Noob Armeeliste fürs 2on2, 750 Punkte zusammen mit Necrons

JohnSmith

Testspieler
14. Juni 2011
181
0
6.181
Hi, ich hab schon ewig kein 40k Gespielt und möcht zusammen mit einem gutem Kumpel wieder ein wenig einsteigen.
Wir wollen solange wir noch nichts am start haben erstmal klein Anfangen und jeweils 750 Punkte aufstellen um zusammen gegen andere zu Spielen 😉
Ich hab natürlich überhaupt keine Ahnung von meiner Armee oder von den Regeln.. er genauso wenig. Nach ein wenig rumgelese hier im Forum hab ich diese Armee hier zusammengestellt.
Sieht auf den ersten Blick für mich etwas bärtig aus. Für euch bestimmt übelst noobig, ich wär für Tipps und Verbesserungsvorschläge wirklich sehr dankbar. Eure Meinung wird ausschlaggebend sein, wofür ich mein Geld ausgebe.. ^^

*************** 1 HQ ***************
Chaosgeneral, Mal des Slaanesh
+ 1 x Energiestreitkolben, Brandfackel von Skalathrax -> 45 Pkt.
- - - > 125 Punkte


*************** 3 Standard ***************
5 Noisemarines, 3 x Boltpistole, Bolter, 1 x Boltpistole, Bassblaster
+ Champion der Noisemarines, Schockverstärker, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 25 Pkt.
+ Rhino des Chaos, Warpfeuerspeier, Inferno-Raketenwerfer -> 52 Pkt.
- - - > 192 Punkte


10 Chaoskultisten, 1 x Flammenwerfer
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 55 Punkte


10 Chaoskultisten, 1 x Flammenwerfer
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 55 Punkte


*************** 1 Sturm ***************
Höllendrache, Hexenfeuerwerfer
- - - > 170 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************
2 Kyborgs, Mal des Nurgle
- - - > 152 Punkte




Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 749

Mein Mitspieler hat sich diese Armeeliste hier abgeguckt:
*************** 1 HQ ***************
Hochlord, Stab des Lichts
- - - > 90 Punkte


*************** 2 Standard ***************
8 Extinktoren, Tesla-Karabiner
- - - > 136 Punkte


8 Extinktoren, Tesla-Karabiner
- - - > 136 Punkte


*************** 2 Sturm ***************
3 Kanoptech-Phantome
- - - > 105 Punkte


3 Kanoptech-Phantome
- - - > 105 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************
Todessichel
- - - > 175 Punkte




Gesamtpunkte Necrons : 747

Vielleicht wird er sich aber auch für Tau entscheiden
*************** 1 HQ ***************
Kader-Feuerklinge, 2 x Angriffsdrohne
- - - > 84 Punkte


*************** 2 Elite ***************
Geist Kampfanzugteam
+ Geist-Shas'ui, Bündelkanone, Gegenfeuer-Abwehrsystem -> 35 Pkt.
+ Geist-Shas'ui, Bündelkanone, Gegenfeuer-Abwehrsystem -> 35 Pkt.
+ Geist-Shas'ui, Bündelkanone, Gegenfeuer-Abwehrsystem -> 35 Pkt.
- - - > 105 Punkte


Krisis Kampfanzugteam
+ Krisis-Shas'ui, 1 x Plasmagewehr, 1 x Raketenmagazin, Frühwarn-Reaktivsystem -> 57 Pkt.
+ Krisis-Shas'ui, 1 x Plasmagewehr, 1 x Raketenmagazin, Frühwarn-Reaktivsystem -> 57 Pkt.
+ Krisis-Shas'ui, 1 x Plasmagewehr, 1 x Raketenmagazin, Frühwarn-Reaktivsystem -> 57 Pkt., 2 x Schilddrohne
- - - > 195 Punkte


*************** 3 Standard ***************
7 Feuerkrieger
- - - > 63 Punkte


7 Feuerkrieger
- - - > 63 Punkte


7 Feuerkrieger
- - - > 63 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************
XV-88-Breitseite-Team
+ Breitseite, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Plasmagewehre, Frühwarn-Reaktivsystem -> 75 Pkt., 1 x Schilddrohne
- - - > 87 Punkte


XV-88-Breitseite-Team
+ Breitseite, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Plasmagewehre, Frühwarn-Reaktivsystem -> 75 Pkt., 1 x Schilddrohne
- - - > 87 Punkte




Gesamtpunkte Tau : 747
 
Zuletzt bearbeitet:
OFF-Topic

Wäre einfacher und besser mit Necs.
*************** 1 HQ ***************
Hochlord, Stab des Lichts
- - - > 90 Punkte

*************** 1 Elite ***************
Jagdläufer des Triarchats, Synchronisierte Schwere Gauss-Kanone
- - - > 165 Punkte

*************** 2 Standard ***************
9 Extinktoren, Tesla-Karabiner
- - - > 153 Punkte

9 Extinktoren, Tesla-Karabiner
- - - > 153 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
Annihilator-Gleiter, Tesla-Kanone
- - - > 90 Punkte

Annihilator-Gleiter, Tesla-Kanone
- - - > 90 Punkte


Gesamtpunkte Necrons : 741

Ist auch gemütlicher weil er mit dem Läufer vor kann gedeckt vom Drachen, weil deine Kultis werden niemandem lannge widerstehen können.

Und bitte lass die Fackel raus und mach mit den Punkten was sinnvolleres... 😀
 
ich würde die kyborgs trennen in 2x einen. andere würden ihnen vllt eher veteranen spendiern; eins der beiden wäre aufjeden zu empfehlen.

drache ist super; kultisten sind gut, wobei der flamer nur falls punkte über sind. auch reicht evtl 1 trupp, je nach dem wie gut dein partner auf seine standards aufpaßt.

wenn der general schon seine 2te waffe (pistole) aufgibt und keine bonusattacke mehr erhält, nimm lieber die eklaue. mit 2t waffe dazu ist keule (oder schwert) hingegen ok.

die slaanesh-jungs sind ok aber könnten finetuning gebrauchen. wie genau willst du sie spielen? hinten stationär im rhino und dieses in deckung? dann den schockbooster raus, evtl auch die brandfackel ... dann kannst du auch gleich so spielen:
*************** 1 HQ ***************
Chaosgeneral, Mal des Slaanesh
+ Handwaffe, Boltpistole -> 0 Pkt.
- - - > 80 Punkte

*************** 2 Standard ***************
5 Noisemarines, 3 x Boltpistole, Bolter, Handwaffe, 1 x Boltpistole, Bassblaster, Handwaffe
+ Champion der Noisemarines, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
+ Rhino des Chaos, Inferno-Raketenwerfer -> 47 Pkt.
- - - > 176 Punkte

5 Noisemarines, 3 x Boltpistole, Bolter, 1 x Boltpistole, Bassblaster
+ Champion der Noisemarines, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
+ Rhino des Chaos, Inferno-Raketenwerfer -> 47 Pkt.
- - - > 172 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
Höllendrache, Hexenfeuerwerfer
- - - > 170 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
1 Kyborg, Mal des Nurgle
- - - > 76 Punkte

1 Kyborg, Mal des Nurgle
- - - > 76 Punkte

Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 750
oder sollen sie im rhino nach vorne cruisen und gegnerische missionsziele usw ausräuchern? dann den bassblaster raus, die noisemarins auf kosten der 2ten kultisten aufpumpen und ab ins getümmel:
*************** 1 HQ ***************
Chaosgeneral, Mal des Slaanesh
+ 1 x Energieklaue, Brandfackel von Skalathrax -> 45 Pkt.
- - - > 125 Punkte

*************** 2 Standard ***************
8 Noisemarines, Ikone der Ausschweifung, 7 x Boltpistole, Bolter, Handwaffe
+ Champion der Noisemarines, Schockverstärker, Boltpistole, Handwaffe, 1 x Kombibolter -> 28 Pkt.
+ Rhino des Chaos, Warpfeuerspeier, Inferno-Raketenwerfer -> 52 Pkt.
- - - > 253 Punkte

10 Chaoskultisten
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 50 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
Höllendrache, Hexenfeuerwerfer
- - - > 170 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
1 Kyborg, Mal des Nurgle
- - - > 76 Punkte

1 Kyborg, Mal des Nurgle
- - - > 76 Punkte

Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 750
details ... aber details die eben evtl was bringen 😎

die listen deines kollegen hingegen ... ehhm ... ich willl nicht zu unfreundlich klingen und bin auch kein experte für necrons und tau ... aber sagen wir, dein listenansatz ist erheblich besser als seine beiden *hust*
 
Oh, cool danke für eure Posts,

@Surturiel du hast mir 2 sehr gute bessere Listen gegeben mir gefällt besonders die 1. Liste, hab früher mal Imperiale Armee Ballerzeug gespielt, ich bin also dementsprechend was Movement und Nahkampf angeht ultra schlecht lol. Komischer Bug das der eine Noisemarine Trupp im Rhino mit gleicher Ausrüstung 4 Punkte mehr kostet. Mhmm...

Ich muss schauen wie das zusamm aussehen wird. Hab da schon ein paar ideen wie mans machen kann.. zusammen mit Tau, wär doch schön wenn man gut Synergiert und viel rumballert. Mein mate mag aufjedenfall mit vielen Kampfanzügen spielen, also Krisis/Ghosts er findet die einfach cool und seine spätere Armee soll auch auf diese aufgebaut sein. Vielleicht sollten wir in seine Liste eine Aegis einbauen. Glaub als Tau sollte man nicht drauf verzichten oder? Und im 2on2 würde uns das vielleicht auch weiterhelfen.

Naja erstmal schauen ob er sich für Tau oder Necrons entscheidet... er braucht da immer etwas Zeit um sich zu entscheiden und wechselt bestimmt zwischendrinn noch 2-3mal seine Meinung xD

@Chaosnewb Danke für die Necron Liste!!!


Könnt mir das mit Tau im Ansatz halt so vorstellen:
*************** 1 HQ ***************
Kader-Feuerklinge
- - - > 60 Punkte


*************** 2 Elite ***************
Geist Kampfanzugteam
+ Geist-Shas'ui, Bündelkanone, Gegenfeuer-Abwehrsystem -> 35 Pkt.
+ Geist-Shas'ui, Bündelkanone, Gegenfeuer-Abwehrsystem -> 35 Pkt.
+ Geist-Shas'ui, Bündelkanone, Gegenfeuer-Abwehrsystem -> 35 Pkt.
- - - > 105 Punkte


Krisis Kampfanzugteam
+ Krisis-Shas'ui, 1 x Plasmagewehr, 1 x Raketenmagazin, Frühwarn-Reaktivsystem -> 57 Pkt.
+ Krisis-Shas'ui, 1 x Plasmagewehr, 1 x Raketenmagazin, Frühwarn-Reaktivsystem -> 57 Pkt.
+ Krisis-Shas'ui, 1 x Plasmagewehr, 1 x Raketenmagazin, Frühwarn-Reaktivsystem -> 57 Pkt.
- - - > 171 Punkte


*************** 2 Standard ***************
6 Feuerkrieger
- - - > 54 Punkte


6 Feuerkrieger
- - - > 54 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************
XV-88-Breitseite-Team
+ Breitseite, sync. Schweres Massebeschleunigergewehr, sync. Plasmagewehre, Frühwarn-Reaktivsystem -> 75 Pkt.
- - - > 75 Punkte


XV-88-Breitseite-Team
+ Breitseite, sync. Schweres Massebeschleunigergewehr, sync. Plasmagewehre, Frühwarn-Reaktivsystem -> 75 Pkt.
- - - > 75 Punkte


XV-88-Breitseite-Team
+ Breitseite, sync. Schweres Massebeschleunigergewehr, sync. Plasmagewehre, Frühwarn-Reaktivsystem -> 75 Pkt.
- - - > 75 Punkte


*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie
- - - > 50 Punkte




Gesamtpunkte Tau : 719

Kenn mich aber auch nicht mit Tau aus, was besseres als 3 Kollossi reinpacken und eine Aegis spielen fällt mir gerade auch noch nicht ein...
 
Zuletzt bearbeitet:
Ah ok, die lückenfüller hab ich überlesen... Öh wichtig ist mir halt an der Liste das ich sie Später gut erweitern kann. Und mit den paar Tipps konnt ich mir jetzt sogar schon Gedanken zu 1500Punkte machen^^
*************** 1 HQ ***************
Chaosgeneral, Mal des Slaanesh
+ Handwaffe, Boltpistole -> 0 Pkt.
- - - > 80 Punkte


*************** 3 Standard ***************
5 Noisemarines, 3 x Boltpistole, Bolter, 1 x Boltpistole, Bassblaster
+ Champion der Noisemarines, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
+ Rhino des Chaos, Inferno-Raketenwerfer -> 47 Pkt.
- - - > 172 Punkte


5 Noisemarines, 3 x Boltpistole, Bolter, 1 x Boltpistole, Bassblaster
+ Champion der Noisemarines, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
+ Rhino des Chaos, Inferno-Raketenwerfer -> 47 Pkt.
- - - > 172 Punkte


5 Noisemarines, 3 x Boltpistole, Bolter, 1 x Boltpistole, Bassblaster
+ Champion der Noisemarines, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
+ Rhino des Chaos, Inferno-Raketenwerfer -> 47 Pkt.
- - - > 172 Punkte


*************** 2 Sturm ***************
Höllendrache, Hexenfeuerwerfer
- - - > 170 Punkte


Höllendrache, Hexenfeuerwerfer
- - - > 170 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************
2 Kyborgs, Mal des Nurgle, Veteranen des Langen Krieges
- - - > 158 Punkte


2 Kyborgs, Mal des Nurgle, Veteranen des Langen Krieges
- - - > 158 Punkte


5 Havocs, 4 x Raketenwerfer, 4 x Flugabwehrraketen
+ Upgrade zum Champion, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
- - - > 175 Punkte


*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie, Voxrelais
- - - > 70 Punkte




Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1497

ist vermutlich aber nicht flexibel genug, müsste eigentlich schon mit einem Rhino mindestens nach vorn cruisen können, denk ich. Naja ist ja noch nichts in trockenen Tüchern hab ja noch Zeit bis dahin^^

So hab die 750er Liste nochmal bissl überarbeitet:
*************** 1 HQ ***************
Chaosgeneral, Mal des Slaanesh
+ Handwaffe, Boltpistole -> 0 Pkt.
- - - > 80 Punkte


*************** 2 Standard ***************
5 Noisemarines, 3 x Boltpistole, Bolter, 1 x Boltpistole, Bassblaster
+ Champion der Noisemarines, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
+ Rhino des Chaos, Inferno-Raketenwerfer -> 47 Pkt.
- - - > 172 Punkte


10 Chaoskultisten
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 50 Punkte


*************** 2 Sturm ***************
Höllendrache, Hexenfeuerwerfer
- - - > 170 Punkte


5 Raptoren, 2 x Melter
+ Raptorchampion, Handwaffe, 1 x Kombi-Melter -> 20 Pkt.
- - - > 125 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************
1 Kyborg, Mal des Nurgle
- - - > 76 Punkte


1 Kyborg, Mal des Nurgle
- - - > 76 Punkte




Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 749
 
Zuletzt bearbeitet:
Durchaus, die HQ ist auch noch ein Dorn im Auge 80 Punkte dafür das er nur dumm rumsteht isn bissl viel, sind mehr als 10% meiner gesamten Punkte die einfach nichts tun. Momentan hab ich überlegt aus der Liste eine kleine "Death from Above" - Liste zu machen. Ohne den Chaosgeneral sind halt die Noisemarines keine Standards mehr.

Eigentlich wäre es schön wenn ich wenigstens eine Stabile Standardeinheit mit in die Armeeliste bekomme.. Aber was soll man machen CSM sind halt Marines und Marines sind halt teuer. Mir und meinem Mitspieler ist aufgefallen das wir wenn er Tau oder Necrons spielen und ich so eine relativ auf Schuss spezialisierte Liste spiele wir keine einzige Nahkampfeinheit haben. Es gab zudem noch einen Mangel an wirklich gefährlichen Waffen gegen Panzerung 14 Fahrzeuge.

So wurden halt erst der Raptor trupp mit den Meltern geadded, wo ich dachte ok cool, ein Problem weniger, aber wir hatten immernoch nichts für den Nahkampf und meine Noise Marines mit Rhino für 172 Punkte welche Vermutlich in der Deckung stehen und 2 Raketenwerferschüsse mit Explosiv Schablone pro Runde im Optimalfall abfeuern sind halt nicht sehr Kosteneffizient in einer 750 Punkte Liste, hängt aber auch mit damit zusammen das ich nicht genug Feuerkraft bei der Punktzahl aufwenden kann. Es gab noch ideen keine Kyborgs zu spielen und dafür 2x Predator mit Maschka und Laserseitenkuppeln, welche ein ausserordentlich gutes P/L verhältniss haben, jedoch pro runde jeweils auch nur 1 Ziel beschiessen können. Und es wäre immernoch nicht genug Feuerkraft in der Liste, der General wäre immernoch nicht Sinnvoll zu nutzen etc.

Bin noch fleißig am Liste basteln.. meine letzten überlegungen gehen in diese Richtung:
*************** 1 HQ ***************
Chaosgeneral, Mal des Slaanesh
+ Boltpistole, 1 x Energieklaue -> 15 Pkt.
+ Sprungmodul -> 15 Pkt.
- - - > 110 Punkte


*************** 2 Standard ***************
10 Chaoskultisten
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 50 Punkte


10 Chaoskultisten
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 50 Punkte


*************** 3 Sturm ***************
5 Warpkrallen, Mal des Slaanesh
+ Warpkrallen Champion -> 10 Pkt.
- - - > 175 Punkte


5 Raptoren, 2 x Melter
+ Raptorchampion, Boltpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 115 Punkte


Höllendrache, Hexenfeuerwerfer
- - - > 170 Punkte


*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie, Voxrelais
- - - > 70 Punkte




Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 740

Ich würd ja gern ne Dunkle Apostel spielen, aber der darf kein Sprungmodul tragen -.- Nungut schau ich mir das mit dem Hexer mal an ^.^

*************** 1 HQ ***************
Hexer
+ Psiaxt, Boltpistole -> 0 Pkt.
+ Geschenk der Mutation -> 10 Pkt.
+ Siegel der Verderbnis, Sprungmodul -> 40 Pkt.
- - - > 110 Punkte


*************** 2 Standard ***************
10 Chaoskultisten
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 50 Punkte


10 Chaoskultisten
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 50 Punkte


*************** 3 Sturm ***************
5 Warpkrallen, Mal des Slaanesh
+ Warpkrallen Champion -> 10 Pkt.
- - - > 175 Punkte


5 Raptoren, 2 x Melter
+ Raptorchampion, Handwaffe, 1 x Kombi-Melter -> 20 Pkt.
- - - > 125 Punkte


Höllendrache, Hexenfeuerwerfer
- - - > 170 Punkte


*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie, Voxrelais
- - - > 70 Punkte




Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 750
 
Zuletzt bearbeitet:
Guten Morgen.
Wie du es erwähnt hast:
Feuerkraft = Mau.Und ob Warpkrallen eure Probleme im Nahkampf lösen? Ich denke nicht.
Da vergibst du viel Feuerkraft ,sprich wenn der Gegner gegen die Liste in den Nahkampf will kommt er da ganz Easy an.
Zudem,vergiss Terminatoren nicht.Die kannst du dann mit.OH,warte.Nix.Du kannst sie effektiv mit nichts angehn.
Kein Plasma,keine ds 2 irgentwo anders.
Sprich: Warum keine Kyborgs? Warum keine CSM als Standard.Ein Trupp ist nicht zu Teuer,kann hier und da aber dir den Arsch retten(auf gut Deutsch).Den Hexer dann in den Csm Trupp oder Kultitrupp mit rein,da hat er nen bisschen Schutz,und falls der Nahkampf kommt steht der nicht allein dumm da.
Also ich tät lieber die Warpkrallen und Raptoren rausnehm,dafür Kyborgs und Csm hineintun,bringt viel mehr Feuerkraft.

Mit freundlichen Grüßen
 
Ich spiel doch mit einem Tau zusammen, der ist fürs schiessen zuständig hehe ^^
Nein im ernst, also mit Kyborgs bekomm ich vermutlich nichtmal den Landraider Kaputt in dem die Termis vorgefahren kommen. (Mit den Raptoren schon)
Ein Standard CSM Trupp mit Chaosgeneral hat genauso wenig erfolg im Nahkampf gegen Terminatoren. Ist aber zudem im Rhino riskanter zu spielen.
Rhinos gehen schnell kaputt und ohne Mobilität siehts dann düster aus.

Die Warpkrallen können zusammen mit dem Drachen perfekt gegnerische Standards zerflücken. Die Warpkrallen verfügen über hohe mobilität, angemessene Anzahl an Attacken, Initiative 5,
Verwundungswürfe wiederholen und DS3. Zusammen mit dem Hexer können sie auch an Terminatoren Schaden anrichten, geplant ist ihn mit Telepathie zu spielen.
Also könnte er in einem Spiel gegen Termis wenn sie zu nah rankommen sollten z.B. Psionisches Kreischen wirken. Und ganz hilflos ist er im Nahkampf mit Rettungswurf von 4+ und Psiaxt auch nicht.

Die Raptoren sind auf dem Brett um Panzer mit Panzerung 14 zu jagen. Sie sollen reinschocken und einen Gegnerischen Panzer wenn möglich gleich mit Melter unter Beschuss nehmen können.
Ist viel effektiver als einen einzigen Kyborg alle 2 Runden eine Laserkanone zu Morphen.

Mein Tau soll sich um niedrig gepanzerte Fahrzeuge kümmern. Und die freiliegenden Terminatoren zusammenschiessen/dezimieren bevor ein Nahkampf überhaupt Zustande kommt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Im Normalfall sollte man eine Hauptstrategie haben meines Wissens nach.Und der Tau hat wiederrum nur Feuerkraft gegen schwere Infanterie eingepackt.dh: Panzerung 14 wird euch quälen.Zudem hat er auch recht wenige Standards bei,was bedeutet es wird wiederrum Feuerkraft verloren gehn und Ziele sind schwer zu halten.
Ich bleib bei meiner Meinung trz der Tauliste.
Ich ergänze: Recht wenig standards.
 
Ah, da ist das Problem du gehst von der mittlerweile veralteten Tau liste dort oben im Thread aus. Naja die Strategie hab ich doch gerade schon erklärt. In Ansätzen

Die Tau Liste befindet sich ab heute in der Beta Phase: (Heute Mittag 6.Juli wird getestet)
*************** 1 HQ ***************
Commander
+ 2 x Raketenmagazin, Luftzielverfolger, Multiple Zielerfassung, Kampfanzug XV08-02 Krisis 'Iridium', Reinflut-Engrammneurochip -> 95 Pkt.
- - - > 180 Punkte

Verfügt über Luftabwehr und tut das was so ein Commander halt so tut *lol*

*************** 1 Elite ***************
Krisis Kampfanzugteam
+ Krisis-Shas'ui, 1 x Plasmagewehr, 1 x Sync. Plasmagewehr -> 57 Pkt.
+ Krisis-Shas'ui, 1 x Plasmagewehr, 1 x Sync. Plasmagewehr -> 57 Pkt.
+ Krisis-Shas'ui, 1 x Plasmagewehr, 1 x Sync. Plasmagewehr -> 57 Pkt.
- - - > 171 Punkte
Soll alles mit Rüstung 2/3+ zum schmelzen bringen bevors zunah an die Standards kommt

*************** 2 Standard ***************
10 Feuerkrieger
+ Aufwertung zum Shas'ui -> 10 Pkt.
- - - > 100 Punkte


10 Feuerkrieger
+ Aufwertung zum Shas'ui -> 10 Pkt.
- - - > 100 Punkte

Sollen Missionsziele halten und etwas Feuerunterstützung gegen Infantrie liefern, es steht noch nicht fest ob einer der Trupps vielleicht auf Maximale Größe gebracht wird um ein Missionziel sicherer zu halten in dem Fall würde dann der 2. Trupp auf Minimalgröße gekürzt werden und das Spiel in Reserve beginnen.
*************** 1 Sturm ***************
5 Späher
- - - > 55 Punkte

​Zum Markerverteilen für +BF (Deckungswürfe ignorieren, was halt so nötig sein wird.
Bei der Variante mit den 12er/6er Feuerkriegertrupp würden die Späher auf 4 gekürzt werden jedoch ein 2.er Trupp hinzugefügt werden.
*************** 2 Unterstützung ***************
XV-88-Breitseite-Team
+ Breitseite, sync. Schweres Massebeschleunigergewehr, sync. Schwärmer-Raketensystem, Multiple Zielerfassung -> 70 Pkt.
- - - > 70 Punkte


XV-88-Breitseite-Team
+ Breitseite, sync. Schweres Massebeschleunigergewehr, sync. Schwärmer-Raketensystem, Multiple Zielerfassung -> 70 Pkt.
- - - > 70 Punkte
Verstecken sich hinter meiner Aegis und Ballern halt was das Zeug hällt.



Gesamtpunkte Tau : 746

Potentielle Gesamtliste:
*************** 1 HQ + 1 Verbündeter ***************
Commander
+ 2 x Raketenmagazin, Luftzielverfolger, Multiple Zielerfassung, Kampfanzug XV08-02 Krisis 'Iridium', Reinflut-Engrammneurochip, 2 x Schilddrohne -> 119 Pkt.
- - - > 204 Punkte


[ChaosSpaceMarines] Hexer
+ Psiaxt, Boltpistole -> 0 Pkt.
+ Geschenk der Mutation -> 10 Pkt.
+ Siegel der Verderbnis, Sprungmodul -> 40 Pkt.
- - - > 110 Punkte


*************** 1 Elite ***************
Krisis Kampfanzugteam
+ Krisis-Shas'ui, 1 x Plasmagewehr, 1 x Sync. Plasmagewehr -> 57 Pkt.
+ Krisis-Shas'ui, 1 x Plasmagewehr, 1 x Sync. Plasmagewehr -> 57 Pkt.
+ Krisis-Shas'ui, 1 x Plasmagewehr, 1 x Sync. Plasmagewehr -> 57 Pkt.
- - - > 171 Punkte


*************** 2 Standard + 2 Verbündete ***************
12 Feuerkrieger
+ Aufwertung zum Shas'ui -> 10 Pkt.
- - - > 118 Punkte


6 Feuerkrieger
+ Aufwertung zum Shas'ui -> 10 Pkt.
- - - > 64 Punkte


[ChaosSpaceMarines] 10 Chaoskultisten
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 50 Punkte


[ChaosSpaceMarines] 10 Chaoskultisten
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 50 Punkte


*************** 1 Sturm + 3 Verbündete ***************
5 Späher
- - - > 55 Punkte


[ChaosSpaceMarines] 5 Warpkrallen, Mal des Slaanesh
+ Warpkrallen Champion -> 10 Pkt.
- - - > 175 Punkte


[ChaosSpaceMarines] 5 Raptoren, 2 x Melter
+ Raptorchampion, Handwaffe, 1 x Kombi-Melter -> 20 Pkt.
- - - > 125 Punkte


[ChaosSpaceMarines] Höllendrache, Hexenfeuerwerfer
- - - > 170 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************
XV-88-Breitseite-Team
+ Breitseite, sync. Schweres Massebeschleunigergewehr, sync. Schwärmer-Raketensystem, Multiple Zielerfassung -> 70 Pkt.
- - - > 70 Punkte


XV-88-Breitseite-Team
+ Breitseite, sync. Schweres Massebeschleunigergewehr, sync. Schwärmer-Raketensystem, Multiple Zielerfassung -> 70 Pkt.
- - - > 70 Punkte


*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie, Voxrelais
- - - > 70 Punkte




Gesamtpunkte Tau : 1502
 
Zuletzt bearbeitet:
Dann musste die Raptoren natürlich auch relativ punktgenau kommen lassen ..... müssen ja auf 6 Zoll rann um wirklich effektiv zu werden, ich selber finde da n Nurgle Bikertrup mit zwei Meltern + vllt Kombimelter beim Champ effektiver, weil die sehr schnell nach vorne kommen und sich noch nen schönen Decker dabei holen. Nurgle General auf Bike mit EKlaue+Efaust kannste da möglicherweise auch reinstellen, wenn du n bisschen Nahkampfpower haben willst. Warpkrallen sind halt sehr teuer. Mir wurden se, wenn ich sie gespielt hab, sehr schnell zerschossen. Aber musst natürlich en bisschen rummprobieren. Khorne General mit Bruten oder Bikes und Axt der Blinden Wut ist im NK auch sehr pervers und nimmt auch gerne Termis auseinander mit Str 6 DS 2 und Ini 5. Kostet aber auch 😉.

Also wenn du mal sowas ausprobieren willst:


*************** 1 HQ ***************

Chaosgeneral
- Mal des Khorne
- Veteranen des Langen Krieges
+ - Boltpistole
- Axt der blinden Wut
+ - Moloch des Khorne
+ - Siegel der Verderbnis
- - - > 175 Punkte


*************** 2 Standard ***************

12 Chaoskultisten
+ Champion
- Maschinenpistole
- Handwaffe
- - - > 58 Punkte

7 Chaos Space Marines
- 6 x Boltpistole
- 5 x Bolter
- Plasmawerfer
- Mal des Nurgle
+ Aufstrebender Champion
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 137 Punkte


*************** 3 Sturm ***************

Höllendrache
- Hexenfeuerwerfer
- - - > 170 Punkte

3 Chaosbiker
- Mal des Nurgle
- 2 x Melter
+ Champion der Chaosbiker
- Handwaffe
- 1 x Kombi-Melter
- - - > 118 Punkte

3 Chaosbrut
- - - > 90 Punkte


Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 748
 
yo also die Chaos liste mit vielen Schocktruppen funktioniert überhaupt nicht. Der Drache holt zwar immer seine Punkte wieder rein, aber der rest ist echt nicht gut.
Die Tau liste funktioniert einwandfrei, man könnte sie sogar noch etwas maxen. Der Hexer hat nichts gerissen. Alle Schocktruppen sind zwar im 2. Spielzug eingetroffen wurden aber direkt alle einfach nur weggeballert ohne ihre Punkte wieder reinzuholen.

Als nächstes Teste ich diese Liste:
*************** 1 HQ ***************
Hexer
+ Psiwaffe, Boltpistole -> 0 Pkt.
- - - > 60 Punkte


*************** 1 Elite ***************
Höllenschlächter, Multimelter, Energiefaust
- - - > 100 Punkte


*************** 2 Standard ***************
10 Chaoskultisten, 1 x Maschinengewehr
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 55 Punkte


10 Chaoskultisten, 1 x Maschinengewehr
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 55 Punkte


*************** 1 Sturm ***************
Höllendrache, Hexenfeuerwerfer
- - - > 170 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************
2 Kyborgs, Mal des Nurgle
- - - > 152 Punkte


2 Kyborgs, Mal des Nurgle
- - - > 152 Punkte




Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 744

So nach noch einer Woche Playtesten hab ichs halt mal so probiert:

*************** 1 HQ ***************
Chaosgeneral, Mal des Nurgle
+ Boltpistole, 1 x Energiefaust -> 25 Pkt.
+ Geschenk der Mutation -> 10 Pkt.
+ Seuchengranaten, Siegel der Verderbnis, Chaosbike -> 50 Pkt.
- - - > 165 Punkte


*************** 2 Standard ***************
10 Chaoskultisten, 1 x Maschinengewehr
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 55 Punkte


10 Chaoskultisten, 1 x Maschinengewehr
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 55 Punkte


*************** 1 Sturm ***************
Höllendrache, Hexenfeuerwerfer
- - - > 170 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************
2 Kyborgs, Mal des Nurgle
- - - > 152 Punkte


2 Kyborgs, Mal des Nurgle
- - - > 152 Punkte




Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 749

Damit hab ich zwar knapp 6:5 gewonnen aber auch nur wegen Firstblood. Eigentlich hat der Höllendrache die meissten Punkte reingeholt. Er ist auf der Punktezahl einfach ultra stark (ist ja auch kein wunder das ding ist einfach heftig.)
Die HQ für 22% meiner kompletten Punktzahl hat sozusagen den Dämpfer in der Liste übernommen. Kostet zuviel und macht zuwenig somit ist die Liste nicht wirklich zu Stark gewesen trotz Helldrake. Die Kyborgs haben auch gut Punkte reingeholt und in meinem ersten Zug direkt eine Breitseite samt Schilddrohne rausgeschossen und einen 6Mann feuerkrieger Trupp in die Flucht und voll Feld gejagt.

Nächste Woche werd ich vermutlich das böseste spielen was ich aufstellen kann.
*************** 1 HQ ***************
Hexer
+ Psiaxt, Boltpistole -> 0 Pkt.
- - - > 60 Punkte


*************** 2 Standard ***************
10 Chaoskultisten
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 50 Punkte


10 Chaoskultisten
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 50 Punkte


*************** 1 Sturm ***************
Höllendrache, Hexenfeuerwerfer
- - - > 170 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************
2 Kyborgs, Mal des Nurgle
- - - > 152 Punkte


2 Kyborgs, Mal des Nurgle
- - - > 152 Punkte


5 Havocs, 4 x Maschinenkanone
+ Upgrade zum Champion, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
- - - > 115 Punkte




Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 749

Die Liste ist aber vermutlich zu böse für Freundschaftsspiele oder Einsteigerabende.
 
Zuletzt bearbeitet: