Nach jetzt 1 1/2 Monaten der Abwesenheit kommt hier mal wieder ein kleines Update in meinem Projekt. Zuletzt standen meine 2 Kampagnenspiele an. Gegen Necrons und gegen das Astra Miliatrum konnte jeweils ein Sieg verbucht werden. Zu dem Spiel gegen die Necrons gibt es HIER ein Spielbericht.
Mit beginn der neuen Kampagnenrunde gallt es wieder Mitspieler anzugreifen. Da griff Woable mit seinen Tyraniden und ich uns gegenseitig an. Unser kleiner Privatkrieg zielt darauf ab den anderen von dem Zwergplanet Lumda V zu schmeißen, da man extra Siegespunkte für die Kampagne bekommt wenn man einen Planeten alleine hält.
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Den Monat gab es neue Regelungen in unserer Kampagne. Die Armeelisten müssen Anfang der Runde abgegeben werden und darf dann nicht mehr geändert werden. Weiterhin wollen wir mal Formationen testen. Da noch einige Skeptisch sind, erstmal mit der Einschränkung: alle Einheiten werden nach Armeeorganisationsplan ganz klassisch zusammengestellt, danach kann man Einheiten daraus zu Formationen zusammen packen. Sinn dahinter ist es weiterhin der alten Organisation zu folgen und keine extreme Listen aus z.B. nur Eliteeinheiten zu haben.
Also auf die 1000 Punkte 250 drauf und ab gehts! Leider stell ich gerade fest, dass ich mal auf meine abgegebene Liste spicken muss. Bekomm meine Liste nicht mehr aus dem Kopf zusammen :-/ (Die Festplatte von meinem Laptop ist abgeschmiert wo die Liste drauf war). Reiche ich noch mal nach. Bisher waren es 2 Dunecrawler, 10 Vanguard, 5 Ranger, 3 Kataphron Destroyer Grav, Techpriest Dominus, Lord Komissar, 10 IG Veteranen (Chimera und Techpriest mit Servitoren sitzen gerade auf der Reservebank).
Aber jedenfalls kommt diesen Monat ein Company Comand Squad statt des Lord Kommissar, eine MaschKa für die Veteranen und ein 6 Modelle starke Einheit Sicarian Infiltrators mit Taserstäben. Denke die Infiltrators sind ganz gut um alles zu zerlegen was mir so an kleinen und großen Monster der Tyraniden entgegen geworfen wird (Außer der Tyranofex den würde ich wohl eher niederschießen). Angst hab ich nur vor Fliegern, dass müssen die Dunecrawler halt regeln.
Die Vanguard, der Dominus und die Dunecrawler spiele ich als die Formation aus der Startbox.
Der Command Squad besteht aus Master of Ordonance & Officer of the fleet im Mechanicusstyle, 4x Scharfschützengewehr und Tarngenerator (Meine zwei Priester ziehen keine Tarnmäntel an 😀). Schaut selbst:
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Der erste meiner zwei Techpriester. Die Soldaten nennen ihn 1000 Eyes. Er ist der Meister der Servoschädel. Reserven abzufangen oder zu koordinieren ist ihm ein leichtes. Er wird als Offizier der Flotte gespielt.
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Der zweite, Meister der Artillerie kommt mit seinem Funktisch daher.
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Und der Tarngenerator mit einem eingebauten Servoschädel der die Beine steuert.
Mein obligatorischer Veteranentrupp campt diese Runde mit einer MaschKa in der hintersten Ecke. Dazu habe ich das Chassi der LasKa genommen, war ja austauschbar geplant.
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Aktuell sitze ich an den Infiltrators. Da wollte ich gerne mal etwas ganz anderes machen. Hier und da tauchen immer mal wieder Alien-Elemente vor allem bei Fanbilder zu Admech auf. Diese klassische Ridley Scott Kunst. Das hat mir schon immer gefallen und das wollte ich mal umsetzen. Ziel war es den Modellen eine verstörend schöne Weiblichkeit gepaart mit Implantaten und Bionics zu verpassen. Nur weil das Mechanicus das Konzept von Funktionalität der Ästethik vorziehen heißt es nicht, dass sie diese nicht gegen jene die vom Schönen angezogen werden einsetzen können. Eine andere Auslegung der Sonderregel Neurostatishe Auto als verstörende Schönheit. Hier ein kleiner Vorgeschmack:
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Vom letzten Monat kann ich hier auch noch die Skitarii Ranger nachreichen. Meine Artefaktjäger sind endlich fertig. Neben einem Omnispex in Form eines Techvogels und arkanen Breitspektrengläser trägt einer von ihnen ein geraubtes Necronartefakt in einem Stasisbehälter. Jetzt also nicht nur mit ihrem Alpha in farbe:
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Mit beginn der neuen Kampagnenrunde gallt es wieder Mitspieler anzugreifen. Da griff Woable mit seinen Tyraniden und ich uns gegenseitig an. Unser kleiner Privatkrieg zielt darauf ab den anderen von dem Zwergplanet Lumda V zu schmeißen, da man extra Siegespunkte für die Kampagne bekommt wenn man einen Planeten alleine hält.
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Den Monat gab es neue Regelungen in unserer Kampagne. Die Armeelisten müssen Anfang der Runde abgegeben werden und darf dann nicht mehr geändert werden. Weiterhin wollen wir mal Formationen testen. Da noch einige Skeptisch sind, erstmal mit der Einschränkung: alle Einheiten werden nach Armeeorganisationsplan ganz klassisch zusammengestellt, danach kann man Einheiten daraus zu Formationen zusammen packen. Sinn dahinter ist es weiterhin der alten Organisation zu folgen und keine extreme Listen aus z.B. nur Eliteeinheiten zu haben.
Also auf die 1000 Punkte 250 drauf und ab gehts! Leider stell ich gerade fest, dass ich mal auf meine abgegebene Liste spicken muss. Bekomm meine Liste nicht mehr aus dem Kopf zusammen :-/ (Die Festplatte von meinem Laptop ist abgeschmiert wo die Liste drauf war). Reiche ich noch mal nach. Bisher waren es 2 Dunecrawler, 10 Vanguard, 5 Ranger, 3 Kataphron Destroyer Grav, Techpriest Dominus, Lord Komissar, 10 IG Veteranen (Chimera und Techpriest mit Servitoren sitzen gerade auf der Reservebank).
Aber jedenfalls kommt diesen Monat ein Company Comand Squad statt des Lord Kommissar, eine MaschKa für die Veteranen und ein 6 Modelle starke Einheit Sicarian Infiltrators mit Taserstäben. Denke die Infiltrators sind ganz gut um alles zu zerlegen was mir so an kleinen und großen Monster der Tyraniden entgegen geworfen wird (Außer der Tyranofex den würde ich wohl eher niederschießen). Angst hab ich nur vor Fliegern, dass müssen die Dunecrawler halt regeln.
Die Vanguard, der Dominus und die Dunecrawler spiele ich als die Formation aus der Startbox.
Der Command Squad besteht aus Master of Ordonance & Officer of the fleet im Mechanicusstyle, 4x Scharfschützengewehr und Tarngenerator (Meine zwei Priester ziehen keine Tarnmäntel an 😀). Schaut selbst:
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Der erste meiner zwei Techpriester. Die Soldaten nennen ihn 1000 Eyes. Er ist der Meister der Servoschädel. Reserven abzufangen oder zu koordinieren ist ihm ein leichtes. Er wird als Offizier der Flotte gespielt.
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Der zweite, Meister der Artillerie kommt mit seinem Funktisch daher.
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Und der Tarngenerator mit einem eingebauten Servoschädel der die Beine steuert.
Mein obligatorischer Veteranentrupp campt diese Runde mit einer MaschKa in der hintersten Ecke. Dazu habe ich das Chassi der LasKa genommen, war ja austauschbar geplant.
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Aktuell sitze ich an den Infiltrators. Da wollte ich gerne mal etwas ganz anderes machen. Hier und da tauchen immer mal wieder Alien-Elemente vor allem bei Fanbilder zu Admech auf. Diese klassische Ridley Scott Kunst. Das hat mir schon immer gefallen und das wollte ich mal umsetzen. Ziel war es den Modellen eine verstörend schöne Weiblichkeit gepaart mit Implantaten und Bionics zu verpassen. Nur weil das Mechanicus das Konzept von Funktionalität der Ästethik vorziehen heißt es nicht, dass sie diese nicht gegen jene die vom Schönen angezogen werden einsetzen können. Eine andere Auslegung der Sonderregel Neurostatishe Auto als verstörende Schönheit. Hier ein kleiner Vorgeschmack:
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Vom letzten Monat kann ich hier auch noch die Skitarii Ranger nachreichen. Meine Artefaktjäger sind endlich fertig. Neben einem Omnispex in Form eines Techvogels und arkanen Breitspektrengläser trägt einer von ihnen ein geraubtes Necronartefakt in einem Stasisbehälter. Jetzt also nicht nur mit ihrem Alpha in farbe:
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