Wünsche und Hoffnungen für den neuen Codex

Würd ich jetz nicht ganz so sehen, aber grundsätzlich stimmts wohl

Davon mal ganz abgesehen, welche andere Nahkampf Einheit haben den die Vanillas? Wenn man mal ganz ehrlich ist, sind Vanillas nicht wirklich gemacht für den Nahkampf (Verglichen mit Nähkämpfern anderer Völker)
Entweder ist die Attacken Anzahl mau (Sturmtrupp) oder sie sind zu Teuer (Termis/Expugnator Garde).
Außerdem ist es Hilfreich wenn man schon keine Masse an Attacken hat zumindest zuerst zuzuschlagen.
Auch hierbei sind Vanillas nur Mittelmaas.

Man kann es drehen wie man will Vanillas sind und bleiben nun mal keine Armee die sich in erster Linie auf den Nahkampf verlassen sollte.

Das ist nun mal der Preis wann man "Hans Dampf" in allen Gassen ist. Ich denke damit kann man aber auch leben da wir Vanillas Genug Möglichkeiten haben das zu kompensieren. 😉
 
Wenn man Sturmterminatoren in 20 Boys schickt, hat man auch schon etwas entschieden falsch gemacht. Die Gleichung á la "Mein Schwarmtyrant greift Hammertermies in Deckung an und wird getötet, ergo ist er schlecht im Nahkampf, ergo sind Tyraniden schlecht im Nahkampf" geht meiner Meinung nach an der Realität vorbei, nichts für Ungut.
Bossbiker oder Gargbosse sind das schlimmste, was der Orkspieler uns entgegenschmeißen kann, auf 2 vollständige ausgewogene Listen gesehen. Dennoch machen unsere Sturmterminatoren mit denen kurzen Prozess (wenn auch mit Verlusten). Sie sind dafür da, die Dinger auszuschalten, die wir nur schwer mit anderen Mitteln wegbekommen und sind dabei zuverlässiger als der eine Schuss mit einem Vindicator, den man vielleicht rausbekommt. Um die 20 Boys kümmert sich sehr zuverlässig und mit etwas Glück in nur einer Schussphase die Salvenkanone 😉
 
Ich würde mir eine Anpassung der Expugnatoren wünschen, damit das Preis-Leistungsverhältniss passt, vor allem mit Seitenblick auf die Protektoren. Und zwar Anpassung im Positiven für die Exes. Die Protektoren sind schön, so wie sie sind :thumbsup:

Flieger brauch ich auch keine. Evtl was Sinnvolles eben gegen diese. Flak auf Rhinobasis oder so.

habe letztens ein geleaktes Bild gesehen auf dem genau das kommen soll^^ sry hab nicht gesehen, dass wir hier schon auf Seite 25 waren 😀 -- Ich glaube ich muss dann meine allerersten 40K Modelle die Ultra Marines wieder ausbuddeln und renovieren um den neuen DEX zu genießen.
 
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Also ich bin mal gespannt, wie die das mit dem BCM's machen wenn jeder Orden spezielle Taktiken hat. Wollte schon immer mal nen Iron Hands Nachfolger gründen. Finde ja rein vom Stiel her würden da auch ein Captain wie Lysander oder ein Panzer mit Chronus reinpassen. Natürlich mit anderem Namen und entsprechend Umgebaut. Na mal schauen wie das dann geregelt wird. Gibt's bei den Hands eigentlich Sciptoren? Rein Fluffmäßig meine ich.
 
Vanillas sind nicht besonders nahkampfstark. Aber schaut euch mal den aktuellen Codex an. (Ich meine nicht lesen, sondern die Bilder): Alle sind am ballern- sogar der Sturmmarine. Und mit BF 4 komme ich zum Schluss, dass Space Marines definitiv auf Schusswaffen ausgelegt werden sollten. Also wie wärs mit einem BCM welches den Beschuss unterstützt (ohne ein Nahkämpfer wie Lysander zu sein).
 
Also BCM's die den Fernkampf unterstützen? Spontan fallen mir da vier ein. Ok zwei davon sind auch mehr als fähige Nahkämpfer.
1. Capt. Lysander halt. In der Protektorgarde mit Bolterdrill und Lysander als "Kugelfang". Hab ich selber noch nicht gespielt aber schon oft gesehen. Teilen gut aus und stecken noch mehr ein.
2. Sergeant Tellion. In nem Scouttrupp mit Raketenwerfer und Sniper super. Und dann noch hinter ne Aegis mit ner Flak, einfach fantastisch.
3. Sergeant Chronus. Puscht einen beliebigen Panzer der Marines.
4. Vulkan Hestan. Puscht zwar nur Melter- und Flammenwaffen, die ja nur ne begrenzte Reichweite haben aber synchro ist halt synchro.
 
@Havald82: Ja, gibt es. http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Iron_Hands

@sgt.subzero: das sind keine "Vanillas", sondern einfach nur Adeptus Astartes, soviel Selbstachtung muss sein 😉 Und joa, die sind auch nahkampfstark. Mit dem, was Du da meintest, hast Du allerdings nicht Unrecht, wobei, wie jemand auch schon sagte, sowas schon mehrfach existiert.

@Anlathin: Es sind nicht 6 Stärke 8 synchro, sondern 4 Stärke 7 Schuss mit Skyfire (und Split fire), und das reicht. Und nein, sie haben kein Intercept/Abfangen, und das ist auch gut so, sonst würden sie zu teuer 😉
 
Also BCM's die den Fernkampf unterstützen? Spontan fallen mir da vier ein. Ok zwei davon sind auch mehr als fähige Nahkämpfer.
1. Capt. Lysander halt. In der Protektorgarde mit Bolterdrill und Lysander als "Kugelfang". Hab ich selber noch nicht gespielt aber schon oft gesehen. Teilen gut aus und stecken noch mehr ein.
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Habe ich schon gespielt, einer der wenigen Trupps, die in letzter Zeit, ein wenig Spaß ins Spiel gegen angemaxte Listen, gegen die ich in letzter Zeit spielen muss, gebracht hat.
Mit der Tollen Munition und Salvenkanone&Whirlwind ein kleiner Horror, für die Donnerwölfe 😀
 
Jop. Bin sehr erfreut,dass die albernen video-game-nerd-Unkenrufe mit "imba!" und "zu schwach!" (gleichzeitig) wieder etwas zurückgegangen sind. Dennoch haben wir da erst die erste Welle gesehen (Empörung über Ultramarines). Die wird nochmal was heftiger werden und danach werden wir Hysterie (pro und kontra) zu den anderen Ordenstaktiken hören, wenn die Leute anfangen, die zu verstehen (wenn sie es dann wirklich verstanden haben, hören die imba-Rufe wieder auf). Und es wird in folgender Reihenfolge geschehen: Ultramarines, dann Imperial Fists* oder Iron Hands, dann das jeweils andere, dann Salamanders. Danach ist Ruhe und wir haben einen neuen Codex, den (fast) jeder ausgeglichen findet 🙂
Ich freue mich sehr drauf, sind ja nur noch 1-2 Wochen...

*ob überhaupt IF und in welcher Reihenfolge,das hängt davon ab, ob und wie schnell GW sich vom Gezeter weichkochen lässt und die Bolterdrill Regelper FAQ doch wieder NICHT für alle Bolterwaffen von Seite 59 (?) gelten lässt 😉
 
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Ich würde ja lachen, wenn bei den Ultramarines einfach ein paar Sätze der Regel fehlen... einmal im Spiel zum Beispiel. Widerspricht zwar Ordenstaktiken, wie es sie bisher gab, aber Blood Angels würfeln ja auch nur einmal vor dem Spiel auf den roten Durst (+ Engel des Todes).

Bolterdrill? Wer braucht denn sowas? Spielen doch eh alle nur Centurios und Hurricane Bolter sind doch eh synchronisiert...:cat:
 
Q: Is it true that what you guys have is an early playtest material, not the actual printed C:SM codex?
A: I have the final print copy.

Q: Are their any new Special Characters?
A: No.

Q: Is honour guard still 3-10 models, or only available as 5 models similar to command squads or BA honour guard?
A: 3-10

Q: Is relic blade still S+2 AP3 two-handed?
A: Yes

Q: Do Legion of the Damned get Soulblaze like in Apoc?
A: No

Q: Can the LotD still Deep Strike?
A: Yes

Q: Does the LotD still have Slow and Purposeful?
A: Yes

Q: Can the LotD be joined by characters?
A: No

Q: Does Cassius have the Zealot rule?
A: Yes

Q: Do the AA tanks have an alternate fire mode that lets them shoot at ground targets?
A: No, only one firing mode

Q: Can child chapters take the SCs of their parent chapters?
A: No (those are unique to their chapter)

Q: Can Pedro and Lysander be in the same army without using allies?
A: No (CF is one chapter, IF is another)

Q: Are Techmarines slotless HQs like the DA book?
A: Yes

Q: Can Captains still take Artificer Armor?
A: Yes

Q: Do Sternguard combi-weapons still cost 5 points?
A: No, they're 10 points

Q: Does Helbrecht have any other special rules besides the once a game rule that gives fleet/hatred?
A: No

Q: What is the cost of a five man scout squad with a Vet Sergeant?
A: 65 Points

Q: Any changes on Kantor's rules?
A: Basically the same (will be covered on show)

Q: Do bikes and centurions get combat squads rule?
A: Bikes yes, Centurions no.

Q: Is there is any vehicle able to get grav weapons?
A: No

Q: Are neophytes of crusade squad an independent squad that can join the main unit as it was rumoured, or crusade squads are a full unit option?
A: No, like last BT Dex.

Q: Is there option for crusade squads of getting two special weapons?
A: No.

Q: If one crusader squads takes a CLR as transport, it has any point cost reduction?
A: I don't have the BT Dex to check.

Q: Have black templars access to biker scouts?
A: Yes. They have access to everything except Librarians.

Q: Marneus Calgar "God of War" rule is still in there? Has it been replaced by the 3 warlord traits rule?
A: It's different and cool (will be covered on the show).

Q: How many points cost a grav-gun as special weapon on a tac squad?
A: 15 points.

Q: How many points are the lascannon and missle launcher upgrades on the Centurion Devastators?
A: Lascannon is 10, Missile is 10

Q: How much do Relic Blades Cost?
A: Chapter Master and Captain get it for 25 points.

Q: Does the codex include a Power Field Generator (DA Wargear that generates a 4++ for a unit)?
A: No

Q: Can Tactical Marines take a Special Weapon at 5 models?
A: A Squad of 5 can have a special weapon or heavy weapon.

Q: Can Calgar still take up to 3 units of Honor Guard?
A: Yes

Q: Additionally, does his still have the rule that lets him choose to pass or fail morale checks at will?
A: Yes (more in the show)

Q: Are Black Templar Characters required and/or accept challenges?
A: Not required, but they will be sick in challenges

Q: Bikes squads that can be made troops, a minimum of 5 models or 5 models max? there is some conflicting sounding information so people just want to confirm.
A: At least 5 (max 9 with Attack Bike) and if your Captain or Chapter Master is on a bike you make take them as troops.

Q: So Chapter Masters on bikes can unlock bike squads of at least 5 models as troops too?
A: Yes.

Q: Do LotD still have their 3++ save?
A: Yes

Q: Can the Bikers take the grav gun options?
A: Yes

Q: Can Scout Squads take locator beacons or teleport homes?
A: Teleport Homers.

Q: Does Shrike have any other rules?
A: No.

Q: Do Chapter Tactics cost anything?
A: No.

Q: The Stalker, does it have 4 shots total that it can split fire with or does each gun fire 4 shots each?
A: 4 shots each (this will be covered on the show)

Q: Do any of the SC's have Stubborn or Fearless?
A: No

Q: Does the Emperor's Champion take up an HQ slot?
A: Yes

Q: Does Sicarius still re-roll his Sieze Initiative attempts?
A: No

Q: Any change to Razorbacks?
A: I believe they went up 5 points

Q: Does the Ultramarines Tactical Chapter Tactic affect Sternguard special ammo?
A: I believe so.

Q: Also, are bike upgrades for Space Marine Captains cheaper?
A: I think the upgrade stayed the same.

Q: Are normal bikes cheaper?
A: Yes

Q: Is there any way to assault from vehicles besides assault ramps on land raiders and stormravens?
A: The Land Speeder Storm.

Q: How do Successor Chapters work exactly?
A: This will be covered on the 1 Sept show. The answer is really long and it's easier to just explain it verbally than type it out.

Q: If you have two different chapters that use the same chapter tactic, can they ally to each other?
A: This will als be covered on the 1 Sept show.

Q: How do Camo Cloaks work?
A: +1 to cover, or 6+ cover if not in cover

Q: Can any of the HQs get Camo Cloaks?
A: No

Q: Is there a way to get Eternal Warrior?
A: Yes (will be covered in show (Zion's Speculation: It's a Relic))

Q: Can any of the HQs buy any special rules?
A: No

Q: Do the HQs still have access to Hellfire rounds?
A: No

Q: Can we get a rundown on what Grav Weapons will cost?
A: Grav will be on the show.

Q: In 5th Edition you were encouraged to use SCs as "Count-As" special characters to give you some new/interesting combinations. Is there anything in the new book that allows you to do this?
A: You can no longer do that due to Chapter Tactics.

Q: Just to confirm, this means the Camo Cloaks and the Raven Guard Chapter Tactic stack, right? +2 to their cover saves for having both?
A: They do stack, but there is a caveat to the Raven Guard rule that will be covered on the show. All Chapter Tactics will be covered on the show.

Q: BT High Marshal (Chapter Master equivalent?) Helbrecht has no Orbital Bombardment, but BT can take a "regular" Chapter Master and get the OB from him?
A: Correct, Helbrecht does not have it, but regular Chapter Masters do.

Q: Have Razorback weapon upgrades gotten cheaper, more expensive or stayed the same?
A: Some went down.

Q: How much do Relic Blades cost for Honor Guard?
A: 10 points.

Q: You mentioned that the Raven Guard Chapter Tactics have a caveat. Do all the Chapter Tactics have special caveats in how they can be used?
A: No, there are other rules for RG we didn't mention.

Q: Do these caveats require certain minumum requirements of units or wargear?
A: No.

Q: Are the Drop Pods priced like the DA ones (to include upgrades)?
A: Similiar.

Q: When making an army, are you required to take a chapter trait?
A: Yes.

Q: Is the Exorcists Chapter covered in the list of different Marine chapters/successors in the book?
A: Yes, there is a small blurb, but the do not have a parent chapter.

Q: Are any of these caveats negative things (like the old 4th edition flaws)?
A: No. The caveat is we have not revealed all the abilities for some chapters.

Q: Is there any clue you can give us on the nature of these caveats?
A: There are many layers to the CTs (no negatives).

Q: Did the points cost change for Power Weapons?
A: Generally the same, per units choices.

Q: Did the points cost change for Power Fists?
A: PF same.

Q: How much do Crusader Squads pay for Power Weapons?
A: 15.

Q: Can the Initiate in a Crusader Squad take a Power Fist?
A: Yes at 25 points.

Q: How does the limit for the extra power weapon in the Crusader squad work. Is it just 1 Initiate or is it 1 per X number of models in the squad?
A: 1 Initiate and then upgrade one to Sword Brother and you can get another.



Q: Are all these answers from an early rendition or playtest and subject to change? Or are these concrete answers from a full codex?
A: The book I have looks like the final. If this is a fake then a ton of effort has gone into this.
 
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@Daidalos: selbst wenn die IF Bolterdrill für alle Bolterwaffen erhalten würde ich sie nach den jetzigen Gerüchten hinter Ultras, IH und Salamander sehen. Weil dank BF4 treffen wir doch eh auf 4 von 6 möglichen Ergebnisen. Finde da die IH mit FnP auf 6+ für alle und "es stirbt nicht" für alle Charakters und Fahrzeuge schon besser. Und Salamander mit ihren wiederholbaren Rüstungswürfen gegen Flammen- und Melterwaffen und wiederholbaren Trefferwürfen ihrerseits mit diesen Waffen scheinen mir auch besser. Aber mir fällt gerade auf, das ich da wohl was missverstanden hab. Gegen Melter gibt es ja gar keine Rüstungswürfe. Da läst mich mein Schulenglisch wohl etwas im Stich.
 
An deinem englisch liegt es nicht, es stand wirklich so in den Gerüchten. Allerdings stellt sich da die Frage, welche relevanten Flammenwaffen so häufig vorkommen, das ein verbesserter Rüstungswurf Sinn ergibt. Die wichtigen Dinge wie Drachen nerven auch an der Rüstung vorbei. Mich wundert jedoch das die Ravenguard noch nicht fiel. Jeder der mal Raptoren nach Imperial Amour 10 (Badab War) gespielt hat muss doch die Tarnung an den Marines einfach lieben :wub: