Da Stammtisch - Offene Diskussion

Mal was schönes für Zwischendurch.
Artel W hat sich meiner Meinung nach mal wieder selbst übertroffen und neue Ork Einheiten veröffentlicht...

https://artelw.com/#w--ul-id-570-2/~/search/keyword=orc--w


Unsereins hat den Iron Boss ja bereits bemalt - ich kann die Modelle nur empfehlen. Der Detailgrad sucht seinesgleichen und die Verarbeitung ist qualitativ sehr hochstehend. 🙂
 
Moin Leute,

nach langer Forumabstinenz und ein paar Spielen in der neuen Edition, melde ich mal wieder zurück. Ich möchte hiermit mal eine kurze Diskussion starten:

der Megatrakk Scrapjet. Ich habe einen, finde das Modell geil aber irgendwie fruchtet der noch nicht so ganz und ich überlege mir trotzdem einen weiteren zu holen.

1. Wie setzt ihr ihn ein? NK?FK? Nach vorne in der ersten Runde? In Begleitung eines Wartrikes?

2. Taugt er was? Macht es Sinn mehrere zugleich einzusetzen?
 
Zuletzt bearbeitet:
Hast du dir auch nur Ansatzweise mal dne Threads im Orkforum angeguckt? Es gibt da ein paar mit Scrapjet-Listen. Es gibt Armeelisten mit 6-9 Scrapjets, sehr oft Freebooters (mit Smasha Gun Unterstützung) oder aber als Deathskull. Es sind sehr gute Autos, viel zu gut in ihrem Output.

Keine Ahnung auch warum du so Probleme mit dem Auto hast!?! Es ist eindeutig viel zu gut.

Das Ding schießt NUR im Optimalfall, Nahkampf ist absolut vernachlässigbar und sollte eigentlich nur dann eine Option sein wenn man weiß, dass man das Ziel auch kaputt bekommt (damit man nicht selbst am Schießen gehindert wird wenn man stecken bleibt).
 
Hast du dir auch nur Ansatzweise mal dne Threads im Orkforum angeguckt? Es gibt da ein paar mit Scrapjet-Listen. Es gibt Armeelisten mit 6-9 Scrapjets, sehr oft Freebooters (mit Smasha Gun Unterstützung) oder aber als Deathskull. Es sind sehr gute Autos, viel zu gut in ihrem Output.

Keine Ahnung auch warum du so Probleme mit dem Auto hast!?! Es ist eindeutig viel zu gut.

Das Ding schießt NUR im Optimalfall, Nahkampf ist absolut vernachlässigbar und sollte eigentlich nur dann eine Option sein wenn man weiß, dass man das Ziel auch kaputt bekommt (damit man nicht selbst am Schießen gehindert wird wenn man stecken bleibt).

Nee, habe ich nicht, aber wie du oben sicherlich gelesen hast, habe ich nicht nach einer Armeeliste gesucht, sondern ich wollte über eine Einheit diskutieren.

Und viel zu gut... dann würde das erst recht für tankbustaz, lootaz und mek guns gelten... die erfüllen ihre jeweilige Aufgabe besser. Daran ändert auch nichts, dass der Scrapjet Spam -also der Spam hoher Toughnesseinheiten- für den Gegner eine Herausforderung darstellt.
 
Und viel zu gut... dann würde das erst recht für tankbustaz, lootaz und mek guns gelten... die erfüllen ihre jeweilige Aufgabe besser.
Das ist ja der Punkt, abgesehen von den Mek Gunz erfüllen die anderen Einheiten ihr Aufgabengebiet eben nicht besser. Tankbutaz sind nur gut mit massig CP Einsatz und man muß es noch schaffen sie in eine gute Position zu bringen, beides nicht immer einfach, in der Regel sind sie in der Runde, nachdem sie in Aktion getreten sind, auch Geschichte. Plünderaz waren mal recht stark, seitdem man sie nicht mehr zusammen legen kann haben sie extrem viel Potential verloren.

Bei den Mek Gunz ist die Sache in der Regel nicht ob man Scrapjets oder Mek Gunz einsetzt, sondern das man beides nimmt, gerne in Kombi das die Mek Gunz mit passenden Clan die Scrap Jets triggern und deren gutes Offensivpotential noch einmal deutlich verbessern.
Der Vorteil ist das der Scrapjet sowohl gegen Fahrzeuge als auch gegen Masse guten Schaden verursacht, die Relation von Schaden bei ausgegebenen Punkten ist einfach klasse, nimmt man noch die Beweglichkeit und die Nehmerqualitäten dazu wird es praktisch absurd, ähnlich wie das Preis Leistungsverhältnis der Mek Gunz.
 
Genau, Tankbustas waren in der jetzigen Edition noch nie wirklich gut bzw. ist ihr Einsatz teilweise einfach viel zu CP-aufwendig oder aber schwer (wegen der kurzen Reichweite) und seitdem man Lootas nicht mehr zusammenschließen kann, hat sich ihr Powercreep auch erledigt, zudem auch diese Einheit immer extrem CP-hungrig ist, im Gegensatz zu den Tankbustas aber zumindest keine Reichweitenprobleme hat.

Und nunja Mek Guns, vor allem Smasha Guns, tja die sind halt wirklich einfach mal zu gut.

Insofern, Tankbustas und Lootas kann man im Vergleich zum Scrapjet echt vergessen. Man bekommt halt 6-7 Tankbustas/Lootas pro Scrapjet und das Scrapjet kann sowohl auf Infanterie und Fahrzeuge schießen, beides sehr gut. Die Tankbustas können nur auf Fahrzeuge schießen und der Loota-Output ist immer sehr zufällig, an sich Verschwendung gegen Infanterie aber gegen richtig dicke Fahrzeuge an sich schon wieder zu schwach. Scrapjet hat sowohl gegen Infanterie als auch Fahrzeuge eine sehr gute Bewaffnung, dazu noch Nahkampf-Quatsch und es ist fast eine eierlegende Wollmilchsau.
 
Genau das ist das Ding beim Scrapjet: Seine Hauptaufgabe erfüllt er sehr solide (PA), dabei ist er gleichzeitig gut gegen Infanterie mit 12 Schuss auf 4+ und im Nahkampf ist der alles andere als schlecht, da will er nur nicht unbedingt hin. Ich hatte es zB in einem Spiel, dass ich eine Einheit ein zweites mal schießen lassen wollte, das lief auf einen einzelnen Scrapjet hinaus. Seine Bazookas konnte er gut anbringen, vor allem ging es mir dabei aber um die 12 Schuss, die zu diesem Zeitpunkt meine höchste freie Kadenz gebildet haben. Das ist selten die beste Wahl, aber durchaus eine solide Option.

Wenn man wirklich nur die Panzerabwehr benötigt, halte ich auch einen Dragster für besser, gerade wenn man die Blauen Gitze spielt, aber der deckt halt nicht gleichzeitig soviele andere Aufgaben ab und kostet noch ein bisschen mehr. Wenn man 5 Scrapjets mitnimmt, dann hat man eine solide Basis gegen ALLES, was letzten Endes auch der Trick mit den Smasha Gunz ist. Selbst ohne richtig gute Ziele (d.h. überwiegend Kroppzeug beim Gegner), sind die Dinger mit w3 Schuss noch mehr als brauchbar, weil sie einfach so billig sind. In Kombination kann man mit diesen zwei Einheiten alleine schon so einen soliden Armeekern stellen, dass kaum noch Wünsche offen bleiben, die Decken sehr viel ab. Dazu reichen so ca. 50% der gespielten Punkte, dann hat man noch genug Spielraum, um die eigentliche Armee zu bauen, die natürlich erheblichen Einfluss auf den Spielstil hat - im Zweifelsfalle kann man aber einfach mit Boyz auffüllen, abgedeckt hat man eh schon alles.


Btw finde ich es auffällig, dass der Nahkampf des Jets häufig etwas runtergespielt wird, damit tut man ihm eigentlich Unrecht. Ich denke als Blood Axe könnte man die Dinger noch wesentlich aggressiver spielen und aktiver Nahkämpfe suchen, nächste Runde fällt man dann zurück und schießt oder greift trotzdem wieder an, je nachdem, was gerade nützlicher ist. Blood Axes scheinen mir allgemein ein guter Clan für viele Karren zu sein, da gibt es ein paar, der gerne nah ran aber nicht unbedingt in den Nahkampf wollen. Zusätzlich kann man sich die CP für prepared positions sparen, wenn man nicht anfängt, auch das ist sehr nützlich.
 
Als Blood Axe sind die sicherlich ganz cool auch in Kombination mit nahkampf da man sie als Gegner eben nicht im Nahkampf wegbinden kann bzw. mit den Autos selbst in Nahkämpfe fahren und sich dann wieder lösen kann. Oder aber der Gegner löst sich, wodurch man dann aber dafür gesorgt hat, dass eben jene Einheiten (zumeist) selbst auch nicht mehr aktiv werden können.