Da Stammtisch - Offene Diskussion

@ Da Knallbomb ich würde die wohl vllt. aus Orruk Brutes bauen die sind Klobig und mit etwas Greestuff/Ect. und a paar Bitz werden das bestimmt geile Megabosse.

bestimmt Teuer aber gut ich hab meine Ghazskull auch aus einem Orruk Megaboss und Ghazzie`s Bitz gekitbashed daher bin ich wohl kein gutes Maß in punkto ab wann etwas zu teuer ist ^^
 
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Ich hab schon kommandoz laufen sehen 🙂 es gibt nichts was es nicht gibt 🙂.
Ich hatte mal überlegt 3 Megabosse + 5 Kommandoz innen Trukk zu setzen, Deathskull, beide mit je 1 Rokkit aber so toll is MSU nich, 3 Megabosse jucken niemanden.

Ich mag transport nobz nicht. Entweder jump oder telly porter.
Tue mich mit Transportern sehr schwer in dieser Edition, daher ja auch immer mein Gezeter über Trukks und dergleichen. Die Panzer tanken halt noch was weg und binden Infanterie Abwehrfeuer oder Attacken bis S4.

Es ist zwar nicht jedermanns Geschmack das dass momentan so möglich ist mit den orks aber wozu laufen wenn man nicht muss
Wobei wie du schreibst bwagon mit grots + nobz der weg wäre
Noch ein Grund für meine Skepsis gegenüber Panzern und Trukks, wozu transportieren wenn man jumpen/tellyporten kann. Ja die Variante 5 Megabosse + 10 Grotze ginge vielleicht noch. Wobei 5 immer noch zu wenig sind um get stuck in ladz zu zünden wie ich finde. Da müssen es schon 8-10 sein.
7 Megabosse = 14 Plätze im Kampfpanza + 5 Kommandoz noch rein ginge auch. Die Kommandoz sind ja nur dazu da wenn der Panzer platzt, wobei sie als Deathskull sogar noch objective secured haben.
 
Jo das kommt hinzu die buffbarkeit ist bei großen Trupps einfach besser. Der neun man Trupp full buffed 36 Attacken mit strat doppelt hauen halt mehr als 5 da man schon neun extra Attacken durch warpath kriegt usw.
Hinzu kommt 9 sind echt garnicht leicht zu töten man kann besser umrunden so das mann ggf im Nahkampf kleben bleibt usw. Größe ist definitiv gut momentan
 
Ich wollte halt versuchen was mit Autos zu machen aber die anderen Optionen wie Tellyport etc. sind halt immer besser irgendwie. Kosten CP aber lieber CP ausgeben wenn man Punkte sparen kann und sich somit via CP Punkte also Truppen auf dem Tisch erkauft. Wozu Panzer und 5 Kommandoz mit 7 Megabossen wenn man 8-10 Bosse im Tellyport haben kann...
 
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Jo wenn man nach Effektivität baut komm ich auch immer wieder dazu zurück. Habe immer ein Element im telly porter und das reicht eigentlich. Hinzu kommen immer Jump boys oder nobz.
Dazu dann deep strike kommandoz das reicht um jede Runde vorne Ärger zu machen. Man forciert die Ziele als ork eh sehr stark dadurch und meist kann dann der Rest der Sachen die man spielt sehr frei machen was sie wollen.
Auch wenn boys usw relativ schnell weg zu machen sind wenn in Runde zwei 30 boys 10 mega nobz und 20 kommandoz vor einem auftauchen alle mit +1 charge überlegt man sich als Gegner auf was anderes zu ballern.
Jump Truppen hab ich immer für drei Runden parat entweder drei mal boys oder zweimal boys einmal choppaz nobz. Dann dreier dread deepstrike oder mega nobz. Dazu zwei mal kommandoz für zusammen um die 300. Dann kann man entweder in Runde zwei schon übel den Sack zu machen oder eben in Runde drei nochmal richtig Druck machen je nachdem wann man sie setzt.
Meine smasha battarie I'm hinterland mit sag mek kriegt dadurch sehr selten etwas ab. Grots machen die Platte dicht und tadaaa.
Transport ist für dieses Spielen einfach nicht nötig wie ich finde leider...
Man ist ja nichtmal angewiesen nach vorne richtig zu laufen. Baue mich sehr gerne gaaabz hinten ein soviel hinter los wie es geht und komm dann eben gebeamt
Da ist meist nur runde eins kritisch dann geht's aufwärts
 
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Man ist ja nichtmal angewiesen nach vorne richtig zu laufen. Baue mich sehr gerne gaaabz hinten ein soviel hinter los wie es geht und komm dann eben gebeamt
Absolut deiner Meinung mit allem! Genau das was du beschreibst ist für mich auch mit eines der besten Dinge die man mit Orks machen kann. Von wegen ich laufe auf dich zu und lass mich abnkallen. Man kommt wenn man will und derweil ballern hinten 10 Smasha Guns und der Big Mek auf deine harten Sachen. Gegen Infanterie geht es ab Runde 2 los.

Ich klicke die ganze Zeit rum und versuche mal etwas ab Runde 1 zu machen mit Orks gegen andere Orks zum Beispiel, hab da auch Ideen aber es wird nicht Heizakult wie ich es immer versuche. 😛

Aber immer wenn ich Trukks reinklicke, denke ich mir, anstatt 2 Trukks nen Panza. Dann denke ich, anstatt nen Panza lieber Tellyport und mehr Punkte für Besseres haben.

Beispiel 7Megabosse + 5 Kommandoz im Panza. Wozu 120 pts Panza und 40 pts Kommandoz wenn ich einfach bis zu 10 Megabosse in den Tellyport stecken kann... ich finde das ehrlich gesagt ja sehr traurig, macht es den Heizakult doppelt obsolet. Das Interessante ist, es liegt für mich persönlich ganz oft an einem einzigen Stratagem in der 8ten Edition, im momentanen 40k Spiel, auf das jeder Zugriff hat, woran bei mir die meisten MSU Konzepte scheitern. Und zwar dem "ich unterbreche deinen Angriffszyklus und wähle die nächste Einheit die zuschlägt" Ding.
Klar, große Einheiten lassen sich leichter pushen durch Stratas. Damit kann ich leben aber womit ich nicht leben kann ist dieser Nahkampfunterbrecher.
Könnte ich 3 x 3 Megabosse an den Gegner bringen und sie könnten ohne Leichtigkeit so zuschlagen wie 1 x 9 (ohne get stuck in ladz !!!), wäre das super. Könnte ich 3 x 10 Boyz in 1 x 40 Boyz werfen zum Beispiel, wäre das auch super. Aber nein, man wirft 3 x 10 Boyz in 1 x 30/40 andere Boyz, schaltet knapp 10 aus mit den ersten 10, dann zündet der Gegner das Strata, machen seine restlichen Orks mit mehr Attacken einfach mal die anderen 20 weg. :sadangel:
 
Jo bei mir kommen meist Sachen wie sowas raus.
Nur ein Beispiel! Braucht nicht zerlegt zu werden.


++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [34 PL, -1CP, 608pts] ++

+ No Force Org Slot +

Clan Kultur: Deathskulls

Extra Gubbins (1/3 CP) [-1CP]: 1 Extra Shiny Gubbins

+ HQ +

Big Mek W/ Shokk Attack Gun [4 PL, 84pts]: Big Killa Boss, Grot Oiler, Shokk Attack Gun, Warlord

Weirdboy [3 PL, 62pts]: 2. Warpath, 4. Fists of Gork, Warphead (1 CP)

+ Troops +

Gretchin [1 PL, 30pts]: 10x Gretchin

Gretchin [1 PL, 30pts]: 10x Gretchin

Gretchin [1 PL, 30pts]: 10x Gretchin

+ Heavy Support +

Mek Gunz [12 PL, 186pts]
. Gun: Smasha Gun
. Gun: Smasha Gun
. Gun: Smasha Gun
. Gun: Smasha Gun
. Gun: Smasha Gun
. Gun: Smasha Gun

Mek Gunz [12 PL, 186pts]
. Gun: Smasha Gun
. Gun: Smasha Gun
. Gun: Smasha Gun
. Gun: Smasha Gun
. Gun: Smasha Gun
. Gun: Smasha Gun

++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [79 PL, 1388pts] ++

+ No Force Org Slot +

Clan Kultur: Evil Sunz

+ HQ +

Big Mek (Index) [5 PL, 79pts]: Choppa, Grot Oiler, Kustom Force Field

Warboss [4 PL, 72pts]: Attack Squig, Big Choppa, Dead Shiny Shoota, Kustom Shoota

Weirdboy [3 PL, 62pts]: 3. Da Jump

+ Troops +

Boyz [11 PL, 210pts]: 3x Tankbusta Bombs
. Boss Nob: Choppa, Choppa
. 29x Ork Boy W/ Slugga & Choppa

Boyz [11 PL, 210pts]: 3x Tankbusta Bombs
. Boss Nob: Choppa, Choppa
. 29x Ork Boy W/ Shoota

Gretchin [1 PL, 30pts]: 10x Gretchin

+ Elites +

Kommandos [6 PL, 133pts]
. Boss Nob: Power Klaw
. 14x Kommando

Kommandos [6 PL, 133pts]
. Boss Nob: Power Klaw
. 14x Kommando

Meganobz [18 PL, 315pts]
. Boss Meganob w/ PK: Kustom Shoota, Power Klaw
. Meganob W/ PK: Kustom Shoota, Power Klaw
. Meganob W/ PK: Kustom Shoota, Power Klaw
. Meganob W/ PK: Kustom Shoota, Power Klaw
. Meganob W/ PK: Kustom Shoota, Power Klaw
. Meganob W/ PK: Kustom Shoota, Power Klaw
. Meganob W/ PK: Kustom Shoota, Power Klaw
. Meganob W/ PK: Kustom Shoota, Power Klaw
. Meganob W/ PK: Kustom Shoota, Power Klaw

Nobz [14 PL, 144pts]: Ammo Runt
. Boss Nob: Choppa, Choppa
. Nob: Choppa, Choppa
. Nob: Choppa, Choppa
. Nob: Choppa, Choppa
. Nob: Choppa, Choppa
. Nob: Choppa, Choppa
. Nob: Choppa, Choppa
. Nob: Choppa, Choppa
. Nob: Choppa, Choppa
. Nob: Choppa, Choppa

++ Total: [113 PL, -1CP, 1996pts] ++

Created with BattleScribe

Die mega nobz im telly Port die boys und. Nobz jumpen. Ggf mit grot shield zum Überleben helfen ansonsten verstecken.
Kommandoz kommen au vom Himmel
Hinten mit grots screenen das nix die smasha so schnell überraschen kann.
Ist jetzt ne simple Liste ohne viel schick aber ne solide Deep strike pressure Liste.
Der mek. Mit relic sag natürlich.
Der warboss mit dead shiny shooter ist Quatsch sollte lieber einer auf bike mit killa klaw sein da er eh der einzige ist der zwingen laufen muss.
 
Würde für euch etwas dagegen sprechen, wenn ich als "count as" Modell im "Nicht-Turnierumfeld" den kleinen Squiggoth als Bonebreaka spiele ? Ich finde die Regeln spiegeln sich in dem Modell eigentlich ganz gut wieder.

Wie gross ist der Squiggoth denn im vergleich ?
Und hast du zur Not ein Bonebreaker als Referenz für Sichtlinien ?
Im zweifelsfall bleibt aber noch die Kulanz in denn man auf Deckung etc verzichtet .
Im B&B sollte das bei nicht als zu krassen Grössenunterschieden aber kein Problem sein .