- Also der Evil Sunz Tellyport Druck ist natürlich super stark und ich denke so lohnen sie sich sehr, machen psychologisch Angst und auch effektiv guten Schaden.
- Deathskull, also die Rerolls bringen ihnen wenig ABER zum Beispiel 2 x 10 Meganobs haben die punkten, kann auch ne Ansage sein, da ist man nicht so offensiv gebunden, wobei man mit denen schon eher offensiv vorgehen sollte, denke ich.
- Blood Axe kann auch sehr mächtig sein. Ich meine 10 Megabosse die aus dem Tellyport kommen, schießen, angreifen, dann im nächsten eigenen Zug aus dem Nahkampf gehen und sich einen Neuen suchen, kann auch sehr sehr mächtig sein.
An sich geht es aber eigentlich immer darum, dass sie aus dem Tellyport heraus offensiv etwas ausschalten und da ist Evil Sunz natürlich immer erstmal mit die leichteste Option.
Ich denke diese 3 Clan Traits sind die Besten für diese Einheit und es geht um das Gesamtkonzept bzw. wieviele Detachments man irgendwie aufteilen und daraus CP gewinnen kann. Immerhin braucht man ja auch 4 CP für 2 EInhteiten Meganobs im Tellyport, aber das wisst ihr ja, darf man halt nur im Hinterkopf behalten.
Achja, da fällt mir gerade noch ein, an sich, finde ich, ist es noch wichtig Screen-Räumer-EInheiten dabei zu haben die vor den Megabossen da sind. Also zum Beispiel Runde 1 JUmp Wummenboyz oder aber Orkbiker. Wenn man Evil Sunz Megabosse spielt, in Kombination mit den Evil Sunz Warbikern, hat man das coole Hit'N'Run Manöver mit den Bikes zur Verfügung.
Naja egal, nur ein paar Gedanken.
🙂
https://www.youtube.com/watch?v=uq-gYOrU8bA&list=RDMMYrzPAiKEu6s&index=6