Baltic Cup Kiel - 160 Player 40k Tournament, Kiel, 12 - 13. July || 7. Edition

Was man auch Beschränken könnte sind die Meisterschaftsgrade. Zum Beispiel max 10 + W6.

Habe noch nicht gegen Beschwörungsarmeen gespielt. Was kann man am besten gegen solche Listen machen. Bekommt man die Psyker nicht so schnell weg? Da kann man sich doch auch bestimmt irgendwie anpassen, wenn man damit rechnet das viele sowas spielen. Außerdem muss man doch auch erst die Sprüche erwürfeln (Große Dämonen) beschwören zu können und da gehen die Psyker doch auch drauf.

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Was man auch Beschränken könnte sind die Meisterschaftsgrade. Zum Beispiel max 10 + W6.

Habe noch nicht gegen Beschwörungsarmeen gespielt. Was kann man am besten gegen solche Listen machen. Bekommt man die Psyker nicht so schnell weg? Da kann man sich doch auch bestimmt irgendwie anpassen, wenn man damit rechnet das viele sowas spielen. Außerdem muss man doch auch erst die Sprüche erwürfeln (Große Dämonen) beschwören zu können und da gehen die Psyker doch auch drauf.
 
Ticket gefällig?
Mir ist seit Jahr und Tag die Lust auf dieses Spiel vergangen und ich habe keine Lust noch mal hunderte Euronen in Regelwerke zu stecken, die ich nach 2 Jahren wieder in die Tonne drücken kann. Daher biete ich meinen Platz auf dem Baltic Cup Kiel für 20 Euronen an. Momentan kostet das Ticket 25 Euro. Der Käufer spart also 5 Geld und ich spare auch 5 Geld "Stornierungsgebühr". Wenn ihr mich sucht, ich stehe als "Anonym" mit Necrons auf Platz 1.
Ich gehe lieber an dem Wochenende zum Segeln und gucke dem Fußball-Endspiel Deutschland:Brasilien zu. 😎
 
Wir haben uns den Thema „Armeegröße, Zeit und Missionsziele“ angenommen. Hier nun die Ergebnisse:

Auf dem Baltic Cup werden 1850 Punkte gespielt.
Diese Eckdaten wurden vor 5 Monaten festgelegt und eine Änderung so kurz vor dem Turnier finden wir nicht angebracht. Aus unserer Sicht wird eine Reduktion der Armeegröße auch das Zeit-Problem nicht lösen.

Auf dem Baltic Cup wird es keine Beschränkung von Zauberei geben

„Unfertige Spiele“
Dieser Punkt schließt sich direkt an. Wir möchten, dass ihr eure Spiele über die volle Distanz austragen könnt. Die Erfahrungen (vor allem beim Bott) haben gezeigt, dass dies auch problemlos geschafft werden kann. Wir möchten ganz konkret einige Hinweise an euch richten und Hilfestellungen leisten:
1. Spielt eine Armee die ihr in der vorgegebenen Zeit bis in die 5te Runde spielen könnt! Wenn z.B. jemand 140 Imps zocken will, dann muss er entweder ein verdammt schneller Spieler sein oder muss sich in der Bewegungsphase auch einige Stellungsfehler eingestehen. Wenn ihr wisst, dass ihr langsam spielt dann wählt eine Armee die ihr gut kennt und/oder die eine überschaubare Anzahl an Figuren/Aktionen enthält.
2. Seid vorbereitet. Es kann nicht sein das euch im ersten Spiel auffällt, dass ja „diese neuen Missionen“ gespielt werden und ihr euch die erst einmal durchlesen müsst. Auf dem Bott hat sich gezeigt, dass Spieler die dort vorbereitet waren viel weniger Probleme mit der Zeit hatten. Das heißt besorgt euch die Karten (oder schreibt euch eigene). Wir werden rechtzeitig auf dem Turnier Malstrom-Missionen-Scoringtabelle bereitstellen, die ihr euch ausdrucken könnt. (Update: Karten mitbringen ist ausdrücklich empfohlen. Mitbringen MUSS die aber niemand. Als Alternative werden wir Scoringtabellen für jedes Spiel bereitzustellen und gemeinsam mit dem Ergebniszettel vor dem Spiel austeilen. Wer sehen will, wie das aussieht der schaue z.B. hier für die vorläufige englische Version: http://balticcup-kiel.de/maelstrom_en.pdf)
Gleiches gilt für Zauber. Wenn ihr eine Armee mit 30 Warpstufen spielt und vorm Spiel 30 Psikräfte ermitteln müsst, dann bereitet euch das vor. Am Ende dieses Posts ist ein Foto-Beispiel für entsprechende Vorbereitungen.
3. Wir werden über den Ergebniszettel abfragen, ob ihr eure Spiele bis zum Ende spielen konntet oder abbrechen musstet. Wenn Spieler auffällig werden, die den Großteil ihrer Spiele nicht regulär zum Ende bringen konnten, so werden diesen Spielern Turnierpunkte abgezogen. Hat ein Spieler zwei Spiele nicht zum Ende bringen können, so erhält er eine Gelbe Karte. Ab jedem weiteren Spiel, das er nicht regulär zum Ende bringt erhält er eine weitere gelbe Karte. Was gelbe Karten bedeuten folgt weiter unten.
4. Wenn ihr das Gefühl habt, dass euer Gegner auf Zeit spielt dann ruft einen der Judges. Wir werden das genau beobachten (auch wenn wir nicht gerufen werden) und wir werden bei dem Verdacht von Zeitspiel eine gelbe Karte verteilen.
5. Sanktionen bei Zeitspiel.
Bei einer gelben Karte passiert noch nichts aber ihr solltet gut aufpassen, dass ihr keine weitere bekommt.
Erhält ein Spieler seine zweite Gelbe Karte (z.B. weil er mehr als die Hälfte seiner Spiele nicht regulär zum Ende gebracht hat), so werden ihm 10 Turnierpunkte abgezogen. Erhält ein Spieler seine dritte Gelbe Karte, so wird er aus der Wertung genommen.

Malstrom-Missionsziele
Es gab eine ganze Reihe an Fragen und Anregungen zu den Missionszielen. Wir werden nun Stellung nehmen zu „unerfüllbaren Missionszielen“ und zu „Zufallsfaktoren“.
Unerfüllbare Missionsziele werden nicht automatisch abgeworfen
Wenn ihr ein Missionsziel zieht, dass ihr nicht erfüllen könnt, dann ist das erst einmal blöd. Genau so wie es blöd ist, wenn man Killpoints gegen 3 Landraider mit Terminatoren darin spielt oder wenn man bei 6 Missionszielen gegen eine Dark Eldar Armee mit 22 Einheiten spielt. Ganz konkret bedeutet es aber, dass entweder euer Gegner eine gute Armee gebaut hat (weil er euch das Ziel verweigert) oder das ihr eine nicht so gute Armee gebaut habt (weil ihr das Ziel nicht erreichen könnt). Von den 36 Missionszielen gibt es 5 Ziele die von der gegnerischen Armee abhängig sind. Wenn also jemand eine Armee ohne Zauberer, ohne Fahrzeuge/Monster, ohne fliegendes, ohne Befestigung spielt und ausschließlich Einheiten hat die sämtliche „Moraltests“ automatisch bestehen, dann könnt ihr diese Ziele nicht erreichen (Auf der anderen Seite kann euer Gegner dann auch nicht zaubern und schränkt sich selber ein). Wenn es jemandem gelingt so eine Armee zu bauen (die auch noch spielstark ist), dann ist das eine Leistung die wir anerkennen möchten.
Sollten „unerfüllbare Missionsziele“ abgeworfen werden können, wäre es dieselbe Leistung eine Armee zu bauen die Zauberer, Monster/Fahrzeuge, Flieger, … enthält (also das Missionsziel ist theoretisch erfüllbar, darf also nicht abgeworfen werden) aber diese eigentlich nicht getötet werden können (also eigentlich ist das Missionsziel nicht erfüllbar). Als populäres Beispiel kann hier z.B. Kairos dienen (Zauberer, Monster, fliegend).

Zufallsfaktoren bei Missionszielen
Es ist immer unglücklich, wenn Zufallsfaktoren ein Spiel entscheiden. Dies gilt sowohl bei der Ermittlung von Missionszielen als auch bei der Wertigkeit. Bei der Ermittlung von Missionszielen, kann man durch eine gute Armeeauswahl und eine sinnvolle Platzierung der Marker (dies passiert bevor entschieden wurde, wer auf welcher Seite spielt) der Zufallsfaktor extrem minimiert werden. Deshalb wird es auf dem Baltic Cup Kiel keine zusätzliche Möglichkeit geben, Missionsziele auszutauschen (natürlich greifen alle Mechaniken aus dem Regelbuch wie z.B. „Seherblick“ aus der Prophtie, das Abschmeißen eines Missionsziels am Ende des Zuges oder Kriegsherrnfähigkeiten).
Tipp: Wenn jeweils 2 Missionsziele in den Aufstellungszonen liegen und die anderen beiden zentral, dann sind anfangs nur 6 Missionsziele „unglücklich“. Die Chance eines davon zu ziehen liegt bei 16,7 %. Die Chance zwei davon zu ziehen liegt schon bei 2,4% und die Chance gleich drei „blöde“ Missionsziele zu ziehen bei 0,28%.

Marker werden ganz normal, wie im Regelbuch beschrieben platziert
Wir werden dieses wichtige und taktische Element nicht durch die feste Position von Markern (ausgenommen natürlich das Relikt) aus dem Spiel nehmen. Beachtet, die Platzierung der Missionsziele erfolgt bevor die Seitenwahl stattfindet.
 
Zuletzt bearbeitet:
Habe ich das richtig verstanden, dass man Karten für Maelstrom mitbringen muss?

Dieses ätzende Würfeln und Aufschreiben dauert so lange ist so unübersichtlich ...

Karten mitbringen ist ausdrücklich empfohlen. Mitbringen MUSS die aber niemand. Als Alternative werden wir Scoringtabellen für jedes Spiel bereitzustellen und gemeinsam mit dem Ergebniszettel vor dem Spiel austeilen. Wer sehen will, wie das aussieht der schaue z.B. hier für die vorläufige englische Version: http://balticcup-kiel.de/maelstrom_en.pdf
 
Zuletzt bearbeitet:
Es ist immer unglücklich, wenn Zufallsfaktoren ein Spiel entscheiden. Dies gilt sowohl bei der Ermittlung von Missionszielen als auch bei der Wertigkeit.

Manchmal ist's schwierig im geschriebenen Wort gewisse "Wertungen" zu erkennen.

Soll das heißen "joa passiert nun einmal" oder "sollte wirklich nicht passieren"?

Sollte der zweite Satz zutreffen würde mich noch interessieren ob ihr den W3 auf 2 festlegt bzw. darüber nachdenkt 🙂

Ansonsten super Sache! Schön begründet.