt können die Tau es jetzt aber massiv besser im Vergleich zu den anderen Armeen.
Durch die CP können die anderen Armeen, zumindest im Matched Play, nur einmal mit einer Einheit pro Nahkampfphase Abwehrfeuer geben. Die Tau können es bei jedem Angriff mit jeder Einheit pro Phase. Das ist schon ein Riesen Vorteil.

Und wenn es nicht nach Matched Play geht, kostet es die anderen Armeen trotzdem wertvolle CP, die die Tau sich für anderes sparen können.
 
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Prinzipiell immer eine gute Sache mit den Mitspielern zu reden. Andererseits ist mir die Aussage etwas zu billig. GW darf ruhig selber wert auf Balance legen, wenn sie Geld für Regeln in mehrfacher Ausführung nehmen (Codex, Supplement, Chapter approved). Im Grunde bezahlst du schon jetzt dafür eine Beta zu testen, denn erst nach den großen Turnieren passiert etwas. Und es sind teilweise Probleme dabei, die sofort auffallen, sonst würden IH nicht sofort mit leviathanen gespielt werden.
Kann man so sehen. Aber warum ist es GWs Problem wenn der eine seine Armee maximal effizient aufbaut und der andere nur nach Gusto? Da ist dann eine große Imbalance drin.
Auch kann GW nix dafür daß der Eine das Spiel bis ins Detail durchschaut und deswegen aus allem was machen Kann und der Andere nicht. Das ist dann auch nicht ausgeglichen.
Wie soll GW denn bitte alle unterschiedlichen Ansprüchen gerecht werden? Ich halte das für völlig unmöglich und finde die vielfältigen Möglichkeiten die GW den Kunden anbietet eine sehr gute Lösung des Problems. Nicht zuletzt bieten sie etwas an. Die Meisten von uns sind seit vielen Editionen dabei. Wir wissen wie der Hase läuft. Das Optimum für ALLE zu erschaffen ist schlicht und ergreifend unmöglich weil die Interessen so unterschiedlich sind. Also liegt es am Ende doch bei uns eine gute Zeit mit unserem Spielzeug zu haben.

So viel Mündigkeit traue ich den Leuten zu (auch wenn es naiv sein mag 😉 ).

BTT: Die Fliegerregel ist ziemlich unspektakulär finde ich.

cya
 
Ich habe mal ne doofe Frage zu den Tau. Hieß es in dem Artikel zu overwatch nicht, dass Tau mit dem stratagem zwei Einheiten schießen lassen können anstelle einer? Konnte das in dem Artikel aber nicht mehr finden.... bin mir aber eigentlich recht sicher :/
Ja hieß es. Scheint aber Fake News gewesen zu sein. Warum das so war kann Dir leider keiner sagen.

cya
 
Habe es gefunden:
"You may find that some units benefit from other special rules that modify Overwatch as well, such as the T’au Empire’s For the Greater Good special rule, essentially giving them two-for-one Overwatch fire – a brilliant use of a single Command point!"

Das stand im alten Artikel zu overwatch, der teil ab ", essentially..." ist aber mittlerweile aus dem Artikel entfernt. Scheinbar sind die Regelausschnitte doch nicht so valide und man sollte besser auf das Release warten. Vielleicht bin ich aber auch einer Verschwörung auf der Spur
..? (ich mag das Einhorn)
 
Ich finde diese Diskussionen echt drollig. Ich spiele selber Tau und das Abwehrfeuer nervt mich auch, weil das Spiel mit dem ständigen gewürfel in die Länge zieht. Ich spiele um die 10-12 Drohen und keine Burg, sondern eine mobile Armee. Beim letzten Spiel gegen drukhari hab ich auf die Mütze bekommen. Er hat einfach auf die Drohnen geschissen und alles auf die Riptides geschossen. Mit viel Kleinkalieber, der sich nicht lohnt auf Drohnen zu legen gehen Riptides auch.

Einfach lernen gegen Armen zu spielen oder nicht nur nach Killpoints sondern mit Missionen. Und wer gedankenlos ne Ballerburg charged und die Einheit verliert ist selber Schuld.
 
"You may find that some units benefit from other special rules that modify Overwatch as well, such as the T’au Empire’s For the Greater Good special rule, essentially giving them two-for-one Overwatch fire – a brilliant use of a single Command point!"

Abwarten wie genau das gemeint ist..Vielleicht können die zweimal feuern oder wie bisher nebenstehende Einheiten auch.

Wie soll GW denn bitte alle unterschiedlichen Ansprüchen gerecht werden?

Fangen wir unten an. Welchem Spielstil/Ansprüchen werden sie mit den ganzen kostenlosen Sonderregeln denn gerecht?