Ariadna (+++)
Vorteile:
sehr schlagkräftige Waffen
geländegängig
gute Nahkämpfer, viele billige Tarneinheiten
(fast) immun gegen hacking und EM-Waffen
Nachteile:
LowTech (keine Hacker, kein TOC, keine guten MSV)
schlechte Luftlandetruppen
anfällig für Spezialwaffen (v.a. Lenkraketen und Viralmunition)
Ariadna entstand aus dem ersten Versuch der Menschheit eine Kolonie außerhalb des Sonnensystems zu errichten. Der Versuch scheiterte jedoch, da das für die Reise genutzte Wurmloch kurz nach der Durchquerung kollabierte. Das erste Kolonieschiff, die Ariadna, war damit mit seiner Besatzung auf dem Planeten Dawn gestrandet. Die Kolonisten an Bord, die Angehörige verschiedener Volksgruppen (Kosaken, Amerikaner, Schotten und Franzosen) waren etablierten zuerst eigene kleine Kolonien, die jedoch nach zahllosen Konflikten eine lose Allianz eingingen. Es gibt eine große Menge von Eigenschaften, die alle Bewohner Ariadnas gemeinsam haben, dazu gehören Härte, natürlicher Einfallsreichtum, Überlebensinstinkt und das bedingungslose Misstrauen gegenüber dem Rest der Menschlichen Sphäre. Außerdem verbindet sie eine gemeinsame Geschichte, die voll von einseitigen Kämpfen gegen feindliche Mächte ist. Diese Merkmale und Erfahrungen bilden die Basis für die gemeinsame Identität der Ariadner. Sie sind jedoch weit davon entfernt, eine einheitliche Nation zu bilden; es ist vielmehr eine Föderation verschiedener Nationen, die sich unfreiwillig unter dem Kommando der Kosaken zusammengefunden haben.
Die Ariadner sind Menschen mit vielen ethnischen Eigenarten. Dabei handelt es sich nicht nur um Stilunterschiede, wie die Fellmützen der Kosaken, die Kilts der Kaledonier, die Stetson Hüte der USAriadner oder die Eleganz der Merowinger. Die kulturellen Klüfte zwischen den einzelnen Volksgruppen sind so groß, dass sich Menschen, die andere Regionen besuchen, wie Reisende in einem fremden Land fühlen.
Seit seiner Wiederentdeckung durch die Menschliche Sphäre ist Ariadna damit beschäftigt eine Nische zu suchen, in der es überleben kann, ohne unter die Kontrolle der anderen Mächte zu geraten. Aufgrund der Isolation ist seine Technologie nicht so fortschrittlich wie im Rest der Sphäre. Diesen Nachteil gleichen sie jedoch durch ihre Härte und das nur auf Ariadna vorkommende und extrem harte Metall Teseum aus.
Haqqislam (++)
Vorteile:
Hohe Wil
die besten Ärzte
viele Spezialisten
viel board control
Nachteil:
geringe Auswahl an HighTech
Der Haqqislam entwickelte sich aus einer Humanistischen und Philosophischen Strömung innerhalb des Islam. Es ist der Staat der Anhänger Allahs und die vereinigte Macht all jener, die sich auf der Suche nach Wissen und Erkenntnis befinden. Die Haqqislamisten verliessen die Erde und siedelten sich auf einer der neu entdeckten Welten (Bourak) an. Die Vielfalt des Planeten Bourak spiegelt sich vor allem in den verschiedenen halbautonomen demokratischen Regionen wieder, in die er unterteilt ist. Jedes dieser Gebiete wird durch eine bestimmte Volksgruppe und damit eine kulturelle Mehrheit repräsentiert, die ihre verschiedenen Qualitäten in den Dienst des Haqqislam gestellt haben.
Obwohl der Haqqislam nur einen einzigen Planeten kontrolliert gehört er zu den Großmächten der Menschlichen Sphäre. Dieser Status basiert dabei hauptsächlich auf seiner technologischen Führung in den Forschungsbereichen der Medizin und Genetik sowie der Kontrolle über den Silk Handel. Mit Hilfe des Silk können die, in den Kuben (elektronischen Speichermedien) gespeicherten Persönlichkeiten von Menschen mit einem neuen Körper verbunden werden wodurch es möglich ist eine Art Unsterblichkeit zu erreichen. Auch das Geheimnis der Herstellung des synthetischen Silk ist bisher nur den Haqqislamisten bekannt.
Yu Jing (+++)
Vorteile:
sehr flexibel
große Truppenauswahl, besonders an HI
die besten Nahkämpfer
gute Sturm- und Luftlandetruppen
Nachteil:
im Schnitt relativ teure Truppen
Yu Jing ist die zweitgrößte Macht innerhalb des menschlichen Einflussbereiches. Bei ihrem Bestreben aus dem Schatten von Pan Oceania zu treten und die Nummer eins der Sphäre zu werden ist ihnen jedes politische und militärische Mittel recht. Den Gründern JuYings ist es gelungen auf der Basis der reichhaltigen fernöstlichen Kultur eine moderne Gesellschaft aufzubauen, die in starkem Gegensatz zu den, von PanOceania verkörperten, „westlichen“ Werten steht. Das Kaiserreich von Yu Jing spiegelt die Energien der zahllosen Kulturen, ethnischen Gruppen und Länder des asiatischen Subkontinents wieder. Es ist ein Symbol der Macht von Traditionen und ihrer Anpassung an die moderne Zeit, das gleichzeitig seinen Ursprüngen treu bleibt.
Die Verknüpfung von fernöstlicher Tradition mit moderner Technologie resultiert in einer sehr leistungsfähigen Wirtschaft und einer hochmotivierten Armee. In den Streitkräften Yu Jing’s werden die Lehren der fernöstlichen Strategen früherer Jahrunderte mit der Hochtechnologie der Zukunft verknüpft. Aus dieser einzigartigen Kombination entstand eine der schlagkräftigsten Armeen der menschlichen Shpere.
Nomads (++)
Vorteile:
starke Synergien
die besten Hacker, viel Anti-HighTech
gute board control
Nachteil:
durchschnittliche Profilwerte
(was aber selten einen Unterschied macht)
Die Nomaden sind der Sammelpunkt für Anarchisten, Freidenker, Kriminelle, verrückte Wissenschaftler und viele andere nonkonforme Gruppierungen. Da diese in der restlichen menschlichen Sphere nicht nach ihren Vorstellungen Leben können, haben sie sich zur Nomad Nation zusammengeschlossen. Den Kern der Nomad Nation bilden drei riesige Schiffe: Tunguska, Corregidor und Bakunin. Tunguska ist auf die Speicherung und den Austausch von Informationen spezialisiert. Corregidor bietet Fachkräfte zu guten Preisen, während Bakunin mit allem handelt, was gerade exotisch und illegal ist, angefangen von Mode bis hin zu Nanotechnologie.
Die Nation der Nomaden ist, verglichen mit den großen Imperien, die sie umgeben, eine kleine Macht, nicht größer als ein Staubkorn. Trotz der Größe ihrer Mutterschiffe und der Myriaden an kleinen Schiffen und Raumstationen unter ihrer Kontrolle verblasst sie im Vergleich mit den Mächten, die komplette Planeten kontrollieren. Diesen Fakten zum Trotz gehören sie in die erste Reihe der internationalen Politik, in der ihr Einfluss größer ist als der manch anderern ehemals großen Nation und sie den politischen Leviathans der Menschlichen Sphäre auf Augenhöhe gegenübersteht.
PanOceania (++++)
Vorteile:
hohes BF
viel HighTech
Nachteile:
können nicht viel außer Schießen (v.a. niedrige WIL)
unflexibel, praktisch keine Synergien
Pan Oceania ist die Supermacht, die führende Kraft der Menschlichen Sphäre und hat großen Einfluss in allen Bereichen. Hier ist alles immer ein bisschen grösser, luxuriöser, moderner, forschrittlicher, kompakter, unterhaltsamer und natürlich auch zerstörerischer. Die Hypermacht kontrolliert drei komplette Sternensysteme: NeoTerra, Acontecimento und Varuna. Dazu kommt ein großer Teil von Svalarheima, Territorien auf der Erde und Paradiso sowie koloniale Besitzungen auf Dawn und im Human Edge System. Fast die Hälfte der Menschlichen Sphäre gehört zu PanOceania oder steht unter seinem Einfluss. Seine Politik ist auf Expansion und Vorherrschaft in allen strategisch wichtigen Gebieten ausgerichtet und PanOceania setzt seine gesamte wirtschaftliche und militärische Macht ein um dieses Ziel zu erreichen.
Mercenaries (++)
Vorteil:
Auswahl aus allen menschlichen Fraktionen
Nachteile:
können dafür weniger Truppen von einem Typ aufstellen
auf offiziellen Turnieren verboten
Die momentane politische Lage in der Menschlichen Sphäre ist instabil. Der Wirtschaftssektor befindet sich in einer Phase dauernder Expansion und erschließt ständig neue fruchtbare Gebiete zur Ausbeutung. Wenn man diesen Umstand mit dem Persilschein für die mächtigen Lobbys in den Grenzterritorien kombiniert, versteht man, warum die Söldnerkompanien auf dem Vormarsch sind.
Söldnerkompanien und Konzernarmeen bieten jedem logistische und taktische Unterstützung an, der ihre Preise zu zahlen bereit ist. Dabei kann es sich sowohl um staatliche Armeen und O-12-Angehörige als auch um private Unternehmen wie z.B. einen Energiekonzern handeln. Der professionelle Soldat ist dabei eine Ware, die in die Kolonien, auf fremdes Hoheitsgebiet oder an vorgeschobene Handelsposten vermietet oder verkauft wird und dort für Megakonzerne, Mafiaorganisationen, Transportfirmen, Sicherheitsdienstleister, Datenschmuggler oder andere Auftraggeber arbeitet.
Aber die modernen Söldner beschränken ihre beruflichen Aktivitäten nicht nur auf die Oberflächen der Planeten – auch der Weltraum gehört zu ihrem Jagdrevier. Aus diesem Grund beherbergen die in den Konfliktgebieten gelegenen Raumhäfen und Orbitale eine große Zahl von Abenteurern und Glücksrittern aus der gesamten Sphäre, die jederzeit dazu bereit sind, eine günstige Situation auszunutzen und ein bisschen Reichtum anzuhäufen.
Aleph (+++)
Vorteile:
schnell und angriffsstark
sehr fortschrittliche Ausrüstung, viele Spielereien
Nachteile:
hohe Punktkosten
verwundbar in der Defensive
ALEPH ist die einzigartige Künstliche Intelligenz, die für die Kontrolle der Datennetzwerke und technischen Systeme der gesamten Menschlichen Sphäre verantwortlich ist. Im Dienste der Menschheit und unter den wachsamen Augen von O-12, wurde sein Verantwortungsbereich mit der Zeit immer gewaltiger. Um ihn bei der Erreichung seiner Ziele zu unterstützen, wurde deshalb um ihn herum eine massive Organisationsstruktur errichtet.
ALEPH ist der große Verbündete der Menschheit und ohne ihn würden die intergalaktischen gesellschaftspolitischen und wirtschaftlichen Systeme auseinander fallen.
Die Special Situation Section ist ALEPHs ausführendes Organ und damit sein aktiver Arm. Ursprünglich wurde sie gegründet, um die Ausbreitung anderer künstlicher Intelligenzen zu verhindern. Im Laufe der Zeit und der Evolution der Menschlichen Sphäre übertrug man ihr jedoch immer neue Verantwortlichkeiten. Seit ihrer Gründung hat sich die Sektion ständig verändert und weiterentwickelt und damit ihre Anpassungsfähigkeit unter Beweis gestellt. Sie kümmert sich um alle sicherheitsrelevanten oder kriegerischen Angelegenheiten und kommt außerdem an den Fronten des Paradiso Konfliktes, in den ständigen Kämpfen gegen die Entwickelte Intelligenz, zum Einsatz.
Combined army (+)
Vorteile:
viele besondere Fähigkeiten
sehr starke Spezialeinheiten
Nachteile:
die höchsten Punktkosten
wenig reguläre Befehle
wenige SWC verfügbar, damit kaum schwere Waffen
Das Auftauchen der Vereinigten Armee ist die erste ernsthafte äußere Bedrohung der Menschlichen Sphäre. Bei dieser Armee handelt es sich um verschiedene außerirdische Spezies, die von einer uralten künstlichen Intelligenz, der sogenannten Entwickelten Intelligenz, angeführt werden. Die Entwickelte Intelligenz, ein künstlicher Intellekt außerirdischen Ursprungs, verfügt über unendliches Wissen und einen unaufhaltsamen und eiskalten Willen. Sie hat auf ihrer Suche nach dem großen Ziel, dem Übergang in eine überlegene Ebene der Entwicklung, ganze Zivilisationen unterworfen und vernichtet. Zu diesem Zweck erschuf sie die Vereinigte Armee, ein Machtinstrument, in dem sich die gefährlichsten Rassen ihrer Herrschaftssphäre vereinen. Die brutalen und gewalttätigen Morat, die verräterischen und tödlichen Shasvastii und das Konkordat der Exrah, zynische und aggressive Agenten des Todes. Die verschiedene Stile und unterschiedlichen Kampftechniken verbinden sich, wenn man sie koordiniert, zu einer gefährlichen Kombination. Von den Manifestationen der EI selbst angeführt, stellen sie die unglaublichste Kampfmaschine dar, die das Universum je gesehen hat.
Bisher befinden sich lediglich die ersten Aufklärungselemente der VA im menschlichen Einflussgebiet. Diesen ist es jedoch, schon nach kurzer Zeit, gelungen große Teile des Planeten Paradiso zu verwüsten. Den menschlichen Großmächten gelang es nur unter hohen Verlusten und durch gemeinsame Anstrengungen sie vorläufig zu stoppen. Aber die Vereinigte Armee ist noch lange nicht geschlagen. Sie hat sich auf Paradiso, der ihren Brückenkopf in die Sphäre darstellt, eingegraben und scheint auf Verstärkung zu warten...