Also meine tyra Liste funktioniert so gut das ich die jetzt wieder auf Turnieren spielen werde…
Freut mich zu hören, das es bei dir besser läuft. Immer schön, wenn es auch mal gute Nachrichten gibt. Was deine Liste angeht: Ich habe (hochwertig) bemalt um die 5000 Pkt im Koffer.. Um auf deine Liste zu kommen, müsste ich weitere 1000 Punkte kaufen und bemalen, was derzeit kein Thema ist. Ich finde die Liste auch gut aber 3 Sachen wären definitiv nicht meins:
Erstens:
2 Carnifexe (als Bodyguards) finde ich schlecht. Zum einen ist der 3er Squad deutlich schwerer zu verstecken, zum anderen erzeugen Fexe mit 4 Attacken und KG4+ zu wenig Schaden beim Gegner. Auch die Fernkampfwaffen sind in der Performance schlecht. W3 Schuss (pro Fex) mit BF4+ .. Gegen Panzer mit W10+ dann noch auf die 5+ verwunden und gegen ap-2 hat der Gegner meist einen 4+ oder 5+ Rüster, je nachdem ob Deckung oder nicht. Gegen Infantrie etwas besser, aber gegen Infantrie haben Tyras in der Regel auch nicht solche Probleme. Plasma ist nett, hat aber die selben Probleme.
Zweitens:
Symbionten ohne Broodlord halte ich für einen Fehler. Gerade der Broodlord macht die Einheit erst „scharf“. Nur die Kombi aus Anführer + Einheit holt das beste aus Symbionten raus.. Tödliche Wunden, reroll to hit / to wound (sofern Gegner am Marker) und minus1 to hit im CC.. Zudem ist der Broodlord für seine 80 pkt. gnadenlos gut im Preis-Leistungsverhältnis. In meiner Liste sind immer 3 gesetzt –> neben der Exo meist am zuverlässigsten..
Drittens:
300 Punkte Zoa-Blob.. Ich bezweifel offen gesagt den Mehrwert und würde, sofern möglich, einfach 3 Zoas mehr aufs Feld stellen. Du schreibst es ja selbst, das die eigentlich zu teuer sind, für das was die machen. Dazu kommt, das die nur 24“ schießen und auch nur 5“ Beweung haben.. An die harten Damage-Dealer im Backfield des Gegners kommt man nur schwer mit denen ran und auch Reserven kann der Gegner ja antizipieren und entsprechend weg-screenen (300 Pkt. müssten auch zwingend in R2 aufs Feld, lange in Reserve zu stellen wären zu viele Punkte die nichts beitragen.
Leider kann ich das mit OOE nicht bestätigen, mich lässt der immer wieder böse hängen. Dem fehlt ein Rettungswurf.. Wird bei mir oft von einem Waffenträger in einer Phase umgeschossen, oder ich verwürfel die Nahkämpfe.. Ich hab den aber trotzdem immer dabei, da ich auch schon das Potenzial gesehen habe – leider nur viel zu selten.
Wir Screenen super, haben Scouts, Infiltrationen…. Unfassbaren schadenspotenzial und nen Haufen Leben mit hoher Taffnes.
Screenen ja. Scouts und Infiltratoren sind Glaskanonen und sind in der Regel schnell ausgeschaltet. Unfassbares Schadenspotenzial, Haufen Leben und Widerstand sehe ich nicht – hier wäre es schön, wenn du das näher ausführen könntest.
Ganten habe ich länger mal gespielt aber irgendwie bringen die nichts, genauso wie Gargoyles, die sind einfach zu teuer fürs wegwerfen…
Ganten sind gute one-Trick-Ponys – 3-4 Modelle aufs Missionsziel, anschießen lassen, Verluste vom Missionsziel entfernen, weitere gegnerische Modelle können nicht weiter drauf schießen, in der eigengen Befehlsphase dann wieder auffüllen und zum Ende der Befehlsphase punkten die wieder. Mehrfach so gemacht, funktioniert natürlich nicht 5 Runden..
Unsere nehmer Qualitäten sind nähmlich hoher wiederstand für wenig Punkte und nicht so wie bei anderen ein krasses Profil mit synergien. 3 Tyrannofexe funktionieren auch gut für die Marker. Spiele immer mind. 1 mit dem Acid Spray von der anti Tank gun halte ich nichts
Sehe ich mMn nicht so. Einzig der T-Fex ist für seine Punkte tanky. Die anderen Datenblätter sind deutlich schlechter, was die Nehmer-Qualitäten angeht, eben weil W12 die Ausnahme ist und viele Einheiten mit 3+ oder 4+ Rüstung unterwegs sind.
Auf der anderen Seite: Tyras sollen ja keine Termis sein. Tyras sollten naturgemäß schneller sterben. Dafür müsste dann aber auch etwas mehr Schaden rauskommen und / oder durch die Punktkosten das auch reflektieren. Imho gibt es immer noch genügend Datenblätter, wo die Punkte bzw. das dazugehörige Profil imho nicht so recht passen (Schwarmwachen zum Bsp.)
Genestealer mit Broodlord habe ich auch lange gespielt aber da bleibt wenig dmg hängen für das was die kosten, daher lieber 2x5 für die MZ zusammen mit den Ryans Leapern (gratis heroische interventation) mit fight First sorgt dafür das der Gegner nicht mit dem größten Müll ankommen kann…
Und gerade bei Symbionten + Broodlord bin ich komplett anderer Meinung. Tödlich Wunden, haufenweise Attacken, Reroll to hit und eventuell to wound.. Immer gesetzt bei mir und in der Performance normalerweise immer gut.
Bei den restlichen Punkten gebe ich dir recht, das klingt valide. Danke für dein Feedback
Freut mich zu hören, das es bei dir besser läuft. Immer schön, wenn es auch mal gute Nachrichten gibt. Was deine Liste angeht: Ich habe (hochwertig) bemalt um die 5000 Pkt im Koffer.. Um auf deine Liste zu kommen, müsste ich weitere 1000 Punkte kaufen und bemalen, was derzeit kein Thema ist. Ich finde die Liste auch gut aber 3 Sachen wären definitiv nicht meins:
Erstens:
2 Carnifexe (als Bodyguards) finde ich schlecht. Zum einen ist der 3er Squad deutlich schwerer zu verstecken, zum anderen erzeugen Fexe mit 4 Attacken und KG4+ zu wenig Schaden beim Gegner. Auch die Fernkampfwaffen sind in der Performance schlecht. W3 Schuss (pro Fex) mit BF4+ .. Gegen Panzer mit W10+ dann noch auf die 5+ verwunden und gegen ap-2 hat der Gegner meist einen 4+ oder 5+ Rüster, je nachdem ob Deckung oder nicht. Gegen Infantrie etwas besser, aber gegen Infantrie haben Tyras in der Regel auch nicht solche Probleme. Plasma ist nett, hat aber die selben Probleme.
Zweitens:
Symbionten ohne Broodlord halte ich für einen Fehler. Gerade der Broodlord macht die Einheit erst „scharf“. Nur die Kombi aus Anführer + Einheit holt das beste aus Symbionten raus.. Tödliche Wunden, reroll to hit / to wound (sofern Gegner am Marker) und minus1 to hit im CC.. Zudem ist der Broodlord für seine 80 pkt. gnadenlos gut im Preis-Leistungsverhältnis. In meiner Liste sind immer 3 gesetzt –> neben der Exo meist am zuverlässigsten..
Drittens:
300 Punkte Zoa-Blob.. Ich bezweifel offen gesagt den Mehrwert und würde, sofern möglich, einfach 3 Zoas mehr aufs Feld stellen. Du schreibst es ja selbst, das die eigentlich zu teuer sind, für das was die machen. Dazu kommt, das die nur 24“ schießen und auch nur 5“ Beweung haben.. An die harten Damage-Dealer im Backfield des Gegners kommt man nur schwer mit denen ran und auch Reserven kann der Gegner ja antizipieren und entsprechend weg-screenen (300 Pkt. müssten auch zwingend in R2 aufs Feld, lange in Reserve zu stellen wären zu viele Punkte die nichts beitragen.
Leider kann ich das mit OOE nicht bestätigen, mich lässt der immer wieder böse hängen. Dem fehlt ein Rettungswurf.. Wird bei mir oft von einem Waffenträger in einer Phase umgeschossen, oder ich verwürfel die Nahkämpfe.. Ich hab den aber trotzdem immer dabei, da ich auch schon das Potenzial gesehen habe – leider nur viel zu selten.
Wir Screenen super, haben Scouts, Infiltrationen…. Unfassbaren schadenspotenzial und nen Haufen Leben mit hoher Taffnes.
Screenen ja. Scouts und Infiltratoren sind Glaskanonen und sind in der Regel schnell ausgeschaltet. Unfassbares Schadenspotenzial, Haufen Leben und Widerstand sehe ich nicht – hier wäre es schön, wenn du das näher ausführen könntest.
Ganten habe ich länger mal gespielt aber irgendwie bringen die nichts, genauso wie Gargoyles, die sind einfach zu teuer fürs wegwerfen…
Ganten sind gute one-Trick-Ponys – 3-4 Modelle aufs Missionsziel, anschießen lassen, Verluste vom Missionsziel entfernen, weitere gegnerische Modelle können nicht weiter drauf schießen, in der eigengen Befehlsphase dann wieder auffüllen und zum Ende der Befehlsphase punkten die wieder. Mehrfach so gemacht, funktioniert natürlich nicht 5 Runden..
Unsere nehmer Qualitäten sind nähmlich hoher wiederstand für wenig Punkte und nicht so wie bei anderen ein krasses Profil mit synergien. 3 Tyrannofexe funktionieren auch gut für die Marker. Spiele immer mind. 1 mit dem Acid Spray von der anti Tank gun halte ich nichts
Sehe ich mMn nicht so. Einzig der T-Fex ist für seine Punkte tanky. Die anderen Datenblätter sind deutlich schlechter, was die Nehmer-Qualitäten angeht, eben weil W12 die Ausnahme ist und viele Einheiten mit 3+ oder 4+ Rüstung unterwegs sind.
Auf der anderen Seite: Tyras sollen ja keine Termis sein. Tyras sollten naturgemäß schneller sterben. Dafür müsste dann aber auch etwas mehr Schaden rauskommen und / oder durch die Punktkosten das auch reflektieren. Imho gibt es immer noch genügend Datenblätter, wo die Punkte bzw. das dazugehörige Profil imho nicht so recht passen (Schwarmwachen zum Bsp.)
Genestealer mit Broodlord habe ich auch lange gespielt aber da bleibt wenig dmg hängen für das was die kosten, daher lieber 2x5 für die MZ zusammen mit den Ryans Leapern (gratis heroische interventation) mit fight First sorgt dafür das der Gegner nicht mit dem größten Müll ankommen kann…
Und gerade bei Symbionten + Broodlord bin ich komplett anderer Meinung. Tödlich Wunden, haufenweise Attacken, Reroll to hit und eventuell to wound.. Immer gesetzt bei mir und in der Performance normalerweise immer gut.
Bei den restlichen Punkten gebe ich dir recht, das klingt valide. Danke für dein Feedback
