Da Stammtisch - Offene Diskussion

Ja richtig, gilt nur noch für 1 der Big Shoota. Nerf-GW... nicht weil sie das Scrapjet dadurch wieder etwas "schlechter" wird (weniger zu gut) sondern weil sie so dermaßen dämliche Modelle konstruiert haben. Scrapjet dauert so unnötig lange auszuwürfeln deshalb... Fliegerrakete einzeln weil anderes BF, 2 twin big Shoota mit unterschiedlichem BF, dann die 2W3 Rokkits noch... 4 unterschiedliche Würfe, dazu noch hier und da Rerolls und DakkaDakka... oh man GW, hör auf so völlig überladene Fahrzeuge zu erschaffen (von denen bei 5 Buggies eh nur 1 wirklich gut ist).

In einer Edition in der man eh schon viel zuviele Würfel wirft, einfach unnötig.

Doppelschuss mit nem Scrapjet kriegt man wirklich nicht hin, das geht nur via Bad Moon (Infanterie only) und Dreadwaaagh Special Detachment Ding (was auch nicht auf die Jets geht).

Edit:
Ich habe einfach geschummelt, kann ich jedem nur empfehlen
laugh.gif
Haha, made my day. 😀
 
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Moin mal eine frage zu der gefechtsoption grotschilde:

30 Boyz der snakebites werden mit 40 schuss bolter beschossen und getroffen.
Dann haben die ein 6+ (Rüstung)dann ein 6+++ (kult regel)
Und dann noch dem 2+ Wurf den Schaden auf Grotze umzulegen. Oder muss der Schaden direkt umgelegt werden ohne die schutzwürfe von den orkboyz?!

MfW
 
Moin mal eine frage zu der gefechtsoption grotschilde:

30 Boyz der snakebites werden mit 40 schuss bolter beschossen und getroffen.
Dann haben die ein 6+ (Rüstung)dann ein 6+++ (kult regel)
Und dann noch dem 2+ Wurf den Schaden auf Grotze umzulegen. Oder muss der Schaden direkt umgelegt werden ohne die schutzwürfe von den orkboyz?!

MfW


Du musst direkt umlegen.
Für die 1en die du dabei rollst, kannst du dann normal die Saves für die Boys ablegen, der Rest wandert ins Grotschild.
 
Ich schaue gerade über die ITC Listen von diesem Jahr.
Jetzt habe ich schon die 2te Ork-Liste gesehen die auf große MegaNobz Trupps setzt (2x9/2x10)
Frage mich gerade nur gegen welche Armee das gestellt werden soll. Kann mich da jemand erleuchten? 🙂


edit: Sind sogar einige Listen mit bis zu 30
 
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In einer Welt, in der alles auf Masse setzt, setzt man jetzt vielleicht auf Massenklasse :lol:.
Also die Diggen schocken zu lassen und zu jumpen macht sie schon sehr flexibel. Das war ja immer das große Problem mit nur 4" Reichweite. Ich spiele oft 3 5er Trupps. Der Charge klappt fast immer als ES.
Ich kann mir bei den großen Trupps nur vorstellen, dass man damit wirklich Knight direkt aufwischen will. Mit dem Strat Trupps schocken lassen und mit da Jump den Rest noch vorn pro Runde, reinchargen, Abwehrfeuer fressen und aufwischen.

Und wenn die mal in nem größeren Trupp feststecken, halten Sie halt auch etwas mehr aus und als großer Trupp fressen Sie sich da wieder raus.
 
Da sie relativ viel aushalten und nicht mehr ganz so teuer sind, kann man sich 10 Mann gut leisten. Diese haben auch aufgrund der großen Bases einen recht fiesen Footprint, wodurch man schon recht viel abdecken kann und ihr Output ist auch ok als große Einheit. In Kombination mit dem 2mal zuschlagen Stratagem, kann man so recht brutale multiple Angriffe starten. Mit mehreren Einheiten kann man diesen Kessel im Prinzip um die gesamte gegnerische Armee bauen. Dazu eben noch all der andere Orkrotz dahinter wie Smasha Guns, Grotze und große Orkhaufen.

Und eben gegen die verdammten Knights sind die großen Trupps wichtig, da sie so diese nämlich "one-hitten" können, an sich schon ohne 2mal zuschlagen Strata.

Hatte ich auch mal drüber nachgedacht aber hab nur 4 Megabosse. Ich wollte sogar soweit gehen einen großen Haufen zu spielen, also 1 x 20 Megabosse dank Mob-Up aber seit ein paar Monaten geht das ja eh nicht mehr. Damit hätte man eine Einheit um die gesamte gegnerische Armee jumpen oder tellyporten können die man so schnell nicht angreifen will und auch nicht von ihr angegriffen werden will. 😀

Aber so mit 2 x 10 gehts ja auch. Die Typen sind halt leider auch einfach mal weitaus punkte-effizienter als zum Beispiel ein Gorkonaut, der genauso viel kostet. Die zerkloppen locker einen Knight, mit 2mal Zuschlagen können die theoretisch sogar 2 Knights in einer Nahkampfphase erwischen. Der Gorkonaut schafft nichtmal einen Knight im Vergleich. Und 2 alberne Bonebreaker oder so erst recht nicht, wieder ungefähr gleiche Punkte wie 10 Megabosse.

Und seitdem es ja Jump und Tellyport gibt, gibt es ja auch nichts mehr was ihren Einsatz irgendwie erschwert betreffs Mobilität.
 
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- Also der Evil Sunz Tellyport Druck ist natürlich super stark und ich denke so lohnen sie sich sehr, machen psychologisch Angst und auch effektiv guten Schaden.
- Deathskull, also die Rerolls bringen ihnen wenig ABER zum Beispiel 2 x 10 Meganobs haben die punkten, kann auch ne Ansage sein, da ist man nicht so offensiv gebunden, wobei man mit denen schon eher offensiv vorgehen sollte, denke ich.
- Blood Axe kann auch sehr mächtig sein. Ich meine 10 Megabosse die aus dem Tellyport kommen, schießen, angreifen, dann im nächsten eigenen Zug aus dem Nahkampf gehen und sich einen Neuen suchen, kann auch sehr sehr mächtig sein.

An sich geht es aber eigentlich immer darum, dass sie aus dem Tellyport heraus offensiv etwas ausschalten und da ist Evil Sunz natürlich immer erstmal mit die leichteste Option.


Ich denke diese 3 Clan Traits sind die Besten für diese Einheit und es geht um das Gesamtkonzept bzw. wieviele Detachments man irgendwie aufteilen und daraus CP gewinnen kann. Immerhin braucht man ja auch 4 CP für 2 EInhteiten Meganobs im Tellyport, aber das wisst ihr ja, darf man halt nur im Hinterkopf behalten.

Achja, da fällt mir gerade noch ein, an sich, finde ich, ist es noch wichtig Screen-Räumer-EInheiten dabei zu haben die vor den Megabossen da sind. Also zum Beispiel Runde 1 JUmp Wummenboyz oder aber Orkbiker. Wenn man Evil Sunz Megabosse spielt, in Kombination mit den Evil Sunz Warbikern, hat man das coole Hit'N'Run Manöver mit den Bikes zur Verfügung.

Naja egal, nur ein paar Gedanken. 🙂

https://www.youtube.com/watch?v=uq-gYOrU8bA&list=RDMMYrzPAiKEu6s&index=6
 
Für den Gargantuan haben sie es ge-FAQd, da geht nur CLAN.


Ah habs gefunden, in dem Imperial Armour Xenos FAQ

"Page 34 – Gargantuan SquiggothChange this unit’s Transport ability to read:‘The Gargantuan Squiggoth can carry 20 Flash Gitz or <clan> Infantry models. It may not carry MegaArmour or Jump Pack models.’ "

Bei den normalen wurde es also nicht ge FAQ'ed
 
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