Da Stammtisch - Offene Diskussion

Seitdem Posaz ein Bossprofil haben, taugen sie rein garnichts mehr weil man bei einer Beschusseinheit kein Nahkampf/Bossprofil braucht. Solche FischFleischEinheiten erschafft GW leider immer häufiger wie es scheint, keine Ahnung warum überhaupt... vielleicht soll irgendwann alles mal so wischiwaschi sein, alles können aber nichts wirklich gut... 😛

Damals als es noch normale Boyz mit Wummen waren denen man Wummenupgrades geben konnte, taugten die noch was.
 
Ja ok dem muss ich zustimmen, wäre ihre Waffe nicht schwer, ginge das schon. Wobei mir billigere Posaz mit Boyprofil und der Waffe besser gefallen würden da man so einfach mehr Modelle bei gleicher Punktzahl und somit mehr Beschussoutput hätte, worum es bei der Einheit ja eigentlich geht, mir zumindest.

Ich meine stell dir vor Lootas hätten ein Bossprofil, wäre das gleiche Problem, zu hohe Punktkosten bei einer als Fernkampf dedizierten Einheit. Und wie geschrieben, viele Jahre lang hatten Posaz ja auch ein Boyprofil. Diese FischFleischEinheit wurden sie... keine Ahnung mehr mit welchem Codex, 5te ED glaube ich.
 
Mahlzeit werte Mitorks,

ich hab mal eine frage bezüglich euren Spiel- / Turniererfahrungen mit Orks.

Mir kommt es so vor als ob Orks ihr größtes Potential entfalten können wenn die Mission nicht starr ist sondern auch einer gewissen zufallprinzipes beruhen. Sprich für mich fühlen sich meine Orks in Mahlstrom-Missionen deutlich stärker an als bei Ewigen Krieg Missionen. Weil ich das Gefühl habe, dass Orks viel besser mit dem Prinzip Zufall umgehen können als andere Armeen. (Tau/AM/ect.)

Ist das nur meine subjektive Meinung oder habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht?

Grüße Skargrimm
 
Ich denke das trifft grundsätzlich auf Armeen zu, die eine gute Fieldcontrol ausüben, das müssen nicht unbedingt Orks sein. Wenn erst am Ende gepunktet wird, werden die Nehmerqualitäten wichtiger, idealerweise mit einer hohen Mobilität gepaart.

Orks scheinen in Sachen Fieldcontrol ziemlich gut zu sein, jedoch geht den meisten Listen die Puste recht schnell aus, gerade bei einem aggressiven Spielstil. Die Nehmerqualitäten sind da schwieriger, rein über die Armeeliste erreicht man nur schwer ein Level, das mit einer Armee vergleichbar ist, die in diesem Bereich stark ist. Ich denke der Schlüssel ist eher ein weniger aggressiver Stil, bspw. durch ein längeres Zurückhalten der Reserven.
 
Ich denke das trifft grundsätzlich auf Armeen zu, die eine gute Fieldcontrol ausüben, das müssen nicht unbedingt Orks sein. Wenn erst am Ende gepunktet wird, werden die Nehmerqualitäten wichtiger, idealerweise mit einer hohen Mobilität gepaart.
Bedingt. Es reicht auch aus mobil zu sein und hart zuschlagen zu können und den 2ten Zug zu haben. So boxt man den Gegner von den Markern. Genauso wie man es in all den Editionen vor Mahlstromkarten oder so gemacht hat (vor allem 3te, 4te, 5te). Das konnten Orks schon immer gut, weshalb zumindest ich damals, vor allem 3te und 4te Edition, fast immer versucht habe den 2ten Zug zu bekommen. Auch in der 5ten Edition war der 2te Zug für Orks immer ganz gut deshalb, besser als der 1te da es eben an den Nehmerqualitäten mangelt um Marker zu halten, nicht aber am offensiven Output um Marker frei räumen zu können.
 
Ich finde den Chinork ok, wenn man ihn als CP-freie Möglichkeit zum Schocken verwendet. Keine 80 Punkte für Schocken und 10 Transport ist gut. Man muss halt mit dem Nachteil, dass man auf die geschockte Einheit keine Stratageme wirken kann, leben, was in meinen Listen, wo alle CP für den SupaShokka draufgehen, nicht so schlimm ist; kann aber ein relevanter Nachteil sein, wenn die Knakkas deine Hauptfeuerkraft stellen sollen. Der Kopta selbst macht sonst nicht viel, in der schockrunde treffen die Dakkawummen nur auf die 6 weil schwer und die eine FW ist eh für'n Popo... In meinen bisherigen Spielen bin ich nie zum Bombe schmeissen gekommen, weil er entweder sofort abgeknallt wurde (er hält echt nix aus, deswegen solltre man auch nicht versuchen, ihn gleich zu stellen...) oder das Spiel schon für mich entschieden war und es keine lohnenden Ziele mehr gab...
 
Finde auch, dass der Chinork eine recht solide Auswahl ist um sich 2 CP Tellyport sparen zu können für eben bis zu 10 Mann. Bossmob oder Tankbustas fallen mir da am Meisten bei ein auch wenn man eben keine Stratagems wirken kann. Allerdings zum Beispiel LootIt auf die Bosse wenn der zerschossen werden sollte, dafür ist er vollkommen ok. Er hält ja eben gesagt nicht viel aus. Wobei man eben mit 10 Tankbustas zum Beispiel, wenn man ihn hinter einem LOS Blocker landen lässt, etwas "clipping" betreibt und nur über einen kleinen Zipfel schießt, das Gegenfeuer schon minimieren, ab dann hat man eine mobile Waffenplattform bzw. kann von diesem "clipping point" aus "snipen" wenn möglich, sodass der Kopta besser trifft.


Wenn ich mich nicht irre, hat er ja auch das CLAN Keyword, profitiert also von den Traits. Das heißt mit Deathskull und nem Kustom Megablasta, den er neben der 2 Deffguns bekommen darf, kann er damit für 83 pts sogar noch selbst ganz gut schießen, das passt auch gut mit den Deffguns und zum Beispiel Tankbustas bzw. vielleicht auch einfach Deathskull Bossmob mit 1 Ammorunt, 1 Deathskull Reroll also selbst nochmal 2-3 Kombi-Bazookas im Trupp, und Krallen noch fürn Nahkampf sag ich mal.

Rattler Kannons kann man auch machen anstatt der Deffguns, dadurch kostet er (mit Megablasta) 115 pts, was schon recht teuer ist aber noch ok ist wie ich finde, da die Dinger mit W3 LP-Verlusten schon noch recht gut reinhauen, S5 -2. Er hat ja auch 2 davon, also 2 x 2W6 Schuss + 1 Megablasta für den die Rerolls draufgehen (bei Deathskull).
Wobei man den auch gut, evtl. sogar besser (was auch für die Tankbustas besser wäre) als Bad Moon spielen könnte, fällt mir gerade ein. 😀
Das wären so meine 2 Ideen zum Einsatz und Kombination des Chinork.
 
Bitte folgendes nur mit einer Hand voll Salz geniessen . 🙂

Hab im Kontext zum Big FAQ irgendwo gelesen das ,dass Strategem Zusammen rotten angeblich nur noch für Ork Boys zählen soll.
Der Post war zwar nicht in irgendeinerweise repräsentativ aber ganz ausschliessen würd ich das auch nicht .

Wenn sich das bewahrheiten sollte würden Lootaz womöglich ja endgültig in die Röhre schauen. 😀
 
Hallo , benutzt ihr die Befehlsoption „Grotschild“ oft ?
Mir ist beim letzten Spiel erst aufgefallen das die Grots näher an der gegnerischen schießenden Einheit , als an meiner Verwundeten Einheit stehen müssen , dachte immer ich könnte die schön in meiner Hälfte verstecken ? aber mein Snotzogga Mek ist dann doch leider an der Vindicare Assasine gestorben.
 
Hallo , benutzt ihr die Befehlsoption „Grotschild“ oft ?
Mir ist beim letzten Spiel erst aufgefallen das die Grots näher an der gegnerischen schießenden Einheit , als an meiner Verwundeten Einheit stehen müssen , dachte immer ich könnte die schön in meiner Hälfte verstecken ? aber mein Snotzogga Mek ist dann doch leider an der Vindicare Assasine gestorben.

Das ist nicht korrekt.
Eine Grot-Einheit muss sich innerhalb von 6" zur beschossenen Einheit befinden und näher an der schießenden Einheit stehen als die beschossene.
 
So ihr lieben die Lootabomb ist geschichte ?
mob up geht nur noch für boyz.

Finde ich persönlich mega übel,weil ich mir vor kurzem genug lootas zugelegt habe. Echt nervig. Ich hätte Sie gerne einmal gespielt..
Auf der anderen Seite ist es halb so wild weil ich noch genug andere Variationen habe um die Orks fett aufzustellen.

Gab es noch weitere updates für die orks? Ich hab den FAQ nur so grob überflogen...