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2. Edition Behalte ich bei Flesh Eater Courts die Fähigkeit "Feeding Frenzy", wenn ich mich für einen Grand Court entscheide?

Hallo zusammen,

ich bin gerade dabei mit aos anzufangen und habe eine Frage zu den Command Abilities, speziell bei Flesh Eater Courts.
Es geht darum, ob ich, wenn ich einen der vier "Grand Courts" auswähle, die Standardfähigkeit "Feeding Frenzy" behalte und noch die zusätzliche des "Grand Courts" bekomme, oder ob ich dann nur die "Grand Court" Fähigkeit benutzen kann, bzw. mir die Fähigkeit aussuchen kann.

Bei dem Command Trait und der Artefact Power steht es auch explizit drüber, dass die Version des" Grand Courts" benutzt werden muss.

Generell auch die Frage ob ein General oder Held über mehrere Command Abilities gleichzeitig verfügen kann.

Wäre schön wenn Ihr mit weiterhelfen könnt.

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2. Edition Sequitor Prime: Unklare Fähigkeiten

Hallo Leute,

bin relativ neu und habe mir Seelensturm geholt. Nun steht auf dem Warscroll von den Sequitor folgendes:
Großstreitkolben-Entladung:
Jedes mal wenn du im Nahkampf für eine Attacke mit dem Großstreitkolben einen Trefferwurf von 6+ erzielst, verursacht dieser Treffer W3 Treffer statt1, wenn...

Diesen Teil verstehe ich nicht, wenn ich eine 6+ Würfel dann habe ich doch schon alle Trefferwürfe mit dem Streitkolben gemacht?!

Zu letzt, wie ist der Sequitor Prime den nun ausgerüstet? 2 Waffen? 1 Waffe + Schild? oder sogar alle haha?
Sorry für die Fragen aber scheint mir ein wenig unklar.

Beste Grüße
Stefan

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2. Edition Prioritätsreihenfolge Chalice of Ushoran / Kontrolle über Missionsziele

Moin, in der TGA-Community kam eine interessante Frage in welcher Reihenfolge die folgenden Regeln abgehandelt werden (eigentlich bereits im Juli).
Interesting scenario came up in a game FEC vs Lumineth

Es geht darum in welcher Reihenfolge die Regeln zur Bestimmung der Kontrolle von Missionszielen und Seelenraub des Chalice of Ushoran
Seelenraub
Notiere dir die Anzahl der Modelle, die im Ver-lauf eines Zuges innerhalb von 12" um dieses Modell getötet werden. Wirf am Ende jedes Zuges einen Würfel für jedes Modell, das in die-sem Zug innerhalb von 12" um dieses Modell getötet wurde. ...
Kontrolle von Missionszielen
... Am Ende des Zuges jedes Spielers müsst ihr überprüfen, ob einer der Spieler die Kontrolle über ein Ziel erlangt hat. ...
Beide Regeln kommen am Ende des Zuges zum tragen.

Ich würde eigentlich davon ausgehen da das Prüfen von Missionszielen keine Aktion der einzelnen Spieler ist sondern eine Spielaktion, die eigentlich ganz am Ende stattfinden müsste (nach allen Fähigkeiten beider Spieler), aber es gibt wohl auch Meinungen das der aktive Spieler die Reihenfolge entscheidet.

Im anderen Thread ging es darum, dass der Spieler im gegnerischen Zug genug Crypt Ghouls getötet hat um das Missionsziel einnehmen zu können. Wenn jedoch die Fähigkeit Seelenraub vor der Bestimmung der Missionsziele ausgeführt würde, der FEC Spieler ggf. genug Crypt Ghouls auferstehen lassen kann um die Kontrolle über das Missionsziel zu behalten.

Wie seht Ihr das?
Ich hab gestern auch mal ne Frage ans FAQ Team geschrieben nachdem es scheinbar seit Juli keiner getan hat, sonst hätten wir vielleicht längst ein Errata oder FAQ.
Eigentlich dürfte es zumindest kaum andere Aktionen geben bei denen am Ende des Spielerzugs Modelle geheilt werden und es für die Kontrolle von Missionszielen eine Rolle spielen dürfte.

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2. Edition Wie funktioniert der Listenbau in Verbindung der Treue und Linientruppen in der zweiten Edition von AoS

Moin,
ich trag hier mal ein gesondertes Thema zum Thema Listenbau in Verbindung mit Treue und Linientruppen ein nachdem die Frage zu allgemeinen Linientruppen in diesem Thread vorkam:

Wie funktioniert also der Listenbau in Verbindung der Treue und Linientruppen in der zweiten Edition von AoS?
Kann eine Einheit die Fähigkeit verlieren Linientruppen zu sein?

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9. Edition Bewegen in Ruinen

Hätte Mal eine kurze Frage zum bewegen in Ruinen. Wenn ich mich zwischen den Etagen bewegen bzw erklimmen möchte, wie viel Zoll benötige ich dann? Verwende ich den tatsächlichen Abstand zwischen den Etagen oder gibt es da einen fix definieren Wert (zb. 3 Zoll). Habe im Regelbuch (noch) nichts befriedigendes gefunden.

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9. Edition Adepta Sororitas: Fähigkeiten gegen tödliche Verwundungen?

Ave!

Frage zu den Fähigkeiten "rasende Killermaschinen", "Trost durch Schmerz", "schonungslose Strafe" bei den Adepta Sororitas:
1. Können damit damit "tödliche Verwundungen" verhindert werden?
oder
2. Sind dies Rettungswürfe, die alternativ zu Rüstungswürfen gemacht werden können?
oder
3. ???

Danke!
Domi Bellique

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9. Edition Transhuman Physiology und Soulburner

Hallo Forum

Mit dem Update der Imperial Armour Bücher wurden ja auch die Soulburner des Chaos angepasst deren wichtige änderung für diese Regelfrage lautet:

Each time an attack is made with this weapon an unmodified wound roll of 2+ inflicts 1 mortal wound on the target and the attack sequence ends.

Meine Frage hierzu ist ob man diesen Effekt auf 4+ zwingen kann wenn man das Stratagem Transhuman Physiology einsetzt.

Der Regeltext von Transhuman lautet:

When resolving an attack made against a unit an unmodified wound roll of 1-3 always fails, irrespective of any abilities that the weapon or the model making the attack may have.

Bisher würde ich mal als Antwort nein sagen, da es hier nicht um eine Verwundung geht und auch nicht geschaut wird ob ein Verwundungswurf erfolgreich ist, da bei einer 2+ die Attack Sequence ja sofort endet.

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9. Edition "-1 Dmg gegen Dreadnoughts" und "Schaden wird halbiert"-Stratagem

Dreadnoughts haben ja inzwischen die Regel, dass Schaden gegen sie um 1 verringert wird (bis Minimum 1).
Zusätzlich gibt es (zumindest bei Custodes) ein Stratagem, durch das Schaden gegen Dreadnoughts halbiert wird (aufgerundet).
In welcher Reihenfolge werden diese beiden Sachen abgehandelt?
Ich gehe von der mathematischen Reihenfolge "Punkt vor Strich" aus, also erst halbieren, dann -1.
Korrekt?

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9. Edition Schutzwurf bei Schnellfeuer

Ev ist die Frage total blöd, aber als Anfänger frag ich lieber bevor ich mir etwas falsches angewöhne.
wenn der Gegner mit Schnellfeuer 2 Treffer auf einem Modell landet darf ich dann trotzdem 2 Schutzwürfe machen auch wenn nur mehr ein Modell da steht?

Logisch wäre das für mich für jeden Treffer einen Schutzwurf durchführen zu dürfen unabhängig von der Modellanzahl.

Danke vorweg
Niki

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9. Edition Entfernungen messen und Bases

Hi, beim lesen des IA-Compendiums ist mir eine Sache aufgefallen, auf die ich auch nach eigener weiterer Recherche keine abschließende Antwort finden kann und daher Schwarmintelligenz zu Rate ziehen muss.

In den Regeln des Thunderhawk steht drin, daß alle Entfernungen von und zum Rumpf gemessen werden. Hat man den auf einer Flug-Base, ist das natürlich für's aussteigen problematisch, weil man dann recht schnell an die Grenzen der 3"-Blase stößt. Bei anderen Einheiten, wie dem Stormraven, dem Landspeeder oder auch Eldar-Jetbikes (deren Modelle ja auch größtenteils außerhalb ihrer Base sind), existiert diese Regel (aktuell) nicht.
Das bedeutet aber ja im Umkehrschluss, daß man nicht nur für's Aussteigen aus dem Stormraven die Base nimmt, sondern auch für alle anderen Messungen, was natürlich vor allem für die Schussdistanz ein Nachteil ist.
Meine Kumpels und ich haben uns jetzt gesagt, wir machen das per Gentelemen's Agreement und messen trotzdem vom Rumpf aus, wo gesunder Menschenverstand sagt, daß es sinnvoll ist und was das Aussteigen aus Fliegern angeht, misst man die 3" halt nur in der Horizontalen und sieht das ganze quasi für diesen einen Moment dann als 2D, damit man eben nicht an das Problem mit der Blase stößt.

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Wie benutzt man das Regelfragen-Forum?

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9. Edition Wie werden attacken durchgeführt die mehrere Trefferwürfe pro Attacke erzeugen

Moin. Bei einer Waffe (z.B. Tentakelmaul des Mutalith Vortex Beast) steht folgende Fähigkeit: "Führe 3 Trefferwürfe für jede Attacke mit dieser Waffe durch statt 1."
Bedeutet das, dass ich im Prinzip Attacken * 3 würfle und genau so viele Treffer mache, oder dass ich für jede Attacke 3x würfle und wenn einer der drei trifft, dass die Attacke insgesamt trifft?
Kurz: kann ich mit 4 Attacken 12 Treffer landen?

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9. Edition Abwehrfeuer wenn Angreifer noch in Deckung?

Noch ne Anfängerfrage: Wenn der Angreifer bei der Ansage des Nahkampfes noch in Deckung steht, vielleicht sogar ausserhalb der Sichtlinie, darf dann trotzdem Abwehrfeuer gegeben werden?

abwehrfeuer .JPG


In dem Beispiel sind die Necrons innerhalb der Kathedrale rechts und damit laut Geländeregeln außer Sicht, bevor sie den Angriff starten.

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9. Edition Schocken/Strategische Reserven

Hallo liebe Hobbyisten,

es gibt im aktuellen Regelbuch von der 9.Edition den Abschnitt strategische Reserven und jedes Datenblatt führt eine Sonderregel an,
dass eine Einheit schocken kann, also innerhalb von mehr als 9 Zoll vom Gegner weg positioniert werden kann.
Ist das das Gleiche und muss ich z.B. für einen Hive Tyrant vor dem Spiel 1CP bezahlen, dass er ab der 2. Runde schocken kann?
Dann kommen noch Gefechtsoptionen hinzu, dass man eine zerstörte Einheit neu aufstellen kann, muss ich für diese auch die
beschriebenen Regeln aus dem Abschnitt strategische Reserven beachten?

Gruss

Thilo

  • Gelöst
9. Edition Frage zum Shield Eternal

Hey,
kurze Frage wenn ich einem Modell ein Sturmschild gebe verbessert sich dessen RW von 3+ auf 2+. Wenn ich anschließend das Sturmschild durch das unten stehende ewige Schild ersetze, komm ich dann durch den neuen Bonus auf 1+ oder 2+ (weil das Sturmschild ja ersetzt wurde)?


AbilitiesDescriptionRef
The Shield EternalModel with a storm shield, relic shield, or combat shield only. This Relic replaces a storm shield, relic shield, or combat shield.
  • The bearer has a 4+ invulnerable save
  • Add 1 to armor saving throws made for the bearer
  • Each time the bearer would lose a wound, roll one D6: on a 5+, that wound is not lost.

Vielen Dank im Voraus

jop0

  • Frage Frage
Wie benutzt man das Regelfragen-Forum?

Es gibt manchmal Situationen, da möchte man eine einfache Antwort auf eine einfache Frage.

Das Regelfragen Forum erlaubt dies darzustellen. Hier haben die Benutzer die Möglichkeit ihre Antwort auf die Frage des Threaderstellers zu geben und die Community kann dann gemeinsam die richtige Antwort voten.

Der Threadersteller kann dann zusätzlich eine Antwort als Lösung markieren.

Aber wir haben doch schon KFKA?

Das ist richtig, aber auch hier haben wir das Problem der Mega-Threads. Die Durchsuchbarkeit und Übersichtlichkeit ist eher mangelhaft und dadurch leidet auch der "Wissensspeicher". Das heißt obwohl eine Frage schon mal beantwortet wurde wird sie in der Masse des KFKA-Threads verschwinden und für neue Nutzer, Nutzer mit der gleichen Frage und Google unsichtbar bleiben.

Von der großen Verschwendung an Wissen abgesehen verpassen wir hier eine große Chance neue Nutzer anzuziehen. Denn diese Frage-Antwort Threads eignen sich hervorragend als Google-Suchergebnisse. Wer im deutschsprachigen Raum eine Regelfrage sucht, der soll im Idealfall einen GW-Fanworld Thread dazu finden und sehen, wie großartig diese Community ist.

Wie sieht eine gute Regelfrage aus?

Eine gute Regelfrage ist so kurz und präzise formuliert wie möglich. Im Idealfall steht schon die ganze Frage im Titel. Den Beitrag kann man dann nutzen um Kontext und Beispiele zu geben.

Was ist keine gute Regelfrage?

Oftmals geht es bei Regeln nicht um Auslegungsdetails, sondern um komplexe Zusammenhänge wo es garantiert keine richtige oder falsche Antwort gibt. Ein Beispiel ist die Diskussion über die Regel-Sprache. Das Thema ist viel zu nuanciert um eine einzelne Antwort als "richtig" zu markieren. Von daher ist die Diskussion im "Regel"-Forum besser aufgehoben.

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Was ist, wenn eine richtige Antwort bereits geposted wurde?


Wenn bereits eine deiner Meinung richtige Antwort geposted wurde, dann kannst du diese mit den Voting-Pfeilen markieren. Damit unterstützt du die Antwort und gibst ihr mehr Sichtbarkeit.

Was mache ich, wenn eine meiner Fragen beantwortet wurde?

Wenn jemand die richtige Antwort auf eine deiner Fragen geliefert hast, dann kannst du diese Antwort als "Lösung" markieren. Dafür kannst du als Threadersteller auf den Haken unter den Votes drücken.

Wer kann Antworten als "Lösung" markieren?

Neben dem Threadersteller können natürlich Administratoren und Moderatoren, aber auch Veteranen eine Antwort als Lösung markieren. Dies sollte aber nur in Ausnahmefällen passieren, wenn der Threadersteller es nicht tut. Veteranen, Moderatoren und Administratoren haben hier also weniger entscheidende Autorität, sondern sind nur für die Wahrung der Ordnung zuständig.

Welche Antwort ist denn die "Lösung"?

In der Regel dürfte das eine der Antworten mit den meisten Votes sein. Meistens die Antwort mit den meisten Votes, denn darin liegt der Konsens. Manchmal weicht dies jedoch ab und eine Antwort mit weniger Votes kann als "Lösung" markiert sein. Diese Lösung sollte aber auch besonders gut begründet sein.

  • Gelöst
9. Edition Wann genau greift die Litanei Aura?

Frage zur Funktion der Litaneien der Space Marines Chaplains:
Wann genau wirkt der Effekt einer Litanei-Aura? Im Englischen heißt es immer: "If this litany is inspiring....". Ich würde das wegen der -ing Form für genau diesen Moment in der Command Phase übersetzen, was da in Reichweite ist, bekommt den Bonus.

Wie seht ihr das? Bzw. wie wurde das bisher gespielt, die Litaneien gibt es ja nun schon eine Weile.

  • Gelöst
9. Edition Necrons ohne ObSec?

Moin liebe Gemeinde,

Mal zwei schnelle Regelfragen, bin neu im Geschäft.

Im Codex der necrons (9.) habe ich keine einzige Einheit mit der Fähigkeit "missionsziel halten" gefunden. Also wird man gezwungen Nihilakh zu spielen?

Und welche Auswirkungen hat das Schlüsselwort "Kern" für die Necrons?

Danke

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