9. Edition: Spaß mit Artillerie

Guten Tag Männas, ich bin dabei Listen zu bauen für verschiedene Spiele am Wochenende. Was ich mit Euch mal teilen wollte ist ein Liste mit Fokus auf Artillerie und dem Screen. Klassisch vermutlich.
Was hier eben spannend wird, ist das halten von Punkten, bzw. eher das konzentrieren darauf Punkte sauber zu halten. Im Battalion sind drei Trupps Infanterie mit Sniper und heavy weapons. Die sollen sich eher hinten halten als Teil des Screens. Aber die Doktrinen passen da besser. Die anderen Trupps sind billig gehalten um ... naja zu sterben vermute ich. Es ethält die Wrath Artillery Company, da ich kein Turnier spiele und die noch gar nicht gespielt habe. Also nutze ich das nochmal.

Ich denke in der 9. ist das keine sehr kompetitive Liste, da die Auswahl an 2nd. objectives einfach nicht wirklich "stehen und ballern" begünstigen. Ich will das auch nicht bemängeln aber so ein bisschen mehr Artillerie ist doch nett.

Fun with Artillery [93 PL, -4CP, 1,746pts]
  • Battalion Detachment -3CP [43 PL, 784pts]
    • Regimental DoctrineSelections: Astra Millitarum, Diciplined Shooters, Wilderness Survivors
      • HQ
        • 3 x Company Commander [2 PL, 35pts]
      • Troops
        • 3 x Infantry Squad [3 PL, 50pts]
        • 3 x Infantry Squad [3 PL, 67pts]
          • 6x Guardsman
          • Guardsman W/ Special Weapon: Sniper rifle
          • Heavy Weapon Team Lascannon
      • Elites
        • Astropath [1 PL, 25pts]
      • Fast Attack
        • 3 x Armoured Sentinels [3 PL, 45pts]
          • Armoured Sentinel Selections: Heavy Flamer
      • Heavy Support
        • 3 x Heavy Weapon Team Autocannon
        • 3 x Heavy Weapon Team Selections: Mortar
        • 3 x Heavy Weapon Team Selections: Lascannon
  • Spearhead Detachment -3CP (Imperium - Astra Militarum) [50 PL, 962pts, -1CP]
    • Regimental Doctrine Selections: Astra Millitarum, Gunnery Experts, Jury-rigged Repairs
      • Stratagems
        • Specialist Detachment [-1CP] Selections: Emperor's Wrath Artillery Company
      • HQ
        • Tank Commander [12 PL, 220pts] Selections: Heavy Flamer, Heavy Flamers, Turret-mounted Demolisher Siege Cannon
      • Troops
        • 3 x Infantry Squad [3 PL, 50pts]
      • Elites
        • Astropath [1 PL, 25pts]
        • Master of Ordnance [2 PL, 35pts]Selections: Emperor's Wrath, Warlord, WT (Emperor's Wrath): Lord of Ordnance
      • Heavy Support
        • 2x Basilisks [7 PL, 128pts]
        • 2 x Wyverns [6 PL, 138pts]

Erste Raids im neuen Real-Raum

Ich grüße euch dunkle Fürsten Commorraghs!

Es ist nun einige Zeit her seit ich mich auf Raubzüge begeben habe. Es war die sechste Version des Real-Raums und einiges hat sich seither geändert. Es sei vorweg gesagt, dass es sich hier nicht um kompetitive Bestrebungen handelt, sondern ein Vergnügen. Sollte jemand Anstoß an Schreibweise, Erzählkunst, Raubzugaufstellungen oder Meinungen finden, so wird Lord Urien sich freuen dieses Benehmen zu korrigieren.

Es gibt Bestrebungen in den kommenden Tagen mehrere Raubzüge in der neunten Version zu absolvieren und ich hätte gerne ein paar Meinungen von euch dazu gehört. Die Tore zum Netz sind dieser Zeit wankelmütig und es ist ungewiss welches Sklavenvolk zu erst gejagt wird und welches danach folgt. Es gibt Gerüchte, dass man entweder auf Necrons, Tau oder Space Wolves treffen könnte. Daher wird es wichtig sein, den Raubzug möglichst an diese 3 möglichen Ziele anzupassen. Einige Vorarbeit wurde schon gemacht. Eine Zusammenfassung finden die verehrten Archons auf ihren Displays.

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  • Es werden 2 Spiele á 750 Punkte gespielt
  • Per Los-Verfahren wird entschieden auf wen man trifft
  • Man kann eine Liste nur einmal spielen, d.h. man muss sich entscheiden was man gegen wen stellt
  • Necrons und Space Wolves haben Zugang zur Indomnius Box
Erste Liste:
++ Patrol Detachment 0CP (Aeldari - Drukhari) [38 PL, 750pts] ++


+ Configuration +

Detachment Type: Kabal of the Black Heart

+ HQ [4 PL, 65pts] +

Archon [4 PL, 65pts]: Huskblade [5pts], Labyrinthine Cunning, Shadowfield, Splinter pistol, Warlord, Writ of the Living Muse

+ Troops [4 PL, 90pts] +

Kabalite Warriors [2 PL, 45pts]
. 4x Kabalite Warrior [36pts]: 4x Splinter Rifle
. Sybarite [9pts]: Splinter Rifle

Kabalite Warriors [2 PL, 45pts]
. 4x Kabalite Warrior [36pts]: 4x Splinter Rifle
. Sybarite [9pts]: Splinter Rifle

+ Elites [4 PL, 85pts] +

Mandrakes [4 PL, 85pts]
. 4x Mandrake [68pts]: 4x Baleblast, 4x Glimmersteel blade
. Nightfiend [17pts]: Baleblast, Glimmersteel Blade

+ Fast Attack [5 PL, 105pts] +

Scourges [5 PL, 105pts]
. Scourge w/ shardcarbine [15pts]: Shardcarbine
. Scourge with Special / Heavy weapon [25pts]: Haywire blaster [10pts]
. Scourge with Special / Heavy weapon [25pts]: Haywire blaster [10pts]
. Scourge with Special / Heavy weapon [25pts]: Haywire blaster [10pts]
. Solarite [15pts]: Shardcarbine

+ Heavy Support [16 PL, 305pts] +

Ravager [7 PL, 155pts]: Bladevanes, Dark Lance [20pts], Disintegrator cannon [25pts], Disintegrator cannon [25pts], Night Shield

Reaper [9 PL, 150pts]: Night Shield, Scythevanes, Sharpened prow blade, Storm Vortex Projector

+ Dedicated Transport [5 PL, 100pts] +

Raider [5 PL, 100pts]: Bladevanes, Dark Lance [20pts], Night Shield, Splinter Racks [10pts]

++ Total: [38 PL, 750pts] ++
++ Patrol Detachment 0CP (Aeldari - Drukhari) [37 PL, 750pts] ++


+ Configuration +

Detachment Type: Prophets of Flesh

+ HQ [10 PL, 175pts] +

Haemonculus [5 PL, 80pts]: Diabolical Soothsayer, Haemonculus tools, Hexrifle [5pts], The Vexator Mask, Warlord

Urien Rakarth [5 PL, 95pts]: Casket of Flensing, Haemonculus tools, Ichor Injector

+ Troops [3 PL, 65pts] +

Wracks [3 PL, 65pts]
. Acothyst [17pts]: Haemonculus tools, Hexrifle [5pts]
. 4x Wracks [48pts]: 4x Haemonculus Tools

+ Elites [12 PL, 270pts] +

Grotesques [12 PL, 270pts]
. Grotesque with Monstrous Cleaver [2 PL, 45pts]: Flesh gauntlet [5pts], Monstrous cleaver
. Grotesque with Monstrous Cleaver [2 PL, 45pts]: Flesh gauntlet [5pts], Monstrous cleaver
. Grotesque with Monstrous Cleaver [2 PL, 45pts]: Flesh gauntlet [5pts], Monstrous cleaver
. Grotesque with Monstrous Cleaver [2 PL, 45pts]: Flesh gauntlet [5pts], Monstrous cleaver
. Grotesque with Monstrous Cleaver [2 PL, 45pts]: Flesh gauntlet [5pts], Monstrous cleaver
. Grotesque with Monstrous Cleaver [2 PL, 45pts]: Flesh gauntlet [5pts], Monstrous cleaver

+ Heavy Support [12 PL, 240pts] +

Talos [6 PL, 115pts]
. Talos [6 PL, 115pts]: Chain-Flails [5pts], Macro-Scalpel [5pts]
. . Two Haywire Blasters [20pts]: 2x Haywire blaster [20pts]

Talos [6 PL, 125pts]
. Talos [6 PL, 125pts]: Chain-Flails [5pts], Twin liquifier gun [15pts]
. . Two Haywire Blasters [20pts]: 2x Haywire blaster [20pts]

++ Total: [37 PL, 750pts] ++
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Die Kabale sehe ich recht zuverlässig gegen jedes der Völker, wobei die Propheten sicherlich auch eine Gefahr für alles und jeden darstellen, aber halt eher langsam sind. Nun meine Damen und Herren, übersehe ich etwas oder sollten diese Raids eine reiche Ernte einbringen? Sollten andere Wesenheiten oder Einheiten aufgestellt werden? Welchen Raid würdet ihr gegen wen schicken?

2. Edition Kharadon Overlords - Garnison Regelfrage und Armeebau

Hallo erstmal an alle freudigen Luft Zwerge Fans 😀

ich habe mir als die Aether War Box rauskam diese zugelegt, aufgrund der tzeentch Minis ,doch mittlerweile habe ich Lust auf die Zwerge bekommen und habe mir also zusätzlich die Start Collecting und das Battletome der Overlords gekauft. Ist schon etwas her und das ein und andere spiel habe ich schon ausgetragen.

1.Nun hat sich eine Frage ergeben und zwar hab ich in einem Battlereport mal davon gehört das wenn ich Einheiten in einer Garnison habe also im Schiff , das diese quasi Regeln erhalten als wären sie in Gelände. Also +1 auf den schutzwurf durch Deckung oder das der Gegner mich um 1 schwerer trifft , was davon trifft zu und wo wäre das nachzulesen ?

2.Zusätzlich habe ich die Thunderer bisher ohne Bewaffnung gebaut weil ich mir da bisher sehr unsicher bin , die Option wäre halt einfach alles was geht reinklatschen oder doch eher auf bestimmte Bewaffnung verzichten und die Standart Waffen nehmen?

3.Und dann ist noch die Frage was sollte ich mir am besten als Nächstes zulegen ? Ich spiele hauptsächlich gegen Seraphon (Zauber/skink lastig), Nurgle (nur Mortals), Khorne (keineDämonen bis auf Hunde) und Bonereaper.
Letztere und Nurgle sind dabei die stärksten Gegner für mich da ich von den bonereapern mal gerne komplett zerfetzt werde und Nurgle einfach zu Tanky ist.

Was ich also bis jetzt habe ist :
1x Endrinmaster mit Luftschiffrüstung
1x Endrinmaster mit Endrinenharnisch
3x Skywardens
6x Endrindiggers
5x Thunderers
2x Grundstock Gunhauler

ich hatte dabei an mehr Himmelsschiffe gedacht , die Frigate zb. da ich den Endrinmaster in Luftschiffrüstung als General nehmen habe ich meine 3 Battleline immer drin und ich weis nicht ob sich da die Arkhanaut Company lohnt. Was würdet ihr bei den Gegnern sagen ? Und hat jemand Tipps geben Nurgle und Bonereaper?

Vielen Dank im voraus

Assault-Intercessors wie aufbauen?

Mal ne Frage. Ich sitze grade an den Assault Intercessors und frag mich gerade wie ich die am besten aufbauen soll! Als 10er oder zwei 5er Trupps?

Impulsor fällt an sich ja raus, da er mehr für Baller SM gedacht ist.
Übers Feld rennen lassen ist ne Option aber nur zu 10 Mann.
Im Repulsor/Executioner wäre die nächste Option aber Soll ich da nen gesamten Trupp oder lieber 2 5er spielen. Zudem fehlt mir dannnda wieder der Support durch Char-Blasen.....

Bin derzeit echt ratlos wie ich es am besten mit denen angehen soll.

Custodes Start mit der 9. Edition

Hallo Ihr,

Da ich mittlerweile eine recht große Auswahl an Tau und Astra Militarum Modellen habe möchte ich nun eine Nahkampf orientierte Armee anfangen. Nachdem bisher nur eher Massen Armeen in meinem Arsenal sind und ich nicht wieder unmengen Troops bemalen will ist meine Wahl auf die Elite der Elite gefallen. Außerdem sehen sie klasse aus vor allem die Termis.

Mein Ziel ist eine kleine 1500 Punkte Armee die möglichst kosten günstig zu erhalten ist. Dazu habe ich mir als Start zwei Boxen Custodes Guardian überlegt, das wären drei 3 Trupps jeweils mit Schwert und Schild sowie ein Vexilor. Darüberhinaus wäre Trajann gesetzt.

Was bietet sich noch an ich weiß das der Cpt auf Bike sehr gut ist aber für einen die komplette Packung zu kaufen läuft mir irgendwie zuwider.

2000 Punkte Dreads und andere unschöne Sachen.

Hallo Freunde der gepflegten Goldlocken,

Nehmen wir einmal an jemand hätte 3 Achillus und 3 Galatus zu Hause, und einen Großteil würde man spielen wollen:


++ Battalion Detachment 0CP (Imperium - Adeptus Custodes) [97 PL, -2CP, 1,997pts] ++

+ Configuration +

Shield Host: Shadowkeepers

+ HQ +

Shield-Captain [7 PL, -1CP, 112pts]: Captain-Commander, Sentinel Blade, Storm Shield, Strategic Mastermind, Warlord

Shield-Captain on Dawneagle Jetbike [9 PL, -1CP, 175pts]: Hurricane Bolter, Superior Creation, Ten Thousand Heroes
. Auric Aquilis

+ Troops +

Custodian Guard Squad [11 PL, 224pts]
. Custodian: Sentinel Blade, Storm Shield
. Custodian: Sentinel Blade, Storm Shield
. Custodian: Sentinel Blade, Storm Shield
. Custodian: Sentinel Blade, Storm Shield

Sagittarum Custodians [7 PL, 159pts]
. Sagittarum Custodian: Misericordia
. Sagittarum Custodian: Misericordia
. Sagittarum Custodian: Misericordia

Sagittarum Custodians [7 PL, 159pts]
. Sagittarum Custodian: Misericordia
. Sagittarum Custodian: Misericordia
. Sagittarum Custodian: Misericordia

+ Elites +

Contemptor-Achillus Dreadnought [8 PL, 160pts]: 2x Lastrum Storm Bolter

Contemptor-Achillus Dreadnought [8 PL, 160pts]: 2x Lastrum Storm Bolter

Contemptor-Achillus Dreadnought [8 PL, 160pts]: 2x Lastrum Storm Bolter

Contemptor-Galatus Dreadnought [8 PL, 175pts]

Contemptor-Galatus Dreadnought [8 PL, 175pts]

Vexillus Praetor [6 PL, 128pts]: Misericordia, Storm Shield, Vexilla Magnifica

+ Fast Attack +

Pallas Grav-Attack [5 PL, 105pts]

Pallas Grav-Attack [5 PL, 105pts]

++ Total: [97 PL, -2CP, 1,997pts] ++

Shadowkeeper wegen des Strategem.
Aufteilung sollte wie folgt aussehen:

Pallas und El Capitan Hotrod düsen mit einem Galatus, oder alleine, durch die Gegend.

Rest Dreads, Vexillus und Mastermind Captian suchen sich ihre Ziele.

Die Garde dient hier als punktende Einheit und Sicherung von einem mittleren Ziel, hier kann von den Flanken von den beiden vorher genannten Squads Unterstützung geboten werden.

Die baller Garde schützt hintere Punkte und schießt...sind ja praktisch bessere Termis, also von normalen SM.

Noch Ideen wie da mehr gehen könnte?

Ork Secondary Objectives

Hier will ich mal gezielt auf die Sekundär Missionen eingehen und darüber diskutieren was das für den Listenbau bedeutet, bzw. was davon wir gut erfüllen können und was nicht. Die für mich beste/einfachste Aufgabe einer jeden Kategorie habe ich mal grün markiert.
Nagelt mich nicht darauf fest, in erster Linie hilft es mir selber mich etwas mehr mit den Zielen zu beschäftigen.
Im Hinterkopf dabei hatte ich auch die bisher gängigen Listen, mit schnellen Elementen und auch genug Boys.
  1. Battlefield Supremacy
    1. Engage on All Fronts: Wir haben schnelle Einheiten und auch die Möglichkeit per Deepstrike zu kommen. Da man in dem Viertel nur am Ende des eigenen Zuges sein muss, reichen auch einfach 10 gejumpte Grotz oder eine Dragsta um es zu erfüllen. Allerdings gibt es leider nur 3 Punkte für alle Viertel und man müsste es daher 5 mal machen, was ich eher schwer finde.
    2. Linebreaker: Noch schwerer als Engage on All Fronts, aber dafür schon in 4 Runden zu maxen. Allerdings wahrscheinlich weit entfernt von Markern und auch oft ein Selbstmordkommando.
    3. Domination: Passt gut zu den Primary Zielen und braucht auch wieder 5 Runden, allerdings muss man nicht zwangsweise in die Aufstellungszone des Gegners.
  2. No Mercy, No Respite
    1. Thin Their Ranks: Gerade gegen andere Horden schon verlockend. Man muss aber 150 Modelle erschießen oder 15 Modelle mit 10 oder mehr LP, was auch für Orks nicht so trivial ist.
    2. Grind them down: Ob Orks wirklich mehr erschießen, als sie selber verlieren ist gerade mit Mek Gunz oder auch Trukks nur schwer vorstellbar. Würde ich daher eher nicht empfehlen.
    3. While we Stand, we Fight: Ist eher auch keine Ork Mission, unsere versteckbaren Chars sind leider nicht teuer genug und unsere teueren Einheiten sind nicht haltbar genug.
  3. Purge the enemy
    1. Titan Hunter: Wenn eine Titanic Einheit beim Gegner dabei ist, ist direkt der Sprung auf 10 Punkte schon gut. Gerade weil man den eh zerstören wollen wird.
    2. Bring it Down: Wahrscheinlich das Objective in der 9ten, gerade gegen Drukhari mit ihren Venoms beispielsweise eine gute Wahl. Sollten wirklich mehr Transporter gespielt werden, dann wird man das wohl öfters sehen.
    3. Cut off the Head: 13 VP wenn man den Warlord des Gegners in Runde 1 zersägt. Hört sich zwar nett an und kann gegen Knights oder Mortarion vielleicht klappen, in 90% aller Fälle aber eher keine Ziel für uns.
    4. Assassinate: 5 Charaktere ausschalten ist nicht immer einfach. Da die Jungs doch meistens bei anderen Einheiten sind. Zudem auch gerne mal überhaupt nicht sichtbar ins Spiel eingreifen und daher kaum zu erwischen sind.
  4. Shadow Operation
    1. Raise the Banners High: Die Aufgabe für größere Ork Trupps, die man zu einem Missionsziel per Da Jump springen lässt. Um allerdings 15 Punkte zu erzielen, muss man mindestens 3 Banner ab Runde 2 haben und bis zum Ende halten.
    2. Investigate Sites: Wenn man die Mitte abschirmen kann, wahrscheinlich nicht schlecht. Aber auch hier muss man das ganze 5 mal durchbekommen und muss daher ab Runde 1 in der Mitte stehen. Wenn der Gegner als erster zieht und eine Einheit in die Mitte stellt, war es das schon mit der maximalen Punktezahl.
    3. Deploy Scramblers: Die Kommando Mission. Einmal in der eigenen Zone sollte immer gehen und danach kommen 2 Trupps Kommandos und machen die 10 Punkte voll. Geht auch mit allen anderen Schocktruppen oder Einheiten die aus der Strategic Reserve kommen.
    4. Teleport Homer: Teleport Homer ist ebenfalls etwas für Einheiten aus der Reserve. Allerdings muss man hier immer in die Gegnerische Zone kommen. Bei 4 Versuchen die man dafür braucht, kann der Gegner das schon verhindern.
  5. Warpcraft:
    1. Abhor the Witch: Großartig gegen Grey Knights oder Thousand Sons, sowie Dämonen. Allerdings darf man dafür selber keinen Psyker dabei haben. Also schon mal raus, für alle Listen die auf Weirdboys setzen.
    2. Mental Interrogation: Dafür haben wir zu wenige Psyker und der Weirdboy ist selber nicht mobil genug,
    3. Psychic Ritual: Ergänzt sich gut mit Invstigate Sites. Wenn man die Mitte dominieren kann, dann wird man beide Sachen jeweils durchbekommen.
    4. Pierce the Veil: Hier sehe ich auch das Problem wieder in der schlechten Mobilität der Weirdboys und wir haben einfach nicht genug davon.

Nordrhein-Westfalen Bergisch Gladbach AoS Spieler gesucht.

Hallo zusammen,

Ich suche zum gelegentlichen zocken spieler aus oder in nähe Bergisch Gladbach. ( östlich von Köln)
Mir selbst kommt es so vor als wäre ich der einzige in einer Großstadt de Aos zockt.
Bin gespannt ob sich jemmand finden lässt.
Meldet euch bitte einfach.

9. Edition Frage zu Fahrzeugsonderregeln der Tallarner

Hallo zusammen, habe eine Frage zu Tallarn des Astra Militarum.


"Wenn ein Fahrzeug-Modell mit dieser Doktrin vorrückt, ändert sich bis zum Ende des Zugs der Typ aller Schwerer Waffen, mit denen es ausgerüstet ist, zu Sturm (beispielsweise wird eine Waffe des Typs Schwer W6 zu einer Waffe des Typs Sturm W6).“

Bezieht sich die Regel das Schwere Waffen bei Fahrzeugen zu Sturmwaffen werden auch auf Titanische Einheiten wie den Baneblade?

Neue Markergröße - Wer nutzt was?

Parallel zur Spielfeld Diskussion, hier mal eine zu den neuen Markern. 🙂

Früher wurden Marker ja 3" Radius von der Mitte gemessen.
Heute werden 3" Radius vom Rand der Base (40mm von GW empfohlen) gemessen.
Dadurch werden die Marker einen Schwung größer.
Gerade im letzten Jahr haben sich ja die 6" Mauspads durchgesetzt.
Wie handhabt ihr das mit der neuen Edi?
Schafft ihr euch neue Marker an? Spielt ihr weiter mit den 6" Pads?

  • Gelöst
2. Edition Verluste und Reichweite

Hallo zusammen,


ich weiss nicht ob das Thema schon mal aufkam aber bei uns in der Spielergruppe ist eine größere Diskussion im Gange. Wollte mal hören ob Ihr da helfen könnt.
Folgende Situation:
Einheit A (bestehend aus 10 Modellen) wird von Einheit B (Kavallerie mit 2 Waffen Profilen) angegriffen.

Einheit B verursacht mit dem ersten Waffenprofil 4 Verluste bei Einheit A

Spieler der Einheit A entfernt die Verluste aus den vordersten Reihe was dafür sorgt das daß zweite Waffenprofil von Einheit B außer Reichweite ist.

Darf der Spieler von Einheit B trotzdem noch mit der zweiten Waffe zuschlagen oder hat er da einfach Pech gehabt?

T'AU 9. Edition 2000 Pkt

Moin Zusammen,

Hier meine erste Idee für die 9. Edition für 2000 Pkt.

Gerne Verbesserungsvorschläge und Anregungen!


++ Battalion Detachment ++

Sept Choice: T'au Sept

+ Stratagems +

Emergency Dispensation (1 Relic) [-1CP]

+ HQ +

Cadre Fireblade [2 PL, 65pts]: Markerlight, Photon grenades, Pulse rifle
. 2x MV7 Marker Drone: 2x Markerlight

Cadre Fireblade [2 PL, 65pts]: Markerlight, Photon grenades, Pulse rifle
. 2x MV7 Marker Drone: 2x Markerlight

Commander in XV86 Coldstar Battlesuit [9 PL, 185pts]: 3x Fusion blaster, Shield generator, Strength of Belief (T'au Sept), Vectored manoeuvring thrusters, Warlord
. 2x MV1 Gun Drone: 4x Pulse carbine

+ Troops +

Breacher Team [3 PL, 70pts]: MV36 Guardian Drone
. 5x Fire Warrior: 5x Photon grenades, 5x Pulse blaster
. MV4 Shield Drone: Shield generator

Breacher Team [3 PL, 70pts]: MV36 Guardian Drone
. 5x Fire Warrior: 5x Photon grenades, 5x Pulse blaster
. MV4 Shield Drone: Shield generator

Breacher Team [3 PL, 70pts]: MV36 Guardian Drone
. 5x Fire Warrior: 5x Photon grenades, 5x Pulse blaster
. MV4 Shield Drone: Shield generator

Strike Team [2 PL, 45pts]
. 5x Fire Warrior w/ Pulse Rifle: 5x Photon grenades, 5x Pulse rifle

+ Elites +

XV95 Ghostkeel Battlesuit [10 PL, 185pts]: 2x Fusion blaster, Counterfire defence system, Fusion collider, Fusion obliterator, 2x MV5 Stealth Drone, Shield generator

XV95 Ghostkeel Battlesuit [10 PL, 185pts]: 2x Fusion blaster, Counterfire defence system, Fusion collider, 2x MV5 Stealth Drone, Shield generator

+ Fast Attack +

Tactical Drones [2 PL, 40pts]
. 4x MV1 Gun Drone: 8x Pulse carbine

Tactical Drones [2 PL, 40pts]
. 4x MV1 Gun Drone: 8x Pulse carbine

XV109 Y'vahra Battlesuit [22 PL, 445pts]: Advanced targeting system, Fletchette pod, Ionic discharge cannon, Phased plasma-flamer
. 2x MV52 Shield Drone: 2x MV52 Shield Generator

+ Heavy Support +

XV88 Broadside Battlesuits [16 PL, 222pts]
. Broadside Shas'ui: 2x Plasma rifle, Heavy rail rifle, Velocity tracker
. Broadside Shas'ui: 2x Plasma rifle, Heavy rail rifle, Velocity tracker
. 4x MV1 Gun Drone: 8x Pulse carbine

XV88 Broadside Battlesuits [16 PL, 310pts]
. Broadside Shas'ui: 2x High-yield missile pod, 2x Smart missile system, Advanced targeting system, Seeker missile
. Broadside Shas'ui: 2x High-yield missile pod, 2x Smart missile system, Advanced targeting system, Seeker missile
. 4x MV1 Gun Drone: 8x Pulse carbine

++ Total: [102 PL, -1CP, 1,997pts] ++

40k Indomitus Passungenauigkeiten

Hallo,
ich wollte mal fragen ob noch jemand Probleme mit Minis aus der Indomitus Box hat?

Speziell meine ich die Nekron Krieger: Bei 2 von 3 passt der Stift vom Gesicht nicht in das dafür vorgesehene Loch über der Brustplatte. Und direkt beim ersten passten die Arme auch nicht so richtig an die Schultern. Bei einem stand das rechte Schultergelenk sogar 2-3 mm von der Schulter ab.

Selbstverständlich habe ich gemäß Anleitung die richtigen Nummern / Teile verwendet.
Im Club gab es bisher nur Leute, die keine Probleme hatten, und ein Haufen dummer Witze 🙄

Fantasy Heroquest jetzt bei Restoration Games

Noch ist zwar kein Produkt angekündigt, und GW voraussichtlich nicht mehr involviert. Aber die Lizenz für ein HeroQuest(-Brett-)Spiel wurde vor kurzem von Greg Staffords Nachlassfirma an Restoration Games vergeben sowie ein Trademark für ein HeroQuest Legacies eingetragen:


Im Gegensatz zum HeroQuest25 Desaster scheint es sich hierbei um eine erfahrene Firma zu handeln - https://restorationgames.com/ - die sich auf Neuauflagen von Spieleklassikern spezialisiert haben

Dark Angels Armeelisten und Spielberichte in der 9ten Edition

Hier ein neuer Sammelthread für Armeelistendiskussionen und Spielberichte in der 9ten Edition!

Wie sieht eure geplante Armeeliste in der neuen Edition aus? Meiner Meinung nach kommt es sehr stark auf Boardcontrol an, da man die Primärpunkte nur über Marker bekommt und die bei den meisten Missionen schon während des Spieles halten muss. Eine reine Schussarmee wird hier also Probleme bekommen, da man eher früher als später den Gegner von den Markern runterbekommen muss, auch mit Nahkämpfern. Die Sekundärmissionen bringen natürlich gleich viel Punkte, aber hier kann man deutlich schlechter planen, da man wahrscheinlich häufig den Gegner von den Markern vertreiben muss, als das Sekundärziel zu erfüllen. Wobei man hier dann natürlich auch eher die Vernichten-Sekundärziele wählen kann.

Was denkt ihr so? Oder habt ihr schon eine fertige Liste?

9. Edition Angriff auf mehrere Fahrzeuge. Verhalten bei Explosion eines Fahrzeuges?

Wir hatten im eben im Spiel folgende Situation.
Ein Dämonenprinz mit noch einem verbleibendem Lebenspunkt greift 3 Leman Russ Panzer an. Er teilt seine Attacken auf die drei Panzer auf. Dann erledigt der Dämonenprinz den ersten Leman Russ. Dieser explodiert und reduziert mit den entstandenen Mortal Wounds den Dämonenprinz auf 0 Lebenspunkten.
Wie geht es ab jetzt weiter?

a) Der Dämonenprinz wird ausgeschaltet und die übrigen Attacken verfallen.
b) Der Dämonenprinz führt seine restlichen Attacken durch und wird dann ausgeschaltet.

Wir haben Variante a) gespielt, waren uns aber regeltechnisch dennoch unsicher.

Gruß
ProfessorZ

1000 Punkte Nephrekh

Hallo zusammen,
zur 9. Edition will ein Freund von mir ein kleines Tunier starten, nach dem die Indomitus Box Samstag in der Box war wollte ich dann einige der neuen Modelle der alten Liste hinzufügen und habe aktuell etwas herum gespielt, eine weitere Überlegung ist mit 3 HQs ( einen zusätzlichen Plasmamancer) zu spielen.
Jetzt steht die Liste und nun bräuchte ich einmal konstruktive Kritik, Anregungen & Ideen dazu 🙂

Der Plan ist mit dem Veil auf dem Skorpekh Lord die Skorpekh Destroyers in die nähe des Feindes zu bekommen und ggf. den Plasmacyte zu opfern wenn dieEinheit beschossen wird.

Der The Sun Staff auf den Cryptec um Overwatch einzuschränken und eben gegen Tau zu benutzen (einmal weniger Overwatch...) ansosten soll der die Warriors und Immortals buffen und um noch etwas leidiger zu seinhat er 2 Cryptothralls die als Bodyguard eingesetzt werden.
Immortals und Warris um Objekte zu halten und eben stetigen Beschuss auf den Feind zu gewährleisten (vllt. eine Einheit Krieger mit Reapern, da die Dynastie sie ja schnell in Reichweite bringt.)
Die Scarabs um Objekte zu klauen/besetzen.
Last but not least mit dem Translocation Crypt (Nephrekh) Statagem die Lokhust Destroyers in Position bringen und Panzer oder andere Primärziele unter Beschuss zunehmen, wenn man sonst nicht dran kommt.

Batalion Detachment 1000 Punkte

Dynasty: Nephrekh

Statagems: Dynastic Heirlooms 1CP

HQ:
Skorpekh Lord 130
-Warlord (Immortal Pride oder Skin of Liquid Gold)
- The Veil of Darkness

Cryptec 85
-Chronometron 15
- The Sun Staff
2x Cryptothralls 40

Troops:
10x Warriors 120
-Gausflayer
10x Warriors 120
-Gausflayer oder Gausreaper?
5x Immortals
-Tesla

Elits:
3x Skorpekh Destroyers 120
-1x Plasmacyte 15

Fast Attack:
3x Scarabs 45
4x Destroyers 220

  • Umfrage Umfrage
Wettbewerb Abstimmung Malwettbewerb 07-2020

Wer hat eurer Meinung nach die beste Mini ?

  • Alibaba

    Stimmen: 13 24,5%
  • Jager

    Stimmen: 9 17,0%
  • G@mbit

    Stimmen: 3 5,7%
  • General_SHO

    Stimmen: 0 0,0%
  • Cypress0102

    Stimmen: 1 1,9%
  • Brülldreg

    Stimmen: 0 0,0%
  • Zorg

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  • torsten7048

    Stimmen: 1 1,9%
  • EkuzTheTrenchrat

    Stimmen: 7 13,2%
  • Art85

    Stimmen: 1 1,9%
  • Dragunov 67

    Stimmen: 2 3,8%
  • Mace

    Stimmen: 18 34,0%
  • Hendarion

    Stimmen: 28 52,8%
  • Arellion

    Stimmen: 5 9,4%
  • SleepyPillow

    Stimmen: 5 9,4%
  • GorRok

    Stimmen: 0 0,0%
  • Intheattic

    Stimmen: 21 39,6%
  • Ranthok

    Stimmen: 5 9,4%
  • Objekt303

    Stimmen: 3 5,7%
  • Bemalmini

    Stimmen: 5 9,4%

Hi ihr Pinselschwinger.

Diesen Monat gabs keine Vorgaben, einfach eine fertige Mini, egal wann angefangen, und egal was für ein System. Es gibt wieder einen Haufen toller Sachen zu bestaunen !


Wenn ihr auf die Namen der Einsender klickt kommt ihr zum Beitrag wo eventuell noch ein paar Bilder mehr vorhanden sind.

Jeder kann 3 Stimmen abgeben. Die Abstimmung läuft bis zum 31.07.20

Alibaba

alibaba.jpeg


Jager

jager.jpg


G@mbit

gambit.jpg


General_SHO

general_sho.jpg


Cypress0102

cypress0102.jpg


Brülldreg

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Hier bitte auf den Link gehen, irgendwie bekam ich kein Bild von ihm hier rein :/
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Zorg

zorg.jpg


torsten7048

thorsten7048.jpeg


EkuzTheTrenchrat

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Art85

art85.jpg


Dragunov 67

Dragunov67.jpg


Mace
necron-gesamt-jpg.8440


Hendarion

Scorpion.jpg


Arellion

ruffian1-jpg.8186


GorRok

20200725_172825-jpg.8256


Intheattic

1-1-jpg.8348


SleepyPillow

1-jpg.8237


Ranthok

photo-15-07-20-05-43-03-jpg.8427


Objekt303

wh-plaguemarines02-1.jpg


Bemalmini

death-guard04-jpg.8415



Ihr beiden bei denen ich leider die Bilder nicht einbinden konnte, es tut mir wirklich Leid ! Hab se sogar lokal bei mir gespeichert und versucht einzupflegen, auch da bekam ich ne Fehlermeldung das es kein Bild sei....

So, und nun viel Spass beim Kopfzerbrechen wer eure Stimmen erhalten soll......


LG
DH.

Design der neuen SM-Charaktere!

Ich bin momentan echt zwiegespalten, wie ich die neuen Charakter-Modelle in der Indomitus-Box rein vom Design her finden soll! 🤔 😉
Beim 1. Blick fand ich alles toll, und war ziemlich angetan davon, und bei den normalen Trupps und den Bikes hat sich das auch noch nicht geändert.

Mittlerweile frage ich mich aber auch, wie weit man diese -ich nenne es mal:- barocke/überladene Entwicklung des Designs noch treiben will.
Bei den jetzigen Chars sehe ich persönlich die Grenze der Spielerei mit Details erreicht; noch mehr und es wird echt "Bling-Bling", was dann für mein Empfinden nicht mehr so richtig grim-dark ist...

Meine Box kommt erst später an, daher weiß ich nicht, ob die Burschen nicht "in der Hand" optisch nochmal ganz anders wirken!

So oder so würde mich Eure Meinung interessieren!😉

Warhammer The End Times Lore Fluff & Schlachten - Buch des Nagash TRAILER

In diesem Format erzähle ich euch die End Times und zeige euch die Schlachten auf Basis von Total War Warhammer 2 das hier als Grundlage für tolle Episoden wo Lore genau so gezeigt wird wie die Schlachten! Beides ist sehr wichtig und liegt mir sehr am Herzen es euch zu zeigen!

Warhammer The End Times Lore Fluff & Schlachten - Buch des Nagash TRAILER

Warhammer The End Times Lore Fluff & Schlachten - Buch des Nagash Ep.1 Situation der Echsenmenschen

Weitere Episoden folgen

Blood Angels KFKA - Blood Angels 9. Edition

Die neue Edition ist gekommen. Auch jetzt werden sicherlich neue Missverständnisse auftauchen, die hier gerne geklärt werden können. Bitte stellt eure Fragen so präzise wie möglich. Antworten dürfen gerne mit Quellenangaben versehen werden, dann können die Fragenden diese leichter nachvollziehen.

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