Malen M1K3`s Chaos Knights

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So hier kam der Despoiler zum spielen und erschoss ohne Probleme die PMs inkl. der Chars, dazu knallte er dann auf den DP rum, bis er umfiel, dank der Melta 6 🙂 (Der Desecrator steht da nicht mehr dann...) Despoiler konnte da 2 Runden feuern, bis er zur Mitte ging mit dem Missionsziel.

Jede Runde konnte ich dank OC 12 gut die Missionsziele schieben und dennoch feuern, was echt cool war.

Punktemäßig lag ich sehr weit vorn, da Primary sehr gut lief!

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Hier sieht man dann die Änderung. DG schaffte es nicht, alles schnell genug zu erledigen und auch Primary Points zu scoren.

Dennoch fielen dann in der 3. Runde der Rampager, Abominant und Desecrator. Der Tyrant überlebte mit 3 Leben. Despoiler unberührt.

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Am Ende dann 79 zu 39 für die Knights.

Mein Gegner war etwas aus der Übung, daher war er etwas low vom Score her, hatte hier und da kleine Fehler gemacht.

Fazit:

Lords of Dread:
Viele Big Dudes macht Spaß, man muss aber auch echt auf die Jungs aufpassen. No Brainer ist das nicht, da Boardcontrol und Objectivcontrol eine große Rolle spielen.

DG mit -1 to hit, traf bald meine Armee und das tat dem Tyrant und dem Despoiler echt weh, da die nur noch auf 4+ getroffen haben. -_-

Tyrant: Teuer, schießt nicht übermäßig zuverlässig. Entweder habe ich etwas zum Mars geballert oder es ist nichts passiert. 12 Zoll Bubble fürs deny deep strike ist geil, dennoch... eher okay.

Rampager: Mathematisch wäre Mortarion tot gewesen, aber so ist das halt. Ich liebe das Modell und seine Regeln, dank 2+ WS konnte er auch mit 3+ (1- to hit von DG) gut performen.

Desecrator: Ja ein Rhino geöffnet, aber ansonsten 4 oder 8 Attacken und dann auf 4+ treffen ist extrem schlecht. D6 +3 Dmg im Schuss bei 3 Schuss, wovon i.d.R. nur 1 durchkommt auch. Mag den nicht.

Abominant: Konnte nicht viel machen, sah erst vieles nicht und dann kamen die Termis und er hatte 0 Chance.

Despoiler: Teleport schon geil auf dem Typen. Waffen auch gut, nur Thermal würd ich nicht machen, es sei denn man spielt 3 von denen. Blast im NK ist immer noch Mist, siehe Tyrant!
 
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Beide eher auf Bier und Brezel Niveau und ganz entspannt eine Runde 40K:

Er hatte ca.: Mortarion, Typhus, DP mit 5+++, 10 er PM + Biologus und Foul, Rhino, 2x Drone mit HBL, 2x Poxwalker, 2x3 Deathshrouds mit jeweils LoC (beide mit enhancements) und er spielt das Sticky Objective Detachment.
Dein Gegner hat ne interessante Auffassung von Bier und Brezel Spielen 😄
 
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Naja kommt ja drauf an, ob Du damit umgehen kannst 😉

Nicht "entspannt" wäre definitiv Mortarions Hammer mit masse Anti Tank. Dagegen hätte ich vermutlich 0 Chance.

Der DP mit 5+++ und Typhus sind doch überall dabei und Death Shrouds auch... DG ist eben auch stark wegen den Synergien, die bestehen halt, da erwarte ich nicht, dass jemand extra schlecht spielt oder sinnloses Zeug aufstellt, wenn ihr versteht was ich meine.

War für mich alles ok so 🙂
 
Kann mich nicht entscheiden, hier die 2. Liste, die ich testen möchte:

Lords of Dread:

Knight Abominant
Knight Despoiler - Ruinspear rocket pod, Warp-borne Stalker, Daemonbreath thermal cannon, Gatling cannon and flamer, Daemonbreath meltagun
Knight Rampager - Throne Mechanicum of Skulls
Knight Ruinator
Knight Tyrant - Warlord, 2 Gheiststrike missile launchers and 1 twin desecrator cannon, Mirror of Fates, Brimstone volcano lance and ectoplasma decimator

Beasts of Nurgle
3x Nurglings
3x Nurglings
3x Nurglings

Es ist halt eben echt gut, wenn man Sticky mit OC5 machen kann und das für umsonst, solange der WL lebt.
Darüber hinaus macht eigentlich nur hier der Tyrant Sinn, dank dem Mirrors, Reroll 4 Free für seine Waffen. Seine 12 Zoll Deny Reserve Fähigkeit ist auch unglaublich gut, dazu die Lord of Deceit Aura, die auch gerne mal dann 15 Zoll betragen kann, bei der Base, schon geil.

Ruinator befindet sich in der Testphase, mal sehen, ob der was taugt. Mag Einheiten, die vielseitig sind und er hat full Wound rerolls gegen sein Victim.

Despoiler, Abominant und Rampager sind immer schon gut gewesen. Die Waffen beim Despoiler habe ich halt so, wie die sind, ich proxe nicht gerne.

Nurglinge und BoN sind halt Action- / Secondary- / Objective / Deny Infiltrate + Scouts - Helper
 
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Die Frage habe ich mir schon immer gestellt, wie viel OC ein sticky objectiv hat. Also immer so viel, wie die Einheit, die das MZ sticky gemacht hat?
Normalerweise 0 OC wenn du keine Einheit in Reichweite hast aber es zählt trotzdem als durch dich kontrolliert.
Bei CK ist dies anders da im Stratagem explizit dabei steht das es OC 5 ist
 
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So am Samstag dann Chaos Knights VS World Eaters gespielt.

2 Spiele, kaum Fotos gemacht, leider voll im "Spielwahn" gewesen und vergessen 🙂

Meine 1. Liste war:
Lords of Dread = Abominant, Despoiler mit 2x Thermal und Warp Borne, Rampager mit Throne, Ruinator, Tyrant mit Mirrors, 1x BoN, 3x Nurglings

Seine Liste war ca.:
Berzerker Warband = Angron, Kharn, Invocatus, Goremonger, Jakhals, 10 Berzerker + Rhino, 2x2 Spawns (Obliterators Proxy), 2x Forgefiend (Tzeentch Auto Proxy), 2x Helbrute, 2x3 Eightbound

Von dem Spiel habe ich keine Fotos.

Wir haben 2x die selbe Aufstellung gespielt, Dawn of War und 1. Mission war Missionsziele verbrennen.

Ich durfte anfangen und habe in der 1. Runde mit Tyrant geschossen und mit der Volkite vom Abominanten, Despoiler war in Deep Strike.
Tyrant hat nix großes geschafft, der Abominant immerhin 12 Leben vom Angron runter dank MWs 😉

WE haben mit Kharn gleich Turn 1 Charge auf Abominant gehabt, dazu hier und da versucht Ziele einzunehmen.
Abominant wurde dann ziemlich weit runter gekloppt, hatte -1 Damage Strat gezündet, was mir den Arsch gerettet hat. Habe in 2 Runden dann Kharn und Meute zerlegt.

Despoiler kam aus Reserve und killt 1 Helbrute.

Nach der 3. Runde war dann Schluß, weil fast alles an WE tot war und ich viele Punkte hatte. Die Challenger Cards waren nett, haben aber nichts an der Situation für die WE geändert.


2. Spiel: MZ halten, max 15 Punkte, 5 Punkte pro.

Diesmal Infernal Lance =
Abominant + Knight Diabolus, Rampager mit Carapace, Rampager, Ruinator, Despoiler mit Bestial Aspect, 2x BoN, 2x Nurglings.

Ich wieder 1. Runde.... hier die Aufstellung:

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Bin nur bissl nach vorne um Marker einzunehmen. Despoiler geht in Ruine und feuert auf Angron. Leider vergessen ignore Cover anzumachen, daher nur -1 mit 2x Gattling... ergo nur 6 Wunden oder so.

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Nach und nach das Feld übernommen. Kharn kam wieder angebraust und Charged den Abominant, der überlebte wieder mit 5 Leben, dank -1 AP und 5++ inkl. 6+++

Auch danach war Kharn wieder weg, nachdem er die Schussphase wie ein Wunder überlebt und auch wiederkam und dann doch zerlegt wurde.

Ich konnte wieder sehr gut die secondaries erfüllen und die WE waren nicht in der Lage, die Knights auch zuende zu bringen. Hatte 2 Knights mit paar Leben und 1 tot.

Despoiler rasierte wieder ordentlich, erschoss aber "nur" 1 Forgefiend und bissl hier und da.
 
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Hier noch so die letzten Bilder. Knights waren sehr dominant.

Auch hier Sieg nach Runde 3 oder 4 gegen WE für die Chaos Knights.


Resümee:

Lord of Dread
= Sehr gutes Detachment, mit Guten Regeln, nicht ganz so tollen Strats. Klar -1 Dmg ist gut, aber den Rest brauchte ich kaum. OC5 Sticky war auch nicht sooo notwendig. Bisher in 4 Spielen, fiel das nicht ins Gewicht. Keine Ahnung. Despoiler als Shotgun mit 2x Thermal und Stalker ist mega gut.

Infernal Lance = Tankiger und bessere Strats, -1 AP und 4++ ist schon echt toll. Cover wegnehmen auch, wenn man dran denkt. Lethal Hits auf Despoiler = Richtig gut mit 2x Gattling.


Abominant: Keine Ahnung, die paar MWs dank seiner Fähigkeit sind okay... der Battleshock total überflüssig bisher, meistens vergesse ich den -_- Ich weiß nicht, der macht entweder voll viel Dmg, oder gar nix. Er kann gut Marines töten.

Tyrant: Ohje... ja ich weiß nicht, trotz Mirrors kommt da wenig bei rum, egal ob mit der Vulkanlance oder dem Plasma Teil. Er fällt erstmal dauerhaft raus. Der machte bisher immer am wenigsten, wenn er nicht hier und da von 8 Runden 1x dann total eskaliert. Zu Swingy.

Despoiler: Ja er ist einfach gut, egal ob mit 2x Gattling oder 2x Thermal, beide Varianten sind absolute Biester... 2 oder gar 3 davon wären pervers.

Rampager: Ich liebe ihn einfach, egal was er berührt, es ist eigentlich ziemlich tot. Er trifft auf 2+ was echt toll ist. Und er ist schnell und bei Infernal Lance sehr sehr schnell. Dazu den 5++ und 6+++ traumhaft.

Ruinator: ja der NEUE... Er hat immer sehr konstanten Schaden gemacht, den Flamer auch im Nahkampf nutzbar und da er immer sein Opfer nach tot wechselt ist auch toll, full Wound rerolls habe ich echt sehr stark gemerkt, fast 90% vom Flamer und 80% von den Raketen gingen durch, klar "nur" -1 und -2 AP, aber immerhin und er kann Nahkampf, was ich echt gut finde.


Gegner:

Kharn und Angron sind nicht zu verachten, die hauen extrem hart zu. im 2. Spiel kamen Exalted Eightbounds dazu, die haben richtig reingehauen, 3 + Char reichten fast aus einen Knight zu Oneshotten. Mein Rampager wurde gefrühstückt, nicht anders herum 😉
Kharn ist für seine Punkte zu billig, was der an Damage raushaut ist krank.

Ansonsten waren Forgefiends und der Rest seiner Armee (ausser die Helbrutes, die bei mir Priorität hatten) nicht optimal gegen T11 KNights. Hätte ich War Dogs gespielt wäre es was gaaanz anderes.
 
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Wie immer sehr schön und interessanter zu lesen.

Konntest du beim Despoiler die Melter Reichweite nutzen oder hat hat der auch über 12" einfach seinen Job erledigt?
Wie hat sich Blast im Bezug auf den Nahkampf bemerkbar gemacht? Oder haben es die Roten da einfach nicht gegen ihn hin geschafft?
 
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Ich habe ihn ganz außen zur Helbrute hingeportet, innerhalb von 12 Zoll, das war dann absolut ein Witz, die Brute hatte 0,0 % Chance zu überleben mit Melta 6. Danach habe ich den Uppy Downy woanders hingesetzt, weiß aber nicht mehr, ob er dann erneut was weggefeuert hat.

Im Nahkampf war er zum Glück nicht, das wäre sehr blöd. Deswegen ist doppel Gattling auch sehr übel, da du damit voll in den Nahkampf ballern kannst, dazu 2x Heavy Flamer...

Aber als One Shotter, (Shotgun) ist er echt gut, vor allem VS Avatar, Ctans oder andere Big Knights.
 
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Als Infernal könnte er er sich mindestens 14" bewegen um 26"+ Zoll Melterbedrohung zu haben. Aber das halt frontal in den Gegner...
Wenn er mit Assault sprinted?
Sonst sind es nur 13" Bewegung.
Aber klar funktioniert er da auch, kann, weil aufgestellt, schon ab Runde 1 Schaden machen, trifft, wen man es will im Fernkampf besser und die Option auf strategische Reserve hat man immer noch.
 
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Wie schon zu erwarten war... nun wurden die CK wieder teurer... Abominant macht nun kaum noch Sinn und Desecrator ebenso.

Meine Listen verlieren 1 Big Boi... Genug Kleinkram braucht man ja. Schwierig.

Teilweise hatte ich ja nur noch 1 Knight über, wie im Spiel gegen DG. Ok die werden auch bissl weniger, dennoch... Atropos und Lancer teurer machen hätte auch gereicht und den Despoiler, damit man keine 6 mit hat, die auch stark sind. Den Abominanten teurer zu machen, der eh schon der schlechteste ist... nunja 😉

Ich finde es nicht korrekt, dass CK wie IK gehandelt werden. IK haben wesentlich bessere Regeln und sind viel tankiger. Aber gut, es ist wie es ist.

Ich habe eine Infernal Liste mit 4 Großen und Stalkern und bissl Nurgle Kram, aber im Moment konzentriere ich mich auf andere Armeen (GKs und CSM).