Aus! Aus! Aus! Aus! Das Spiel ist Aus!
... und meine Piraten haben es gnadenlos vergeigt ... 😂
Heute haben wir das Spiel fertig spielen können und es war ein großartiges Massaker. Großartig war es für die Grünhäute meiner Frau, für meine Piraten war es ein einziges Fiasko. 🤦♂️😂
Ein Lichtblick im Spiel waren die
Söhne Stromfels. Sie sind zwar auch Wasserkreaturen, und können daher an Land nicht marschieren, aber sie haben so richtig viele Nachtgoblins aufgefressen und nur eine Doppel-Eins hätte die kleinen Kacker retten können ... hätte, hätte, Fahrradkette ... was würfelt meine Frau? ... guckst Du hier: 🤪
Der Rest des Spiels ging dann auch total den Bach runter ... keine meiner Einheiten konnte irgendwie und irgendwo punkten ... noch sind sie hier, doch kurz nach dem Foto waren sie weg ... 😂
Das hier ist alles, was von einem Piraten-Regiment übrig ist, nach dem sie Bekanntschaft mit den feindlichen Kriegsmaschinen gemacht haben: 🤦♂️
Am Ende des sechsten Spielzuges sah dann meine Seite so aus: 😮🤪
Auf der rechten Ecke, leider nicht auf dem Foto, war noch alles voll mit den Einheiten der Grünhäute.
Die letzten Piraten auf dem Schlachtfeld bemannten tapfer ihre Kanone und guckten trotzdem doof aus der Wäsche ...
Ein Ausblick auf den Massaker-Tisch ... einige Einheiten meiner Frau (oben) und meine komplette Armee (unten), wobei gewisse Oberluftpumpen (Fliegender Streitwagen und Turtel-Monster) bereits im Schrank verschwunden waren: 😁
Eine Anekdote aus dem ersten Spielzug hatte ich beim vorhergehenden Bericht auch noch vergessen:
Die
Wokou-Jäger (Piraten aus
Cathay) sind mit der
Überfall-Regel im ersten Spielzug auf den Tisch gekommen und dann, nach einem Zusammenstoß mit einem Wolfsstreitwagen auch direkt wieder vom Tisch geflohen ... die bekommen jetzt den ehrenvollen Titel "Haupt-Ober-Überluftpumpen"! 😁
Mein Fazit:
K-A-T-A-S-T-R-O-P-H-E!!! 🤪😮🤪
Zu den miesen Eigenschaften der
Piraten von Sartosa kommt meine noch miesere Würfelei und das kann diese Armee überhaupt nicht auffangen.
Meine offensive und aggressive Spielweise ist überhaupt nicht gut für diese Armee. Hinten bleiben, ballern was das Zeug hält und auf Gelegenheiten zum Zustoßen warten ... nur so kann das gehen ... und ich muss einige Einheiten umstellen bzw. neuorganisieren, damit die Piraten auch nur annähernd eine Chance haben.
Diesmal sind die Piraten nur den
Goblins und
Nachtgoblins meiner Frau begegnet. Bei Orksen wäre wahrscheinlich schon in der dritten Runde das Licht ausgegangen. 😁
Die
Drehbassen-Schützen muss ich ausbauen, drei sind zu wenig.
Die
Söhne Stromfels müssen Verstärkung bekommen.
Die
Piratenmannschaften dürfen nicht blind auf den Feind losstürmen, denn die verrecken viel zu leicht.
Die
fliegende Galeone ist ein Streitwagen ohne Biss und muss schießen, nicht nahkämpfen.
Die
Turtigon muss mit der Kanone ballern bis nix mehr geht.
Die
Wokou-Jäger sichern am besten den rückwärtigen Bereich und halten die Jacken. 😂
Die
Decksratten machen am besten das, was sie noch am besten können: Den Gegner ablenken und dann beim ersten Feindkontakt verrecken.
Der
Meeresriese ... keine Ahnung, was ich mit dem machen soll ... riesengroß und kann nix ... Luftpumpe ... 😂
Die Kriegsmaschinen sind prima ... da brauche ich noch mehr davon ...
Aber ansonsten war es ein lustiges Spiel ... 🤪