Mission: Evakuierung
In großer Eile wurde vor dem heranrückenden Feind etwas von Wert und Wichtigkeit mit seinem Träger in einen Transporter geladen. Mit heulenden Motoren, ohne noch einmal zurück zu schauen, rast man auf die schützenden eigentlichen Truppen zu.
Beschreibung:
In dieser Mission übernimmt ein Spieler die Rolle des Jägers und einer die Rolle der Eingriffstruppe. Die Eingreiftruppe bekommt zu ihrer normalen Armee ein einzelnes in den Charaktermodell (Diese sollte durch ein Modell dargestellt werden, welches in den Hintergrund passt. In diesem Fall einen Maschienenseher). Dieses Charaktermodell hat keine Ausrüstung und folgendes Profil (wir gehen mal Unabhängig der Fraktion davon aus, dass es sich um kein Krieger handelt der auf der Flucht ist, dafür aber erheblich versucht hat für seinen Schutz zu sorgen):
KG 3
BF –
S 3
W 3
I 3
A 1
LP 3
RW 3+/3++/FnP
Dieses Charaktermodell beginnt das Spiel in einem Transporter in aktiver Reserve (Unabhängig der Kontingente die unten beschrieben werden). Je nach Volk wird eines von zwei Fahrzeugen gewählt (Was besser zum Volk passt). Entweder ein Panzer mit
Panzerung 11/10/10
RP 3 oder ein
Anti-Grav Fahrzeug mit
Panzerung 10/10/10
RP 2. Nur der normale Panzer darf einmal im Spiel „Gas geben“, ansonsten entfällt diese Regel. Kommt der Transporter aus der Reserve, kommt er nicht wie üblich über die eigene Spielfeldkante sonder über die des Gegners.
Sollte das Charaktermodell ausgeschaltet werden, wird an dieser Stelle ein geeigneter Marker als Missionsziel platziert, welcher von einem Modell in Basekontakt aufgenommen und fallen gelassen werden kann. Dieses Modell darf sich dann allerdings nur noch maximal 12 Zoll pro Runde bewegen.
Die Mission endet nach 7 Runden.
Aufstellung:
Nachdem die Spieler per Würfelwurf entschieden haben wer welche Spielfeldseite nimmt, teilen sie ihre Armeen in zwei nach Einheiten möglichst gleichgroße Kontingente auf. Diese Kontigente nennen wir der Einfachheit halber A und B. Alle Infiltratoren müssen in Kontingent A und alle Flieger, Schocktruppen und andere Einheiten die normalerweise ab dem zweiten Zug eintreffen müssen in Kontingent B.
Alle Infiltratoren dürfen nach Infiltrationsregeln, aber nur in der eigenen Spielfeldhälfte, aufgestellt werden. Der Rest von Kontingent A kommt dann im ersten Spielzug aus der aktiven Reserve. Alle Einheiten mit der Sonderregel Scout dürfen sich im 1. Spielzug zusätzliche 6 Zoll bewegen. Kontingent B ist in Reserve und für diese Einheiten wird ganz normal ab Runde 2 gewürfelt.
Ziel/Siegespunkte:
- Ziel ist es das Charaktermodell oder den Missionszielmarker über die eigene Schlachtfeldseite zu bewegen. Dies gibt dem Spieler 5 Siegespunkte.
- Jede vernichtete Feindeinheit gibt 1 Siegespunkt. (Transporter zählt nicht, das Charakermodell zählt jedoch)
- Sekunderäre Missionsziele: First Blood, Durchbruch, Kill the Warlord