Dark Angels Armeelisten und Spielberichte in der 9ten Edition

DarkAngels

Testspieler
17 Mai 2009
122
0
6.686
Moin Zusammen,
Anbei meine Liste mit der 2 von 3 Spielen gegen Knights gewonnen habe.

Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)
  • Battalion Detachment 0CP (Imperium - Adeptus Astartes - Dark Angels) [98 PL, 2,000pts, 12CP]

    • Configuration [12CP]

      • Battle Size [12CP]

        Selections: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) [12CP]
      • Chapter Selection

        Selections: Dark Angels
      • Detachment CP

      • Gametype

        Selections: Matched
    • HQ [16 PL, 330pts, 1CP]

      • Azrael [8 PL, 170pts, 2CP]

        Selections: Brilliant Strategist, Warlord
      • Lieutenant(s) [8 PL, 160pts, -1CP]

        • Ravenwing Talonmaster [8 PL, 160pts, -1CP]

          Selections: Iron Resolve, Stratagem: Hero of the Chapter [-1CP]
    • Troops [15 PL, 305pts]

      • Incursor Squad [5 PL, 105pts]

        • 4x Incursor [84pts]

          Selections: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Occulus bolt carbine, 4x Paired combat blades
        • Incursor Sergeant [21pts]

      • Intercessor Squad [5 PL, 100pts]

        Selections: Auto Bolt Rifle
        • 4x Intercessor [80pts]

          Selections: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades
        • Intercessor Sergeant [20pts]

          Selections: Astartes Chainsword
      • Intercessor Squad [5 PL, 100pts]

        Selections: Stalker Bolt Rifle
        • 4x Intercessor [80pts]

          Selections: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades
        • Intercessor Sergeant [20pts]

          Selections: Astartes Chainsword
    • Elites [37 PL, 750pts, -1CP]

      • Deathwing Command Squad [4 PL, 70pts]

        • Deathwing Sergeant [35pts]

          Selections: Lightning Claw (Pair)
        • Deathwing Terminator [35pts]

          Selections: Lightning Claw (Pair)
      • Deathwing Knights [11 PL, 240pts]

        Selections: Knight Master [47pts], Watcher in the Dark [5pts]
        • 4x Deathwing Knight [188pts]

          Selections: 4x Mace of Absolution, 4x Storm shield
      • Invictor Tactical Warsuit [8 PL, 160pts]

        Selections: Incendium cannon
      • Ravenwing Apothecary [6 PL, 125pts, -1CP]

        Selections: Chapter Command: Chief Apothecary [1 PL, 25pts], Selfless Healer, Stratagem: Hero of the Chapter [-1CP], The Armour Indomitus
        • Black Knight Bike

          Selections: Plasma Talon
      • Venerable Dreadnought [8 PL, 155pts]

        Selections: Missile launcher, Twin lascannon [20pts]
    • Fast Attack [12 PL, 270pts]

      • Outrider Squad [6 PL, 135pts]

        Selections: Outrider Sgt [45pts]
        • 2x Outrider [90pts]

          Selections: 2x Astartes Chainsword, 2x Frag & Krak grenades, 2x Heavy Bolt Pistol, 2x Twin Bolt rifle
      • Outrider Squad [6 PL, 135pts]

        Selections: Outrider Sgt [45pts]
        • 2x Outrider [90pts]

          Selections: 2x Astartes Chainsword, 2x Frag & Krak grenades, 2x Heavy Bolt Pistol, 2x Twin Bolt rifle
    • Heavy Support [18 PL, 345pts]

      • Eradicator Squad [12 PL, 225pts]

        Selections: Heavy melta rifle [25pts]
        • 4x Eradicator [160pts]

          Selections: 4x Bolt pistol
        • Eradicator Sgt [40pts]

      • Eradicator Squad [6 PL, 120pts]

        Selections: Melta rifle
        • 2x Eradicator [80pts]

          Selections: 2x Bolt pistol
        • Eradicator Sgt [40pts]

Created with BattleScribe

 
Zuletzt bearbeitet:

Montarion

Testspieler
25 Mai 2020
152
61
2.256
Könntest du es nächstes mal bitte in etwa so posten

++ Patrol Detachment 0CP (Chaos - Death Guard) [22 PL, 431pts, 2CP] ++

+ Configuration +

Battle Size [3CP]:
1. Combat Patrol (0-50 Total PL / 0-500 Points)

Detachment CP

Plague Company:
Mortarion's Chosen Sons

+ HQ +

Typhus [9 PL, 165pts]:
1. Miasma of Pestilence, 2. Gift of Contagion, Warlord

+ Troops +

Plague Marines [6 PL, 110pts]:
Icon of Despair
. Plague Champion: Plague knife, Plasma gun
. 4x Plague Marine w/ boltgun: 4x Blight Grenades, 4x Boltgun, 4x Krak Grenades, 4x Plague knife

Poxwalkers [3 PL, 70pts]
. 10x Poxwalker: 10x Improvised weapon

+ Dedicated Transport +

Chaos Rhino [4 PL, 86pts, -1CP]:
Combi-bolter, Combi-bolter, Contaminated Monstrosity, Havoc launcher

++ Total: [22 PL, 431pts, 2CP] ++

Created with BattleScribe
Ist nicht deine nur irgendeine alte von mir halt formatiert
 

Eisenklumpen

Miniaturenrücker
7 Juli 2015
961
2
503
10.396
"Stand Firm" aus dem Dark Angels Errata, damit bekommen Termis +1 Widerstand.


Achtung, das 2te Mal zuschlagen der Berzerker geschieht nach dem Rückschlag der Terminatoren, also wohl nie.
Nur aus Interesse, warum sind die Termis schneller als die angreifenden Berzerker?

War das bei denen nicht so, dass sie einfach zwei Mal aktivieren konnten, also in Anruf auch zwei Mal zuerst zuschlagen?
 

Dargon

Hintergrundstalker
30 August 2007
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Das ist meiner Meinung nachh in den Rar Rules unter Fight again geregelt.

Für beide Aktivierung ist die Einheit als eine separate anzusehen und nach dem erstenmal Kämpfen wählt der Gegner einer seiner Einheiten.
Hat die Einheit einen Charge gemacht erfolgen beide Kämpfe vor allen anderen die dies nicht gemacht habe oder eine entsprechende Sonderregel haben.
Zweimal direkt hintereinander ist also nur möglich wenn die Einheit gecharge hat.
 

KalTorak

Tabletop-Fanatiker
Club-Moderator
13 Februar 2003
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Idee dahinter:
Feuerbasis bilden Azrael, Talionmaster mit Heavy Eradicatoren, 5 intercssoren mit Sturmwaffe. APO und entweder Bikes oder Cybot. Das ist Gegner und Platten abhängig.

Die Bodyguards sind noch eine Idee!? Und noch nicht getestet.
Die Eradicators werden meiner Meinung nach sehr schnell sterben, nur auf den 4++ Retter von Azrael zu hoffen wird ihnen nicht lange helfen. Da fehlt ihnen einfach Inner Circle der Terminatoren, die bekommen zu viele Wunden. Der 6er FNP vom Apo ist nett, aber bringt ihnen auch nicht sehr viel gegen Multi Wound Waffen.
Die Bodyguards machen mit ihren Lightning Claws halt nichts außer sterben, gibt ihnen doch lieber Sturmbolter, dann können sie wenigstens noch schießen.
Das ist meiner Meinung nachh in den Rar Rules unter Fight again geregelt.

Für beide Aktivierung ist die Einheit als eine separate anzusehen und nach dem erstenmal Kämpfen wählt der Gegner einer seiner Einheiten.
Hat die Einheit einen Charge gemacht erfolgen beide Kämpfe vor allen anderen die dies nicht gemacht habe oder eine entsprechende Sonderregel haben.
Zweimal direkt hintereinander ist also nur möglich wenn die Einheit gecharge hat.
Da hast du völlig recht, Defender. ABER man kann nach dem ersten Zuschlagen den Ablauf per Strategem unterbrechen, darauf wollte ich hinaus. Habe ich wohl etwas unklar ausgedrückt.
 

KalTorak

Tabletop-Fanatiker
Club-Moderator
13 Februar 2003
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10 Sturmbolter sind schonmal 40 Schuss, die man mit Azrael besser treffen und mit Talonmaster besser verwunden lassen kann. Zusätzlich könnte man noch die +1 Verwundungswürfe Litanei drauf sprechen. Dazu noch die 4 Schuss Cyclones. Die schießen also solide sämtliche Infantrie weg, die sich schnell auf die Missionsziele bewegen will. Und genau dafür hat man sie dabei.
 

KalTorak

Tabletop-Fanatiker
Club-Moderator
13 Februar 2003
13.461
4
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Neue Liste neues Glück!
Zur Liste: Die HQ ist dieses Mal recht günstig gehalten. Der Captain auf Bike ist der klassische Massentöter der Marines, der Talonmaster als Leutnant macht selber auch noch genug Schaden. Der Standard ist möglichst günstig gehalten. Die 10 Termis sind nicht sonderlich überraschend. Entweder laufen sie zusammen nach vorne, wenn der Gegner eh auf mich zukommt sind sie mein Konter. Bleibt der Gegner hinten, teile ich sie auf, 5 Termis mit 2 Cyclones bleiben defensiv, die restlichen 5 Termis schocken offensiv bei einem der 5 Ravenwing Einheiten. Der Apo ist selbsterklärend. Die Schwebo Trikes sollen den Gegner nerven und Missionsziele erfüllen. Die Whirlwinds sind ein Versuch, die DA CT bestmöglich zu nutzen. Außerdem sollte indirektes Feuer bei dem vielen Gelände sehr nützlich und nervig beim Gegner sein. In der ersten Runde kann man dank der Heavy Doktrin auch besser gepanzerte Einheiten angehen. Die beiden Nephilims schlussendlich profitieren super von Jink, haben massig 2 Schaden Schüsse und können Engage on all fronts sichern.

++ Battalion Detachment 0CP (Imperium - Adeptus Astartes - Dark Angels) [94 PL, 11CP, 2,000pts] ++

+ Configuration [12CP] +

Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) [12CP]

Chapter Selection: Dark Angels

Detachment CP

+ HQ [14 PL, 270pts] +

Captain on Bike [6 PL, 110pts]: Astartes Chainsword, Frag & Krak grenades, Storm shield [10pts], Teeth of Terra, The Imperium's Sword, Twin boltgun, Warlord

Lieutenant(s) [8 PL, 160pts]
. Ravenwing Talonmaster [8 PL, 160pts]: Power sword, Twin assault cannon, Twin heavy bolter

+ Troops [15 PL, 300pts] +

Intercessor Squad [5 PL, 100pts]: Bolt rifle
. 4x Intercessor [80pts]: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades
. Intercessor Sergeant [20pts]: Bolt pistol, Frag & Krak grenades

Intercessor Squad [5 PL, 100pts]: Bolt rifle
. 4x Intercessor [80pts]: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades
. Intercessor Sergeant [20pts]: Bolt pistol, Frag & Krak grenades

Intercessor Squad [5 PL, 100pts]: Bolt rifle
. 4x Intercessor [80pts]: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades
. Intercessor Sergeant [20pts]: Bolt pistol, Frag & Krak grenades

+ Elites [24 PL, -1CP, 540pts] +

Deathwing Terminator Squad [18 PL, 425pts]
. Deathwing Sergeant [33pts]
. . Storm Bolter & Power Sword: Power sword, Storm bolter
. Deathwing Terminator [63pts]
. . Cyclone Missile Launcher, Storm Bolter, Power Fist [30pts]: Cyclone missile launcher [25pts], Power fist [5pts], Storm bolter
. Deathwing Terminator [63pts]
. . Cyclone Missile Launcher, Storm Bolter, Power Fist [30pts]: Cyclone missile launcher [25pts], Power fist [5pts], Storm bolter
. Deathwing Terminator [38pts]
. . Storm Bolter & Chainfist [5pts]: Chainfist [5pts], Storm bolter
. Deathwing Terminator [38pts]
. . Storm Bolter & Chainfist [5pts]: Chainfist [5pts], Storm bolter
. Deathwing Terminator [38pts]
. . Storm Bolter & Power Fist [5pts]: Power fist [5pts], Storm bolter
. Deathwing Terminator [38pts]
. . Storm Bolter & Power Fist [5pts]: Power fist [5pts], Storm bolter
. Deathwing Terminator [38pts]
. . Storm Bolter & Power Fist [5pts]: Power fist [5pts], Storm bolter
. Deathwing Terminator [38pts]
. . Storm Bolter & Power Fist [5pts]: Power fist [5pts], Storm bolter
. Deathwing Terminator [38pts]
. . Storm Bolter & Power Fist [5pts]: Power fist [5pts], Storm bolter

Ravenwing Apothecary [6 PL, -1CP, 115pts]: Bolt pistol, Chapter Command: Chief Apothecary [1 PL, 15pts], Frag & Krak grenades, Selfless Healer, Stratagem: Hero of the Chapter [-1CP]
. Black Knight Bike: Plasma Talon

+ Fast Attack [6 PL, 135pts] +

Attack Bike Squad [2 PL, 45pts]
. Attack Bike [2 PL, 45pts]: 2x Bolt pistol, 2x Frag & Krak grenades, Heavy bolter, Twin boltgun

Attack Bike Squad [2 PL, 45pts]
. Attack Bike [2 PL, 45pts]: 2x Bolt pistol, 2x Frag & Krak grenades, Heavy bolter, Twin boltgun

Attack Bike Squad [2 PL, 45pts]
. Attack Bike [2 PL, 45pts]: 2x Bolt pistol, 2x Frag & Krak grenades, Heavy bolter, Twin boltgun

+ Heavy Support [15 PL, 375pts] +

Whirlwind [5 PL, 125pts]: Whirlwind castellan launcher

Whirlwind [5 PL, 125pts]: Whirlwind castellan launcher

Whirlwind [5 PL, 125pts]: Whirlwind castellan launcher

+ Flyer [20 PL, 380pts] +

Nephilim Jetfighter [10 PL, 190pts]: Avenger mega bolter, 2x Blacksword missile launcher, Twin heavy bolter

Nephilim Jetfighter [10 PL, 190pts]: Avenger mega bolter, 2x Blacksword missile launcher, Twin heavy bolter

++ Total: [94 PL, 11CP, 2,000pts] ++

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Konkrete Fragen:
  • Findet ihr die 2W3 Raketen beim Whirlwind besser? Sie haben zwar ein besseres Profil, aber eben nur die Hälfte der Schüsse.
  • Der Talonmaster kann effektiv nur die Terminatoren boosten (die andere Core-Einheiten lohnen sich fast nicht), die Termis will ich aber vielleicht auch aufteilen. Lohnt sich der dann überhaupt oder dann lieber ein billigeres HQ und die Punkte wo anders investieren?
  • Nephilim Jetfighter, top oder flop eurer Meinung nach?
 

JesterNbg

Erwählter
25 August 2020
554
184
3.031
Das mit dem Whirlwind hängt wahrscheinlich stark vom Gegner ab. Gegen Massearmeen würde ich auf den Castellan-Launcher setzen. Wenn eher elitäre Armeen mit vielen Einheiten, die alle mehr als eine Wunde haben, dann den Vengeance. Ich habe mir die Sache mit den Whirlwinds auch schon mal überlegt, bei uns sind viele Massearmeen am Start. Bin leider noch nicht dazu gekommen und würde gerne in Erfahrung bringen, ob die wirklich effektiv sind.
 

KalTorak

Tabletop-Fanatiker
Club-Moderator
13 Februar 2003
13.461
4
806
85.021
41
Ich habe mal die beiden Whirlwind Raketen miteinander per Mathhammer verglichen. Voraussetzung war aktivierter Chapter Trait der Dark Angels.

Heavy Doktrin2+ RundeMaximal Schuss ohne Heavy
2W61,92 Schaden (7)1,28 Schaden (7)2,19 Schaden (12)
2W31,46 Schaden (4)1,10 Schaden (4)1,65 Schaden (6)

Weggelassen habe ich dabei Blast. Die ersten beiden Spalten sind mit dem Mittelwert an Schüssen, also 7 und 4, die letzte Spalter die Maximalschusszahl. Angetreten bin ich gegen ein Space Marines Profil, weil es eben der häufigste Gegner sein wird.
Man sieht klar, dass die 2W6 Schuss mehr Schaden machen, ABER die 2W3 Raketen dass mit ihren 2 Damage pro Schaden mehr als ausgleichen. Gegen Space Marines mit 2 LPs wie gesagt.

Gegen Horde muss ich noch testen, da würfeln aber wohl die 2W6 mehr Schaden raus.
 
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