Aufstellung gegen die neuen Drukhari

MaxVect

Codexleser
19. Oktober 2014
223
78
5.291
Haltern am See
Am Sonntag gehts gegen die neuen Drukhari ran ...
Ich spiele die zwar auch, hab mich mit dem neuen Codex aber noch nicht wirklich beschäftigt,
da mich die Necrons aktuell mehr reizen.

Ich denke, ich muss davon ausgehen, dass der Gegner in Runde 1 an mehreren Stellen in den Nahkampf kommt.
Wychkult wird er viel spielen ... sicherlich auch Incubi.
Mein Gegner spielt die extrem offensiv.

Die Schattenwaffen, insbesondere die Lanzen werden mit 3+W3 Schaden werden schmerzen.
Mit deren Mobilität können wir auch nicht wirklich mithalten.

Eine Idee, den Lanzen keine lohnenden Ziele zu bieten, also überwiegend Modelle mit 1 Lebenspunkt zu bringen.
Bisher angedacht hab ich nur viele Krieger, Unsterbliche und 10 Neurojäger ...
Ich bin mir nur nicht sicher, ob die mich dann im Nahkampf abbinden und überrennen ...
Billige Nahkämpfer mit 1LP sprich Albträume hab ich nicht.
Aus dem Nahkampf raus gegen Wyches ist auch schwierig, da die dagegen ne Ausrüstung haben....

Wie seit ihr bisher gegen Drukhari vorgegangen bzw. hattet ihr die schon in der 9. als Gegner?
 
Wie viele Punkte spielt ihr? Er muss halt immer 10 Mann hekatarii spielen um spezialwaffen führen zu können, was heißt das er Schattenbarken braucht. Du brauchst eigentlich etwas was in der fernkampf Phase, auch wenn es gebunden ist, schießen darf. Im Nahkampf würd ich nur die incubi angehen da die hekas in jeglicher Form mit ihrem 4er Retter stark sind. Der Reanimator kann gut sein da er ordentlich die Überlebenszeit der krieger erhöht und selber kaum eine Gefahr für den Gegner darstellt. Ne Möglichkeit drukhari in ihrem Geschwindigkeitsspiel zu verzögern ist es ihre Transporter zu umstellen und im Nahkampf zu attackieren. Das schafft aber kaum eine Armee.
 
Ein Nightbringer sollte gut funktionieren...
Alles ohne Gewähr sondern nur so als Denkanstoß.🙂

Die DE können den aber direkt umbringen trotz der Regel das der Ctan nur 3 LP pro Phase verlieren kann.🙁

Erstmal in der Bewegungsphase.
Reaver (Jetbikes) können per Strategem Mortal Wounds verteilen wenn sie über ein Modell fliegen. (Und die sind sehr schnell)
Oder gar mit den Voidraven Bomber auch wenn ich gerade nicht 100% weiss wie gut der aktuell ist.

Dann ganz klar Schussphase mit Lanzen ,Blaster und vlt noch Gift-Waffen.
Und wenn er Hagashin Kult und Incubi spielt könnten dje den potentiell auch da gut einschenken je nachdem welche Cult Obsession er spielt.
Cult of Strife bspw hat ja paar potente Strategems für den Nahkampf
 
Alles ohne Gewähr sondern nur so als Denkanstoß.🙂

Die DE können den aber direkt umbringen trotz der Regel das der Ctan nur 3 LP pro Phase verlieren kann.🙁

Erstmal in der Bewegungsphase.
Reaver (Jetbikes) können per Strategem Mortal Wounds verteilen wenn sie über ein Modell fliegen. (Und die sind sehr schnell)
Oder gar mit den Voidraven Bomber auch wenn ich gerade nicht 100% weiss wie gut der aktuell ist.

Dann ganz klar Schussphase mit Lanzen ,Blaster und vlt noch Gift-Waffen.
Und wenn er Hagashin Kult und Incubi spielt könnten dje den potentiell auch da gut einschenken je nachdem welche Cult Obsession er spielt.
Cult of Strife bspw hat ja paar potente Strategems für den Nahkampf
Den Codex habe ick nicht zur Hand, habe aber bei dem einen und anderen Podcast gehört, das die Drukhari, Möglichkeiten haben, einen C'TAN in einer Runde, auszuschalten.

Vor der "Super Sukubus" muss man sich in acht nehmen, die kann locker nen halbes dutzend Mortal Wounds im Nahkampf verteilen, zusätzlich zum normalen Schaden, der nicht wenig sein wird, bei 10-12 Attacken ?
 
  • Like
Reaktionen: Old Faithful
Ne dann eher ein Drache, vor allem wegen den Fahrzeugen.
Massig Infanterie mit Royal Warden und 1-2 CCBs.
Gegen Fahrzeuge mit denen er nie in den Nahkampf kommt, weil sie ihm weg fliegen ? ?‍♂️
Dann der Hexmark mit Relikt? Habe ich es richtig verstanden, dass beim Relikt nur die 6en verwunden?
Das Relikt verwundet nicht, es macht mortal Wounds auf 6en. Auch wenn es sich so anhört, MW sind keine Wunden.
 
Gegen Fahrzeuge mit denen er nie in den Nahkampf kommt, weil sie ihm weg fliegen ? ?‍♂️

Das Relikt verwundet nicht, es macht mortal Wounds auf 6en. Auch wenn es sich so anhört, MW sind keine Wunden.

Wenn die alle weg fliegen ist es ja noch besser... dann halten die necs alle Punkte weil der DE Spieler nur auf Entfernung bleibt... die haben viele fahrzeuge... die chance ist da, ne venom oder nen raider zu kriegen auch mit den kräften...
Wenn der Drache die drukhari wie Moses das meer teilt und alles verdrängt... geil.
 
  • Like
Reaktionen: Old Faithful
Ich denke den Hexmark in Reserve halten und mit „Ätherischem Abfangen“ aufs Feld zu bringenmacht Sinn, wenn er Sourges in Reserve hält. Die Einheit ist dann keine Gefahr mehr ...
Was man natürlich hierbei nicht vergessen darf ist das der Hexmark und die Deathmarks das Ätherische Abfangen auch nutzen dürfen wenn sie bereits auf dem Feld sind. Habe daher angefangen meine Deathmarks schon am Anfang direkt auf zu stellen um eine unschöne 36 Zoll Zone zu erschaffen wo man nicht umbedingt reinschocken will.
Der Hexmark könnte hier wirklich gold wert sein da er im schnitt die Infanterie auf 2+ verwundet und auch nur ungern angecharged wird da dann eine zweite Runde an Schmerz ankommt. Den Gauntlet würde ich ihm nur geben wenn die CP übrig sind und ansonsten nicht genutzt werden können da es interesantere Artefakte gibt.
Die Sorge darüber das die Schattenlanzen der Drukhari deine Fahrzeuge raus nimmt ist zwar berechtigt aber gleichzeitig kann man das von allen Einheiten sagen und wie es M1K3 bereits gesagt hatte hast du bei jedem Versuch eine nicht schlechte Chance das einfach nichts passiert da die Drukhari ersteinmal treffen müssen dann maximal auf die 4+ verwunden und DANN noch durch den 5++ (bz. 4++ mit Strategem) durchkommen müssen bevor irgendwas passiert. Gleichzeitig schneiden unsere dicken Wummen wie z.B. die DDA wie Butter durch die gegnerischen Fahrzeuge da diese nur Wiederstand 6 haben und nen 5++ .
Finde das gegen Drukhari die Protokolle richtig scheinen können da hiermit ein besseres Abwehrfeuer möglich ist oder besserer Nahkampf oder auch die möglichkeit sich zurück zu ziehen wenn es drauf ankommt.
Ansonsten sehe ich da eher kein großes Problem da wir als Necrons enorm zäh sind und dadurch , denke ich , die Aggresivität der Drukhari recht gut ausgleichen können.
 
Drukhari haben 0 Probleme einen Ctan turn 1 abzuräumen, Reaver bikes können das sogar völlig alleine als 12er Trupp gespielt.
Der Precision Blow Succubus, hat ca. 11 Attacken trifft auf 2+ verwundet auf 2+ und verursacht auf 6+ Treffer 2MWs anstatt ihres Schadens. Unglaublich garstiges biest.
Drukhari schocken gar nicht mehr soviel bzw gar nichts mehr, es ist für die meisten Einheiten vorteilhafter gleich aufgestellt zu werden da die sowieso so Sauschnell sind.
Schattenlanzen und Schattenkatapulte haben DE genug dabei um sicher ne DDA rauszunehmen, durch evtl. Woundreroll ist auch das 4+ Verwunden nicht so schlimm für die.
DE haben einige Möglichkeiten dir "fight last" zu verpassen, man sollte sich also nicht zu sehr auf den Nahkampf verlassen.
Abwehrfeuer negieren DE meist einfach dadurch das sie als erstes nen Raider oder Venom reinjagen.

DE sind generell eine extrem schnelle, hoch agressive Armee. Auf deine "Zähigkeit" kannst du dich bei denen nur schwerlich verlassen, da DE wirklich tödliche Armee sind.
 
Ja und was bleibt dann als Option? Nicht mehr gegen die spielen?

Ich habe mit Necrons, Death Guard und Tau gegen Druckhari gespielt und bisher die Spiele gewonnen. Als nächstes sind meine Ultras dran, ich denke, dass die es am schwersten haben werden.

Es ist ja immer schön und gut zu sagen, dass die das können und das so machen usw. Aber auch nach 25 Jahren Spielpraxis... es kommt oft auch anders als man denkt. Es gibt immer sehr viele Faktoren... Würfelglück, Spielerfahrung, Regelkenntnis, Gelände, Missions, Einheiten, Zeit usw.
Es gibt kein 08/15 nimm das, dann hast Du eine Chance oder andersherum.

Wie gesagt, teste einfach, was Du gerne spielen magst... Es bringt nichts, Dir zu sagen Du sollst / musst Legion spielen, wenn Du 1. die Modelle nicht hast und 2. mit dem Spielstil nicht umgehen kannst.

Von daher, habt Spaß und sehe es erst einmal als Sammeln von Erfahrung an 🙂
 
Ich gebe ja zu, dass ich als Drukhari Spieler erster Stunde noch nie gegen Necrons verloren habe.
Aber das bezieht sich auf Edition 3-7.
Wobei ich einmal Glück hatte ...

Aber in der 8. hatte ich mit denen Necrons nie als Gegner, ... weiß natürlich was die können.
In der 9. aber hat sich doch einiges geändert ... die scheinen deutlich stärker geworden zu sein ... und wenn die den ersten Zug haben ...

Ich wollte nur eure Erfahrungen gegen die hören... von Ideen hören, die sich mir aktuell noch nicht "auftun" ...
 
Hey, ich spiele auch beide Fraktionen.

Also im Grunde hast du es sehr schwer da Drukahri atm einfach sehr harten zu hauen und dabei auch noch günstig sind im vergleich zu den Necrons.

Massig Krieger finde ich pauschal erstmal als gute Idee, anderer seits wenn da ein paar Incubi drin landen sind die Warris alle futsch, ich denke am besten funktionieren würde eine Nahkampf Armee mit Nehmerqualitäten, die nach dem Charge vlt auch mal zurück hauen.

Scarabs sind auch sehr gut gegen Drukahri, die schlagen Wyches kaputt und es lohnt sich kaum die zu Chargen aus Drukahri sicht. W5 lässt die meisten Wyches auch sehr alt aussehen. Pauschal würde ich 12 Phantome, 6 Skorphek Des und so viele Scarabs wie spielen, ziwschen drin 20 Krieger mit Reaper und Veil.
 
Ich weis nicht Araj90 das sind alles Punkte die auf so ziemlich jede Armee zutreffen:
Drukhari haben 0 Probleme einen Ctan turn 1 abzuräumen, Reaver bikes können das sogar völlig alleine als 12er Trupp gespielt.
Das stimmt aber das haben die meisten Armeen. Da reicht ja schon ein glücklischer Smite dafür. Heck 1 Orkfahrzeug hat sogar genug RUMMS um das zu schaffen.

Schattenlanzen und Schattenkatapulte haben DE genug dabei um sicher ne DDA rauszunehmen, durch evtl. Woundreroll ist auch das 4+ Verwunden nicht so schlimm für die.
Welche Armee hat das nicht? Habe noch keine Liste gesehen die nicht eine DDA in einer Runde rauß nehmen kann. Heist nicht dass das so klappt und auch hier wenn die DDA vorher was wegschmilzt hat sie ihren Job ja auch getan.

Muss erneut M1K3 absolut recht geben. Spiele was du magst und was dir sinnvoll erscheint. Sammle Erfahrung und stelle um. Wie immer gibt es kein wirkliches "Falsch" sondern nur ein "nächstes Mal anderst".
Lass uns aber wissen wie es gelaufen ist. 😉